

Grush
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Me revoilà ! Finalement, les semaines se sont transformées en mois. J'ai fini par créer quelque chose de beaucoup plus simple et de plus jouable sans avoir recourt aux empires indépendants qui étaient une bonne idée mais qui prenaient un poids trop important sur le jeu. J'ai ouvert un nouveau sujet sur lequel vous pourrez la télécharger : A l'assaut des cités Grush le revenant.
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Salut à tous J'ai finit par concrétiser ce système de campagne que j'ai commencé à réfléchir à partir de la v1 de Mighty Empire. Finalement, ça a beaucoup changé, mais je crois avoir finit par créer un truc bien sympa pour bien agrémenter qui me semble pas non plus trop difficile à mettre en place par rapport à d'autres système de campagne à carte que j'ai put lire. Malheureusement, je ne pratique plus vraiment le jeu en lui-même, je suis resté à la V.6 du jeu. Je n'ai personne avec qui faire de vrai test. Rassurez-vous, j'ai gambergé quand même des mois tout seul avec mes petits pions et mes dés pour pondre ça. Ce système n'est pas une entité intouchable, les règles peuvent être simplifiées pour ceux qui ne veulent pas se prendre trop la tête (j'avoue que les règles concernant les terrains difficiles sont peut-être un peu maladroites un peu obscures et la gestion des engins de sièges est un luxe qui ne doit pas freiner les joueurs qui n'y trouve pas l'intérêt suffisant) ou complexifié par l'ajout de règles spéciales selon les races... Celles-ci viendrons peut-être dans un second temps, mais si vous avez des idées lumineuses, je suis preneur. Voilà, j'espère que ce travail intéressera quelqu'un, sinon je me le garde sous le bras si un jour j'ai le temps de refaire des batailles avec d'autres joueurs. Je vous met quand même le lien, ça peut servir : A l'assaut des cités Grush
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Salut à tous. N’ayant plus beaucoup de temps et d’argent à consacrer au hobbit ces dernières années, j’ai tout de même voulu profiter des vacances pour ressortir mes figurines pour m’adonner à une petite bataille entre mes orques et les quelques elfes que mon frère avait entrepris de collectionner. Etant seul chez moi, j’ai joué seul cette bataille essayant de voir si l’armée bisounours des elfes pouvaient avoir l’avantage sur mes fidèles peaux-verte. Pour réduire les différences d’écarts entre les deux armées, j’ai revu la valeur en point des elfes à la baisse. Je précise de plus que je joue toujours avec les règles de la V.6. J’ai voulu offrir un rapport intéressant et divertissant de cette partie. Malheureusement, je n’ai pas put faire autant de photos que voulu car les batteries m’ont très vite lâché. Voilà le lien, enjoy. Rapport de bataille
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[OG vs EN, 2500pts )Le Massacre de Jouy en Josianne
Grush a répondu à un(e) sujet de custodes dans Rapports de Batailles
Ca fait plaisir de voir des gens jouer pour faire une belle bataille plutôt que pour optimiser les points de victoires. Beau rapport avec de belles photos, de belles figouzs' et un beau champ de bataille. Grush qui aime bien les histoires. -
Ska, OG, Elfes, Ogres : Récit de bataille illusté :)
Grush a répondu à un(e) sujet de Alexandre C dans Rapports de Batailles
Les figurines sont magnifiques ! Ca fait plaisir à voir de temps en temps. -
[ES vs Skavens] Rapport de bataille de 1800pts
Grush a répondu à un(e) sujet de bitocq dans Rapports de Batailles
J'ai lu que le début pour le moment. Ca manque de liste d'armée (même sommaire) et de narration. Surtout qu'il n'y a ni schémas, ni photos. -
[o&g vs Bret/ES]La bataille de la crèche du graal
Grush a répondu à un(e) sujet de krottkiboit dans Rapports de Batailles
En effet, il manquait juste les listes d'armée, cette partie à dut être fantastique, c'est d'ailleur souvent le cas des victoires mineures qui sont généralement le fruit d'une bataille serrée et riche en rebondissement. Merci d'avoir partagé ça avec nous. Grush, pas mécontant de voir des orques tenir la route face à deux armées plutôt puissantes. -
Suite à mes premiers test et aux remarques de Corentin le Rancunier j'ai apporté de grosses modifications sur la mise en place. Je l'ai donc réédité. La Saison de Campagne commence à être bien fonctionnelle. Je la posterai dans les jours (semaines ?) à venir. Merci de m'aider par vos remarques. A bientôt.
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Houlà, pas du tout. Je crois avoir trouvé la formulation qui peut faire comprendre ça, une édition s'impose. Je pense plutôt que l'ont doit définir combien de points on peut avoir en total au début de la partie. On divise ensuite ces points en forces. Les listes d'armées sont ensuite rédigées en prenant en se basant sur la taille des forces. Ainsi dans ce format il ne peut pas y avoir de seigneur. C'est un peu dommage mais c'est le meilleur moyen d'éviter les excès que tu as décrit. Il doit quand même y avoir des restrictions que j'ai oublié de décrire au niveau des objets et unités uniques. Je les rajoutes de ce pas.
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Salut, cela fait un bon moment que j'essaie de trouver un système de campagne à carte. Je n'avais pas pris le temps de lire cette adaptation de Mighty Empire, mais après deux lectures, je me suis rendu compte que ça valait le coup d'en faire quelque chose. J'ai donc commencé à faire ma propre adaptation. Voici le début : Système de campagne basé sur Warhammer Mighty Empire. Présentation Cette système de campagne a été élaboré à partir d’une première adaptation de Mighty Empire (ci-dessus) enrichie par d’autres systèmes de campagnes que j’ai put lire (A la conquête du Vieux Monde…) ou élaborer antérieurement comme Conquête autour d’un fleuve. En fait, il s’agit ici d’une tentative d’amélioration de Warhammer Mighty Empire pour optimiser sa jouabilité en rendant la campagne moins sujette aux aléas de la chance et en la nourrissant de quelques subtilités. I. Mise en place : 1. La carte a. Géographie Tout commence par l’élaboration d’une carte. N’ayant pas la boite et le livret de la version actuelle de Mighty Empire, je ne sais pas s’il existe une méthode pour créer ses cartes. Je pense que le mieux est de commencer par dessiner une carte en commençant par les reliefs qui seront classés en trois catégories : Montagne, Plaine, Mer/Océan. Il vous faudra ensuite dessiner les rivières, les forêts et les marécages. Cela fait, essayer de reproduire cette carte à partir des hexagones de Mighty Empire ou divisez votre dessin en hexagones. b. Villes Ensuite il vous faudra définir pour chaque hexagone s’il contient un Village une Forteresse ou une Cité. Vous pouvez pour cela utiliser le tableau ci-dessous ou faire vos choix avec les autres joueurs. Il faudrait qu’il y ait au moins une cité par joueurs plus une pour chaque tranche de dix hexagones supplémentaires aux sept hexagones de base par joueurs. Exemple : Une carte est constituée de 73 hexagones. Il y a trois joueurs, on déduit donc à ces 73 hexagones 3x7= 21 hexagones. On ne comptabilise donc que 73-21=51. Il faut donc un minimum de 6 Cités plus 3. Ne comptabilisez pas non plus les hexagones de pleine Mer et de Marécages sur lesquels il ne peut y avoir de Village, Forteresse ou Cité. Deux hexagones en contactes ne devrait pas pouvoir contenir tous-deux une Cité. Si à la fin vous n’avez pas assez de Cités, vous pouvez lancez un D6 pour chaque hexagone. Sur un résultat de 1 une Cité devient une Forteresse, une Forteresse un Village, un Village une Campagne. Sur un 6 une Campagne devient un Village, un Village une Forteresse, une Forteresse une Cité. Recommencer l’opération jusqu’à ce que vous ayez atteint le nombre minimum de Cité. Si vraiment vous n’y parvenait pas, le plus simple reste de vous mettre d’accord entre joueurs pour transformer des Forteresses en Cité. Tableau des villes 2D6 2 Campagne 3 Campagne 4 Campagne 5 Campagne 6 Village 7 Village 8 Village 9 Forteresse 10 Forteresse 11 Cité 12 Cité Modificateurs (cumulatifs) : Pleine mer / Marécage -12 (pas de jet) Montagne -1 Forêt -1 Côte/Rivière +1 Exemple : Une montagne avec forêt donne un modificateur de -2, ou de -1 si elle est traversée par une rivière. c. Les Capitales Les joueurs tirent aux dès pour choisir l’ordre dans lequel ils choisissent leur Royaume. Le premier joueur choisi une cité, elle devient sa Capitale et les six territoires adjacents lui appartiennent. Ils forment son Royaume. Il place un drapeau de sa couleur sur chaque hexagone sous son contrôle. C’est ensuite au deuxième joueur de choisir une capitale, puis au troisième etc. d. Empires Indépendants Il reste ensuite à définir les Empires Indépendants. Chaque Cité appartient à un empire différent, les Empires Indépendant sont eux aussi représentés par des drapeaux de leur couleur. On lance ensuite un dès pour chaque Cité indépendante pour voir vers quel hexagone l’empire s’étend. Pour cela il faut désigner jusqu’à 6 hexagones libres qui jouxtent cet empire. Libre signifie qu’il s’agit d’un hexagone qui n’est contrôlé par personne et qui ne soit ni une zone de pleine mer, ni un marécage. Ces hexagones sont numérotés de 1 à 6. L’hexagone tiré au dès est alors contrôlé par cet Empire Indépendant. S’il y a moins de 6 hexagones libre jouxtant un Empire Indépendant il est possible qu’aucun hexagone ne soit désigné. Exemple : Un empire indépendant est bordé par 3 hexagones libres. Sur un résultat de 1,2 ou 3 il s’étendra sur l’hexagone correspondant, sur 4+ il ne peut pas s’étendre. Une fois le jet effectué, on passe à un autre Empire Indépendant. On renouvelle l’opération jusqu’à ce que plus aucun Empire Indépendant n’ait d’hexagones libres vers lesquels s’étendre. S’il reste des hexagones inoccupés, de « nouveaux » Empires Indépendants y prennent place. Cela fait, il vous reste à définir les forces indépendantes qui défendent les Villages, Forteresses et Cités Indépendante en consultant le tableau ci-dessous. Tableau des Forces Indépendantes D6 Village, Forteresse, Cité 1 100pts, 200pts, 300pts 2 200pts, 400pts, 600pts 3 300pts, 600pts, 900pts 4 400pts, 800pts, 1200pts 5 500pts, 1000pts, 1500pts 6 600pts, 1200pts, 1800pts Il ne reste plus qu’à définir la race des Empires Indépendants car les joueurs pourront les affronter lors de batailles ou conclure des alliances avec eux. Pour chaque race présente, les joueurs doivent définir s’il s’agit d’alliés ou d’ennemis potentiels de son armée. Elle peut être Ennemis (exemples : Orques/Nains, Empire/Chaos, Skavens/ Elfes Sylvains…), Alliés Courants (exemples : Bretonniens/Hauts Elfes, Elfes Noirs/ Hommes-Bêtes) ou Alliés Inhabituels (exemples : Hommes-Lézards/ Comptes Vampires, Elfes Sylvains /Ogres). 2. Les Royaumes a. L'Armée Revenons à présent aux joueurs. Avant de commencer à jouer, vous devez vous mettre d’accord sur le nombre de points que comprendra votre armée de départ. Le mieux est de choisir un nombre allant de 3000 à 5000 points. Vous devez ensuite diviser votre armée en Forces. Chaque Force est représentée sur la carte par un marqueur. Une force est constituée d’un minimum de 750 points, et d’un maximum de 1500 à l’exception de la force comprenant votre Seigneur qui doit faire 2000pts. Toutefois, vous pouvez vous mettre d’accord avec vos partenaires de jeu pour fixer la limite maximum à un nombre supérieur ou inférieur. Pour chaque force vous devez définir un personnage (type de personnage, équipement dont objets magiques et monture) qui sera son Général. Un seul peut être un seigneur, il représente le chef de votre Empire, il devra obligatoirement mener une force de 2000pts. Les objets magiques (sauf objets communs) et les personnages spéciaux ne peuvent pas être présents dans plusieurs forces d'un même joueur. La Force devra toujours garder son général sauf cas particulier, il sera donc un choix fixe dans votre liste d’armée. Ce personnage pourra acquérir de l’expérience au fil des batailles. Le reste de la liste d’armée sera entièrement modulable d’une bataille à l’autre afin d’en faciliter la gestion. Elles devront cependant suivre les restrictions du Livre d’armée auxquelles pourront venir s’ajouter d’autres restrictions suite à certains Evénements. Important : les forces sont constituées de tranches de 25 points. Vous pouvez donc créer des Forces de 750 pts, 775 pts, 800 pts, 825 pts, 850 pts… Il ne peut pas y avoir de forces de 831 pts, 1137 pts ou 1672 pts… b. Déploiement Les joueurs placent ensuite chacun leur tour (après avoir désigné l’ordre aux dès) une Force sur une case de son Royaume en annonçant le nombre de points qu’elle comporte et en décrivant son Général, objets magiques compris, l’équipement de guerriers si réputés est connu dans toutes les contrées. c. Equipement de siège Les joueurs disposent chacun de 25 points d’Equipement de siège par tranche de 500 points de son Armée de base. Exemple : pour 3000 points d’armée de base les joueurs ont à leur disposition 6x25 points de siège. Une fois les Forces déployés, chaque joueur réparti entre elles ses points d’équipement de siège qui viendront s’ajouter aux points de la Force. Pour des soucis de gestion ces engins de sièges seront aux aussi divisibles en tranches de 25 points minimum. L’Equipement de siège pourra être utilisé lors d’assaut sur des Forteresses ou des Cités. d. Provisions Les joueurs doivent maintenant allouer des provisions à leurs forces. Chaque joueur dispose au début de la partie de 4 Provisions plus 1 par village ou forteresse sur son royaume de départ. Chaque Force doit avoir un minimum d’une provision, et peut en inclure jusqu’à un maximum de 2 pour les Forces inférieures à 1250 points, 4 pour les Forces inférieures ou égales à 1500 points, 6 pour les forces supérieures à 1500 pts. c. Port Si votre Capitale est situé sur une côte elle bénéficie des avantages d'une cité côtière avec 1 bateau. x. Notes sur la mise en place J’ai considérablement modifié les règles pour ce qui est de la création de la carte. En effet, celle-ci était complètement aléatoire et limitaient ainsi l’aspect stratégique et politique. Pour les forces et les ressources de base j’ai finalement opté pour des listes modulables pour optimiser la jouabilité et la fluidité du jeu. La Force du Seigneur et les Equipements de siège sont de mon invention.
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Personnellement toutes les parties que j'ai fait sans limite de temps ne m'ont pas trop emballé. 9a se termine souvent par des traques interminables des dernières unités dans des terrains difficiles ou autres. Grush, l'insomniaque.
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Tu veux nous faire mourir d'impatience ou quoi ? La bataille, la bataille, la bataille. Si ça continue je vais même avoir le temps de finir de lire vos règles avant que tu ne la rédige^^.
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L'alliance elfique face à la horde
Grush a répondu à un(e) sujet de Simber30 dans Rapports de Batailles
Très belle bataille ma fois. Un peu difficile à suivre comme tout rapport de ce format sans schémas mais les principaux événements et affrontements restent bien mis en valeur. Tu as bien réussi à rendre compte de la situation des deux camps tout le long de la partie, il arrive parfois dans ce genre de bataille que le résultat annoncé ne reflète pas ce qu'on s'était immaginé en lisant le rapport. Ici on a une égalité, fruit d'un combat acharné et haut en couleur du côté de chaque côté. Les sorcier chaotiques sembles avoir eu l'avantage sans toutefois faire des dégats inconcidérés permettant aux nordiques de compenser les dégats infligés par les tirs elfiques. Les unités se sont en général risquées de bon grès dans des corps à corps aux dénouments incertains qui ont donné des mélées assez épiques. Enfin, la chance à joué son rôle comme ddans toutes les batailles sans pour autant déséquilibrer la partie. Bref, un bon rapport pour une bataille telle que je les aimes . Bonne continuation. Grush. -
Rapport de Bataille HE vs Empire, la revanche(..euh!)
Grush a répondu à un(e) sujet de Connetable PA dans Rapports de Batailles
Petit up de ce rapport pour ses figurines et sa table magnifique. Domage que les photos soient si petites. Bravo pour le travail. Grush qui a de plus en plus envie de reprendre le hobby, voir même de se mettre à la V7... non, n'exagerons rien. -
Waouw, quel travail. Seul gros défaut pour vos rapports de bataille : l'absence de listes d'armées. Même si les photos sont bien réussies, il est difficile de s'y retrouver et d'estimer les forces en présence. Bon courage pour la suite.
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Joli travail, mais les 4 unités spéciales dans la liste Haut Elfes me semblent étrange, tout autant que les nombres mini de figurines dans les unités. Cela dit, je n'ai pas lu le tout dernier LA des elfes. Pour ce qui est de la charge qui amène au contacte d'une autre unité, il me semble que le plus simple c'est de décaler l'unité non-chargée à 1 pas du corps à corps. Bonne continuation.
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Quel est l'effet de la cape en peau de Wyrm ?
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Petite remarque : tu n'a pas mis le cout ne points du Gurrier Rage...
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Wouaw, c'est le plus énorme coup de bol que j'ai vue dans une partie de warhammer depuis que j'ai lut le rapport de Dwarf Keeper dans lequel un tueur de dragon avait dessimé un démon majeur de korn ! Pour le coup des armées, jouer contre de la cavalerie avec 1000 pts c'est pas évident pour les orques, ton adversaire aurait quand même dut troquer son unitée de chevaucheurs de loups contre des gobs de la nuit avec fanatiques, ou au moins s'il en avait pas en reserve, leur enlever les arcs courts et prendre quelques orques suplémentaires. Pour terminé tu retiendra qu'il est toujours une mauvaise idée de charger de front une unitée d'orques sauf à la limite avec le soutient d'un héro, combien de faut ai-je vu des pauvre heaumes d'argents charger bêtement de face et se faire mettre en déroute aussitôt . Autre exeption à la règle, charger de face avec plus de dix cavaliers comme par exemple 12 chevaliers du loups blancs du cercle interieur . Désolé de ne pas prendre d'exemple bretonniensje n'ai jamais eu l'occasion d'affronter cette armée, mais j'ai remarqué que la force d'une armée composée de cavalier c'est de pouvoir frapper où elle veut, quand elle veut, ainsi chaque charges devrai, si on joue bien, détruire ou mettre en fuite l'adversaire à 80% de chance. Tout ça peut dire que même si la victoire des orque s'est faite sur un énorme coup de bol, tu as quand même ta part de responsabilitée. Je suis déçu que ça se soit finit si vite car le récit avait bien commencé même si selon moi la présentation des enjeux de la bataille à était un peu baclée : est-ce que les généraux se connaissent? quand ont-ils combattus pour la dernière fois ? comment les deux armées se retrouvent-elles face àface, il s'agit de quelque chose de convenue ? est-ce un hasard ? Bref le côté romancé peut être beaucoup plus poussé, et puis tu te fatigue pas trop, tu donne le nom de chaques chevalier mais pas ceux des orques ^^. Mais c'est vrai qu'il était pas super utile de faire une intro hyper longue pour une bataille malheureusement si courte. Voilà pour mes remarques et conseil, merci pour ce compte rendu (bin ouai, une victoire orque ça reste une victoire orque). P.S : Perso, quand on voit que un des deux joueurs est en train de perdre à cause d'une énorme malchance, il arrive qu'on autorise quelques relances de dès, par exemple si mon adversaire perd deux mages sur des fiasco, je lui proposerai de relancer les dès si je vois que son troisième mage en est lui aussi victime.
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Ah, cette vielle querelle entre bataille romancée et compte rendu stratégique! Même si tu fais pas un rapport romancé, je te recommande d'utiliser un correcteur orthographique pour ton texte ( word par exemple ) parce qu'il y a certaines fautes qui sont assez moches ce qui nuit à la qualité de ton travail. Ton travail reste quand même serieux et relativement bien fait, félicitation pour avoir survécu contre le chaos avec des phases de tir aussi pourries
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C'est un rapport de bataille très complet ; avec des photos, des schèmas et les commentaires des deux joueurs. Seuls point négatifs pour moi c'est le manque de récit ( au moins expliquer les motifs de la bataille) et les énormes fautes de conjugaison (1ère pers. du passé simple = ai !). Il faut aussi rajouter que ça fait du bien de voir les chaotiques se prendre une rouste, mais je compatie quand même : y'a des jours où les dès sont loin d'être cool . Grush qui va surement pondre un nouveau rapport de bataille avec 3 armées d'ici la fin des vacances.
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Je dirai en gros la même chose que la vache. Quand j'ai vue la liste des nains je me suis dit : ça y est, ils sont foutus! Puis je me suis détendu en voyant les listes adverse. C'est vrai que l'admosphere est plus détendu lorsque l'on ne fait pas de listes pour gagner . Il y a toujours beaucoup de fautes (et je ne suis pas une réferance en orthographe ) Je pense que le combat va être séré, mais mon "honneur" me pousse à miser sur les OS et leurs alliés, cepandant je ne connais que très peu les Ogres. Montre moi ce dont ils sont capable Grush qui sait que quand on joue les orques, ils ne vaut mieux pas tenir à la victoire .
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Je ne vois pas l'erreur sur la liste du chaos, pourrais-tu me dire de quelle nature elle est? Grush qui joue contre le chaos et qui se demande si la liste de son adversaires n'est pas froduleuse
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hauts elfes vs bretonniens
Grush a répondu à un(e) sujet de fana des gobs dans Rapports de Batailles
J'ai bien aimé la façon de présenter les listes d'armée, je crois que je vais m'en inspirer pour mes furures rapports (il fallait mettre des droits d'auteurs ) . Pour le rapport en lui même, il est simpatique, mais il pourrait être romancé d'avantage. Cependant il gagne à réster claire ce que je n'arrive pas toujours à faires, je me vois parfois même obliger de modifier la chronologie des évenements pour que mon récit soit compreensible . Quant à la liste y'a pas photo, les archers contre la cavalerie ça sert pas à grand chose... Grush qui à tout de même enregistrer ton rapport sur son ordi -
Ce traitre a attaqué le convoi en échange d'une grosse somme d'argent. Désolé, on a rien trouvé de mieu pour le sénario . La partie s'est fini sur une égalité. On a trouvé les régles un peu mal faites car au final il s'est avéré beaucoup plus simple de détruireles murs même avec des troupes de bases que d'éscalader les remparts. C'est quand même je pense une experience à tenter surtout quand on voit le mal qu'on s'est donné pour terminer de fabriquer notre forteresse '.