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Messages posté(e)s par Vertigo

  1. [quote name='Judge Death' timestamp='1314024828' post='1977046']
    Qui a parlé de Grande Bannière?[/quote]
    La banniere porte la banniere de rage...

    [quote]L'épée ne marche pas pour la combo avec les Elus (ils faut que ce soit eux qui cause la peur/terreur).
    En plus...
    C'est un peu inquiétant quand même, cette méconnaissance des combos élémentaires dans un sujet pareil... :whistling:[/quote]Ca avait été débattu en section regle (a savoir quand le jet des elus devait se faire puisqu'il est dis en début de partie. Avant ou apres que les persos soient placés, ca a de l'importance.
    Et autant il FAUT que ca soit les élus qui aient la faveur, autant le fait que le perso cause la peur se transmet aux élus, donc ils en bénéficient...)

    verti', qui trouve qu'on dérive du sujet initial (et qui remercie le maitre pour sa contribution de qualité).
  2. Les GDC sont également les seuls à pouvoir faire la technique de la colonne roquette. J'explique?? OK

    Alors tu te déploies tranquille en rangs de 5 avec tes persos. Ton pavé est donc bien stuffé avec la combo de la RM et de la save comme dis plus haut.
    Au premier tour, tu avances normal et l'adversaire se dis que ton pavé il a le temps de le voir arriver.

    Au tour 2, paf: reformation rapide. Tu te met en colonne (ce qui te fait avancer ta première gurine de 8 ps) puis mouvement de 4 (c'est une reformation rapide hein).
    Tu as donc fait 12ps, ce qui en plus de ton premier mouvement te fait 20ps.
    Tu lances ta danse en spam (3-4fois, enfin jusqu'a ce que ca passe quoi). Et tu bouge de 8... (autant dire que tu impact le canon en fond de table, le chausson à perso, etc...)
    Tu fais un faites place et tu mets ton SV qui tache au premier rang. Tu déchires tout et t'empresse de te reformer dans la zone de ton adversaire (sur le centre de l'unité/ premier rang puisque tu es encore au close) ou de sortir de table avec la charge irré (de toute facon en revenant, tu rechargera avec la danse).

    GAME OVER pour l'adversaire, et tu n'es qu'au tour 2.
    Verti'

    EDIT: pas avec la liste de Cyno, mais les Allemands jouaient leur cav comme ca semble-t-il...
  3. [quote name='chaw' timestamp='1314022121' post='1977004']
    Analogie à deux balles, mais bien plus proche de la réalité que ce que vous pensez : Usain Bolt, il court pas vite parce qu'on lui à appris à courir vite. Il se réalise comme le plus rapide du monde grâce à l'entrainement et à l'enseignement technique, il a acquis les dernier dizième qui ont fait son record du monde, mais faut pas se leurrer, même sans jamais être aller dans un stade d'athlé de sa vie il nous aurait mis à tous la misère.
    Chabal il a pas commencé sa carrière comme un gringalet (captain america dans la vraie vie ça n'existe pas ^^), => il était costaud de base.

    Et ben WHB c'est pareil ! Si vous prenez un gringalet de WHB, vous pouvez y mettre toutes la bonne volonté du monde, lui donner tous les conseils, faire toutes les parties que vous voulez pour l’entraîner, il progressera mais ne deviendra jamais un Chabal du poussage de plomb.

    Pour avoir tenté l’expérience du padawan une paire de fois, je considère qu'un vrai coaching en gros permet de gagner une victoire par WE de tournoi. Le calcul est donc simple, si un inconnu ne fait pas 3 victoires minimum par WE lors de ses tout premier tournois(on parle d'une moyenne ici, et c'est très simpliste de parler de nombre de victoires comme ça quand on voit le nombre de variable à prendre en compte), ça vaut pas le coup de "coopter" (puisque c'est de ça qu'il s'agit).

    Pour être clair, à 13 ans je bachais déjà des vieux dans mon GW (le même que Coco et Rhésous, allez comprendre !).
    Autre exemple plus récent : l'ami Vertigo, on l'a vue avec Solkiss la première fois dans un tournoi de campagne il y a un an de ça à peu près, il n’était pas sur le circuit depuis plus de quelques mois, et en un WE, sans l'avoir joué ni lui ni mois, on savait très bien que le Verti on le verrait souvent et très vite dans tout les hauts de classements, pour peu qu'il s'y emploi, ce qu'il à fait.
    [/quote]
    Tain, mon Chwal, que tu causes bien la gaule...
    Ta le talent de l'orateur, la classe du mec qui porte un chapeau et qui en même temps trompe dans son vouvouzéla. faut que j'te revois vite, ça me ferait plaisir que tu me mettes la fessée :)

    Bon à part ces gentillesses de derrière les fagots, je vais vous faire part d'une petite anecdote récente.

    Joueur nain qui se touche (comprenez ce que vous voulez :lol:), j'ai voulu participer sur un sujet parlant de mes nabots préférés. le sujet? Les nabots et la v8...
    La on m'a soutenu que le nain perdait avec la v8, que c'était une race de n'impuissants. Je défends donc le contraire en argumentant combien le nain-puissant est.
    Certains m'ont ris au nez, d'autres mon répondu avec des concepts que j'avais envisagé et démolis de suite, d'autres concept que j'avais testé sur 2 parties pour améliorer.

    Bref, tout ça pour dire que j'ai donné quelques ficelles et que j'ai fait de mon mieux pour que le jeune barbe ai le temps de voir le houblon de ces bières graisser sa barbe... Je suis même aller jusqu’à monter une liste (pas full no limite mais presque) pour un joueur qui me l'a demandé en MP, prenant le temps de lui expliquer comment la jouer.

    Quelques temps plus tard, je retrouve ce dit joueur, la barbe rasé. Il c'est fait table rasé en deux tours par une liste que je qualifierais de molle EN DEUX TOURS.

    Tout ça pour conclure avec un +1 de mon Chawal.
    On voit assez vite ce qui ont l'esprit stratégique nécessaire pour faire tourner des listes (super opti, voir même concept).

    Pour moi le débat s’arrête la.
    Maitriser la stratégie est autrement différent que d'identifier que le Terreurgheist ou le Wargulf c'est trotro-fort.

    Verti'
  4. [quote name='Grombrin' timestamp='1314023669' post='1977024']
    Question con:

    Y a-t-il eu (ou y a t-il encore) des tournois sans objets magiques/dons ou autres (à poil donc !) avec des retours sur l'équilibre général des armées ?

    Simple curiosité, c'est de mon point de vue ce qui me parait le plus "logique" pour éviter les fortes combos, les capacités intrinsèques des unités, persos etc... ainsi que les équipement disponibles étant "normalement" égalisés via le coût en points.
    [/quote]L'idée est pas débile, mais dans la réalité c'est malheureusement bien différent.
    Un perso elfe super fort avec items ser a pris de suite, alors que délaissé parce que naze sans items.
    Du coup ces points seront reportés sur d'autres troupes qui elles peuvent etre super rentables, même sans items.

    On redéplace les équilibres, sans rien résoudre au problème.

    [quote]pour notre version hivernale des CFJ, on envisage d'interdire les formations plus profondes que larges.
    ça fout en l'air les colonnes, les gros patés peuvent encore avoir du rang, mais avec plus que 5 fig.[/quote]Une super idée.

    Mais la encore, le changement des regles se doit d'etre minimal. déja que joué avec les regles comme il faut c'est chaud (j'en suis parfois pour mes frais), alors quand ca change d'un tournoi sur l'autre?
    C'est a ne plus savoir si l'attention messire est tentable sur un soleil, etre du dessous, etc...
    Donc ca complexifie drolement.

    Mais l'idée est tres bonne, je le répete.

    Verti', qui va travailler pour essayer de faire un truc générique, même s'il sait qu'au final, chacun fera à sa sauce (et c'est tres bien ainsi)

    [quote name='Judge Death' timestamp='1314023764' post='1977026']
    Elu du Chaos, Champion avec Faveur des Dieux et Autel pas loin... La Bannière Hurlante est un must!
    [/quote]Moi je dis que non...

    Il te faut le 12?
    Si tu fais 11 (terreur) tu prends 12
    Si tu tire 9 ou 10, tu restes sur Peur (10) et tu relances.

    Alors pourquoi payer la terreur a 50pts, quand la peur est accessible à 10pts? Du coup ta GB qui prenait la bannière se retrouve avec 40pts qu'elle peut prendre ailleurs (bouclier ensorcelé), et pierre de chance ou pierre de l'aube?
    verti'

    PS: Valius, arrete de donner les combos de banniere qui tache. on va en voir encore plus qu'avant des élus invu 3+, tenaces, 3 attaques par tetes de pipes de F5, etc... T'es chiant :lol:
  5. [quote name='Le Maitre' timestamp='1314022339' post='1977006']
    Ça c'est à toi de prévoir en amont quant tu fais les listes des OM sélectionnable...
    Bloquer la langue et la marionnette.
    Bloquer la bannière hurlante et la faveur.
    Bloquer le heaume de Cd et la bannière des tertres.
    Ect...
    [/quote] Epée hurlante (personne ne prend la bannière :))

    [quote name='Le Maitre' timestamp='1314022339' post='1977006']Mais en touchant au minimum au OM commun (vital pour certaines races).[/quote]
    On est d'accord

    [quote name='Le Maitre' timestamp='1314022339' post='1977006']
    Contre ça de toutes façon, tu peux rien faire. :lol:
    [/quote]
    Si, un refus de liste qui prend encore plus de temps...

    Mais j'adore le principe de la sélection imposée.
    Avec un peu de triturage de neurones, ca doit pouvoir rouler.

    Si quelqu'un veut y travailler, je suis pret à l'y aider.

    Verti', pret à tout pour des parties équilibrées et fun.
  6. [quote name='Judge Death' timestamp='1314020088' post='1976969']
    Bon, puisqu'il faut du concret, en voici :
    [quote]•Comtes Vampires / OM interdits : heaume de commandement[/quote]
    Pourquoi cet objet, facilement contrâble, est-il au même niveau que la Marionnette Infernale ou la Bannière du Dragon Monde?
    Par contre, le Livre de Hoeth, lui est autorisé...
    [/quote]
    Le livre de Hoeth est un faux probleme... Le sorcier est à poil et subit les effets du fiasco.
    Entre lancer un sort à 6 dés (et avec pres de 27% de chance de faire un irré) et payé le livre pour monter cette stat, ou avoir un sorcier éthéré/ rendant les armes magiques inefficaces, presque tout le monde fait le choix numéro 2 (avec la variante invu 2+ contre magie)...

    Pour le heaume de com, c'est contrable mais pas pour toutes lse armées. De plus, l'unité "sacrifiée" sur le porteur du heaume et son unité ne tient que rarement le coup, alors que pour faire fondre les unités combattantes devant (qui bénéficierait du heaume le reste du temps), tu as besoin de quelques phases de close.

    Apres, restreindre le spam de sort à la seule résurection serait une alternative (on éviterait le spam de danses, même si on verrait en réponse fleurir les nécros danses...)

    Au final, je ne pense pas que la solution miracle existe, justement par ce que le niveau des items à interdire n'est pas équivalent et que le niveau intrinseque des LAs n'est pas le même.
    L'objectif n'est pas de rendre le jeu parfait, juste de réduite le gap des inégalités entre LA en retirant à certains des items qui déséquilibrent le jeu.

    Remarque: Pas de limitation sur les grosses cibles; ce qui fait tout de même la part belle aux monstres, y compris en doublette.
  7. [quote name='Le Maitre' timestamp='1314019252' post='1976956']
    Nain / Restriction : Toute rune (or rune d'acier) est considérée comme étant une rune majeure

    Tu veux dire rune de pierre ? Parce que la rune d'acier, c'est déjà une rune majeur...
    Tu es sur pour les classer "majeur" (donc chacune unique et une seule rune par objet) ? Juste limiter à une seule certaines (genre les 2 PAM, la fratrie et les 3 runes de MdG que je pense ne pas avoir à citer) ne suffirait il pas ?
    [/quote]
    Tout a fait, c'est bien une limitation 0-1 à laquelle je pensais (et non majeure).
    Et il s'agit également de la rune de pierre et non d'acier :) (quel étourdit)

    Pour revenir sur le concept un peu ETC/ la garde du "il faut bien faire des choix ma bonne lucete, c'est le jeu"; je trouve le concept extre; mais qui alourdit considérablement la tache des correcteurs de liste.

    Vérifier que si tel item est pris, le pendant ne l'est pas ca passe encore sur un perso (combo Khaeleth/ couronne de com; pirre de l'aube/ cape de Hag graeth; etc...) mais les combo entre items? Genre la langue noire sur un sorcier et la marionnette sur un autre, etc...

    Encore plus chaud quand les combo sont masquées:
    genre un seigneur blindé avec une GB à poil mais couronne de com et sorcier à poil sauf RM de 3.
    Et la tu vois apparaitre les 3 dans le même pack qui se met en colonne avec le seigneur tank devant, l'unité tenace et tests relanceables grace à la GB, sorcier lanceant des sorts depuis le deuxième rang et faisant profiter le tout de sa RM...

    Je ne parle pas non plus de ce que l'on a pas encore vu, car pas encore découvert...
    Pour rappel, au début de la v8; personne n'aurait parié sur les furies EN ou sur les MSU (colonnes) de nains. Beaux changements depuis...

    Verti', qui pour faire clair veut faire simple
  8. Bonjour,
    Je lance un débat pour aider les orgas de tournoi à proposer des restrictions.

    Le but avoué est de limité/ bridé ce qui apparait comme "cheaté"; de manière à ce que le plaisir de jeu de tous soit respecté.

    D'avance merci de votre contribution...
    Verti'

    Constat:
    Certaines races dominent les plateaux de jeu.
    [list]
    [*]Certains le doivent à des combinaisons d'objet (optimisant la magie, rendant un perso intuable, etc...)
    [*]Certains le doivent à des monstres ou unités tres rentables
    [/list]

    Je pars du principe que le format tourne entre 2500pts et 2999pts
    Que les persos spé sont interdits (surtout a cause de l'un d'entre eux)

    [b]Restrictions :[/b]
    [list=1]
    [*]Génériques:
    OM interdits : Forteresse pliable
    Pas d'unité plus de 500 points et pas plus de 40 figs

    [*] Particulières:
    [/list][list][*]Elfe noir / OM interdits : pendentif de Kaeleth, dague sacrificiel,
    [*]Empire / OM interdits : Miroir de Von Horstmann
    [*]Homme Lézard / Connaissance du Slaan interdites : Aphorisme apaisant, Main des anciens, concentration métaphysique
    [*]Comtes Vampires / OM interdits : heaume de commandement
    [*]Démons / Icône interdit : Icône du désespoir
    [*]Skavens / OM interdit : bannière de l'orage
    [*]Bretonniens / OM interdit : Potion sacrée
    [*]Guerrier du Chaos / OM interdit : Marionnette
    [*]Nain / Restriction : Toute rune (or rune d'acier) est considérée comme étant une rune majeure
    [*]Haut elfe / OM interdit : Bannière dragon monde, Bannière de sorcellerie
    [*]Roi des tombes / OM interdit : Tablettes
    [/list]

    [size="1"]
    Les restrictions ETC elles, prennent le partie de ne pas limiter les objets, mais de limiter le cumul d'objets. Il y a donc un choix à faire par le joueur.
    Le probleme est que la correction par les orgas est plus longue et complexe (sauf à jouer en open avec publication des listes en avance).

    [b]Restrictions ETC[/b]
    -Pas plus de 3 choix de base identiques (quelles que soient les options d'équipement ou autres améliorations d'unité)
    -Une armée ne peut pas aligner plus de 5 machines de guerres/armes à gabarit. Une machine de guerre qui utilises un gabarit ne compte pas double. Toutes les armes à gabarit (provenant d'objets magiques, de compétences, etc...) comptent, excepté les sorts.
    -Pas plus de 45 figurines équipées d'armes de tir ayant une portée d'au moins 20 ps (sans compter les machines de guerre, les personnages, et les chars)

    La taille des unités est limitée de cette façon :
    Une unité ne peut pas compter plus de 40 figurines, ni dépasser un total de 450 points (en comptant les états majors, les améliorations, les objets magiques...) Cette restrictions prend effet pendant la création de la liste. La taille et le prix d'une unité peuvent augmenter pendant une partie, par exemple lorsqu'un personnage rejoint une unité. Cette restriction ne s'applique pas aux personnages (qui peuvent dépasser les 450 points)

    Restriction lié à la magie :
    -Une fois les vents de magie déterminés, chaque armée peut générer un supplément maximum de 2 dés de pouvoir et 2 dés de dissipation par phase de magie.
    -Vous pouvez générer plus que cette limite de 2 dés, mais tout excédant est perdu.
    -certains objets magiques/compétences, comptent comme des dés supplémentaires par rapport à cette restriction
    -Les objets qui comptent comme ajoutant des dés de pouvoir/dissipation ne peuvent jamais dépasser la limite des 2 dés par phase. Cela signifie que si vous jouez le livre de hoeth, vous n'aurez accès à aucun autre objet qui "compte comme ajoutant des dés de pouvoir/dissipation"
    -Ces restrictions sont calculés lors de la création de la liste, et ne changeront pas en cours de partie
    exemple : si vous utilisez un parchemin de dissipation au tour 3, vous n'aurez pas droit de générer un dé de dissipation de plus au tour 4.

    Description détaillée :
    En dehors des vents de magie et selon la règle de canalisation, une armée ne pourra jamais excéder les deux dés supplémentaires à son total de dés de pouvoir ou de dissipation. N'importe quel dé ajouté au total, quel qu'en soit la source (généré, volé, stocké d'une phase précédente, généré par un objet magique ou une capacité à augmenter le nombre de dés utilisables pour lancer un sort, produits par des sorts, capacités de domaine, et ainsi de suite) compte. Les dés excédants sont simplement défaussés et ne seront pas utilisables de quelque façon que ce soit (même pour être stockés).

    Si un dé est volé du total de l'adversaire, mais que votre armée a déjà généré ses deux dés supplémentaires, le dé est supprimé du total de l'adversaire et défaussé.

    Certains objets et capacités DIMINUENT la limite de dés de pouvoir ou de dissipation que vous pouvez ajouter à votre total. Nous parlerons d'objets qui "comptent comme". La signification est que, si votre liste d'armée contient un objet qui "compte comme générant 1 dé de pouvoir", alors votre armée peut ajouter un seul dé de pouvoir supplémentaire à la place des deux normalement accessibles (et ce pendant la totalité de la partie, que l'objet soit détruit ou non). Veuillez noter qu'il est impossible d'avoir une combinaison d'objets qui diminuerait la limite de dés de pouvoir ou de dissipation en dessous de 0.

    Restrictions d'objets :
    -Le parchemin de pouvoir est interdit
    -chaque "maitre du savoir" compte pour 1 dé de pouvoir par phase de magie
    -chaque objet qui dissipe automatiquement un sort compte pour 1 dé de dissipation par phase
    -la forteresse pliable de Fozzrik est interdite

    Restrictions spécifiques des armées :
    -Hommes-bêtes : Les hommes bêtes ont droit à 200 points de plus dans leur liste d'armée (2600 points au total)
    -Bretonniens : aucune restriction supplémentaire
    -Elfes noirs : l'Hydre est un choix 0-1. pas plus de 35 arbalètes à répétition dans l'armée. Les balistes sont un choix 0-2. Les unités volantes (persos compris) dans la liste d'armée sont limités à 0-3. Pas plus de 20 ombres par armée. Un Dynaste sur pégase n'a pas accès à la couronne de commandement.
    -Nains : Chaque rune d'antimagie/rune tueuse de sorts compte comme un dé de dissipation supplémentaire. Les catapultes naines sont un choix 0-2. Les nains ont la possibilité de générer 4 dés de dissipation supplémentaires au lieu des 2 normalement autorisés.
    -Démons : Une unité ne peut dépasser les 28 figurines. Les incendiaires sont un choix 0-1. Tous les dons démoniaques sont un choix 0-1. Les sanguinaires et les hérauts de khorne sont un choix 0-3 au total (2 packs de sangui et 2 persos de khorne = 4 !). La grande bannière doit choisir entre bannière magique et dons démoniaques
    -Empire : Le tank à vapeur compte comme une machine de guerre. Le tank, le lance fusées, et l'ingénieur, sont chacun un choix 0-1.
    -Hauts elfes : La limitation d'unité est repoussée à 500 points au lieu de 450. la pierre de vortex compte comme ajoutant 1 dé de dissipation, le livre de hoeth compte comme ajoutant 2 dés de pouvoir ET deux dés de dissipation. La bannière du dragon monde compte comme ajoutant 1 dé de dissipation.
    -Hommes lézards : Les salamandres sont un choix 0-1, les terradons, les caméléons, et les stégadons (de n'importe quel type) sont des choix 0-2 chacun. Beclaming cogitations compte comme 2 dés de dissipation supplémentaires, la main des anciens compte comme 2 dés de pouvoir supplémentaires.
    -Royaumes ogres : Les Royaumes ogres ont droit à 200 points de plus dans leur liste d'armée (2600 points au total)
    -Orques et gobelins : restriction à venir avec le nouveau LA. (Fana at squig broyeur limité à 0-6)
    -Skavens : Tous les choix rares skavens sont 0-1, les coureurs d'égouts sont un choix 0-2, les technomages sont un choix 0-3.
    -Comtes vampires : les spectres et le wargulf sont un choix 0-1, la limite de taille des spectres est diminuée à 5 figurines maximum. Une armée de comtes vampires peut aligner un total de 2 unités parmi : spectres, chevaliers noirs, nuée d'esprits. Une armée disposant de gardes des cryptes avec armes lourdes n'a pas accès à la bannière de drakenhoff.
    -Roi des tombes : Les rois des tombes ont droit à 200 points de plus dans leur liste d'armée (2600 points au total)
    -Elfes sylvains : la baguette d'orme blanc compte comme un dé de dissipation supplémentaire
    -Guerriers du chaos : Le canon apocalypse est un choix 0-1, la marionnette compte comme 1 dé de pouvoir ET 2 dés de dissipation supplémentaires. L'homoncule siamois ainsi que le troisième oeil de tzeentch comptent chacun pour 1 dé de pouvoir supplémentaire. La faveur des dieux n'est pas accessible par un champion d'unité d'élus du chaos de tzeench.[/size]
  9. [quote name='Kenozan' timestamp='1313503664' post='1973226']
    Mon souci vient du fait que je pensais avoir une liste correcte à 1300pts (du style un Thane 2+/4+, un Prêtre des Runes, 20 LB, 23 Guerriers (pour les persos), 14 Arba rangers, un canon et 15 mineurs, à titre d'infos).
    Et je me suis fait retourner par une armée de Démons Full Khorne, Horde de 40 Sanguis (+GB + Heraut), 4 Equarisseurs et 6 Chiens (pour le fun).

    Et là j'ai pleuré je me suis fait table raser sans prendre le moindre point.

    OK je joue mal, mais je me pose des questions sur la capacité d'un nain à encaisser ça ...
    [/quote]

    On passe en MP si ca doit s'éterniser mais:
    [list]
    [*]Une cata F5 précise règle assez vite le problème de 40 sanguinaires et ne vaut que 150pts.
    [*]Le canon et la baliste qui vont bien avec le maitre ingé (quasi de série avec la cata sus nommée) gère les équa.
    [*]L'orgue finit les rescapés...
    [/list]
    En base, je re-recommande un bon pack de rangers longues barbes que tu déploiera apres ton adversaire (ne veut pas dire devant ses lignes pour se faire charger tour un).

    Verti'

    [quote name='cracou2' timestamp='1313507938' post='1973275']
    J'ai bien l'impression qu'ici les joueurs mélangent capacité intrinsèque des troupes et capacité à faire gagner desdites troupes.

    Un grand nombre d'exemples de listes à 1500 points suppose que l'adversaire jouera comme un pied, c'est à dire chargera droit sur l'unité contenant le général. Tout joueur un tant soit peu compétent sait que la faiblesse des nains vient de leur manque de mobilité (absence de cavalerie).
    [/quote]
    Pourquoi etre mobile?

    Avec nos machines, n'oblige-t-on pas l'adversaire à se ruer vers nous?
    Avec nos runes, ne l'oblige-t-on pas à nous charger?
    Avec notre enclume, ne peut-on pas ponctuellement le prendre de vitesse?
  10. Si en lisant ce post je retiens bien une chose, c'est qu'il y a autant de façon de jouer nain que de joueurs.

    [list]
    [*]Mobilité privilégiée avec l'enclume
    [*]Résistance avec le seigneur
    [*]Bash avec le même seigneur mais monté autrement
    [*]Close avec des packs dignes de ce nom
    [*]Tir avec optique full léger // full lourd // les deux
    [*]Armée en mode fiable (marteliers, tueurs, machines GB et persos full stuffs) ou en mode marée (beaucoup mais tout nu)
    [*]etc...
    [/list] Bien sur, quelle que soit l'approche privilégiée, il faut le doigté nécessaire par la suite pour gagner avec.
    Arrêté une horde d'élus boostés à l'invu 3+ et tenaces n'est pas chose aisée, mais cela reste tout à fait faisable...

    Pour en revenir aux posts ci avant, à 1500pts, soit tu la joues gros bill:
    [list]
    [*]soit avec un seul pack de longues barbes rangers, le seigneur qui va bien, le maitre des runes et zou (pour avoir 3 unités sur la table, 1 orgue et un canon runé en fond de table);
    [*]soit avec du full machine + flèches
    [/list]soit tu la joues soft en prenant un peu de tout et sans excès (mode régime quoi :P, ça évite les indigestions :))

    Cette logique reste valable avec le format qui augmente, avec l'avantage que plus le format est gros, plus les nains sont puissants. C'est en effet à gros format qu'on tire le meilleur de l'absence d'un général ou GB à portée (Cd9, relance des tests si LBs à portée, etc...)

    Verti', content de voir que les nains ne sont pas morts
  11. [quote name='Babnik' timestamp='1313142225' post='1970968']
    Babnik,
    Amiral qui aurait dû prendre la barre de son arche noire au lieu de s'occuper du barbecue hier soir :ph34r:
    [/quote]
    La seule fois ou tu as pris la barre, c'est le tour ou elle c'est faite couler justement :lol:

    Sinon, je suis en train de suivre une enchère pour une flotte naine; donc j'en serai peut être en tant que joueur :)
    Verti'; pres à perdre si ça pourri la réputation des EN et de mon dynaste vodkarisé...
  12. [quote name='yoyo83' timestamp='1312985870' post='1969820']
    [...] si l'on part du principe que nos tirs amoindrissent l'adversaire, ils faut aussi prendre en compte ses propres tirs et sa magie et là c'est autre chose, parce qu'on joue à armes égales. [/quote] Justement non. On a les meilleures machines, et pas loin d'avoir les meilleurs tireurs.

    [quote name='yoyo83' timestamp='1312985870' post='1969820']
    10 arbalétriers ou 20 archers hauts elfes/sylvains peuvent se faire un canon ou une cata sans problème tour 1 avec les tirs qui blessent tout le temps sur du 6+. [/quote] Mais il lui faut quand même enlever 4PdV (merci l'ingénieur), sans compter l'éventuelle rune de grungni (invu5+) et/ ou les écrans, retranchements et autres.
    Astuce: Place tes machines collées à ton bord de table, tu sera à 36ps de l'adversaire (s'il se met au plus proche de toi) et ne pourra donc pas tirer tour 1...

    [quote name='yoyo83' timestamp='1312985870' post='1969820']
    Le nain V8 est fort, très fort, mais beaucoup d'armées ont le pouvoir de le neutraliser.
    [/quote] Tu as beaucoup joué v8? On peut poursuivre en MP; mais si ça râle dans les chaumières, c'est que justement le nain bien joué est très très dur à neutraliser. Quasi-impossible sur une ligne de bataille avec la victoire à 100pts de différence (quand on joue à 2500pts).
    Et plus le format augmente, plus c'est en faveur du nain.

    [quote name='yoyo83' timestamp='1312985870' post='1969820']
    Pour moi le livre d'armée nain est obsolète comme celui des elfes sylvains ou les rois des tombes (avant mise à jour) par exemple.
    [/quote] Pour moi, quand on a le meilleur LA du jeu (ou facile dans le top 3), obsolète ou pas; je garde...

    [quote name='yoyo83' timestamp='1312985870' post='1969820']
    il ne faut pas se baser seulement sur ses unités et leurs capacités mais plutôt mettre tout ça en corrélation avec les autres armées, en gros étudier le "métagame", qui nous est mine de rien défavorable, même si l'on s'en sort mieux qu'en V7.
    [/quote]En étudiant le metagame, on a la meilleure armée du jeu avec les Guerriers du chaos (et encore si tu voyais les listes qu'il faut jouer pour...), les Elfes noirs (et la encore, v voir la gueule de la liste) et l'empire (en vindicte populaire + full lumière).

    Sans en faire l'apologie, je pense sincèrement que les nains sont ultra forts.
    Apres chacun peu voir midi à sa porte et je respecte. J'exprime juste mon point de vue de joueur qui depuis la v6 souffre avec ses nains et qui depuis la v8 gagne (et souvent), au point de mettre décider [u]à ne plus sortir en nains no limit[/u], juste pour que mes adversaires aient une chance :)

    Verti', qui se demande comment tu joues tes listes et si tu fais beaucoup de tournois.
  13. [quote name='Cynosarge' timestamp='1312895708' post='1969217']
    Bonjour à tous.

    Le règlement pour le tournoi de warhammer devrait arriver à la fin du mois d’août. Comme l’a dit Babnik l’idée serait que les résultats des parties de M O War influent légèrement sur les parties de battle histoire de lier les deux événements sans pour autant déséquilibrer les parties.

    Cette interaction entre la mer et la terre sera précisée dans le règlement … mais les effets des batailles navales seront annoncés en live pour le tournoi.

    Je suis preneur de propositions pour donner forme à idée.

    Cool de pouvoir accueillir MOW à Joinville en tout cas.
    [/quote]
    Cyno, je suis ton homme. Pret à t'épauler, tant dans l'ébacuhe du reglement Battle (si tu as besoin) que la correction des listes (battle) et l'orga le jour J (plus sur battle que Man O war d'ailleurs, question d'experience: bien que je suis avide d'apprendre les regles de ce vieux/ nouveau jeu)

    Verti', FBJ-ien motivé pour back up-isé
  14. [quote name='Babnik' timestamp='1312891092' post='1969162']
    Babnik: D'ailleurs, vos lots, vous les offrez comme dons au club? ....Silence.... :whistling:
    [/quote]

    Le jour ou le club me paye mes inscriptions, pas de soucis.
    En attendant c'est niet :) deja que pour payer une inscription et un polo, je refile pour deux fois la somme en décors...

    D'ailleurs, devant la ferveur de Clovis pour le Terreurgheist, je l'ai selectionné comme lot pour lui!!
    On va avoir un joueur CV concept dans le club...

    Verti', ultra super fan du tournoi: In love with les chateau-XXX :D
  15. [quote name='mysticangel' timestamp='1312822729' post='1968672']
    Donc oui le HE No-limite il gère tout.
    [/quote]
    On est d'accord. Mais itou pour le nain qui avec ces 8 machines te fera faire 6 attention messire par tour sur ton Teclis.
    Stats tu en rates un, et toujours stat ; ton Teclis à de fortes chances de mourir (3PV, pas d'invu et endu de 2).
    Bref, on est pas la pour parler de qui qu'a la plus grosse; mais les nains en on une bien belle (surtout vu leur petite taille générale).
    Fin du paraphe No limit HE? [color="#0000FF"][b]Edit Aminaë : je vais être plus clair : le prochain qui parle des HE prend 20% et 15 jours d'interdiction de poster le temps d'apprendre à lire.[/b][/color]

    [quote name='yoyo83' timestamp='1312826887' post='1968718']
    Pour moi le nain n'est pas aussi bon en V8. Pourquoi me direz-vous, puisque a priori on frappe sur deux rangs, on charge plus loin, on dissipe bien. Oui, sauf que:
    -les autres armées aussi frappent sur deux rangs et généralement plus fort que nous. L'arme lourde devient obligatoire pour les guerriers, la force 3 n'apportant vraiment rien.
    -les armures sont vues à la baisse et c'est un préjudice pour les nains. [...]
    -les distances de charge sont plus longues, ce qui fait moins de phases de tir pour nous.
    -la charge reste très aléatoire et même si l'on gagne quelques pas, ce n'est pas non plus un gain incroyable au niveau du mouvement.
    -la MAGIE. [...]

    En résumé, la V8 n'apporte pas grand chose de plus, même si en amical on gagne en plaisir grâce au fait de pouvoir charger et de riposter, mais guère plus.
    [/quote]
    [b][color="#0000FF"]*Snip*[/color][/b] Mes nains sont trop nerfés par la v8? :blink: (je ne suis pas agressif, juste taquin et réellement estomaqué)
    Au moins, ton poste est argumenté... Ça fait plaisir.

    Je joue nain depuis la v6, et je me rappelle de parties v7 supers tendues (je parle pas de la v6 ou quand je disais que je jouais nain, ça se gaussait :P)
    [list][*]Frapper sur 2 rangs, quand on fait plus mal; c'est bien. Mais c'est surtout de TJS avoir des ripostes (pertes sur rangs arrières) qui est profitable en v8.[*]Avoir des machines qui ne font plus d'estimation et des canons qui retirent 1D6 PdV, même sans Maitre ingé... ca n'a pas de prix.[*]Les armures baissent? Mais combien vaudrait un nain qui lâche des patates CC5, F6, Endu4 et Svg3+? Il vous faut tous les héros Marvel pour être heureux?[*]La charge reste aléatoire. Mais pour l'adversaire aussi :) Quand a ne pas gagner en distance? On passe de 6 (v7) à 10ps stat en v8. Quand les autres races passent de 8 à 11, 10 à 12, 12 à 13... Qui est le plus gagnant dans l'histoire?[/list]
    Points vraiment négatifs de la v8 pour nous? Une magie qui peut nous faire tres mal (soleil violet de xereus surtout)
    MAIS:[list][*]On a la meilleure anti magie du jeu. Donc si pas d'irré, pas de sort (voir on le tue)[*]Pour lancer un sort, il faut un sorcier (comprendre qu'un attention messire ça se rate; cf discussion sur Teclis juste un peu plus haut, sur ce même message)[*]Au pire, on prend le sort et on prend un peu cher; mais c'est pas auto loose non plus. Si l'enclume est très loin et esseulée, on ne perd qu'elle (500pts au plus). Si soleil dans notre face, on ne perd jamais que 2/3 de nos soldats (certes ça fait mal aux fesses, surtout sur des packs de 30); mais comme v8 des qu'il t'en reste 1, c'est zero point de donné ; il te reste encore des choses à faire :P[/list]Pour finir, il faut bien leur laisser une (toute petite?) chance de gagner à ces braves adversaires :innocent:
    Verti'

    [color="#0000FF"][b]Edit Aminaë : taquin ou pas taquin, il y a des façons de dire que tu n'es pas d'accord sans rabaisser l'user.
    Au passage, les accents et les cédilles ce n'est pas en option.[/b][/color]
  16. [quote name='mysticangel' timestamp='1312819476' post='1968630']

    Les HE sont les pires en no limit et surclasse largement le nain.

    Sinon les nains en partie scénarisé avec restriction(s) s'en sorte pas mal du tout. Ils peuvent jouer plusieurs unités éclaireur ou qui arrive n'importe où. Les machines de guerre runé permettent de gérer les gros monstres (hydre, abo ,cloche, creuset...) et au CàC avec que des armes lourde et leurs bonne endurance combiné à de bonnes sauvegardes d'armure en font de redoutable adversaire même contre du guerrier de khorne avec hallebarde.
    [/quote]

    Je me souviens d'un Teclis qui -une fois sa tete arrachée- ne pouvait plus incanter.
    Sérieusement, en no limit extreme (avec persos spé), les HE sont certaienement tres forts, mais les autres armées se défendent... dont les nains.

    Avec un no limit SANS persos spé, les HE retombent dans le ventre tres mou des armées battle.
    Les nains eux, restent sur le devant de la scene (leur puissance ne venant pas dse persos spé, mais bien de leur artillerie et unités genre rangers longues barbes, mineurs et autres marteliers).

    Pour les scénars, on est vraiment pas mauvais non plus, mais cela complique de beaucoup la tache.
    la mobilité n'est pas trop notre fort, sauf à sortir une enclume qui concentre notre anti magie, des points et tous les efforts de l'adversaire pour la faire sauter (et c'est vraiment pas dur). Donc au final, on devient une armée quitte ou double avec des victoires tres nettes (pour des parties ball trap, chiantes pour l'adversaire comme pour le joueur nain), ou des défaites tres nettes (j'ai raté ma phase de tir tour 1 et tu as commencé? Comment ca tu charges tour 2... Merde, game over).

    Je m'en vais jouer autre chose que des nains pour vous montrer comment on les retourne :lol:
    L'armée est certes tres tres forte, mais elle peut tout à fait perdre.

    Verti', contradiction quand tu nous tiens

    [quote name='valius lisanus' timestamp='1312819875' post='1968634']
    Euh :blink: ???????
    [/quote]

    DSL du double post, mais je ne peux résister...

    J'adore tes remarques parfaitement argumentées mon bon Valius.
    Un monoligne dont on ne ressort qu'une information (certes capitale): Tu es en désaccord avec notre ami Mystic :lol:

    Verti' (pas frapper modo, PLZ :P)
  17. Merci Valius...
    @ Capo, tant fait pas, ca arrive à tout le monde.

    [b]Pour gérer les monstres,[/b] on a le seigneur dédicace avec rune de rapidité, de force et enflammée (pour 4patates F8 enflammées qui relance =ASF Init4). On a encore des points pour le protéger...
    On tue pas le monstre, mais on l'amoindri suffisamment pour que les quelques survivants du pack le finisse :lol:

    Si, on est un extremistes, on prend le seigneur tueur et on fait la même combo avec la rune 1D6 PdV par blessure en remplacement de la rune de feu.
    Ca déchire sa grand maman, mais ca vaut what mille points pour un mec qui se fait trouer par de l'esclave par la suite :D

    Concernant le thane runé ou banniere runée.
    La encore tout dépend de la liste. Si le thane va au close, il est runé. C'est quasi évident.
    S'il n'est pas directement au contact de l'adversaire (un pack avec un front de 2 et un seigneur sur bouclier?? :whistling: , ou un pack en front de X avec X thanes :innocent: ), alors il peut avoir un étendard magique.
    le probleme, c'est que les étendards magiques ne sont pas terribles (correction: tous les bons étendards magiques valent 50points ou moins et peuvent donc être pris par nos longues barbes et/ou nos marteliers).

    Bref, souvent c'est le thane qui recoit de petites décorations sur son armure, et des babioles magiques en plus :clap:

    Verti', nain-(rarement)-vaincu (cf signature)
  18. Oui, je me suis emballé et j'ai posté sans vraiment lire le dernier message.
    Mais comme quoi, je ne suis pas le seul à penser ca...

    Sinon, les démons c'est juste TROP fort.
    Avec 30 démons je te retient une armée 4 tours :)
    Comment?

    Devinez...
    Bannière tenace avec colonnes, champion et domaine de la vie sur un maitre sorcier...
    Juste top.

    Pendant que tu retiens ses gros packs avec tes colonnes, tu poutres ailleurs; puis tu ramènes tes forces de frappe et tu retournes les unités engluées :clap:
    Victoire assurée (sauf contre empire Vindicte populaire avec full mage de la lumière).

    Verti'
  19. [quote name='Thondrin le Rancunier' timestamp='1312803950' post='1968444']
    Mais, pour gagner en nain, faut il obligatoirement des MdG à foison ? On est si nul que ça au CàC ? :crying:
    [/quote]

    Absolument pas.

    Mais 2000pts de close nain contre 500 points de skavens (2 abo); ca perd
    Contre 350 points d'elfes noirs (2 hydres), ca perd...
    Contre 175 pts de CV (2 wargulf), ca perd...
    Etc...
    Tout ce qui a un gros monstre avec piétinement furieux nous retourne. D’où l’intérêt de nos machines qui permettent de gérer ces menaces.

    Après, des listes concept et sympa existent.
    J'adore tout particulièrement le concept de "j'ai rien sur la table pour commencer".
    [list][*]En base des rangers
    [*]En spé des mineurs
    [*]Tous les persos avec rune de fratrie...
    [/list]

    Pour que le concept soit un tout petit peu meilleur, 10 arbas avec des persos non fratrie (2MdR rune de pierre, 1 anti magie et 1 majeure d’équilibre), et le trio de machine décrit plus haut...
    Même pas besoin d'enclume (ca rentre assez mal dans un format 2000).

    Sur les mineurs avec foreuse, rajoute le thane rune de défi et des charges de démolition. Oblige l'adversaire à te charger et jettez vos dés pour le fun :)

    Verti', le concept chez le nain n'est pas mort...
  20. [quote name='Aktaïr' timestamp='1312487561' post='1966745']
    Tour 1 pour mon adversaire: un petit coup de sirène, l'unité de tir charge et, en général, cela va gêner le joueur. C'est moi qui commence: test de Cd, je bouge de 20, je me place bien pour prendre un flanc. Mes unités de close ont rapidement avancés (perso, j'ai bien les chiens dans ce cas-là). Le voilà pris en étau au tour suivant. Au besoin, au tour 2, je charge des tireurs: pas de tir de contre-charge (merci la bannière de la sirène). Les tireurs, c'est rarement balaise au close et l'armure qu'ils porteraient giclera face à l'attaque perforante. 11A perfo relançables, 5 empoisonnées et on choisit ce qui tapera derrière (les 5A perfo, au hasard).

    Au final, on roule sur l'unité de tir, on va chercher les points faciles à prendre (perso isolé, MdG, unité en fuite, flanc d'un close déjà entamé, tirailleurs, ...). Là, subitement, les ratlings, lance-feu et autres mortiers machins, ça donne des points sans gaspiller les précieux tirs des incendiaires.
    [/quote]
    Juste une remarque...
    Pour que la sirene fonctionne, il faut que l'adversaire puisse charger non?

    Donc si l'EN (on pourrait prendre un autre exemple) ecrante ces belettes (arbas) par des harpies? Ta sirene est inneficace et toute ta strat tombe à l'eau non?

    Ensuite, même si ca fonctionne, tu lui poutre méchamment son pack de 20 belettes (220pts) avec? Héro sirene + 6 veneuses + pack en soutien = ??
    Une fois que c'est fait, t'es quand même vachement pres de ces lignes et la contre charge (et oui tu peux pas fuir) de ces furies et/ou hydres et/ou chars va te laisser exangue non??

    Sincèrement, entre deux listes bien montées (donc polyvalentes), la victoire se joue sur (par ordre décroissant d'importance):
    [list]
    [*]la connaissance des règles
    [*]la connaissance des LA et de leurs potentialités
    [*]la vision d'ensemble (stratégie): s'il fait ca, je peux faire ca et si je fais ca que fais-t-il? (cela comprend le déploiement)
    [*]les jets de dés
    [/list]
    Grosso merdo, Battle: 1/3 d’expérience, 1/3 de talent, 1/3 de chance

    Verti'
  21. Le nain en No limit est certainement la pire armée de Battle (avec GDC et EN).
    Je parle de 3000points bien sur, parce que tout dépend du format... (mais n'entrons pas dans ce débat)

    Avec les machines que tu as, il y a moyen de faire du bon et tres polyvalent.

    Un canon rune de forge et enflammée avec ingénieur (4 PV, relance de l'as si double misfire).
    Une cata F5 précise et ingénieur
    Un orgue
    Une baliste sans rien (achete en une, c'est fun et pas si baze)
    Un maitre ingénieur (ca permet de relancer l'incident de tir de la cata, et si pas utilisé por cela de tirer avec CT5 avec la baliste; sans compter le retranchement de ton orgue pour éviter les fleches).

    Apres, en fonction du format, tu peux t'amuser avec a peu pres tout.
    Passe en MP avec ta liste aussi. Je te donnerai des tuyaux pour que les nains, peuple fier et droit, rétablisse un semblant d'ordre dans ce bordel de vieux monde :lol:

    PS: Pour l'enclume...
    A 175 points, avec un seigneur des runes (a payer en plus) tu as:
    [list]
    [*]Un pouvoir par tour sur 2+ (4+ si tu veux l'effet amélioré, mais tres vivement déconseillé)
    [*]Un dé de dissip en plus
    [*]La possibilité de voler comme une merde sous tout sort qui te fait faire des tests de caracs (etre du dessous, soleil violet, abime, etc...)
    [*]Une invu à 4+ contre les tirs
    [*]2 PV de plus sur ton Seigneur des runes
    [*]Une endurance de 10 contre le tir
    [*]L'immobilité et le coté solitaire des machines en prime (pas possible de rejoindre un régiment, pas d'attention messire)
    [/list]

    [quote]Je mettrai des marteliers à la place, au final, ils coutent moins chère que les LB, surtout si ils ont AL. Quitte à faire des hordes, autant en mettre le plus possible, en plus ils sont tenaces. :devil:
    De plus, c'est la V8, des gros pack qui chargent d'autres gros pack.[/quote]Je ferai les deux... Les mineurs pour prendre de dos, les martos (et tueurs) en fleche/ colonne de 8 avec champion pour retenir l'adversaire.

    Au final, si tu arrives à prendre l'ascendant au début de partie avec tes machines, le fait de ralentir/ bloquer l'adversaire te permet de gagner... Pas besoin de tres gros packs, sauf si tu cherches la fight (et tes LBs rangers sont la pour ca, même s'ils ne font pas le café; surtout pas contre une autre death star bien montée).

    PPS: Pour gérer les deaths star (genre gros pack d'élus), voir la partie ci dessus sur les fleches naines :)

    Verti'
  22. Debrief (rapide?) avant de commencer à taffer.

    - Une orga ULTIMATE. j'y reviens plus tard mais rapidement deja la: dispo, gentille, sympa, souriante, drôle
    - la bouffe au poil, pas loin ce que j'ai vu de mieux en tournoi.
    - des tables chargées (mais pas trop) en décors de qualité.
    - de supers parties. Merci à mes adversaires et grace aux scénars variés (mais j'y reviens aussi)

    J'en passe et des meilleurs.

    Délires à noter:
    - Kiri et son majodorme nain japonais :D
    - Clovis et son concept Terreurgheist
    - Re-Clovis et ses conneries
    [list]
    [*]il se casse la gueule tout seul en petant des figs de Valius
    [*]fait tomber son armée en equilibre sur une caisse (figs full métal)
    [*]se coupe le doigt avec un couteau en essayant d'ouvrir un pain et hurle à la mort
    [/list]- Bruno pour un remake de Brokeback mountain avec Kiri
    - Tib et le délire de la sorciere seule dans la pamp -TAGET ACQUIRED, double locked (canon orgue) et... survie :clap:

    Retour su l'orga:
    Tout est nickel les gars, changés rien surtout.
    [list]
    [*]Mecs déguisés
    [*]Orga souriante et dispo qui fait les navettes entre salle, hotelS, gare, etc...
    [*]Bouffe et buvette nickel (on mange chaud et bien)
    [*]Surtout, surtout... HEBERGEMENT TIP TOP QUALITE par Benji et sa copine, dont on a fété l'anniv.
    [/list]Et j'en passe tellement la liste est longue, appréciable, apprécié!!

    Les parties et les scénars:
    Déja je viens en nain. La liste est adaptée aux scénars avec de la mobilité (enclume, petits packs et mineurs), mais reste sur des basiques (fleches de stoppeurs, machines et pack de ranger).

    [b]Partie 1 contre du skav sur le scénar de la bâche[/b] (bon scénar, surtout d'entrée. Peut être que sang et gloire serait mieux, vu que si le seuil de déroute n'est pas atteint, ça devient de la bâche...)
    Je fais as pour commencer. Mais il a la gentillesse de faire de même. Soulagement...
    Grace à cela, la banniere d'orage est d'une efficacité plus limitée. Les machines font leur office...
    [b]Victoire des le tour 2, quand le prophete qui n'a plus la cloche, décide de se suicider avec un Parchemin de pouvoir, emportant les 8 marteliers dans sa tombe.[/b]

    [b]Partie 2 contre de l'EN sur le scénar des quarts de table.[/b]
    La encore je fais as, mais lui aussi. Trop fair play les gars... :)
    Pas d'hydre, pas de chars... Je fonce en canardant sur des lignes (et donc un impact moindre). Les SF sur un flanc? Ca fait des brochettes pour le canon (6 morts avec 2 canons tour 1). Les balistes éradiquent la garde noir (5morts en un tir), puis la GB avec cape (spécial dédicace des balistes pour ce perso).
    [b]Victoire au tour 6, quand le khaeleth rate enfin son test de com! Sinon, c'était un beau nul...[/b]

    [b]Partie 3 contre du démon local sur le scénar des bébés fuck.[/b]
    De mémoire, je commence. Je donne à manger aux équarisseurs toute la partie et ils ne feront rien (sauf mourrir quand mes machines, en panne de cible les prendront pour cible).
    J'asmate les sanguinaires avec un bébé fuck et je charge avec mes rangers ces démonettes (qui finiront à pouffer, merci aux 10 guerriers qui traversent la table pour retirer le bonus de rang).
    Au centre les horreurs sont attentistes et quand elles chargent les marteliers (en fleche) de flanc, elles se retrouvent bloquer.
    [b]Victoire 2 bébés fuck à 1.[/b]

    [b]Partie 4 contre de l'EN sur le scénar du pony sodomite[/b] (capturé une maison et une foret en milieu de table, plus détruire des unités adverses).
    Mat tire le soleil. Mes rangers décident donc de se planquer dans la maison, assurant leur survie et un objos.
    La foret est abandonnée et je concentre donc mon attention sur le troisieme objos, celui qui nous départagera... Le nombre d'unités détruites.
    Je finis par faire sauter les hydres, puis les chars, puis les packs.
    La GB qui survit honteusement (régen/ 2+ contre feu) bloque sur une baliste 3 servants et meurt dans la contre charge de ma propre banniere seule.
    Le Khaeleth retourne un orgue (contre 1PV tout de même), puis perd 2 tours sur des arbas.
    Au final, j'ai fait trop mal au tir. Lui rien à la magie (4 phases à 2 dés, même avec la dague, face à un nain c'est dur...)
    [b]Victoire[/b]

    Une remarque sur ce scénar. Il est tres bien, mais la victoire devrait se faire avec un minimum de 3 points de différentiel (histoire de ne pas faire "que" de la prise d'un objo principal + stand de tir)

    [b]Partie 5 en finale contre Xeloss et ses bretos bien mou (quoi que)[/b] Le scénar? Les monobites de puissance.
    Je pars pour prendre le monolithe de notre alignement respectif avec mes flèches, ma GB et mes guerriers. Je couvre le centre de mes orgues et je place les rangers et gégé sur l'autre monolithe face aux pégases, des graaleux et des royaumes boostés aux persos.
    Avec le premier tour, j'allume le treb et un chevalier (dés pipés de Tib qui fait que des 5+ sur ces saves :lol:)
    A son tour, il me propose le cul de ses pégases, et place les deux autres packs de chevaliers avec persos pour contre charger...
    Je canarde et quand la poudre retombe, rien (les orgues sont pas encore à portée).
    Par contre, je prends les pégases au RC (avec rattrapage en règle, oui monsieur).
    Lui contre charge donc sur mes rangers sur mon flanc gauche et avance ces unités sur la droite.
    Je prends les deux monolithes et pense prendre la victoire... Je ne vais me rendre compte de cette erreur (la victoire est à 7 points de monobites de puissance de diff) qu'au tour 4.
    Au tour 3, mes orgues trop content d'avoir une cible - TARGET ACQUIRED - font tonner la poudre et allument les queteux + paysans reliquaire.
    Mon pack de ranger continue de se faire meuler, avec un champion qui résiste à toutes les attaques de mes longues barbes... Je finis par craquer à son tour 3, lui donnant ce monolithe.
    Avec chacun un monobite, et avec seulement 3points d'avance; chacun campe sur ces positions. Je tente bien l'indirect pour asmater les persos; mais je ne prendrai "que" la sorciere niv4. On finit donc avec 5 points d'avance pour moi.
    [b]Nul[/b]

    Une remarque sur ce scénar. C'est le même que celui de l'inter. il est tres bien, mais la victoire devrait se mettre à 3 points de diff (c'est deja suffisamment dur comme ca :D)

    [size="4"][b]BILAN:[/b][/size]
    [quote]Bref un de mes meilleurs week end whb depuis bien longtemps[/quote]
    +1 avec le Kiri

    Je finis également premier, mais même si cette victoire fait plaisir parce qu'elle brise une longue série de podiums sans victoires (poulidor powaaa); le principal n'est pas la.

    Remarque pour conclure: Je n'étais pas censé venir en nains. Je ne pense plus le faire en no limit... Vous me verrez donc avec d'autres armées sur les prochains tournoi. Je vous y donne donc RDV, pour tjs de bons moments :)

    Verti'
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