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Warhammer Forum

Vertigo

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Messages posté(e)s par Vertigo

  1. S'il me reste 150pts pour 3 tueurs, je met un gyrocoptere.

    Pour le même prix, je vole (et donc je vais plus vite la ou on a besoin de moi).

    Je finis/ charge les gros régiments bien amochés/ les fuyards/ les petits régiments.

    Je tire sur les ordes et les autres régiments en lignes pour éviter les catapultes.

    Je bloque les marches forcées (pas souvent, mais une c'est toujours ca de pris)

    Je charge de dos pour un bonus au RC quand de j'ai de face mes guerriers/ LBs/ martos.

    Je redirige les charges

    ETC...

    Le gyrocoptere, maintenant qu'il peut fuir est devenu juste énorme...

    Et en rare, une fois qu'on a pris deux orgues, c'est un choix qui se revele presque comme une évidence :D

  2. Je reprends ton exemple:

    en supposant que l'ennemi est eu 3 et 4 comme jets de magie (7 dés total); dans ton cas, avec la Rune Tueuse, tu as 6 dé pour dissiper, contre 7 de pouvoir. Il lance Chair de Pierre avec 3 dé, obtient donc la moyenne 11, +4 pour son level, donc 15. Tu utilises ta Tueuse, le sort est dissiper, mais si jamais tu rate ton jet, tu es un peu dans la merde, c'est sur, tu as encore 2 autres PAM, mais tu viens quand même de perdre 25pts.
    Et si tu tues le sort, c'est 25pts super bien investis... Donc en moyenne, 25pts pour une chance sur 2 de tué LE sort, moi je paye.
    Dans l'autre cas, avec la Rune Maj. d'Équilibre, avec le même jet de magie, tu as 7 dé de dissipation, contre 6 de pouvoir, déjà, tu pars avec l'avantage des dés. Il lance son sort et obtient encore 11, plus le level, donc 15. 2 options; 1- Tu dissipes à 4 dés ce qui devrait donné 14 plus le bonus nain, 16; 2- Tu utilises un PAM, et tu gère vraiment le reste de la phase de magie.
    Tu as plus de dés certes. Mais il obtient 11+Niveau de magie=15. soit un PAM (et alors autant mettre 25pts de plus pour avoir une chance sur deux de le tué), soit tu dissipe aux dés... Comme c'ests LE sort de l'adversaire, je mettrais 5dés pour assurer la dissip. Et au final, avec 3 dés, il m'en fait utiliser 5.

    Il lui en reste donc 3 et moi 2. Ce qui signifie qu'il passera un sort dans la phase; ce qui n'aurait pas été le cas avec la tueuse de sort.

    Alors certes la tueuse est d'une seule utilisation et l'équilibre c'est à tous les tours... Mais la dissip à la hache, au boulet, aux autres dés/ PAM, ca marche aussi :wink:

    Mais évidemment, il s'agit d'un choix personnel. Je préfère les bonus fixes et les valeurs sures que les trucs aléatoires.
    Oui, c'est un choix. Mais la ou tu vois l'aléatoire de tuer le sort, moi je vois la puissance d'un PAM amélioré (et donc tout sauf de l'aléatoire). Alors qu'un dé en plus = dissip aux dés, et LA se trouve l'aléatoire :D

    Vertigo, qui a testé la majeure d'equilibre sur ces premiers tournois, et ne joue plus avec depuis.

  3. Dans l'ordre:

    vu de l'extérieur, il me semble que tu avais peur
    C'est qu'elle frappe fort (et pas sur la table) 8-s

    Alors je sais que j'ai des tendances masochistes, mais pour le coup ca faisait un peu trop :wink:

    Finalement JE gagne au scenar ET aux points...
    Seulement aux points, et seulement a cause de la perte de l'enclume... Autrement dis, tout autre résultat qu'un dix sur le dé d'artillerie ne te permettait pas de l'emporter :D

    La même moule que Coco (1 chance sur 6). J'appelle ca la classe B)

    bannière à -2 combo avec la peur... quel STRATÈGE alors...
    Test à 7 relanceable, c'est pas un scandale de le nrater; mais c'est quand même 75% de chance et plus de reussir :wink: (et je vois pas ce que la peur fait la dedans, j'avais reussi le jet cette fois ci).
    surtout la revanche quand t'en auras l'occaz...
    Bientot mon brave, bientot...
    [...] il avait les miquettes de se faire basher par un papy prout au féminin. [...] Et puis-je te rappeler que dans ce tournoi, avant notre partie tu avais autant de défaites que moi ?
    Apres deux tours sans qu'une seule machine ne soit capable de déssouder un démon, tu m'étonne que tu flippe un peu.

    40sanguis avec banniere -2 en com et 3 héros + 40 horreurs + 30 démonettes + Papy prout...

    Ca finit par faire un peu trop pour 50 nains, fussent-ils rangers longues barbes.

    Mais bon, la classe naturelle de mes nains a fait qu'ils ont poutrés quand il fallait :wink:

    Et pour ce qui est de mon nombre de défaites? J'avais fait expres [mauvaise foi on] :D

    Réserve moi tes blagues les plus nazes pour les Elfics , comme je suis hyper bon public
    Je te réserve plus que ca ^_^ , mais RDV pris...
    J'espère bien que vous reviendrez tous ... mais pour ma part ... je me tâte encore sur cette V8 !

    Dans le doute si une bonne âme souhaite reprendre le flambeau

    Je reviendrai... Et je pense que dans un an, la V8 aura été digérée et qu'il y aura soit moyen de mettre des restrictions, soit des scenars, soit...

    Juste laisser un peu de temps au temps.

    Deja que les listes ont évoluées (un peu) depuis la sortie; avec notamment l'apparition des furies et le retour de cavaleries lourdes dans les listes.

    L'avenir nous dira ce qui sera bill dans un an (bien que je pari que certain fondamentaux resteront).

    Vertigo

  4. En fait, tu risques de ne pas avoir la chance d'essayer de le dissipé, car l'ennemi va tout tenté pour faire passer en pouvoir irrésistible, alors, Tueuse pas Tueuse, ça ne change rien, alors que si ton adversaire à moins de dé, il y a moins de chance 1) qu'il ait son pouvoir irrésistible et 2) qu'il lance plus de sort. D'ailleurs, avec un SdR avec Majeure d'Équilibre, tu as seulement 1 chance sur 7 que l'ennemi est plus de dés de pouvoir que toi de dissipation, alors que sans, tu as 1 chance sur 2 que cela arrive !
    Il y a deux types de joueur en magie...

    ceux qui utilisent tous leurs dés en priant pour un irré, et ceux qui lancent leurs sorts avec peu de dés, mais en tentant beaucoup...

    Contre un joueur qui lance beaucoup de dés:

    Soit il obtient l'irré et tu peux rien faire (et rune d'équilibre ou d'insulte ne changera pas grand chose)

    Soit il n'obtient pas l'irré mais passe le seuil de lancement... Tu peux alors lui tuer son sort, ou utiliser un PAM

    Soit il n'obtient pas l'irré et ne passe le seuil de lancement: tes runes ne servent à rien non plus.

    Contre un joueur qui lance peu de dés mais beaucoup de sorts:

    La plupart sont des joueurs de la vie/ mort qui lancent plein de sorts à 8+/ 9+ OU des joueurs CV avec la danse...

    Souvent le sort passe mais est dissipable.

    Soit tu utilise des dés, et en avoir plus que ton adversaire est bien mais pas ultime; lui partant avec +4 et toi un petit +2 (donc utilisation d'un dé de plus que lui par sort ==> tu t'épuise vite) :(

    Soit tu lui tue LE sort qu'il aime le plus (chair de pierre/ danse macabre/ rire de bujna) et il se retrouve avec pleins de dés, mais pas son sort de prédilection...

    Perso, je prefere me prendre un bouclier de ronce à 2D6 touches f3 lancé parce que la chair de pierre est dead que d'avoir pleins de dés pour tenter de le dissiper à chaque tour.

    Le summum, c'est de voir un CV qui perd la seule danse de son armée et qui comprend qu'il ne pourra plus contrer les mouvements de tes packs+enclume :wink:

  5. Juste de ta capacité à faire encore pire que ta vanne de la dernière fois
    N'en doute plus... Mon potentiel en ce domaine est ILLIMITE.

    (Un Kit kat parce que Mars et ca repart: Private Joke)

    je te signale que tu t'es mis en colonne avec tes marteliers parce que tu flippaiiiiiiis alors n'essaie pas de me faire croire qu'à un instant tu n'as pas douté de ta (honteuse) victoire
    Ou pas... juste un hommage à mon maitre Cyno (qui remporte le tournoi).

    Mais repete apres moi: "Le marto c'est trop fort, on en viendra pas à bout..."

    Plutôt sur la tronche de ton adversaire

    Ouai mais je ne suis pas sûre qu'il le prenne bien . Sauf si je fais les yeux de biche à vertigo ^^

    Vu ce que tu m'a mis sur la tronche pendant la partie, c'est pas un post it qui aurait changer quoi que ce soit (pour moi) :wink:

    Par contre en complément de ta fiche: "attaques empoisonnées= si 6 pour toucher/ blesse auto" et "coup fatal: si 6 pour blesser, auto Kill sans svg", ca serait pas mal.

    PS: De rajouter "la défaite est ma fierté" serait pas mal dans ta signature :(

  6. ah oui, tu parles surement du pack qui était engagé avec le grand immonde!! je me rappelle ouais!!

    (et qui a d'ailleurs perdu 27 de ses membres dans un MAGNIFIQUE soleil violet de XERXES !!! (petite note: penser à prendre des lunettes de soleil pour le prochain tournoi )

    Le grand immonde ET le soleil résultent de leut incapacité à charger les horreurs...

    J'aurais été au close grace à l'enclume, ose me dire que ca n'aurait pas été différent (une phase de close avant toute chose: 30attaques 3+/2+/invu4+ ==> deja plus de pack statistiquement... au RC tu perds le héros qui a le soleil et la GB, ce qui donne la win au scénar) :(

    Mais comme c'est le jeu, j'men vais rejoindre ma pove Lucette :wink:

    Nains v8 (en tournoi): 19V 2N 2D
    J'édite, j'édite :)

    Edit: Signature à jour...

    PS: Je suis pas censé avoir une invu 4+ sur mon enclume moi?? Je suis un peu con :)

  7. fallit tuer un pack complet d'horreurs + la Gb pour que tu gagnes...
    Un pack de 10 horreurs et deux héros avec 50rangers? Je pense que je passais en un tour de close :)
    La meilleure décision de ta vie , oui !
    Ecoutez la... Elle ne doute de rien l'autre :)
    Je viens de m'apercevoir (mieux vaut tard que jamais) que j'ai oublié dans ma dernière partie (on ne se refait toujours pas) ma bannière -2 au commandement dans les sanguis . Tout de suite, les marteliers tenaces à 7 ça fait moins mal (comme dirait mon frère adoré "tu l'as oublié, bah ça te fait la **** ") .
    Pour mémoire, j'avais tué ta GB au premier round de combat :(

    Mais j'aime avec l'enthousiasme que tu mets à essayer de faire croire que tu n'étais qu'un tant soit peu proche de la victoire :wink:

    PS: C'est ton frere qui a raison. Ca te fait la b***

  8. les petites jambes des nains... faut jouer des gens qui ne sont pas verticalement contrarié... mais pense bien à mes sanguinaire qui font 2 pour charger au dernier tour avant de te plaindre (javais besoin de 3 hein )
    A la différence que si je reussissai, je gagnai au scénar.

    Pour les sanguis, ca n'aurait rien changé puisque tu gagnais de toute facon :(

    Ca aurait été différent si l'enclume n'avait pas warpée puisqu'on aurait obtenu un nul.

    tu dois confondre avec une autre partie... j'ai lancé le soleil 3 fois en étant dans la plaine, AVANT de réussir à le passer en ... ULTIMATE KAMEHAMEHA !!!!!

    rappelle toi du :

    "si ton sort ne passe pas je peux utiliser une rune??"

    "Pas là non"

    Non, non je confonds pas.

    Tu es sorti pour balancer la troisieme chouquette, oui.

    La seule qui fait un irré, oui.

    Les deux autres n'ont pas atteint la valuer de lancement et ne m'ont pas permis de tuer le sort: oui,

    MAIS tu étais aussi dans ton pack, ce qui empechait le snip du perso: clairement identifié comme LA source de danger numéro1 (devant papy prout, c'est dire).

    Je te l'ai snipé le tour d'apres la boulette et c'était des que possible (mais malheureusement pour moi... trop tard).

    PS: Je ne crie pas au scandale, juste que la partie qui étais super bien engagée pour moi c'est retournée sur les 2 derniers tours de facon inattendue.

  9. UNE seule foirade en 4 tours... elle mourra dans d'atroces souffrances au 5éme...
    Autant pour moi... La deuxieme fois c'est mes rangers qui ne sont pas capable de charger à 7ps (4 sur 2dés) :(
    Ledit sorcier qui se balladait dans la pampa depuis 2 tours à lancer soleil violet à 6dés sans jamais le passer... mais qui finira par le lancer à 30 pas!!!! (kamé... hamé...HA !!!!!!!!)

    t'aurais du le shooter dès qu'il est sorti...

    La je dsi non... il est sorti oui, mais juste pour balancer sa choquette. Sinon bien sur qu'il serait mort dans d'atroces souffrances avant :)

    Pas arreté de le ciblé avec des attentions messires réussi. Et quand un 1 sort enfin, c'est moi qui ne blesse pas :wink:

    quel chatard ce vertigo
    Bah ouais... Mais pas autant que de faire 10pas de portée avec le sorcier.

    Et va pas me dire que l'alignement rangers enclume était voulu... Tu ne l'a identifié qu'une fois l'irré obtenu! :)

  10. Débrief??

    Débrief...

    Tout d'abord, revenir sur Paris est toujours un plaisir:

    Si en plus c'est pour pousser des bouts de métal et revoir les copinous, bah c'est juste la classe.

    Un grand bravo aux orgas parce qu'il n'y avait pas grand chose à redire.

    La salle est un peu loin de tout, mais des navettes permettent de palier à ce défaut.

    Le temps n'était pas avec nous, mais la bonne humeur (et de nombreux coups de poings, griffures et autres "calins") ca réchauffe un homme.

    La bouffe est pas terrible, mais elle n'est pas chere et sur place.

    décors, tables, croissant et café le matin... la classe.

    Seul point noir? Mes dés moisis qui en plus ont disparus ainsi que mon metre ruban :(

    Apres mon LA, c'est mes dés et tout mon attirail. Je préviens gentillement que quand j'aurais perdu ma virilité, j'arreterai les tournois...

    Pour la liste, je viens en sale, comme il est de coutume en nains

    50 rangers longue barbe, enclume et quelques machines: soft je vous ai dis

    Partie 1 contre Rhézous et ces démons.

    Je gere sur un sang et gloire et perds à cause de l'enclume, qui non seulement n'arrive pas deux tours de suite à faire charger mes rangers sur le pack d'horreurs avec GB mais qui en plus saute au soleil violet alors que postée à 29pas du sorcier et encore avec ces 3 RAMs.

    @ noter: 5 mineurs qui retournent 6 incendiaires au close :wub:

    Partie 2 et 3 contre ?? (DSL pour la mémoire qui flanche) et ces HE.

    Sa liste est vraiment molle avec Griffon, lvl4 tout nu, mage dragon, GB dragon monde et des pavés pas super optimisés.

    Je lui roule dessus.

    Fait marquant: Charge des rangers tour 1 juste pour le fun sur 30 maitres des épées... 18 morts pour moi, 12 pour lui mais j'en viens à bout au tour d'apres

    Partie 3: Echange d'armée...

    Je connais mes forces et mes quelques faiblesses. Heureusement je tire soleil violet.

    Je fait un semie flanc refusé en prenant le chemin qui passe par les rangers mais avec le moins de machines...

    Le soleil ne sera jamais lancé, mon lvl4 partant dans le warp apres un fatalitas en irré qui lui coute la vie.

    Heureusement, la charge combinée seigneur, char, pack, etc... permettra de prendre le pack au close :) et me laisse une chance.

    Il remonte en asmatant comme un sale, mais quand l'enclume pete, je me retrouve devant de 400pts.

    Au dernier tour, il charge avec un pack sur mes 6 maitres des épées et GB. Je tiens pour éviter de perdre des points (sauf que JAMAIS je ne serai sorti de la table et qu'en v8, fuite= pas de points). Il me rase l'unité et prend la GB au vaillant sacrifice... ce qui lui donne la win de 20 points

    La loose again.

    Partie 4:

    je viens pour le fun puisque loin du podium. En plus la perte de mes dés pipés va m'handicaper pour la suite, c'est sur

    je joue contre Alexandre et ces bretos.

    Rien a dire parce que traverser la table sous une pluie d'obus, surtout quand on rate un attention messsire sur 3, ca doit pas laissé un souvenir impairissable. Donc partie :censurée:

    Partie 5:

    Je demande à jouer contre Clémence et je commet ma pire erreur du WE :D

    On part sur une partie pédagogique ou je lui fait son déploiement...

    Ensuite, j'ai deux tours de malchatte complete ou je tue 4 sanguinaires (dont 3 avec 10 arbas).

    Elle en profite pour charrier à fond et je prends avec le sourire, même si je déprime grave.

    Tour 3, mes nains ont retrouvé le stock de munitions et de poudre sous les barils de biere et recommencent à jouer. Notamment en faisant sauter papy prout :wink: et en arrachant la quasi totalité du pack de sangui au close.

    La belle me fait des yeux de biche ponctués de coup de poings et tappes en tout genre pour bien marqué sa désaprobation quand à la tournure que prend la partie.

    DSL de la mettre si profonde :wink:, mais bon... C'est la vie :)

    La revanche quand tu veux.

    Fait notable: Une fille à battle :)

    PS: Une pensée spéciale à Ghuy Naiss qui n'a pas pu etre des notres, mais qui va se rattrapper soit aux elfics, soit à Briare (et JSPR les deux).

    Un grand merci à Cyno et Pikinou pour etre qui ils ont (même si je te retiens Piki, de nous avoir laissé ta furie de soeur sans surveillance tout le dimanche :wink: ).

  11. Hargrim Thangrimson 286 pts

    Seigneur Nain, général

    Porteur de bouclier, arme lourde, rune majeure de Kragg le sévère, rune de Snorri heaume d'argent, rune de préservation, rune de pierre, rune majeure.

    Le seigneur est un choix, tout comme l'enclume... mais je me repete non? Donc je te laisse avec ce choix (qui se défend, même si ca n'est pas le mien) ^_^
    Snorri l'explosif 74 pts

    Maître ingénieur

    Arme lourde.

    Une petite rune de pierre pour une 3+ :wink: Ca paye pas de pain, juste 5pts.
    Sur le porteur de GB je mets systématiquement une arme lourde puisqu'il n'a pas droit au bouclier...
    Pas le droit à l'arme lourde ni au bouclier sur la GB... :P

    Donc ta GB est niquel telle quelle.

    Pour les bases, je redis que je supprimerais ranger et arquebusiers pour gonfler les guerriers à 30 et les martos à 25, voir prendre un deuxieme orgue.

    Le canon avec l'incan, c'est pas du luxe vu le nombre de monstres qui ont la régen...

    De plus ton MI s'il relance pour la cata ne pourra pas faire tirer la baliste (qui n'est donc qu'un petit plus accessoire, et il ne faut pas compter à 100% sur ses touches enflammées. Je transfererais donc la rune incandescente de la baliste au canon).

    Pour la cata, une double pénétration, c'est juste 100fois mieux ^_^

    Vertigo

  12. alors pour moi il y a "utilisation la plus courante" donc oui il y en à d'autre puis dans la même phrase
    Jusque la on est OK... Il y en a d'autres de possibles. Et autre que de se mettre de face?

    Sans quitter le close bien sur... Et bien je verrais se mettre de flanc et/ ou de dos. Mais si tu vois autre chose :whistling:

    "mais cela peut aussi" donc la deuxième utilisation du truc.
    Si je relis le texte dans son entier, je dissocie les deux:

    - Reformation pour se mettre de face/ flanc/ dos

    - Mettre plus de figs au contact

    Donc ce n'est même pas une histoire de:

    "si c'est pas écrit on peut"

    ou

    "si c'est pas écrit on peut pas"...

    Puisqu'en fait c'est écrit, mais pas en toute lettre.

    PS: Un errata a été sorti pour un cas beaucoup plus tordu: la reformation de l'unité ennemi engagée. Donc il n'y avait pas besoin de clarifiée pour ton unité, qui a donc le droit de se mettre de flanc/ face/ dos.

    Vertigo

  13. bla bla... l'application la plus courante est de permettre à une unité de faire face à son adversaire (si elle avait été attaqué de flanc ou de dos), mais cela peu aussi servir à amener d'avantage de combattant... bla bla

    Phrase une de ton texte citée: l'application la plus courante= ce n'est pas la seule...

    Donc dans les plus courante, tu as:

    - faire face à l'adversaire

    - amener le plus de figs au contact...

    Avec la restriction de laisser le même nombre de figs au contact ainsi que les persos.

    Dans les moins courantes, pourquoi n'y aurait-il pas de donner son flanc/ dos???

    Surtout si tu respsectes la regle du centre, de l'EM au premier rang, du perso au contact et du nombre de figs au close.

    à aucun moment il n'y a écrit que l'ont peu volontairement présenter son flanc, ca se déroule dans l'ensemble comme une reformation normale, çà n'en est pas une donc. Ici on peut que faire face ou si pris de flanc ou de dos et qu'on veut pas se retourner on peut aussi augmenter le nombre de fig au contact.

    A aucun moment il n'est dis que c'était interdit :)

    Vertigo, qui ne fait que lire les regles.

    Edit: Merci pour la correction Nekhro... Ce n'est plus le centre de l'unité au terme de centre de gravité, mais centre en terme de position du milieu du premier rang qu'il faut lire maintenant (pour éviter les "déplacements" en crabe).

    xxx

    xxx-----------------xxxx

    xxx-----------------xxxx

    000000 ==> 000000000

    000000----------- 00

  14. Lata,

    Je ne sais pas si tu as vu cette pub pour une grande enseigne de distribution où un type se faisait crier dessus par sa copine... De tout ce qu'elle lui gueule, il ne comprend que le "mais je t'aime", en occultant tout la diatribe biliaire/ le scud/ la gueulante...

    Et bien en parcourant le debrief, je vois bien plus de remarques positives sur l'organisation du tournoi et la gesttion des listes que de critiques...

    En fait, si tu n'étais pas autant défendu par les joueurs (non pas que tu ne saches pas te défendre seul, mais beaucoup partagent ton avis), les critiques et ceux qui les postent finiraient par se taire, alors qu'on apporte de l'eau à leur moulin en relanceant le débat (moi le premier)...

    En conclusion, je te recommenderais de n'entendre que les doux sons de cloches te félicitant pour tout le travail fourni, l'orga au poil, la notation des listes qualité (oui, même si mon rouge+ est en noir et le orange moins de Kiri en bleu... Au final on s'y retrouve sur la team, et j'ai pas (trop?) gueulé :) ), le discours mythique du samedi soir, l'arbitrage où tu prends le temps de lire les regles dans le livre avec nous, etc...

    Bref, 100% tout bon et CHATEAUDUN reste l'un des (LE?) meilleur tournoi du circuit.

    Vertigo, admiratif de l'orga et comblé par son WE :):whistling:

    Edit: Haut de page en prime... C'est la classe :wink:

  15. Deuxieme partie du débrief …

    Apres une très bonne soirée à la table (où je fais la connaissance de Fendu, où Abho supporte un Nico passablement beurré, où Babnik et Ghuy Naiss se challengent pour la blague la plus salace et où Laulau fait chauffer le cerveau pour savoir comment il s’y prendra pour plier la masse de skav de Fendu avec ces khorneux), puis au bar BAOBAR (avec binouzes, whisky et questions métaphysiques : taux d’écartement des jambes comparatifs Roumanie/ russie avec 10€, vaut-il mieux 25 LBs armes lourdes ou 30 armes normales, etc…) et un gros dodo à l’hotel, on revient assez frais pour le deuxième jour.

    ____________________________

    Ronde 4

    Comme calculé, on affronte la team des « breizhkele likids », qui n’ont rien de liquide niveau liste, et qui sortent d’une poule favorable avec beaucoup d’avance.

    L’objectif est donc de poutrer un max…

    Avec du EN vert (facon Babnik : sorciere, furies, executeurs, corsaires, gros pack de cav SF et de CN + harpies et chaudron), des GDC full khorne noir, un skav cloche/ creuset/ abo et tout le toutim en noir et un empire full machines…

    Niveau appariement, c’est chaud parce que je ne veux ni le EN ni le skav (et la bannière d’orage), sauf si j’arrive à avoir le scéna du col (mais une chance sur 2).

    Reste le GDC et l’empire…

    Seulement l’appariement fera que notre Démon sera clické par le GDC qu’il prendra (parce qu’il devrait vraiment bien le gèré et que cette liste génait les autres mis à part moi), notre CV jeté prendra les skavs et les appariements aléatoires ne nous sont pas favorables puisque je prend l’EN.

    Donc je jouerai Zarathoustra et ses EN.

    Je me voyais bleu foncé, je suis vert le premier jour et passe bleu sur la dernière partie.

    Babnik qui joue sensiblement identique fut orange, donc un bon bleu eu été plus mérité… Mais bon, j’aime le défi :whistling:

    Objectif : 20-0 (même si un 15-5 était plus raisonnable)

    Pour le déploiement, il met ses SF en face de mon flanc gauche (et cata+canon+MI), les corsaires puis les furies puis les exécuteurs au centre avec chaudron derrière et face à mes martos et longues barbes…

    Mes guerriers, mon deuxième canon, mon enclume et mon orgue retranché sur mon flanc droit sont face à des guerriers, la cav noir et des harpies…

    Il tire ces sorts et sur les 3, il obtient ceux qui vont bien : Abime de noirceur, lames mentales et change la pendule pour le sort primaire…

    De plus, il commence sans avoir à relancer et avance tout azimut.

    Je tire et ne hit rien… Juste l’orgue qui arrache 9 cav noirs

    Tour 2 il se positionne pour charger avec furies les martos et executeurs plus avancés les longues barbes…

    Un irré lames mentales sur les harpies au contact de la cata lui permettra de l’arracher (cata qui aurait pu faire très mal, mais qui donc ne fera rien… saleté d’irré, j’avais trop géré et ne devait pas la perdre)…

    A mon tour, mes martos avancent et grace à l’enclume chargent les corsaires avec n3 qui sont en deux lignes… Il fuit (normal) et je tente de rediriger sur le flanc des executeurs (en trois rangs). Comme ces derniers ne sont pas a portée de chaudron, il ne sont pas tenaces… Donc ca me donnerait un tres large avantage pour la win.

    Mais je rate le test à 9 relanceable…

    Reste la poursuite. Donc. Il fuit de 2 et je me dis que je vais prendre sorciere, pack et gégé plus impacté le chaudron pour la win… Mais je sors mon 4 sur deux dés et me retrouve devant les furies, trop contentes.

    A son tour, il charge avec furies sur martos, charge avec les executeurs sur les LBs.

    Il repassera lames mentales en irré sur les furies, ce qui scelle la partie puisque je loose mes LBs et mes martos (1000pts) en un tour.

    A noter : Les mineurs qui arrachent presuqe la cav en chargeant de dos (merci les relances)

    Le canon qui snipe le chaudron et le détruit malgré les relances des invus

    Les guerriers qui réussissent leur parade, restent indomptables… Mais ratent leur test à 9.

    Le dernier Cav noir qui passera 4tours (et 8 phases de close) engagé contre mon canon avant de mourir (et 4 tests à 9 réussi pour le canon puisque contre musicien, je test en cas d’égalité. Grrr).

    La Tueuse de sort qui retire l’abime de noirceur tour 1.

    Bref, je prend mon 19-1 avec pas mal de regrets sur ces fichus tests ratés aux moments critiques, et des irrés qui plient la partie…

    La team s’en sort bien mieux avec Kiri qui plie le GDC d’un 20-0, Cyno qui prend le skav 15-5e t notre HL qui sauve les meubles en ramenant un 12-8 ?

    Bref, 5-5 pour la team… Malgré le fait qu’on ne fasse pas chuter les « breizhkele likids » d’autant qu’on aurait voulu (mea culpa, et je change de dés pour la prochaine fois :wink:)

    ____________________________

    Ronde 5

    On joue encore podium bien que la WIN sera dure, vu que deux teams sont devant nous aux points. Il faut donc qu’elles se neutralisent mutuellement et que de notre coté, on bash comme des gorets…

    On tombe contre les 4Bogoss, et ça fait mal de se dire qu’on va devoir les faire pleurer. Mais comme c’est le jeu ma pove lucette et qu’on pourra les charrier sur 18 générations… on y va dans la joie et la bonne humeur (basher des copinous avec le sourire, la classe).

    Avec du EN orange (Babnik : sorcieres, furies, exécuteurs, corsaires, gros pack de cav SF et de CN + harpies et chaudron), des démons full khorne (Laulau), un CV (dragon/ carosse/ GB « manticore »/ GDC et heaume de com) joués par abo et un O&G full sauvages de notre Pikinou national, les appariements se font avec la goute dans le dos…

    Leur O&G jeté se fait clické par Démons/ CV et prend le démon.

    Notre CV jeté prendra leur Démon full khorne

    Les appariements aléatoires me donneront le CV d’abho, et Ghuy Naiss et ces HL prendront donc Babnik et ces EN…

    J’obtiens la bataille du col et j’offre donc une partie assez chiante à ce pauvre Abho qui fera tout pour remonter…

    A noter : Le carosse noir qui ne réussira aucun de ces 4 sauvegardes invu (2 + 2relances) et pouf, le dragon qui prendra aussi son lot de boulets et pouf…

    La GB qui prendra un canon puis des mineurs, faisant de se fait fuir mes 30 guerriers dont 11 mourront sur test de terrain dangereux (1/3 au lieu de 1/6, ca c’est bien stat :P). cette GB laissera mon gégé avec enclume à 1PV, ainsi que le thane venu pour la tuer, pfiouu.

    Dans les derniers tours, notre abho tente le tout pour le tout et charge avec gégé et pack de GDC+vampire sur les martos… Je suis ignoble avec ¾ de mes svgs a 6+ réussies, ce qui renvoie le reste dans le warp…

    Abho voulait me faire tester à 9 relanceable et avec relances me faire louper… Mais de 1, je gagne ; de 2 j’avais la rune de détermination et un test à 6/ 7/ 8 ou 9 relanceable sur UN seul dé, j’en ai pas vu beaucoup :lol :

    Bilan : je gagne 19-2

    Kiri apres une partie dantesque où il semble gagner, puis se suicider, gagne finalement 15-5,

    Cyno plie le bubu au close pour un 20-5 (sang et gloire) et notre HL gagne également (je crois).

    Bilan du tout :

    - On finit donc 3ieme, derrière une team qu’on a battu et qui enregistre 2 défaites. Snifff.

    - On ne joue pas les premiers non plus (les chattards :) ).

    - Le plus gros regret c’est que si je plie ma partie 4 avec le 15-5 attendu, on est premier du tournoi (puisque les chimeres ne nous mettent que 6-7 points dans la vue).

    Vertigo, qui reviendra à Chateaudun parce que c'est l'un des meilleur du circuit :)

  16. FIRFIN28 a fait la même citation. Ta citation porte sur une reformation qui amènerait à engager un côté différent de l’unité ennemie. Or nous, on parle de se reformer en changeant le côté au contact de notre propre unité (passer à un contact de face à un contact de flanc par exemple). Afin par exemple de faire face à une unité ennemie qui va charger notre unité
    Exact...

    Donc je persiste et je signe...

    Si A (a moi) est engagé sur le flanc de B (a l'adversaire) suite a une charge (mon tour donc).

    A possède juste EM (pas de champion, c'est important).

    Alors a la fin du combat chacun déclare s'il veut se reformer... Si les deux le tente, le vainqueur réussi auto et le vaincu doit faire un test relanceable avec modificateur du résultat de combat.

    Si A et B réussissent (dont le perdant son test), c'est mon tour donc je choisis qui se reforme en premier...

    Je laisse faire B (parce que je veux voir ce qu'il fait) et il peut alors faire pivoter son unité pour que ca passe de face/flanc à mon avantage à du face/face.

    Après je me reforme à mon tour et je pivote. Je peux très bien mettre/ donner mon cul (ou mon flanc).

    Si j'ai un peso, je le laisse au contact (donc au rang arrière si je donne mon cul, sur le flanc si je donne mon flanc).

    Ici il est important de noter que la présence d'un champion invalide la manœuvre... E et M sont indépendants et peuvent "transmettre" leurs attributs. Un champion lui est identifiable et il ne pourra pas quitter le close. De plus il devra rester au premier rang. Donc la combinaison des deux (close et premier rang pour le champion) fait que l'unité A, SI ELLE A UN CHAMPION, ne peut pas donner autre chose que sa face, donc ne peut pas se reformer (sauf s'il ne reste que le champion de vivant, mais le cas ne mérite même pas d'être mentionné :crying:).

    Dans cet exemple, A n'a pas de champion... Donc elle peut donner son flanc ou son cul à B.

    AMHA, l'errata est la pour que si A se reforme avant B et donne son flanc, alors B pourra mettre sa face au contact du flanc de A, pas du cul ou de la face... Bien sur si test raté, A et B se retrouve toujours au contact avec flanc/flanc ou cul/flanc (si A c'est retourné respectivement en donnant son flanc ou son cul).

    Vertigo

    PS: Firfin, je t'ai dis oui à Chateaudun parce que tu m'as présenté l'errata de façon "tronquée". Si je l'avais lu, je n'aurais jamais acquiescé... Donc je le dis encore, pour moi c'était firfin-rinnade à Ecuisses, mais sans rancunes X-/

  17. Mon petit débrief !

    Pour l’intro, je joue donc Nain poétique dans l’équipe des Fishs&Chips

    Enclume, 3packs (Longues barbes, martos et guerriers, orgue, cata, 2 canons, 2 unités de mineurs).

    Je me retrouve en noir… Si j’eu su, j’aurais mis mes longues barbes en rangers, mis une deuxième cata et un deuxième orgue :crying:

    Les + :

    Un vrai test de la V8, par équipe de 4. Et la conclusion, c’est que c’est vraiment trop bien… Faut certes avoir trois potes avec qui on s’entend bien (un grand merci à mes camarades), mais ça permet de rajouter une dimension de réflexion sur les appariements, un challenge pour faire du point (satisfaction perso) mais surtout de gérer en fonction de l’équipe…

    L'équipe des Fish&Chips est donc composée de :

    Cyno, en CV de bash goules/squelettes full piétons (sauf le carosse). Liste en orange

    Kiri en DEMONS, avec 2 gros packs, le papy Prout qui va bien et des veneuses… Liste en Bleu+

    Ghuy Naiss en HL. Avec Slann vie, sala, terra, saurus, krox… Un bon vieux noir :blushing:

    Vertigo (c’est moi) en NAINS. Je suis avec ma liste en Noir-

    ET ON FINIRA TROISIEME, pas mal mais peut mieux faire :devil:

    Une orga du tonnerre

    Pleins de copinous (mais vraiment plein… Et ca c’est juste le bonheur)

    Des nains qui peuvent enfin se permettrent de traverser la table, merci la v8.

    Les - :

    Les poules pas trop équilibrées qui permettent à certains de se prendre du bébé phoque… (j’y reviens dans mon débrieff, en partie 5)

    Le tournoi qui ne dure que 2 jours

    La fatigue qui fait vraiment faire de la merde (voir partie 2)

    Mes dés pipés qui me coûtent la Win et font chuter mon équipe à la troisième place du podium.

    Passons au débrief avec parties et appariements de chacun (enfin, de ce que je me souviens… faut dire que j’étais dans les vappes avec seulement 4heures de sommeil pour le premier jour).

    ____________________________

    Ronde 1 VS L’équipe qui défouraille

    Ils ont un Empire avec MdG mais pas de tank, un EN full héros pégases/ 2hydres/ 3chars/ pleins d’arbas, un DEMON full khorne et un GDC avec 3packs de Khorneux, 2 canons apos, etc…

    Les 4 listes jouent sans magie…

    Au final des appariements, je me retrouve face à Rachid et son empire pour une bataille de col.

    Kiri en démon prend leur GdC, notre HL prend l’EN que personne ne peut vraiment gérer et Cyno prend ce qui reste.

    Je me déploie dans mon fortin avec ma cata, mon canon et mon maitre ingé.

    Sur le flanc droit, le canon seul.

    Sur le flanc gauche, 10 arbas dans une maison.

    Au centre et en lignes, de gauche à droite : les longues barbes avec thane, les martos avec GB, les guerriers.

    L’orgue est plutot sur la gauche.

    Lui se déploit en trois zones.

    Sur ma gauche tout au fond : Ces machines (2 mortiers, 2 canons et une batterie) avec en ligne pour éviter que je ne puisse venir des packs dont un avec MI.

    Bien devant, des lignes de combattant avec arque, joueurs d’épées, GB et ses 2 archis

    Sur ma droite, face au canon esseulé, 2 unités de pisto, 1 de 5 chevaliers…

    La partie se résume à un duel de machines (qui sont pas tres preformantes).

    Ma cata ne hitera jamais puis sera détruite…

    Mon canon de droite tuera 4 pisto à la mitraille (le survivant sortira après avoir traversé TOUTE la table)… Le reste du flanc droit sera nettoyé par 30 guerriers propulsés par l’enclume.

    Rien à signaler au centre.

    Sur son cul, il rate un test sur l’unité du MI et sort (test pour canon détruit). Mes mineurs en profitent pour arriver, charger et détruire la batterie+ canon, résisteront à la charge des pistos (et à leurs tirs le tour d’avant) pour les rattraper dans leur fuite :lol :

    Au final, je prend beaucoup plus de points que je n’en donne, pour un 13-7

    A noter que l’un des packs (avec un archi) qui était en fuite à subis moins de 5pertes en 2 tours (avec canons, arbas, enclume)… Cela l’aurait empêché de se rallier autrement que sur double as, et m’aurait donnée 400pts ? de plus…

    Bilan :

    13-7 pour moi

    Kiri et Cyno bashent, Ghuy limite la casse et victoire de l’équipe.

    Ca commence bien.

    ____________________________

    Ronde 2 vs Bonelles 3 :

    L'appariement est bien pour nous.

    Je me prend l’ES noir avec 2 HA, un venerable, un niv4 vie, 5*10dryade... Du lourd en somme mais pas pour mes canons enflammés.

    Jérémy, le joueur que j’affronte est blasé que ca team l’est appareillé avec moi avec que notre démon (et prout lame funeste) l’avait aussi cliké. Entre deux mals, ils ont pris le pire pendant que lui était aux toilettes, pensant que les relances qu’aurait eu Kiri aurait été pire que de me prendre moi :lol :

    Kiri affronte de l'empire, Cyno le chaos de Job et Ghuy du mercenaire (et ils ne finiront pas la partie, ce qui l’empêche de prendre du point)

    Ma partie : On prend tous les deux un scénar donc on joue la ligne de bataille sur une table avec un énorme infranchissable qui bloque 1/5 de la table sur mon flanc gauche.

    Je me déploie fond de table pour gagner du temps, avec mes machines (dans l’ordre de gauche à droite Enclume/ canon/ MI/ cata) à gauche, mes packs au centre (avec guerriers, arbas, martos, canon orgue, longues barbes, canon)…

    Bref, un centre bien ancré, avec rien à droite (mais pas de flanc refusé… Je joue pas petit).

    Objectif : 20-0

    Il commence. Ok. Et fonce sur moi (normal)

    A mon tour, je met les martos en appât en avançant un peu, les longues barbes prêtes à contre charger… Et je tire.

    Je couche deux HA et prend 3PV à l’orgue sur le vénérable. Il est limite d’abandonner mais on la continue (Manu, son équipier et moi lui demandons de jouer)…

    Il charge avec l’HA sur les martos : je tiens

    Les driades du centre : je tiens

    Les driades sur ma gauche (sa droite)… Je réfléchis… mesure… Je suis à 9ps du bord de table donc je décide de fuir pour me donner un tour de plus de tir.

    Et c’est l’erreur n°1…

    De centre à centre (regle que j’oublie), je traverse mon orgue et mes longues barbes, puis mon canon et comme je ne peut plus placer mon unité à un pas… Elle sort !! Paf, 500pts (martos et GB).

    Et comme je suis crevé et un peu énervé contre moi même, je fais tester mes longues barbes (immunisées panique :lol :D… Bien sur je fais 10. Je suis à 8 ps du bord de table, je lance et fais 9, donc out…

    Lui redirige la dernière charge sur mes guerriers, le reste ratant sa charge…

    John, le joueur nain par exellence, qui trouve que c'est trop facile de jouer nain donc il joue avec 1000pts de moins, qui oublie que les longues barbes sont immunisé panique...bref qui donne du rêve aux joueurs nains du monde entier. Tes listes sont degueulasse mais toi jtadore !

    J’tadore aussi mon Pikinou… Et si j’envois du rêve, c’est que c’est trop bon de déconner avec vous (et ca nous a bien fait tripper cette histoire de nains). Certains kiffent sur leurs listes, moi c’est sur la table :D

    Bref, mon beau centre est ruiné, et il a rattrappé (et plus que cela), son retard…

    Je vais donc voir mes collègues et leur annonce que le 20-0 promis c’est foutu. Mais je décide de m’accrocher.

    Je bash les dryades avec mes guerriers qui remontent et basheront 2*12 dryades, 12 gardes et finiront avec l’enclume par prendre la sorciere n4/général et 5 danseurs de guerre (trop forte l’enclume).

    Mon canon tuera le vénérable et mes arbas survivront…

    Je finit avec un 18-3 après une remontée magnifique. Certainement la partie la plus rocambolesque du tournoi.

    A noter que sa GB dans un pack de gardes (de moins de 5 apres moultes tirs/ enclume), survivra à un coup de canon et un hit de cata:/

    Bilan :

    18-3 pour moi

    Kiri et Cyno bashent, Ghuy prend peu de points parce qu’ils ne jouent que 4 tours.

    L’equipe entrevoit les sommets.

    ____________________________

    Ronde 3 contre les Valhala

    Appariement encore plutot reussis pour nous sur ce coup là.

    Ghuy est très bien contre les HB qu’il voulait (si je me rappel bien).

    Kiri affronte des confrères démons pendant que Cyno affronte un CV je crois.

    J'affronte pour ma part Nathan et ses Skavens où je me sens plutôt confiant vu que j’ai le scénar du col.

    L’adversaire est vraiment sympa…

    Objectif : 18-2 (moins si bannière d’orage et/ou l’orbe d’airain)

    Au final, il n’a que la fusée qui ne fera rien…

    Faits notables : 3as pour blesser l’abho qui arrivera avec 2 PV en moins au close au tour 3 (avec pas moins de 15pas fais par tour et deux tests de stupidité à 8réussis sans la GB à portée).

    Elle emportera la GB et les martos, le thane et mourra face à mes guerriers.

    Une roue qui avance comme l’abho et blesse deux fois ma cata sur du 6+ et la détruit

    Mes mineurs qui vont chercher 10 jezzails, 1 lance globes et 1 packs de 30 guerriers des clans

    Un TRTS en irré qui plie quasi tous les longues barbes (18morts). Les 5 survivants prendront deux malefoudres qui tueront le techno (double as à chaque fois) et un geyser de flamme avec un perfect 5/5 (mais je fais deux svg à 6+ et je sauve mes points).

    Bilan : je gagne à 15-5 (ou 13-7 je sais plus) et la team met sa bash…

    Grosses victoires de la team sur cette journée avec 173 pts pris sur 240 possibles.

    Suite le deuxieme jour… (plus tard)

    REMARQUES :

    Sur les scénars

    Moi j’ai bien apprécié surtout l’absence de la tour ! Je crois qu’on pourrait virer aussi le col.

    Je pense surtout que les scénars auraient du être donné après les appariements.

    Ca aurait permis de contrer les cols et de cibler les sangs et gloires.

    rendez-vous à Briare

    je réponds présent à l’invitation mon bon Ghuy… Et je reserve une place dans la C4 mobile (ou ce que tu aura à ce moment).

    Donc Thibault, si l’invit tiens toujours pour crecher chez toi et « rencontrer » ta copine :lol :

    Le gros point noir. Manu est seul pour faire l'équivalent d'un système poules de niveau, et franchement il mérite le respect pour le faire et l'assumer derrière avec ses erreurs. Mais sérieusement, ce n'est pas viable. On est dans la pure subjectivité de l'orga, pas de 2ème ou 3ème avis indispensable à la concertation. Et le résultat est éloquent: pleins d'erreurs dans les couleurs, des listes vertes justes ignobles, des démons bleu, pas de platinium...

    Pas d’accord. Le système fait l’originalité de ce tournoi… Les relances ont souvent été déterminante (jet pour commencer, distance de fuite/ charge, test de com, etc…), mais parfois ça sert à rien (4 relances à 4+ ratées pour mon Abho sur son carosse, de même pour Zarathoustra sur son chaudron).

    De plus tout le monde à joué le jeu (ou presque) et il n’y avait pas de platinium.

    Peut être mettre un refus sur les plus viles des listes ? Pur éviter qu’un orc ne puisse rien faire face à un « vrai » noir/ platinium, même avec 13 relances…

    En plus, Latha il a vraiment trop géré... Tant sur l'orga, que sur les regles, qu'au micro avec un ou deux verres de trop X-/

  18. la rune de terreur devais me permettre de tirer un tour de plus sur certaines unités
    Ou pas... Une rune de défi fait aussi bien, et l'enclume encore mieux...
    Pour les rangers je me suis dit que comme ils vont mourir c'était pas la peine d'en mettre trop, j'ai tord?
    Je vois deux options aux rangers...

    -Ralentir l'adversaire. Mais dans ce role, je prefere un gyro, une enclume avec la rune qui va bien ou des mineurs/ tueurs en colonne.

    -Placer une unité en dernier dans l'objectif de géner le deploiement adverse/ attaquer. Pour se faire, le régiment doit etre un tantinet inquiétant, ce qui n'est pas le cas de 10 arbalétriers. par 15 ils commencent à etre un minimum crédible (la palme revenant à 40longues barbes avec thane rune de défi dedans, mais la, tu deviens tout juste immonde).

    les arbalétriers par 10 sont juste là pour tirer alors pourquoi leur mettre un étendard
    Les arbalétriers par 10 sont la pour:

    - Compléter le minimum de points requis en base

    - Apporter une banniere dans le cadre du scenario sang et gloire

    - Eventuellement apporter quelques tirs "légers" (mais ne pas trop compter dessus). Exemple: 10arbas tirent sur 10harpies qui écrantent... 6+ pour les toucher (longue et tirailleurs) donc 1,66, blesse sur 3+ donc 1,11 mort. Bref, ca peut permettre de libérer une LdV pour un canon, mais ca sera tout.

    D'ailleurs si tu n'a pas les points, prend 10 guerriers avec boucliers et etendard à la place. Ca vaut moins de point pour à peu pres le même usage :lol: (et ils écrantent mieux)

    En enlevant la baliste avec rune incandescente, les runes de sanctuaires, le pistolet du maître ingénieur et tant qu'à faire la rune gardienne du seigneur et en remplaçant le maître des runes par le seigneur tel que tu le conseil on arrive 2503 points et il faut encore augmenter les effectifs des longues barbes...
    la je suis pas trop le compte/ décompte...

    Donc ca donnerait:

    SdR Bouclier, Pierre, Résistance, Tueuse et 2 RAM 273 (remplace le MdR en mieux)

    Thane Bouclier, Feu, Tranchante, Pierre, Défi, Fratrie 142 (dans les rangers, pour en faire avec les martos un pack tres dangereux et qui conditionnera le déploiement adverse)

    Maitre ingénieur Pierre, AL 79

    Thane GB GB, Feu, Gromril, Resistance 145 (la défi est sur le thane, lui avec les martos)

    23 Rangers LBs EMC, AL, Détermination, Bataille 354 (effectifs boostés)

    30 Guerriers EM, Boucliers 280 (effectifs boostés)

    10 Arba E 120

    20 Martos EMC, Majeure grungni 302

    20 Tueurs E, 5 tueurs de géants 275 (pas besoin de musicien dans une unité indémoralisable)

    6 Mineurs E 98 (pour aller chercher les MdG ennemis, prendre de dos et apporter une banniere)

    Canon Incandescente 95 (en remplacement de la baliste, car bien plus rentable)

    Canon Forge+Incandescente 130

    Cataplute Pénétration+Précision+Incandescente 135 (une rune de pénétration pour te changer la vie, je n'ai pas fait le porc en en mettant deux :) )

    Canon Orgue 120

    Gyrocoptere 140 (pour ralentir l'ennemi, charger de dos, rediriger des charges, dégrossir les gros packs avec son tir/tour, etc...)

    TOTAL: 2498pts

  19. et bien moi j'ai vu quelqu'un jouer 20 tueurs de géant avec un tueur de démon à l'intérieur
    Sans tomber dans le listing des choses vues en partie test et qui jamais au grand jamais ne osrtiront sur une table de tournoi, même si ca a poutré pendant la partie test pour une raison ou une autre...

    Eh bien, même en faisant fi de ceal, je dirais qu'un seigneur du chaos (ou autre) équipé avec une lame tueuse de héros doit se rentabiliser mille fois dans tes tueurs (10A F10 et en avant...).

  20. Enfin, pour revenir sur un truc dit par Vertigo sur l'inutilité des mineurs par groupe >6, je ne suis pas d'accord
    Tu as le droit... Enfin j'irais quand même vérifier dans l'errata au cas ou :clap:
    Une unité de 10-15 permet de mettre la pression sur les unités qui sont à 13 pas des bords de table (couplée à l'enclume). Elle peut servir à précipiter le résultat d'un combat où l'ennemi est indomptable pour pas cher ou à soutenir les rangers qui sont en avant.

    Bon par contre, pour la chasse au machine, 5-6 mineurs sont largement suffisants.

    L'unité de 6 fait aussi bien pour moins cher...

    Quand a faire sauter l'indomptable avec 15 mineurs, je voudrais voir :clap:

  21. C'est le problème des idiots qui lisent rapidement et en diagonale
    Soit pas si dur avec toi même... C'est pas tant d'être idiot qu'illettré :clap: :humour off:

    Et j'avais pas donné de noms, cela ne visait personne ^_^

    Qui plus est, la précision ne vient rien éclaircir donc on pouvait, en lisant rapidement, se méprendre (je m'y suis remis à deux fois pour bien saisir la tournure de leur phrase, d'une clarté exemplaire :clap: )

  22. Pour la rune Grungni je suis en désaccord avec toi, il est écrit en toute lettre dans la F.A.Q. sortie avec les mise à jour officielle qu'une rune majeure peut être gravée sur l'étendard des marteliers des longues barbe ou des brise fer donc là dessus apriori il y a pas de souci.
    On est d'accord au contratire... je me cite?
    toute combinaison de runes de 50pts ou moins (majeure comprise), peut etre gravée sur une bannière régimentaire...
    Pour le canon orgue [...] j'ai peur qu'il me pète dans les mains
    Une chance sur 6 de faire un incident puis 2/6 de peter... Ca fait pas des masses quand même (1/13 ou 2/36).

    Par contre son potentiel destructeur est bien meilleur que celui des arquebusiers pour une portée équivalente :clap:

    Pour le gyro, je l'adorais en V7 mais en V8 il devient très dur à utiliser, en fait il me rappelle la version V6 sans le crash
    Avec le nouvel Errata, tu peux fuir... Donc le gyro retrouve de sa superbe (surtout que tu n'a pas d'enclume, ni de mineurs...)

    vertigo

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