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Grush

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Tout ce qui a été posté par Grush

  1. Alors que la situation devient de plus en plus désespérée pour les elfes, les renforts tant attendu ne montrent toujours pas signe de vie. Voyant ses compagnons sur le point de se faire charger, le porteur de la Grande Bannière Kieran Trueflight vient courageusement se placer face aux puissants guerriers en armures lourdes. Il dégaine alors une célèbre Grêle de mort qui extermine un grand nombre de ces adversaires. Pendant ce temps, les Sœurs de l'Epine se rapprochent de leur général pour lui apporter un soutient magique. Grâce à leur magie de la vie, elle parviennent ainsi à lui redonner un peu de vitalité tout en invoquant un bouclier de ronces sur le grand aigle survivant qui détruit ainsi une baliste gobeline. Le duel des deux généraux se poursuit au centre du champ de bataille. Il semble que la bénédiction des Sœurs de l'Epine soit efficace car, même si le seigneur Orion ne parvient toujours pas à blesser son adversaire, il ne subit cette fois aucun dommage en retour (malgré trois blessures infligées, mon adversaire réussi toutes ses sauvegardes invulnérables à 5+ !). Après de lourdes pertes, les orques noirs subissent encore une nouvelle volée de tirs magiques de la part du capitaine elfe sur lequel ils lancent la charge. Les quelques survivants sont vaincus par le courageux Trueflight qui se révèle être aussi bon escrimeur que tireur. Voyant ses adversaires prendre la fuite, le capitaine les poursuit à travers la rivière et les extermine jusqu'au dernier malgré un sévère blessure au torse récoltée au passage. Moins téméraires, les Sœurs de l'Epine se retirent rapidement vers la clairière en voyant les orques sauvages tenter de les charger. Le géant parvient, lui, à éliminer le dernier grand aigle qui avait commencé à s'en prendre à la deuxième baliste gobeline. Après les orques noirs, s'est au tour des guerriers menés par le porteur de la Grande Bannière de traverser la rivière grâce à l'aide magique de Merlok, se retrouvant ainsi prêts à charger les archers elfes perchés sur une colline. Alors qu'il ne parvenait toujours pas à vaincre le monstre surnaturel qui lui faisait face, Gorsnag sentait les effets de sa potion se dissiper lentement tandis que de grosse gouttes de transpiration commençaient à lui brouiller la vue... Lors du troisième assaut de son adversaire, il fût cette fois grièvement blessé à l'épaule et au flanc droit par la puissante lame du demi-dieu. Dans un ultime cri de douleur, il abattit une dernière fois son énorme hache sur son ennemi. Dans un flash de lumière blanche, l'incarnation de Kurnous s'évanouie subitement sous le regard surpris des orques. Était-il mort ? En tout cas, il n'était plus là et la victoire était maintenant inéluctable ! Mais alors que tout semble perdu pour le peuple d'Athel Loren, des cors de chasse retentissent sur le flanc droit de l'armée orque... Les renforts étaient enfin arrivés !
  2. Au son du cor de Kurnous, Orion et ses limiers franchissent le gué, traversent la forêt et se jettent sur les kostos au cœur de l'armée adverse. Sur le flanc gauche des orques, les Sœurs de l'Epine contourne les orques noirs tandis qu'un aigle géant vient menacer l'artillerie et les chamanes adverses. Les éclaireurs elfes tentent d'achever le char orque endommagé mais celui-ci résiste à leur volée de flèches. Les orques noirs sont pris pour cible par les sœurs de l'épine et par les racines étrangleuses du Grand Arbre derrière la rivière qui leur occasionne quelques premières pertes. Déjà bien amochée, l'arachnarok finit par s'écrouler sous les tirs empoisonnés des archers elfes. Pendant ce temps, l'incarnation de Kurnous et ses molosses livrent un combat sanglant. Une demi-douzaine d'orques mordent la poussière tandis qu'Orion subit plusieurs blessures et perd l'un de ses deux fidèles limiers. Après s'être facilement débarrassé du mage adverse, Gorsnag et ses chevaucheurs de sangliers se retourne vers les bruits de lutte au centre du champ de bataille. Voyant le puissant maître de la forêt à portée de charge, le chef de guerre engloutie sa potion d'invulnérabilité et se lance à l'assaut de celui-ci : "Laissé-le moa !". Au même moment, sur le flanc droit des peaux-vertes, les orques noirs chargent l'immense Homme-arbre à travers la rivière tandis que les chevaucheurs d'araignées se jettent sur les éclaireurs elfes. Voyant le chamane gobelin répandre lamentablement sa bile, une dispute éclate au sein des orques sauvages : étaient-ils vraiment obligé de se coltiner ce gobs zarbi qui faisait rien qu'a dégueuler ? Le temps que Merlok parvienne à les calmeret que le petit Madjik puisse reprendre ses esprit, ni l'un ni l'autre ne pu lancer de sort. Pire, le gobelin de la nuit était maintenant à portée de charge d'un grand aigle qui allait certainement fondre sur lui pour l'achever. Voyant la menace arrivé, une des baliste vise le volatile mais ne parvient pas à le toucher. L'autre baliste ajuste un autre grand aigle qui avait réussi à venir se poser à l'arrière des lignes orques. Cette fois, le projectile embrocha le rapace qui s'écroula sous les hourras des artilleurs gobelins. Face à l'immense arbre animé, les orques noirs empoignèrent leurs lourdes haches à deux mains. Les lames se mirent à onduler sous la chaleur de flammes magiques qui les entoura subitement. Falloak eu le temps de pulvériser quelques-uns de ses adversaires avant que leurs armes incandescentes ne le réduise en un triste tas de branches fumantes et gémissantes. A présent dans la clairière, les orques noirs étaient prêt à massacrer les archers elfes et leur capitaine qui leur faisait face. Au centre du champ de bataille, un duel épique débute entre les deux généraux ennemis. Grâce à sa potion et son casque enchanté, Gorsnag semblait tout bonnement invulnérable même face aux attaques rapides et puissantes du demi-dieu. L'énorme hache de l'orque se révéla plus efficace ; elle infligea de terribles blessures à son adversaire déjà bien amoché par les kostos. A ce rythme là, l'incarnation de Kurnous allait bientôt rendre l'âme, tout comme son deuxième limier qui venait de tomber lui aussi sous les puissants coups de kikoups'. Seule bonne nouvelle pour les elfes ; les éclaireurs parviennent pendant ce temps à éliminer les deux derniers chevaucheurs d'araignées sans subir la moindre perte. Voilà pour le tour 2. La partie semble mal engagée pour les elfes sylvains dont le général est réduit à un seul point de vie. Il faut dire que mon combo Heaume du Trompeur + Potion d'Endurance est assez horrible : mon général gagne Endurance 8 pendant un tour de jeu complet et mon adversaire doit relancer ses jets de blessure réussis ! La bannière enflammée de mes orques noirs à parfaitement fait son office. Sans elle, je ne pense pas qu'ils auraient tenu le choc face à l'Homme Arbre. La suite arrive dans la journée !
  3. Sous le regard rassurant du demi-dieu Orion, le capitaine Kieran Trueflight tend son arc et ouvre la chasse en décochant la traditionnelle première flèche en direction du général adverse. A ce signal les défenseurs elfes se mettent en action. Sur le flanc droit des orques, les cinq éclaireurs abattent plus de la moitié des gobelins sur araignées qui leur font face sans parvenir à briser leur moral pour autant. Sur le flanc gauche, les forestier s'approchent dangereusement des lignes adverses pour tenter de repérer les éventuels fanatiques cachés au sein des gobelins de la nuit. Ils sont suivis de près par Argos le vagabond sur son grand aigle qui peut ainsi déverser sa noire magie sur le général orque et ses chevaucheurs de sangliers. Sentant les elfes tout proches, les deux fanatiques gobelins deviennent incontrôlables. Voyant qu'ils représentent un dangers plus important pour les chevaucheurs de loups et le char orque que pour les elfes eux-mêmes, les lanciers gobelins en envoient l'un de ces deux fous furieux derrière eux, loin du champ de bataille. Le second ne parvient pas à être aussi bien maîtrisé et vient se planter juste sous le nez du char à sangliers faisant dangereusement tournoyer son boulet à quelques pieds du véhicule. Après cette manœuvre audacieuse, les cinq forestiers tendent leurs arcs et abattent les cinq chevaucheurs de loups en face d'eux sous un torrent de flèches elfiques. Au même moment, dans la clairière, le seigneur Orion et ses archers sylvains concentrent leurs tirs sur l'immense arachnarok. Le monstre subit d'importantes blessures, notamment grâces aux traits empoisonnés des archers qui accompagnent le capitaine Kieran. "WAAAGH !!!" Voyant les premiers ennemis à portée de charge, Gorsnag fait retentir son puissant cri de guerre qui se répercute en échos à travers toute la forêt. Accompagnés par les gobelins de la nuit, le seigneur orque et ses chevaucheurs de sangliers se précipitent sur les forestiers. Les frêles combattants parviennent à tuer une poignée de gobelins avant de se faire massacrer. Face à la brutalité de la charge, le mage Argos se fait lui aussi impacter avant qu'il est eu le temps de faire décoller sa monture. Sur le flanc droit le char orque fonce sur les cinq éclaireurs qui lui font face mais il percute de grosses racines en voulant traverser la forêt ce qui lui cause d'importants dégâts (Je rate ma charge et perds trois points de vie sur le test de terrain dangereux...). Suite à cette mauvaise manœuvre, les orques noirs se retrouvent eux aussi bloqué derrière le véhicule. Qu'à cela ne tienne, une vapeur verdâtre magique les englobe et les téléporte à quelques pas des foreces adverses sous l'effet du chamane orque sauvage Merlok. A l'entrée de la clairière, le seigneur Orion et ses deux molosses sont pris pour cibles par le chamane gobelin Madjik mais ses sortilèges sont heureusement dissipés par les elfes. D'ailleurs, le gobelin de la nuit se voit pris d'un violente crise de convulsions et de vomissements après absorption de son premier champix. Le demi-dieu est aussi ciblé par quelques flèches empoisonnées des gobelins sur l'archnarok par un trait de baliste. Heureusement, la forêt enchantée qui le dissimule lui permet d'échapper à ces piètres tireurs. Tel n'est pas le cas de Falloak l'homme arbre qui est en revanche de nouveau gravement frappé par un tir de baliste adverse. Voilà pour ce premier tour déjà bien mouvementé ! Mon adversaire a fait un pari risqué en sacrifiant ses forestiers pour faire sortir mes fanatiques. Il a surtout fait une grosse erreur d'inattention en me laissant une charge irresistible sur son mage juste derrière. Dommage ! Les trois géants étaient tentants... D'ailleurs je les avaient tous intégrés dans ma liste à 4000 points au cas où je gagne la partie précédente. J'ai choisi ce très beau cyclope pour son côté animal qui me semblait bien correspondre à l'esprit de cette bataille au cœur de la forêt.
  4. Encore un beau rapport de bataille. C'est du bon travail ! Sympa les effets de fumées avec le coton. Le projectile de la catapulte est par contre à revoir selon moi : trop gros et trop dense au niveau de la fumée je trouve. La table est très chouette !
  5. Jolie bataille ! Tes gobelins de la nuit on sauvé l'honneur des peaux-vertes... C'est un comble ! :D
  6. Résumé de l'affrontement Elle était donc là, la mystérieuse "Klérierr' Roayal". Grâce aux remèdes magiques de ses chamanes, Gorsnag s'était déjà remis de ses blessures. Il avait d'ailleurs encore sur lui une pleine flasque du précieux liquide qui lui offrait une résistance surnaturelle à toutes les blessures. Le principal de ses forces avait été massé devant l'entrée principale de la clairière. Lui et ses chevaucheurs de sangliers s'étaient placés en première ligne accompagnés par une troupe de Kostos et d'une monumentale arachnarok. Derrière eux, une seconde ligne était formée par les nombreux guerriers orques dirigés par Frakass l'orque noir et par les orques sauvages menés par les deux chamanes. Sachant que des renforts ennemis allaient certainement arriver, le général orque avait aussi placé de quoi protéger ses flanc. A droite, un char est accompagné de quelques chevaucheurs de loups et de lanciers gobelins de la nuit prêts à propulser leurs imprévisibles fanatiques. A gauche, un autre char est accompagné d'un géant et de gobelins sur araignées. Sur ce même flanc une troupe d'orque noir s'apprêtent à se diriger vers le gigantesque Homme arbre qui leur fait face au cas où les deux balistes gobelines cachées dans les broussailles ne parviendraient pas à l'abattre à distance.
  7. Épisode IV : Défense de la Clairière Royale Gorsnag n'avait plus vraiment de soucis à se faire. Durant sa convalescence, il avait craint de voir le contrôle de la Waaagh lui échapper au profit de ce crâneur de Frakass. Heureusement, le général orque noir s'était montré complètement incompétent et avait entraîné une grosse partie des troupes qui l'avaient suivi au fond du grand fleuve. Bien que souffrant, Gorsnag s'était montré plus habile et était parvenu à faire traverser une part importante de ses forces par un passage non surveillé. Il était maintenant prêt à s'enfoncer au cœur d'Athel Loren pour asseoir définitivement sa domination sur ces prestigieuses forêts. Notes : Nous arrivons ici à la grande bataille finale de ce scénario. Nous nous sommes basés sur le scénario « Attaque de flanc » du livre des règles v.6 en attribuant les renforts au défenseur (pour avoir déjà joué ce scénario, je le trouve d'ailleurs plus équilibré comme ceci). Un tiers de l'armée Sylvaine allait donc arriver par l'un des deux flanc en cours de partie. Nous avons décidé de délimiter la Clairière Royale par la rivière, les deux grandes statues elfiques délimitant un guet pour y accéder sans pénalité. Ne disposant pas de la figurine d'Orion (qui se fait rare et chère), nous l'avons remplacée par celle de Tyrion accompagné de deux loups de chasse. Du côté des orques, j'ai pu profiter du soutient d'un certain @Barbarus qui m'a prêté une Arachnarok et un très beau géant pour ce final épique. J'ai aussi était épaulé durant la bataille par @Prince Ulther qui m'a prêté ses chevaucheurs d'araignées qui a usé de tout son savoir faire d'ingénieur nain pour commander mes balistes gobelines face à ces sales elfes. Liste d'armée Orques et Gobelins Seigneur (245/750 max.) GORSNAG DENTD'FER (Chef de Guerre Orque sur Sanglier), Arme Lourde, Heaume du Trompeur, Talisman d'Endurance, Potion d'Endurance – 245 points Héros (535/750 max.) FRAKASS (Grand Chef Orque noir porteur de la Grande Bannière) avec bouclier et Talisman de Préservation – 162 points MADJIK (Chamane gobelin de la nuit de niveau 2) avec Parchemin de dissipation et Anneau de Rubis de Ruine - 135 points MERLOK (Chamane orque sauvage de niveau 1) avec Tête réduite de la chance – 120 points GRUSH EUL'DEKOUPEUR (Grand chef orque sur sanglier) avec Kikoup' des Guerres Éternelles et Bouclier Enchanté – 118 points Unités de base (1016/750 min.) 24 Guerriers Orques Kostos avec armes additionnelles, Porte-étendard, Musicien et Étendard de Discipline – 251 points 29 Guerriers Orques avec armes additionnelles, État-major complet – 238 points 23 Orques Sauvages avec Armes additionnelles, État-major complet et Gro' Kitrou' – 262 points 20 Gobelins de la nuit avec lances, porte étendard, musicien et 2 fanatiques - 130 points 5 chevaucheurs de loups avec boucliers, lances et musicien -70 points 5 chevaucheurs d'araignées avec lances et boucliers – 65 points Unités Spéciales (714/1500 max.) 18 Orques noirs avec Boucliers, Porte-étendard, Musicien et Bannière de la Flamme Éternelle – 264 points 8 Chevaucheurs de sangliers avec lances, boucliers, Porte-étendard, Musicien, Champion et Bannière de Rapidité – 210 points 1 Char à sangliers – 85 points 1 Char à sangliers – 85 points 1 Baliste Gobeline -35 points 1 Baliste Gobeline – 35 points Unités Rares (490 /750 max.) 1 Arachnarok – 290 points 1 Géant – 200 points TOTAL : 3000 points Liste d'armée Elfes Sylvains Seigneur ORION – 620 points Héros KIERAN TRUEFLIGHT (Capitaine Sylvain porteur de la Grande Bannière) avec Arme lourde, l'Arc de Loren et la Grêle de mort – 154 points ARGOS LE VAGABOND (Mage niveau 2 du domaine de la Mort sur Grand Aigle) avec Parchemin de Dissipation – 190 points Unités de base 11 Gardes Sylvains avec Flèches de Fléau des Furies (poison) et Musicien – 175 points 10 Gardes Sylvains avec Traits de Feu Lunaire (+1 pour blesser) et Musicien – 170 points Unités spéciales 5 Rangeurs du Bois Profond avec Traits de Feu lunaire (+1 pour blesser) et champion – 95 points 5 Sœurs de l’Épine avec musicienne – 140 points Unités rares FALLOAK (Homme Arbre) – 245 points 5 Forestiers – 100 points 1 Grand Aigle – 50 points 1 Grand Aigle – 50 points TOTAL : 1989 points Renforts Elfes Sylvains Héros Hamadryade – 75 points Danseur de l'ombre avec Armure Resplendissante – 125 points Unités de base 19 Dryades avec championne – 219 points 10 Dryades – 110 points 15 Gardes Éternels avec boucliers, état-major complet et Bannière de la Flamme Éternelle – 220 points Unités spéciales 5 Danseurs de guerre – 75 points 5 Cavaliers Sauvages avec État-major complet et Bannière de Rapidité – 185 points TOTAL : 1009 points
  8. Merci tes encouragements. On a joué le renversement comme suit : - Test de chute et de noyade pour toute les figurines sur un radeau si leur unité à obtenue un 1 en début de tour (comme l'indique le scénario). - En cas d'animosité, ce test échoue sur un 1 ou 2 (ajout perso). - Destruction du radeau et test de noyade pour tous ses occupants en cas de fuite de l'unité (ajout perso). Au final, ça faisait beaucoup d'occasions de tomber à la flotte et ça n'a pas manqué ! xD Ca rendait la tâche très compliquée pour les orques mais ils partaient avec beaucoup plus de monde. Et puis on a essayé de jouer le fluff à fond.
  9. Merci pour tes retours Prince Ulther. Sur le premier scénario j'ai essayé de sortir un maximum de figurines de cavalerie et mes chars étaient ce qu'il y avait le plus dans le thème même si j'avoue que ça m'arrangeait bien pour contrer la règle frappe toujours en premier des elfes. Le géant est par contre très fragile face aux flèches, je ne pense pas qu'il ait pu déséquilibrer le premier scénario (qui a été très serré d'ailleurs). Sur la deuxième bataille, je n'avais pas de géant et mon char à sanglier s'est fait baladé pendant toute la bataille par les cavaliers sylvains. Je pense que si j'avais disposé de 500 points de plus (comme prévu par la campagne), la bataille aurait été beaucoup moins intéressante. J'ai pas mal avancé dans le tri des photos de la dernière bataille. Avec la masse de clichés que tu as pris, il y a largement de quoi faire !
  10. Voilà les trois premiers épisodes de cette campagne publiés. Merci aux commentateurs pour leurs retours positifs ! Il me reste maintenant à vous résumer la grosse bataille finale qui a vu s'affronter 3000 points d'orques menés par Gorsnag face à 3000 points d'elfes sylvains menés par Orion himself ! Une grosse bataille qui a occupé tout notre dimanche de Pâques durant laquelle j'ai pu profiter du soutient de deux autres joueurs lyonnais pour enrichir ma Waaagh...
  11. L'armée orque était à présent sur le point d'envahir la rive protégée par les elfes. Après avoir perdu la moitié des archers qui l'accompagnaient à la suite d'un terrible sort envoyé par le chamane ennemi, Fynris et ses compagnons retrouvèrent leur sang froid. Le mage concentra une impressionnante énergie magique pour envoyer une énorme boule de feu sur le radeau du général orque. Juste avant qu'ils puissent débarquer, l'embarcation explosa sur la rive et son équipage fût projeté dans les eaux profondes du fleuve. Nombreux furent ceux qui ne parvinrent pas à regagner la surface. Encombré par son énorme armure, le chef de guerre Tabass réussi néanmoins à garder la tête hors de l'eau. Devant ce spectacle, le mage épuisé afficha un sourire satisfait. Mais subitement, un retour d'énergies magiques imprévu vint le frapper de plein fouet. Victime d'une fourberie des chamanes adverses, le corps élancé du défenseur d'Athel Loren vient percuté le sol herbeux de la forêt ancestrale. Il était mort. Cependant, après le succès de cette magistrale boule de feu, les tireurs elfes redoublèrent d'efficacité, mitraillant la foule d'orques et de gobelins prête à débarquer. La précision des tirs alliée à l'incroyable maladresse des orques eu des effets inespérés. Face à ce déluge de flèches, les embarcations chavirèrent : ceux qui n'étaient pas fauchés par les flèches furent bien souvent engloutis dans les eaux sombres et tumultueuses de la Grismerie. En quelques instant, la situation s'était complètement retournée en faveur des elfes. Le seul veritable danger restant était la troupe d'orques noirs qui fut la seule à traverser le fleuve sans encombre. Mais il était déjà trop tard pour ces guerriers d'élite. Se retrouvant quasiment seuls au milieu des elfes, ils furent efficacement repoussés par les défenseurs de le forêt. Cette fois, le capitaine Kieran avait mené l'opération avec un succès inespéré. Fortement amoindrie et ralentie, la Waaagh de Gorsnag aurait encore beaucoup à faire pour réussir à s'emparer de la Clairière Royale. Commentaires Quelle débâcle ! Bon, je dois dire que je m'attendais à énormément subir pendant les quatre ou cinq premiers tours de cette partie. J'ai inclus pas mal de tirs et de magie dans ma liste afin d'essayer de donner le change mais ceux-ci ne se sont pas montrés très efficaces. Il faut dire aussi que je n'ai pas du tout réussi à gérer ce satané grand aigle, enchaînant pendant plusieurs tours d'énormes erreurs de placement ; clairement, je lui ai servi mon seigneur chamane sur un plateau d'argent. Voilà qu'i m'apprendra à jouer correctement ! Durant ce quatrième tour de jeu, le sort à continué à s'acharner sur moi avec les effets que l'on sait : barques qui chavirent, tests de paniquent échoués plusieurs fois malgré la présence du général et de la grande bannière... A partir de là, je savais que je n'avais plus aucun espoir de remporter la partie. D'ailleurs je n'ai malheureusement plus pensé à prendre de photos de ce désastre. Ceci dit, jouer ce scénario a été une superbe expérience. Rien que le spectacle de mon armée rassemblée de plus de deux cent fantassins amassés sur la rive au début de la bataille valait le déplacement ! Félicitations à mon adversaire pour sa belle victoire et pour avoir fabriqué les décors du fleuve et des radeaux en un temps record !
  12. Tandis que les orques noirs embarquent à leur tour sur le fleuve, les quelques squigs restant parviennent enfin à débarquer sur l'autre rive. Le grand aigle continue se semer la pagaille au sein des orques en fonçant sur le puissant chamane gobelin et les archers qui l'accompagnent. Le frêle gobelin est rapidement mis en pièces. Ayant déjà subit de nombreuses pertes face aux tirs ennemis, les archers orques panique mais sont dispersés par le volatil.
  13. C'est aussi ce que je me suis dit après coup... Mais on avait quand même bien envie de voir des orques essayer de naviguer sur des radeaux !
  14. Pendant ce temps, la Waaagh continuait lentement mais sûrement sa progression. Les transporteurs de troll durent interceptés à leur arrivée par l'immense homme arbre. Les dresseurs de squigs ne rencontrèrent qu'une nouvelle vaggue de flèches meurtrières réduisant leur effectif à peau de chagrin. Le dernier régiment d'orques communs réussi enfin à terminer la construction de leur radeau mais une nouvelle dispute éclata dans leur sein au moment d'embarquer. Les kostos et le géant se retournèrent pour essayer d’intercepter le grand aigle qui avait détruit le lance-rocs mais le rapide volatile leur passa sous le nez venant à présent menacer le grand chamane Rajkit et la dernière baliste gobeline (l'autre s'étant auto-détruite peu de temps avant dans la plus pure tradition gobeline). Sans grande difficulté, le grand arbre fit chavirer la frêle embarcation des gobelins de la nuit qui lui faisait face. Seuls deux rescapés parvinrent à prendre la fuite à la nage.
  15. Alors que les flèches commençaient à pleuvoir sur l'immense armée des peaux-vertes, deux autres radeaux vinrent se rajouter à la flotte. Cette fois ce furent les deux régiments de guerriers orques menés par Tabass et Fracass qui embarquèrent. Menés par Grabuj et son chamane, les orques sauvages purent eux aussi commencer à prendre pied sur leur radeau une fois leur distribution de bourre-pifs terminée. Les transporteurs de troll et de squigs progressèrent efficacement sur le fleuve tandis que la troisième embarcation gobeline demeurait à quai pour cause d'une nouvelle altercation au sein de l'armée orque. Profitant de la cohue, un grand aigle survola discrètement le fleuve pour venir se poser derrière les lignes adverses... Le puissant volatile se précipita sur l'équipage du lance-rocs qui étaient encore en train de rechercher leur matériel éparpillé. Il détruisit la machine brinquebalante après avoir échangé quelques coups avec les trois farouches gobelins qui la défendaient.
  16. Récit de l'affrontement Lorqu'il découvrit l'impressionnante quantité d'orques et de gobelins présents sur l'autre rive, Kieran Trueflight sentit une sueur froide dégouliner le long de sa colonne vertébrale. Ces brutes avaient coupé une quantité effroyable d'arbres parfois millénaires pour la fabrication d'embarcations ridiculeusement instables. Quatre radeaux avaient déjà été confectionnés prêt à accueillir des gobelins de la nuit, des squigs, des orques sauvages et même un troll. Les gobelins de la nuit commencèrent à prendre place dans les embarcation réussissant à ramener les squigs et le troll avec eux. Plus loin, une première dispute éclata entre les orques sauvages et le groupe de guerriers orques à côté d'eux qui se disputèrent violemment la place sur le radeau. Avant même que les elfes n'aient commencé à tirer, plusieurs peaux-vertes périrent dans cet affrontement ! Ayant repéré l'arrivée des ennemis, les artilleurs gobelins commencèrent à tirer de l'autre côté de la rive. Le lance-rocs fût l'objet d'un important problème technique : plusieurs de ses pièces avaient malencontreusement récupérés pour la constructions des radeaux... Cependant, un puissant grognement retentit lorsqu'un trait de baliste atteignit l'immense homme arbre nommé Falloak.
  17. Épisode III : Franchir la Grisemerie « Les orques s’avancent vers la rivière aussi rapidement que possible. Tous les jours précédents, les orques ont offensé les elfes en abattant des arbres pour en faire des radeaux et traversés les flots rapides de la rivière. Une petite force d’elfe a été rassemblée sur les berges pour tenter de les arrêter pendant la traverser et protéger la Clairière royale. » Gorsnag n'étant pas encore rétabli de ses nombreuses blessures,c'est le chef de guerre orque noir Tabass qui devra mener à bien l'opération. Du côté des elfes, le capitaine Kieran Trueflight prend de nouveau la tête des forces embusquées espérant ainsi sauver son honneur après l'échec de sa précédente mission. Escorté du mage Fynris, il n'a clairement plus le droit à l'erreur. Notes : Ce scénario peu ordinaire a demandé un important travail de modélisme qui a été brillamment mené à bien en une semaine par mon adversaire chez qui nous devions disputer les deux dernières batailles de notre campagne. Il nous a aussi fallu nous mettre d'accord sur les règles pour rendre le scénario jouable. Nous avons convenu de baisser légèrement le nombres de radeaux initiaux (1D3+2) mais d'augmenter leurs capacités de transport pour qu'ils puissent accueillir des unités d'une vingtaine de figurines. Nous avons aussi convenu de jouer la bataille en six tours pour laisser un peu plus de temps aux orques pour qu'ils puissent franchir la rivière. De plus, nous avons un peu simplifié les règles pour les figurines chutant de leur radeau en convenant qu'elle devait faire immédiatement faire un test de force pour pouvoir remonter directement sur le radeau après un test d'initiative raté. Enfin, nous avons décidé qu'en cas d'animosité, une unité de peaux-vertes aurait deux fois plus de chance de basculer dans la rivière. Liste d'armée orque Seigneur (498/750 max.) TABASS' (Chef de Guerre Orque noir) avec bouclier, Heaume du Dragon, Talisman de Préservation et Couronne de Commandement – 253 points RAJKIT (Grand Chamane Gobelin de niveau 4) avec Parchemin de Rebond et Amulette d'Opale – 245 points Héros (496/750 max.) FRAKASS (Grand Chef Orque noir Porteur de la Grande Bannière), avec Bouclier etTalisman de Préservation – 162 points MADJIK (Chamane gobelin de la nuit de niveau 2) avec Parchemin de dissipation et Anneau de Rubis de Ruine - 135 points MERLOK (Chamane orque sauvage de niveau 1) avec Tête réduite de la chance – 120 points GRABUJ (Grand Chef Orque Sauvage) avec Arme lourde – 79 points Unités de base (1261/750 min.) 20 Guerriers Orques Kostos avec armes additionnelles, Porte étendard et Bannière de discipline – 205 points 19 Guerriers Orques avec armes additionnelles, porte étendard et champion – 158 points 19 Guerriers Orques avec armes additionnelles, porte étendard et champion – 158 points 20 Guerriers orques avec armes additionnelles, porte étendard et champion – 175 points 18 Orques Sauvages avec armes additionnelles, porte étendard et champion – 205 points 20 Gobelins de la nuit avec lances, boucliers et porte étendard – 70 points 20 Gobelins de la nuit avec lances et boucliers – 60 points 15 Archers Orques avec musicien – 115 points 15 Archers Orques avec musicien – 115 points Unités Spéciales (460/1500 max.) 20 Orques noirs avec boucliers et Porte étendard – 270 points 1 Baliste gobeline – 35 points 1 Baliste gobeline – 35 points 12 Squigs et 4 bergers gobelins – 120 points Unités Rares (285/750 max.) 1 Lance-Rocs – 85 points 1 Géant – 200 points TOTAL : 3000 points Liste d'armée elfes sylvains Héros KIERAN TRUEFLIGHT (Capitaine sylvain) avec Arc de Loren et Grêle de Mort – 129 points FYNRIS (Mage elfe de niveau 2 du domaine du feu) avec Gemme Dracocide et Parchemin de Dissipation – 145 points Unités de base 15 Gardes Eternels avec boucliers, porte-étendard, champion et Bannière de la Flamme Eternelle – 210 points 10 Gardes Sylvains avec Pointes de Parabole Pure et musicien – 160 points 10 Gardes Sylvains avec Pointes de Parabole Pure et musicien – 160 points 10 Gardes Sylvains avec Saguettes de Feu Stellaire, musicien et champion – 180 points Unités spéciales 6 Éclaireurs du Bois Profond avec Saguettes de Feu Stellaire et champion – 112 points Unités rares 1 Grand aigle – 50 points 1 Homme Arbre – 245 points 5 Forestiers avec champion – 110 points TOTAL : 1501 points
  18. Alors merci à toi pour la traduction ! J'ai trouvé cette campagne assez bien pensée. Chaque bataille à une forte incidence sur la suite des événements. Les scénarios donnent des directives claires sans être jamais trop restrictifs. Bref, on y a parfaitement trouvé notre bonheur !
  19. Je n'ai pas encore testé ce système de jeu. Je me suis remis à Warhammer avec les règles de Blackhammer puis de 9th age qui compte de plus en plus d'adeptes. Depuis peu, je me suis mis aussi à la v8 avec une petit groupe de joueur lyonnais qui sont restés sur cette version.
  20. Youpiii ! On veut LE GRAND FINAL* ! *En français dans le texte d'origine
  21. Encore bravo pour ce très chouette rapport de campagne! Je suis moi-même en train d'en rédiger un sur l'invasion d'Athel Loren que j'ai trouvé sur le même site grâce à toi.
  22. Sous l'assaut frénétique des elfes et de leurs puissantes montures, les orques noirs sont exterminés jusqu'au dernier. Au même moment, le mage Naedithas et ses archers elfes finissent par céder sous l'assaut des guerriers orques. Ils tentent de se replier vers les habitations mais sont trop rapidement rattrapés et exterminés par ces monstres avides de carnage. Voulant empêcher les orques sauvages de pénétrer dans le hameau, le valeureux capitaine Norkian se lance seul à leur rencontre. Aucun orque n'acceptant de l'affronter en combat singulier, il se jette dans la mêlée et parvient à éliminer plusieurs adversaire. Grâce à son amulette magique qui le protège des attaques enflammées de ses ennemis, le noble elfe se sent invincible. Cependant, la pluie de coups qu'il reçoit de toute part est trop importante et il finit par succomber vaillamment dans un râle de rage et de douleur. Bien déterminé à éliminer les derniers défenseurs, Gorsnag se dirige quant à lui vers les fiers gardes éternels en compagnie du dernier troll. Cependant, le majestueux grand aigle vient vaillamment s'interposer entre le général orque et les lanciers elfes. Bien décidé à découper cette volaille, Dentd'fer brandit sa hache. Mais le rapace s'avère plus rapide ; il envoie deux coups de serres acérées au guerrier orque qui chute de sa monture. Après toutes les importantes blessures subies dans la journée, le chef de guerre s'effondre au sol, inconscient. Les gardes éternels peuvent ainsi se débarrasser du dernier troll tandis que les cavaliers de Kurnous tentent de chasser du hameau la troupe de guerriers orques menés par le porteur de la Grande Bannière orque noir. Malgré une charge sanglante, les gars de Frakass tiennent bon derrière le muret de protection. Conclusion de la bataille Dans chaque camp, les pertes étaient nombreuses. Avec la perte du général orque, les elfes sylvains se dirent qu'ils avaient encore peut-être une chance de conserver leur village. Mais voilà que, de nouveau, le son des cors et des tambours de guerre se faisaient entendre dans les bois environnants. Descendu à son tour des montagnes, le chef de guerre orque noir Tabass venait rejoindre l'assaut avec une nouvelle armée tout aussi populeuse. S'en était trop pour les elfes qui furent encore une fois obligés de se replier. Pourvu que la Clairière Royale soit épargnée ! Commentaires Encore une super bataille riche en rebondissements et en coups d'éclats héroïques pour cette première journée de campagne. Au final, on termine sur une égalité grâce notamment à la mise hors de combat du général orque par le grand aigle ! La victoire a été fortement disputée jusqu'au dernier tour. Le format 1500 pts vs 2000 points était donc bien équilibré pour les deux joueurs. Mon adversaire s'est défendu très vaillamment face à mon imposante armée. La Garde Eternelle et les cavaliers sauvages ont parfaitement joué leur partition de marteau et d'enclume. La campagne ne prévoyant pas le cas d'une égalité, mon adversaire m'a proposé de jouer la victoire sur un dernier duel entre nos deux généraux moribonds. Sans surprise, Gorsnag a encore une fois éclaté sans ménagement la tronche de son frêle adversaire. Il fût donc décidé que nous jouerions la Traversée de la Grismerie : un scénario très original qui allait nous demander pas mal de travail.
  23. Épisode II : Attaque sur Bosquet Lointain Jusqu'ici, toutes les tentatives des elfes sylvains pour stopper la progression des orques s'étaient montrées infructueuses. Toujours plus nombreuses, les peaux-vertes continuaient à affluer des montagnes pour se joindre à la Waaagh de Gorsnag. Poussés dans ses retranchements, le peuple sylvain allait maintenant devoir défendre le petit hameau de Bosquet Lointain sous le commandement du noble Aestarion. Notes : Pour avoir déjà joué pas mal de scénarios d'attaque de village, la répartition des forces entre les deux armées m'a semblé trop déséquilibrée. C'est pourquoi, j'ai décidé de ne jouer que 2000 points d'orques et gobelins au lieu des 2500 préconisés par le scénario. Liste armée Orques et Gobelins Seigneur (248/500 max.) GORSNAG DENTD'FER (Chef de Guerre Orque sur Sanglier) avec Arme Lourde, Bouclier, Heaume du Trompeur, Talisman d'Endurance, Potion d'Endurance – 248 points Héros (496/500 max.) FRAKASS (Grand Chef Orque noir porteur de la Grande Bannière) avec Bouclier et Talisman de Préservation (Invu. 4+) – 162 points SKARJIK (Chamane gobelin de la nuit de niveau 2) avec Parchemin de dissipation et Anneau de Rubis de Ruine - 135 points MERLOK (Chamane Orque Sauvage de niveau 1) avec Tête réduite de la chance – 120 points GRABUJ (Grand Chef Orque Sauvage) avec Arme lourde – 79 points Unités de base (651/500 min.) 29 Guerriers Orques avec armes additionnelles et État Major complet – 238 points 22 Orques Sauvages avec Armes additionnelles, État Major complet et Gro' Kitrou' – 253 points 20 Gobelins de la nuit avec lances et État Major complet - 90 points 5 chevaucheurs de loups avec boucliers, lances et musicien -70 points Unités Spéciales (604/1000 max.) 18 Orques noirs avec Boucliers, Porte-étendard et Musicien – Bannière de la Flamme Éternelle – 264 points 5 Chevaucheurs de sangliers avec État Major complet et Bannière de Rapidité – 150 points 1 Char à sangliers – 85 points 3 Trolls Communs – 105 points TOTAL : 1999 points Liste d'armée Elfes Sylvains Seigneur (251/375 max.) AESTARIDON (Seigneur Sylvain) avec arme lourde, Coiffe de la Chasse, Grêle de mort et Armure du Destin – 251 points Héros (349/375 max.) NORKIAN (Capitaine porteur de la Grande Bannière) avec arme lourde, Armure Resplendissante et Gemme Dracocide – 134 points NAEDITHAS (Mage de niveau 2 du domaine de la Vie) avec Thyrse de Calaingor – 140 points Hamadryade – 75 points Unités de base (566/375 min.) 16 Dryades – 176 points 15 Gardes Éternels avec état-major complet et Bannière de la Flamme Éternelle – 220 points 10 Gardes Sylvains avec Saguettes du Feu Stellaire et musicien – 170 points Unités spéciales (285/750 max.) 5 Éclaireurs du Bois Profond avec champion – 100 points 5 Cavaliers Sauvages avec état-major complet et Bannière de Rapidité – 185 points Unité rare (50/375 max.) 1 Grand aigle – 50 points TOTAL : 1501 points Récit de l'affrontement Dans un retentissement de hurlements bestiaux, l'armée de Grosnag Dentd'fer progresse vers le village presque d'un seul bloc. Le chamane gobelin de la nuit parvient à invoquer une lune maudite qui se déplace lentement vers les cinq cavaliers de Kurnous sans parvenir à les atteindre. Dans un magnifique acte de bravoure, le seigneur Aestarion surgit de la forêt centrale et se jette sur le général ennemi. Ivre de combat, les chevaliers de Kurnous s’apprêtent à charger les chevaucheurs de loups qui leur font face. Voyant la menace arriver, les cavaliers gobelins détalent à toute vitesse derrière le char orque qui les suit. Les monteurs de cerfs parviennent à rediriger leurs montures sur les gobelins de la nuit et leur chamane qui, par chance, n'avaient pas eu le temps de préparer leurs terribles gobelins tournoyants pour cette bataille. (J'ai décide de ne pas fuir la charge en pensant qu'ils subiraient les effets de la Lune Funeste en passant dessous. Or, elle ne crée des dégâts que durant la phase de magie...) Encore une fois, l'armure surnaturelle de Grorsnag lui permet d'éviter la mort de justesse face à la terrible précision de la lame à deux mains du général Aestarion. Sous les encouragements de ses chevaucheurs de sangliers, il abat son énorme hache à plusieurs reprises sur son ennemi, rougissant la verte prairie de son sang elfique. Les choses se passent beaucoup mieux pour les redoutables cavaliers sauvages qui parviennent à mettre en pièce le chamane gobelin de la nuit et son régiment en ne subissant qu'une seule perte en retour. Propulsés par les enchantements de leur bannière magique, ils en profitent pour contourner rapidement les lignes adverses. Leur général décédé, les elfes du hameau et leurs compagnons des forêts se retrouvent livrés à eux même face à l'avancée des orques et des trolls. "WAAAAAGH !!!" D'un cri commun, l'assaut est lancé d'un seul coup sur les défenseurs du village. Sous une volée de flèches meurtrières, le porteur de la Grande Bannière orque et ses nombreux guerriers chargent le muret défendu par la mage Naedithas et ses archers sylvains. Malgré la violence de la charge, ceux-ci défendent chèrement leur village grâce, notamment, à la magie protectrice de leur mage. Défendant vaillamment leur position, les gardes éternels et leur porteur de la Grande Bannière défendent eux aussi vaillamment leur position. Ils parviennent à occire facilement un troll grâce à leurs attaques brûlantes et éliminent aussi plusieurs orques noirs ne subissant que peu de pertes en retour. Etant exposées à l'extérieur de l'enceinte et subissant de plein fouet la double charge des orques sauvages et des chevaucheurs de sangliers, les dryades sont mises en déroute. Grabuj et ses orques frénétiques se lancent à leur poursuite tandis que le général orque et son escortent se retournent face aux cavaliers de Kurnous qui s’apprêtent à charger l'arrière des lignes des peaux-vertes. Finalement, les cavaliers elfes fondent sur le dos des orques noirs avec l'aide d'un majestueux grand aigle. Dans la cohue, le dernier troll survivants parvient à s'extraire de cette situation délicate en prenant la fuite au milieu du hameau.
  24. Oui, le fait de pouvoir me déployer en deuxième grâce à ma victoire sur la première bataille m'a beaucoup aidé.
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