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Vertigo

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Tout ce qui a été posté par Vertigo

  1. Vertigo

    [1600][NA] vs [EN]

    Je l'ai trouvé inconsciemment. Mais comme je suis un fan d'Asterix...Je retire si ca peut créer des problemes de copyright, mais j'en doute, surtout vue mon style; si pauvre Oui, j'avais fait l'erreur en jeu et mon adversaire m'avait deja repris. L'habitude de la double fureur... Même si c'est une arme de base avec des runes? Je découvre.J'aurai donc -si ca se confirme- une sauvegarde de 2+ au CaC (4+ de la gromril, 3+ car bouclier et 2+ par la rune de pierre, 1+ par arme de base et bouclier. Ceci remet en question cela... Puisque mon thane aurait alors succomber aux attaques de l'hydre apres avoir décapiter la grande banniere. Il n'aurait pas aider a tuer 3 executeurs qui auraient pu frapper et eviter sans doute la fuite de leur regiment et de l'hydre... :'( Ca changerait pas mal de chose... Pardon, je n'avais qu'une seule rune d'anti magie. Donc bien 75 points de runes (qui au vue de l'absence de magie, auront de toute facon été inutiles).Merci pour les remarques, et rapport d'ici la fin de semaine (mais on tentera demain ) Mes plus plates excuses a Domino, grugée sur le thane. En stats pur, les 3 executeurs auraient aidés à hauteur d'un mort (environ), ce qui faisait qu'il perdait le combat de 4 de moins que ce à quoi il a tester (les trois pertes qui n'en étaient pas et le mort de plus). Ca ne changeait rien sur la PU, ni les rangs. Avec le test a moins un, l'hydre aurait fui (test a 11), mais je ne sais plus le resultat du pack d'executeurs qui auraient peut etre tenu du coup. Ca aurait peut etre changé la suite -et fin- de la bataille Vertigo, honteux et désolé. Je vais me cacher
  2. Partie I, la suite & fin demain: (J'avoue que je m'arrete la pour aujourd'hui parce que: -Je suis demoralisé par cetains rapport cent fois mieux que le mien :'( -J'ai un peu de boulot quand même) Olaf Grossbaf était un thane à la réputation croissante. A peine âgé de 2 siecles, ce fils d’un cousin par alliance du neveu du fils d’un des princes de Karack Kadrin –cité des tueurs- avait entrepris de mené une partie de son clan vers d’illustre destins (et on peut comprendre qu’il ne soit pas trop connu dans la forteresse au vue de son arbre généalogique… tortueux). Accompagné de son fidèle ami et mentor, le vénérable Goldfinger aux doigts… de gromril (cherchez pas a comprendre. Un nain refuse de dépenser son or.) ; maitre des runes de son état ; le throng fait route vers les terres de Bretonnie. Pour mémoire, rappelons que sur son passage, ce throng a déjà débouté des hauts elfes prétendument en mission diplomatique (vils menteurs. Sur que c’était de l’espionnage) et déjoué les plans machiavéliques d’un vampire et ce en protégeant une brasserie naine (le vampire voulant se servir de cette bière pour empoisonner les villages impériaux alentours). Leur périple se poursuit et voila nos compères qui atteignent un petit village d’où s’échappe des volutes de fumée. L’ordre est alors donné de se préparer pour la bataille. Les préparatifs –un coup de bière, une charge de poudre dans les canons et quelques vérifications runiques d’usage- s’achèvent à temps pour recevoir des Elfes noirs, responsable de ce chaos. Lorsque l’on connaît l’aversion des nains quant il s’agit d’elfes, la bataille semble inévitable. Les forces en présence : EN - Manticore avec maitre des betes, fouet qui fait mal (3A de F5, -3svg), cape qui protege (celle qui divise par deux la force des tirs) - Grande matriarche avec GB, rune de khaine et bannière ASF (rejoint les exécuteurs) - Assassin dans les corsaires - 15 corsaires EMC - 16 Executeurs EMC - 1 hydre - 5 harpies - 2* 5 CN avec Musico NA - Olaf Grossbaf, Thane avec rune majeur de rapidité, rune de pierre, rune de fureur, rune tranchante (pour 4 attaques de F5, frappe en premier, svg 2+, Endurance 5), bouclier - Goldfinger aux doigts de Gromril, bouclier, rune majeure d’equilibre, 2 runes d’antimagie - 20 guerriers nains avec EMC et boucliers - 20 Longues barbes, boucliers, EMC, rune de stoïcisme détermination (1 seul contre 2 D6 sur un test de résolution de combat) et rune de bataille (+1 résolution) - 3* 10 Arbalétriers - Canon et rune incandescente - Canon et rune d’immolation - Baliste ingénieur et rune incandescente - Canon orgue En sus du schéma, quelque photos pour vous montrer le déploiement et les armées. PS: Les décors sur le schéma qui sont avec les bords noircis étaient considérés comme bloquant les lignes de vue, même sur les grandes cibles. Pour la suite, sachez que les EN ont eu le premier tour, même avec l'avantage conféré aux nains (+1 pour avoir fini en premier).
  3. :'( Démentiel... J'hésite maintenant à poster mes propres rapports, eussent ils des photos ou des schémas fait sur Paint. Pourtant j'y passe du temps, mais sans doute pas autant que toi. Tres, tres bon travail. Je regrette juste que parfois on perde un peu le déroulement global de la bataille, même si c'est au profit de petits éléments narratifs sincérement dignes d'un roman. T'en aurait pas d'autres des rapports du même accabi? Les humains ayant gagnés ont bien du arrivés au manoir... Un petit rapport des combats qui s'y sont déroulés?? PLZZZZZ Vertig', admiratif, fan et demandeur...
  4. Vertigo

    [1200][CV]vs[Na]

    Persos, longues barbes, arbalétriers (un regiment qui a survecu avec +50% effectifs de depart a deux rounds contre le wargulf), et baliste. Tu rajoute deux quarts, le général et une banniere (pas de banniere ni le général si le CaC n'avait pas eu lieu) et tu vois que j'arrivais avec mes nains a 1000pts de victoire (sans la banniere) soit 800 de troupe et 200 de quarts de table. Le CV avait avant le CaC final, ces deux vampires, le wargulf, la moitié des GdC, les squelettes et zombies. Sur la table, il n'aurait controler qu'un seul quart. En partant de ce postulat, on a calculé que j'arrachais la mineure (avec les nains) de justesse (le calcul a été fait apres la fin de la bataille). Si tu rajoute a l'argument d'une partie deja en sa défaveur le fait que le joueur CV ne joue pas souvent et voulait donc se battre au CaC, tu obtiens une charge pas si stupide dans les Longues barbes. Perso, j'avoue que j'en aurai fait de même, mais en chargeant de dos avec le wargulf. La charge irrésistible éventuelle aurait été vers le bord de table nain (plus forte PU oblige) et le canon orgue aurait donc été pris ainsi (surtout que les chauves souris geantes auraient pu charger le canon, pour que le wargulf, les squelettes et les zombies qui auraient traversés les LB puissent frapper une deuxieme fois). Bref, avec Wargulf et le vampire qui poutrait de la troupaille si le thane avait pas été monstrueux, le CV pouvait passer et gagner. Les dés en ont décidés autrement. De la à dire qu'on joue pas le même jeu... J'ai pas dis le contraire.Mais tu y va fort. La goule reboostée? Il aurait fallu ne pas chargé et que je laisse le sort passé. De plus mon orgue aurait pu tirer un tour de plus. Le sacrifice peut donc etre jugé rentable. Les GdC, pas de contestation sans etre reboostés. La encore, il aurait fallu que la magie passe. Tout est jouable pour la victoire mineure. Il a choisi le CaC. Ca serait passé... En fait: La victoire ne demande aucunes explications, la défaite n'en permet aucunes (je tiens a preciser que l'on pratique la deuxieme - de bon coeur-, mais que je ne mettai cette phrase que pour la premiere partie). Je pense pas que cela soit stupide. Vue que les pavés vampires sont plus nombreux, le vampire en tuant de la masse permet a son camp de gagné le combat. La fuite auto permet de prendre les points du géné.Mes persos sont souvent destinés a frapper dans la masse. La, j'ai tenté avec succes de frapper le perso qui était AMHA le seul capable de faire basculer le CaC. J'avais juste les bonnes runes (pour frapper en premier), les bons dés (les siens ) et un peu de chance. Pour la fuite auto, la encore la rune de stoicisme qui me permet de doubler la PU m'en immunise partiellement. Cependant comment aurait-il pu savoir que je l'avais mise?? Sur qu'a posteriori, c'est plus facile de refaire la bataille (même si je l'accorde, un pavé de longue barbe avec deux persos dedans est plus que souvent évité, à juste titre). Je persiste et signe: J'aurais fait pareil en jouant CV (avec le wargulf dans le cul en plus). Ca n'a pas marché car j'avais en tant que nains les bonnes runes et les bons jets. Ca reste un jeu ma pove lucette... Vertig'
  5. Vertigo

    [1200][CV]vs[Na]

    Cool, du challenge. Et ca me permettra de lire le LA egalement Justement, il ne menait pas au jeu. Les pavés perdus (goule et garde des cryptes) valaient plus que les tueurs et les arbalétriers. Une defaite mineure lui pendait donc au coup. D'ou le fait de tenter le tout pour le tout sur le pack de longues barbes. Le resultat aurait pu etre tout autre, si la performance du thane avait été moindre. Concernant le pack du général mort vivant, il comprenait un champion. Seulement en déclarant un défi avec le champion (pour le thane), le champion longue barbe aurait été désigné (ou le maitre des runes). Si cela avait été le seigneur vampire, le thane l'aurait été (ou le champion). Du coup, aucuns défi n'a été lancé ni relevé. Les généraux étant en contact, le thane a juste décidé de concentrer ses attaques sur le vampire. Et il n'y a pas a en avoir. J'aurai fait de même avec le wargulf et les loups. Pour le reste, il faut blamer/remercier les tireurs nains qui ont été... brillants. Vertig'
  6. Vertigo

    [1200][CV]vs[Na]

    Oui, l'eviter t'aurait permis de ne pas prendre de massacre. Cependant, grace aux performants tirs des nains, la victoire, ne serait ce que mineure était acquise. La charge était donc un va tout indispensable, quoi que risqué. Je tiens a préciser que le resultat aurait certainement été différent sans la performance du thane qui a reussi a éliminer le Vampire avant qu'il ne porte ces 5? attaques de force 5?. & Merci B) Prochaine partie en date, des EN V6 (ca devrait avoir lieu Lundi prochain, en 1600 ) Je vous tiendrai au courant du résultat Vertig'
  7. Le seigneur de la non vie s’était préparé à toutes éventualités. De par sa grande maitrise stratégique, il avait attiré les nains sur son terrain. Une zone particulièrement dense ou ces êtres misérables ne pourraient pas tirer le plein potentiel de leurs armes de tir. Au sein de son régiment de squelette, dont la bannière flottait fièrement, il prit place et sourit en vue du carnage qui se profilait. Les nains seraient vaincus et leur brasserie sans défense lui permettra de diffuser le poison qu’il avait élaboré dans les villes impériales alentours. Sa domination de la région approchait, il le sentait. Comme vous l’avez compris, la bataille suivante opposera des nains à des Comptes vampires. La bataille de 1200 points fut livrée dans le cadre de la ligue de trollune (sur Lyon), et joué en ces murs. Des schémas représentant le placement A LA FIN DU TOUR devraient aider à la compréhension. Les listes (en gros) : CV Vampire Niv2, général, haubert de l’écorché, épée +1 Att, maitre des squelettes Vampire Niv2, Epée +1 F La liste d’equipement peut ne pas etre complet. Je ne peut parler que de se que j’ai pu voir /subir. 15 squelettes EMC 20 zombies 15 goules 5 loups 3 Chauves souris géantes 17 Gardes des cryptes EMC 1 Wargulf Nains Thane, rune M de vitesse, rune de fureur et rune tranchante, bouclier et rune de pierre Maitre des runes et rune d’antimagie 10 guerriers Musico 20 Longues barbes EMC, rune de bataille et rune de stoicisme (double la PU) 2*10 arbalétriers et musicien 5 tueurs Canon rune d’immolation Baliste, ingénieur et rune incandescente Canon orgue Le déploiement : En noir, le cimetierre: couvert lourd, bloque les LdV En vert, bas a gauche: foret En vert, bas a droite, la Colline: bloque LdV, terrain difficile sur 2 ps pour monter, plat en haut Le rectangle est un muret qui bloque les LdV (sauf si on y est coller), couvert lourd sinon. Tour 1 : Les nains commencent. Hors de portée pour les tirs, ou pas de LdV. Tour rapide, qui n’a permis que de repositionner les tueurs et les guerriers. Les comptes vampires eux, se ruent en avant (voir schéma). Une invocation passe sur les squelettes qui gagnent 3 membres. Une danse propulse les goules en avant. Tour 2 : Les tueurs bloquent le passage des loups qui pourraient charger la baliste et les guerriers menacent le flanc des goules. Le canon parvient a tuer trois squelettes (le général étant sauvé par attention messire). La baliste ne parvient pas a blesser le vampire des goules, malgré un attention messire raté. L’orgue et les arbalétriers se déchainent et ne laissent qu’une goule de vivante (10 tirs et 9 morts rien que pour l’orgue). Heureux de voir que son plan se déroulait bien, Marlock fut surpris de voir le boulet arrivé. Heureusement il l’évita de justesse. Mais comment ses nabots avaient-ils fait pour trouver des angles de tir dans cet enchevêtrement de terrains (bloquant les LdV) ? Ce fut avec stupéfaction qu’il vit alors l’ensemble de l’armée naine faire feu sur les goules qui s’étaient imprudemment avancée. Les pertes étaient terribles… Il fallait donc en découdre au plus vite et faire taire a jamais ces sous êtres qui menaçaient son plan diabolique. Les CV chargent. Le wargulf de flanc sur les tueurs et les loups de face. Le reste de l’armée bouge, dont le vampire qui quitte les goules pour les gardes des cryptes. La magie est bloquée par les nains. Au CaC, un tueur survit et abbat deux loups. Tour 3 : Les nains ne bougent pas. Au tir, les gardes sont pris pour cible et décimés. Ils passent ainsi de 17 à 9, subissant la pleine puissance naine. La baliste est inefficace et le canon connaît un incident de tir (sans conséquences autres que de ne pas pouvoir tirer). Au CaC, le dernier tueur est abattu. Les vampires chargent le canon avec les Chauves souris et la goule esseulée rate sa charge sur l’orgue. Les gardes pivotent pour faire face au pavé de guerriers de la colline et le reste des troupes se rapprochent du pavé de longues barbes (a moins de 6 ps pour les zombies). Le wargulf prend place a coté de la baliste et matte avidement le flanc de l’armée naine. Les loups survivants passent derrière les lignes naines. A la magie, seule une danse passe sur un irrésistible et propulse le vampire sur les nains de la colline. Les chauves souris vampires se ratent sur le canon qui gagne un sursis. Le problème est qu’aucun renfort ne peut venir les soutenir. Sur la colline, les nains sont exterminés et les gardes avance jusqu’au rebord de la colline. Marlock sentait que son plan fonctionnait. Les zombies seraient sacrifiés pour lui offrir le flanc du pack des nabots qui encadraient le général adverse. S’il voulait régner sur la région et contrôler la brasserie, il lui fallait éliminer la menace qu'un misérable thane faisait peser. Non pas pour lui directement (il était confiant dans ses capacités martiales), mais il pouvait partir chercher des renforts ou alerter les humains. Son acolyte et les gardes qu’il lui avait confiés venaient déjà de se débarrasser des nabots qui les narguaient depuis la colline, profitant de la puissance magique qui affluait. Le wargulf avait pris une position stratégique dans les lignes naines et les machines de guerre allaient bientôt se taire, ce qui était déjà le cas du canon. La victoire était proche et ses espoirs de grandeur a portée de main. Il frémissait d’impatience. Tour 4 : Les nains refusent encore le CaC. Les tirs hottent deux points de vie au Wargulf (baliste avec rune incandescente) et trois autres sont sauvegardés par la régénération (provenant de l’orgue). Les arbalétriers tentent de finir les gardes qui sont sur la colline mais un des leurs survit (le vampire reste indemne). Au CaC, le canon perd des servants et s’immole, provoquant la perte de trois PdV aux chauves souris. Irrité par tant d’attentisme, le général vampire se lance à l’assaut des longues barbes en combinant la charge des squelettes (où il a pris place) et des zombies. Le wargulf charge le flanc des Arbalétriers qui fuient, sont rattrapés et détruits. Les loups charge l’orgue avec la goule. Les chauves souris s’élancent dans le dos des arbalétriers et le vampire accompagné de la bannière des gardes se refugie en bas de la colline. Qui était donc ce nabot qui osait ne pas suivre le dessin qu’il lui avait destiné ? Il pensait donc être plus malin que lui ? C’était impossible. Il devait être couard, voila l’explication. Il craignait des zombies ? Alors il prendrait leur charge et subirait sa fureur ainsi que celle de son régiment de squelettes. Le plus fort, c’était lui. Et il allait le démontrer à ce général barbu qu’il avait déjà attiré sur ce champ de bataille. Le dénouement était proche. SITUATION AVANT LA RESOLUTION DU CAC Ivre de confiance Marlock se rua vers le thane nain. Ce dernier stoïque ne bougeait pas. "Il se résout donc a mourrir" se convaint le vampire, levant son arme pour en découper le nain. Ce dernier, mut par la rune majeure de vitesse, fut cependant plus prompt a réagir et trancha avec l'habileté (et la fureur) caractéristique des nains. Dépourvue de son général, l'amée vampire tomba en poussière. Marluk n'était plus, l'empire (et surtout la brasserie) était sauvé Au terme de la bataille dont je vous prive des derniers tours (qui virent la décomposition des pavés CV, de l'anéantissement de l'orgue et des arbalétriers par le wargulf), les nains régnaient en maitre sur la plaine. Le thane se tenait fierement sur la dépouille sanguilonante de celui qui aurait pu être le fléau des hommes. PS: DSL pour la taille des images, mais JSPR que l'ensemble vous plaira quand même.
  8. Encore faut-il qu'il y arrive au CaC les sangs froids Que s'assombrisse le ciel de nos mortels carreaux et que nos boulets soient guider par Grumnir (et nos maitres artilleurs) vers le poitrail de nos ennemis. Vertig'
  9. Non, capacité spéciale du canon orgue qui ne peut pas etre runé.PS: Si le premier de est un incident de tir, il ne peut pas etre relancé. Les listes sont laissées à l'appreciation des joueurs. Pas de refus donc on peut monter en no limit. Les choix sont donc a assumer par les joueurs (mais en tant que nain, j'aurai pu faire pire )
  10. Rhoo, mais faut savoir lire Ok c'est pas tres clair donc explication... Ta bon sur le debut. Sauf que arba fuient et son ratrapper, lanciers hors de table et GF avancent "que" de 6ps.Les arbas a COTE de ceux detruits testent, ratent et fuient. Si on reli le deploiement, deux unités d'arba defendent le muret et se tiennent entre le flanc gauche et le centre. L'unité qui est le plus au centre est detruite, la seconde (qui étati donc au même niveau) fuit; a l'opposée de la menace (donc le CaC) et fuit donc vers le bord gauche. Son extremité etait a 3ps et demi, donc avec 3, ils s'arrettent avant de sortir (MERCI petites jambes naines qui font _1 en fuite ). Voila Vertig'
  11. Bonjour a tous. Voici un court rapport sur une partie en 1500pts organisé dans la boutique Trollune, Mercredi soir et qui a vue des nains combattirent des HE. Cette bataille est jouée dans le cadre de la ligue organisée par la boutique trollune sur la période estivale. ATTENTION; Le rapport est dépourvu de jolies images, photos et croquis. Du coup il est un peu... indigeste?!? Dans les faits : Pour les nains Un thane, un maitre des runes, 3*10 arba musico boucliers, 10 guerriers musico, 20 LB EMC, 2 canons, 5 tueurs et un canon orgue Pour les HE : Une GB montée, un héro, une sorcière Lvl2, 2 packs de 15 lanciers (EMC et MC), 5 patrouilleurs ellyriens musico, 7 Guerriers fantômes, 6 MDP musico, 11 guerriers lion EMC, 6 de plus musico, une baliste La table carré de 48ps de coté contenait De droite a gauche de la ligne naine une maison, un pont en biais qui lui était accolé (pointant vers le centre de table et considéré comme une colline avec deux cotés infranchissables), un centre vide, un long muret (sur le flanc gauche) comptant comme couvert lourd De droite a gauche de la ligne haut elfe Une petite foret, un centre vide, une grosse colline (flanc droit) Les nains commencent à se déployer. Au résultat du déploiement. LES NAINS De droite a gauche de la ligne de bataille : 10 guerriers + maitre des runes protégés par la maison et devant le pont, près a monter dessus 5 tueurs a coté des piles du pont, près a le longer mais par le bas 10 arba en font de table qui couvre le contournement éventuel de la maison, tout en conservant une ligne de vue sur le centre, épaulés par un canon Devant le canon, au centre, le pavé des LB avec le thane (général) Derrière le muret, sur tout le flanc gauche et presque jusqu’au centre de la table : Canon (extrême gauche), 2 pavés d’arba Le canon orgue est disposé au centre/gauche, devant le plus central des régiments d’arba du flanc gauche (un peu devant a gauche des LB donc) LES HAUTS ELFES De droite a gauche de la ligne de bataille : 6 MdE sur l’extrême flanc, 6 guerriers lion à l’orée de la foret, la baliste avec devant le pavé de 15 lanciers EMC contenant sorcière et héro a pied (général). Les guerriers fantômes feront écrans devant eux. Derrière la colline, les lanciers restant, le pack de guerriers lion rejoints par la GB et les patrouilleurs derrières. LA PARTIE… (le positionnement sera toujours fait de gauche a droite, d’un point de vue NAIN, a inverser donc si vous voulez le gauche/droite des HE ; sinon c’est droite /gauche HE). Les nains obtiennent le premier tour grâce au +1 mais laisse les HE commencés. Tour1 HE Les HE se ruent en avant. Les patrouilleurs prennent le flanc, suivent les GL ac GB, sur la colline, alignés avec le pavé de lanciers. Dans la plaine central, le pavé de lancier court, précédé par les guerriers fantomes. Dans leur avancée, ils ménagent une LdV sur l’orgue pour la baliste. Les GL et les MdE couvrent le flanc gauche des HE. Magie inefficace, deux servants d’orgue tués au tir. Tour 1 NA Le pavé de 10 nains monte sur le pont. Les tueurs bougent pareil mais en contrebas. Les LB se décalent pour ménager une ligne de vue au deuxième canon. Pas de magie. Au tir, les canons se révèlent trop court (malgré une bonne estimation. 2ps au dé d’artillerie sur chacun). L’orgue fait deux touches sur le gros pavé de guerrier lion, relancé pour un 10. Au final, 7 d’entres eux mordront la poussière. Un pavé d’arba crible 3 patrouilleurs, les deux autres criblent 9 lanciers. Tous les tests seront réussis. Tour 2 HE Les patrouilleurs chargent le canon de l’extrême flanc gauche nain, la GB charge le dernier servant de l’orgue. Le reste de l’armée bouge dans la plaine, notamment prévision d’un contact probable entre les deux gros pavés contenant les généraux. Les GF continuent d’écranter les lanciers. Le petit pavé de GL du flanc rejoint le bout de pont (se dirige donc vers le centre, vue que le flanc droit nain est dégarni et que les MdE sont suffisamment de 6 pour se battre seuls contre du vent… contourner l’armée naine). La magie continue d’être inefficace (et sans suspens ne fera rien de la partie). Au tir, 1 arba mord la poussière (couvert lourd) et la baliste cible le régiment de 10 nains sur le pont. A longue et avec couvert léger du parapet, un seul nain trépasse. Au CaC, la GB poutre le servant et continue dans les arba. Les patrouilleurs s’embourbent sur les servants du canon malgré une perte naine. Tour 2 NA Charge du pavé de LB sur la GB HE et des tueurs sur les GF. Le pavé de 10 nains continue son avance sur le pont. Au tir, seul 1 GL est tué. Le reste est soit au CaC, soit se déplace (canon central sans LdV et arba centraux /droite en couverture d’un flanc qui n’est pas débordé). Les tueurs sont atomisés en tir de contre charge et frappes ASF haineuses, la GB mise en déroute et capturée /détruite (merci le 10 a la poursuite). Le canon cède sur le flanc devant l’insistance des patrouilleurs. Tour 3 HE Charge des 2 GL (de face) et des lanciers (de flanc) sur les LB. Avancée au centre -maintenant dégarnie, le pavé des LB ayant bougé- des patrouilleurs (qui passent derrière les arba qui gardent le muret). Les GF et les lanciers EMC avec géné et sorcière suivent dans la breche centrale et se rapproche du canon et des arba centraux /gauche (les plus centraux défendants le muret). Le petit pavé de GL charge sur le pont les 10 nains et les MdE continue le « contournement » en se dirigeant vers la maison. Magie et tir pas marquants. Au CaC, les LB gagnent de 1 contre 11 lanciers (réduits a 6) de flanc et 2 GL (réduits au champion) de face, subissant trois pertes. Le GL tient, les lanciers fuient. 2 Morts nains sur le pont pour 2 pour les HE. Les GL tiennent. Tour 3 NA Pas de mouv Arba tirent sur les lanciers et les GF. 6 et 2 morts. Le canon connaît un incident de tir en ciblant les patrouilleurs ellyriens. Au CaC, les LB finissent le GL (et de deux bannières) et les nains du pont continuent de réduire les GL (ils finiront de les achever au tour 5, en y laissant 7 des leurs en retour). Tour 4 HE Les lanciers se rallient et se reforment. Les patrouilleurs chargent le canon. Les GF et les lanciers chargent les arba centraux /gauche qui protègent le muret et les MdE contournent la maison. Tir et magie encore inefficaces (deux svg a 6 sur les LB réussies). Au CaC, les pavés HE roulent sur les arba qui font fuir leur amis (qui s’arrêtent a ½ ps du bord de table). En contre charge, j’aurai quand même tué 3 lanciers qui sortent de la table en poursuite (jet de 11). Les patrouilleurs tiennent sur les servants de canon mais perdent un des leurs. Tour 4 NA Les LB se retournent vers les lanciers qui viennent de se rallier Les arbas se rallient. Au tir, les arba du centre /droit jouent leur role en criblant 2 MdE. Au CaC, les patrouilleurs sont détruits, libérant le canon. Tour 5 HE Les lanciers re rentrent et se tournent vers les arbas récemment ralliés. Les GF chargent le canon et les MdE chargent les arba centre /droit. Les 6 lanciers rescapés du centre (ceux qui se sont battus contre les LB) court vers leur zone de déploiement. Magie et tir tjrs à ignorer. CaC qui se finit sur le pont et égalité GF /servants (sans pertes). Les 4 MdE sont éradiqués en contre charge. Tour 5 NA Charge des LB sur les 6 lanciers qui fuient (ils se rallieront pour se faire annihiler au tir tour 6 par les 20 arba restants). Les 20 arbas ciblent les lanciers avec géné et après 4 pertes parviennent a les faire fuir en dehors de la table. Les servants de canon se débarassent d’un GF. Ces derniers restent au CaC. Tour 6 HE Ralliement des lanciers en fuite et tir de la baliste sur les NA du pont. Un mort et test réussi. CaC : GF /servants canon sans pertes et GF qui tiennent (test a -1 car 2 contre 3, donc PU pour les NA). Tour 6 NA Les lanciers restants au centre sont bouffés au tir et les servants éradiquent les deux derniers GF (après avoir réussi une save a 6+). BILAN : Massacre pour les NA Reste une baliste pour les HE et 2 pavés d’arba, un canon, le MdR, le thane et les LBs pour les nains. JSPR que ca vous plait (premier rapport), même si ce n'est ni romancé ni avec pleins d'images. Vertigo
  12. C'est sur que le dynaste sur dragounet risque d'etre assez incontournable.Du coup je verrais bien une liste du genre: Dynaste sur dragounet (j'aime particulierement la combo avec Oeuf de DN, régen et invu variable; pour un double souffle F4 ac -3cd). Deux hydres GN au centre flanqué de deux unités d'arba (ou hydre s'il faut avancer) 2 unités de cavalerie pour couvrir les flancs Une unité d'ombre et une d'harpie Un ou deux scrolls caddies On devrait arriver dans les eaux du 2000pts. Comments??
  13. Je trouve ca super beau. Moi qui peind mes skavens a "la main" -je dervais dire a l'ancienne-, je suis bluffé. Je prendrai bien des cours en fait, vu que je suis sur Lyon et que je devrais bientot peindre deux trois regiments de 25 GDC// esclaves. Bref dis moi s'il est possible que j'assiste à un lazurage, si possible un WE... Sinon, concernant GDC/ esclaves, je trouve que l'on fait bien la difference. Le seul soucis AMHA, c'est que cette difference vient de l'absence de boucliers aux esclaves, qui en sont pourtant equipé de base si je ne m'abuse. Tu aura donc des problemes de WYSIWYG non?? A part ca, hate de voir la suite... Ca promet (d'ailleurs je suis jaloux ) Vertig'
  14. Pour jouer en 400 points, quelque soit le scenario, je pensais sortir mes loulus poilus et montrer a tous qu'ils ont des testicouilles. voici la liste: Pretre des runes avec lame de givre et bolter-lance flamme 105pts 5 tueurs gris, 2 Lances plasma 125pts Unité qui se teleporte. Antichar valable pource format, tout comme anti troupe. La polyvalence des Tueurs gris a ce format est formidable et le PDR apporte un surplus de puissance et de mobilité plus qu'appréciable AMHA. 5 Wulfens 120pts L'unité qui rase tout a ce format AMHA, surtout en conjonction avec les tueurs et leurs tirs devastateurs. 5 Loups fenrissiens 50pts Une unité d'appoint pour avoir un peu plus de masse, de vitesse et d'impact. Indispensable egalement AMHA. Total 400pts Voila, a ce budget, je crois pas pouvoir faire mieux. J'y ai casé toutes les unités que j'aime (PDR, Wulfens et loups), et une unité efficace (tueurs gris) en sus. Des avis? Vertig'
  15. :'( Oublie toutes les remarques negatives que j'aurai pu faire precedemment.... J'adore, sans autre forme de proces, que l'on se le dise. Les couleurs sont terribles, les socles , les balistes rendent super pour de la recup, elles sont a la fois originales et jolies. C'est presque mieux que des vraies Les casques qui me laissaient un peu perplexe rendent egalement du meilleur effet. Un grand mais grand bravo donc. En fait la seul reelle critique a faire... c'est que c'est bien lent a venir ces photos. Malgré que tu peigne/convertisse/assemble bien mieux et plus vite que moi, je n'en peu plus d'attendre la prochaine fournée. Alors bonne chance pour la suite, que j'ai hate de voir. Vertig', admiratif (et un peu envieux/jaloux) B)
  16. Rassure toi, le sorcier avec la tete en feu rend super bien. Il ne s'agit en aucun cas d'un "raté", pour repondre a ca... Apres, je suis super fan de la facon de peindre tes NDC. C'est super original et ca rend vraiment tres bien Pzr contre, j'aime moins les casques des hobgobs. JSPR qu'ils ne sont pas definitifs (qu'il reste au moins la peinture), pour les "cachés" un peu. Parce que vert petant comme ca, c'est vraiment que le nez rouge d'un clown... tres voyant (et comme je suis pas fan a la base, je prefererai pas qu'ils soient voyants Les balistes sont par contre excellentes. Quant a la peinture de tes premiers orcs... On voit bien le progres depuis, pour sur Bonne continuation, Perso je suis fan Vertig'
  17. Salut, le rapport de force etait clairement au désavantage des HE qui avait une liste vraiment "liquide". Pour la lance, il s'agit d'une arme utilisée/utilisable tout le temps, qui n'apporte son bonus (+2 en F) qu'en charge. Les attaques toucheront donc tout le temps AMHA. Le seul bémol est qu'en tant que lance de cavalerie elle n'est utilisable que si le personnage est monté. Maintenant a savoir ce qu'il advient de la lance qu'en le personnage redeveint a pied... Ca doit etre precisé dans le GBN, mais je l'ai pas sous la main Juste une derniere precision, un CaC engagé avec une arme QUELLE QUELLE SOIT, doit se poursuivre avec les armes en question. Sinon tu chargerais avec armes lourdes pour reprendre arme de base et bouclier par la suite (ou pas, suivant les cas). Vertig'
  18. C'est pas la seule. la plupart des osts (soit deux grappes de figurines) sont a ce prix, et pour toutes les armées.
  19. Merci de ta reponse... Donc je vais modifier un peu ma liste: 3 croiseurs : dévastation 190+50 (maitre de guerre) 2 murder 170*2=340 3 raiders 120 5 destroyers 150 Donc j'envisage de racheter 2 croiseurs (un pack GW) et un croiseur lourd (celui a 230 points) qui d'apres les differents tactica mis en ligne semble le plus performant (le tout pour monter a 1000 points puis 1500 points). Si j'ai bien compris, les croiseurs (et vaisseaux de ligne en regle generale) valent mieux que les escorteurs (qui doivent pris en faible nombre, juste dans une optique de couverture et finition des vaisseaux amochés...). Cordialement, Vertigo
  20. J'ai lu la liste complète des règles de BFG et nous avons avec un ami simulé une partie sans les figurines pour voir si e concept nous plaisait. Et nous avons été emballé. Lui préfere la navy, et je me suis donc tourné vers le chaos. je voulais vous donc soumettre une liste (puisque nous avons decidé de commencé a 750 points) 2 croiseurs : dévastation 190+50 (maitre de guerre) murder 170+35 (marque de nurgle) 3 raiders 120 6 destroyers 180 Voila. pour la stratégie, le devastation et les deux escouades de 3 destroyers restent en retrait et larguent torpilles et bombardiers, chasseurs... Le murder et les raiders forment un groupe d'assaut et/ ou de reserve. Je voulais donc savoir si cette liste était viable, ce que vous y changeriez (a 750 points), et des idées pour la developpée (1000 points??). PS1: Quel est le format le plus courant d'une partie de BFG? 1500 points? PS2: Je ne suis pas sur que je puisse mettre la marque sur un vaisseau sans maitre ni seigneur. Merci d'avance de vos reponses
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