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DwarfKeeper

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Tout ce qui a été posté par DwarfKeeper

  1. DwarfKeeper

    [WHB]Sylvains

    Merci de ta réponse. Ce n'est pas un blanc pur, puisqu'il est dégradé systématiquement depuis un base soit de shadow grey, soit de fortress grey. Hélas mon APN ne permet pas de prendre des détails de trop près. Voilà une unité déjà ancienne, peinte il y a bien.... Hum... Trois ans? XD [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/9/20110918221417.jpg/][IMG]http://img9.imageshack.us/img9/1500/20110918221417.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/836/20110918221424.jpg/][IMG]http://img836.imageshack.us/img836/1089/20110918221424.jpg[/IMG][/URL] A la lumière des photos, j'ai repéré deux trois dégâts de jeu qui sont passés par là. certains éclaircissements, de peau notamment, sont à refaire, ainsi que des lavis sur le visage, mais grosso modo je suis plutôt content du rendu des chevaux et des cavaliers.
  2. DwarfKeeper

    [WHB]Sylvains

    [quote name='mermoz' timestamp='1316363625' post='1996195'] Salut, La peinture a l'air plutôt sympa mais avec l'éclairage n'est pas super pour se faire une bonne idée (ça fait contre jour). Si tu peux en faire d'autres, on pourra très certainement pieux t'aider et te donner notre avis. [/quote] Y a qu'à demander. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/27/20110918191847.jpg/][IMG]http://img27.imageshack.us/img27/8761/20110918191847.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/199/20110918191858.jpg/][IMG]http://img199.imageshack.us/img199/6127/20110918191858.jpg[/IMG][/URL]
  3. DwarfKeeper

    [WHB]Sylvains

    L'enchanteresse Elunea Verselarmes. Aussi surnommée fiasco pouf tour 1. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/813/20110918173326.jpg/][IMG]http://img813.imageshack.us/img813/9216/20110918173326.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL] Le noble Ysye Cours-les-ombres et ses gardes rapprochés, aussi surnommées le steack pour ses fabuleux jets pour toucher. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/101/20110918173347.jpg/][IMG]http://img101.imageshack.us/img101/7221/20110918173347.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL] Sous un autre angle, pour bien voir son arme lourde totalement inutile en V8 pour lui. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/215/20110918173436.jpg/][IMG]http://img215.imageshack.us/img215/1838/20110918173436.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL]
  4. DwarfKeeper

    [WHB-Nains]

    Parfois, il vaut mieux se fier à un cailloux. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/713/20110918173225.jpg/][IMG]http://img713.imageshack.us/img713/5854/20110918173225.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL] Parfois, un peu de poudre c'est bien aussi. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/546/20110918173258.jpg/][IMG]http://img546.imageshack.us/img546/2171/20110918173258.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL]
  5. DwarfKeeper

    [WHB-Nains]

    Parce qu'un gros marteau est la bonne réponse à n'importe quel problème. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/18/20110918115521.jpg/][IMG]http://img18.imageshack.us/img18/1412/20110918115521.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL]
  6. Perso, j'ai eu un bouquin comme lot, et je l'ai bien aimé. Faut arrêter avec les lots, ils sont pas mal, mieux que ceux de Bonnelles en tous cas. Dwarf
  7. Mon débrief un peu tardif pour ce petit tournoi où je me suis bien éclaté. Le principe de jouer par équipe de deux est pour moi un véritable plus, les doutes et les points de vue de chacun se télescopant sans cesse. (Je te dis que je peux me les faire tout seul... Euh... en fait non.^^) bon, par contre, on avait poussé le concept avec YM vraiment à l'extrême, lui s'occupant d'attendrir tout ce qui bouge au close, moi m'occupant de la partie distance et anti-magie. Au final le duo a plutôt bien fonctionné, la magie n'ayant jamais été un problème pendant le tournoi, le combinaison ogre//nain s'avérant très efficace. Notre seule némésis (Ben et Antoine) nous est tombée dessus au troisième round et nous ayant proprement latté. Le reste du tournoi fut par contre beaucoup plus à notre avantage en commençant par Seb et Fabrice des TCA, puis l'équipe tampon je crois. Nous avons aussi proprement fouetté Rachid et Freddy avec des orties fraiches, avant que la Carca team3 nous donne un gros paquet de fil à retordre. La prochaine fois, j'aurais une gb. Ou je changerai de dès.^^ A bientôt par la prochaine limousine, que j'attend avec impatience. Dwarf
  8. Tout simplement superbe. Autant j'essaye perso d'avoir des rendus de régiment intéressant, autant toi tu passes beaucoup de temps sur chaque figurine et le rendu ne peut qu'en être impressionnant. Outre le plaisir de voir des oldies, ton tueur de démon est tout simplement beautifull. Il me tarde de lui faire tâter de ma propre hache. Dwarf
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  10. Un bon petit tournoi pas très loin à l’aller et plus éloigné au retour, avec un match au sommet défouraille//ork’n roll pour ne citer qu’eux. Ce fut un tournoi original avec un scénario spécial assez bien pensé, du moins suffisament bien pensé pour proposer des parties intéressantes. Les + : - un scénario spé original - Des tables de toutes beautés - Un format rare, le 3000pts - Un aménagement du scénario sur la tour. Les - : - Des parties trop courtes, moi-même qui joue nain, je n’ai pas fini plusieurs parties, première fois que ça m’arrive en 11 ans de jeu !!! - Des limitations mal conçues : 4 machines de guerre et 40 tireurs à 3000pts, c’est trop peu. La magie est certes nerfée, mais comment se débarrasser des hydres et consorts à la magie ainsi pour ceux la jouant. Les armées cac et savonnettes se retrouvent encore plus favorisées que d’habitude, et les scénar ne changent pas la donne. Enlevez la magie et les armes à gabarit pour contrer du démon par exemple,… Bon, pour commencer avec ma réputation justifiée de râleur//couineur n°1, OUI j’ai défié César, OUI j’y suis allé confiant, OUI il m’a bâché comme un grand méchant vilain joueur impérial, et OUI j’en redemande.^^ Partie 1 : César « Meuh » Goemine, sur un scénario réserve. Toutes machines de guerre sont en réserve, avec les choix spé et rares. César obtiens le premier tour, et fais arriver ses machines avant moi. Je suis mal, et César déroule son jeu de façon nickel. Il passe les bons sorts au bon moment, réussis les bons tirs aux bons endroits, et je souffre sur tout la longueur de la table. Mon seul petit rayon de soleil est la chute du Tàv au corps à corps, mais c’est trop peu et trop tard, et je cède une défaite mineure. Peut-être ma meilleure partie du week end, mais j’aurais ma revanche avec toutes mes machines sur la table tour 1. Partie 2 : Michel blanc et ses EN dans un scénario « Toâ pasboujé » qui se résume à un échange de tir. La encore, j’enchaine mauvaises phases de tir sur phases de tir lamentable, mais Michel n’appuye pas assez là où ça fait mal et n’empoche pas assez de points. Finalement, je vole la partie grâce à la règle spéciale du scénario en immobilisant la grande sorcière dans les ombres. Quelques rochers et boulets plus tard, j’empochais une petite victoire mineure. Partie 3 : match miroir nain contre nain, la même artillerie face à face, mais une nette supériorité en tir léger pour moi. J’enchaine de très bonnes phases de tir en prenant sans difficulté l’artillerie naine puis en tapant dans le gras des pâtés de close. Victoire sur le champs de bataille et aux points de rupture lors du même tour. Soirée pizza en abondance. Le lendemain, j’enchaine sur Laurent Pascual et son buveur de sang, avec un scénario de la tour. Les horreurs prennent la tour, et malgré le premier tour, je suis dans l’incapacité de stopper bubu dans sa charge. 4 déviations de catapulte, une charge longue portée que je n’arrive pas à contrer avec ma rune de lenteur (Il fallait que je fasse 2 ou plus.) Puis c’est au tour de la sirène, des incendiaires, etc… Grosse fessée, et je peux difficilement faire quoi que ce soit pour résister. Gros massacre. Dernière partie : un joueur impérial, double canon, double mortier et Tàv. Toute la poisse que j’ai eue dans le week-end a été exorcisée, et bien au contraire. Mes cata font un travail magnifique, mes mineurs font un fabuleux ménage, et tout se passe très bien pour moi, et pas pour mon malheureux adversaire. Gros massacre en ma faveur. Au final, je finis 12°, avec une place à la hauteur de mon armée, très mal construite. Plus jamais je ne mettrai de pierre de serment, du moins sans en relire douze fois les règles avant.^^ De même, les deux seigneurs étaient superflus, et m’ont privé d’un pack de close supplémentaire qui aurait été fort bienvenue. Mais même dans ces conditions là, je suis très content de mon travail et de mon jeu. Au prochain tournoi !
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  14. hihihi, le petit rachid a du se tromper en ressortant une de ces listes V7 ? Pire, il a encore sorti ses listes V6. Mais on va le faire progresser, il sera fin prêt pour la V9... tant qu'il n'affronte pas des adversaires de plus de 16 ans. Dwarf
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  16. Et hop, à mon Tours (Contre Attaque.) Ok, elle était nulle. Mais le tournoi a été géant. Comme d’hab, un tournoi réglé sur du papier à musique, une orga irréprochable (Et ça, c'est récurrent d'une année sur l'autre), avec un arbitre qui apprend les règles in situ et qui prend un malin plaisir à expliquer que oui, les Rdt c’est orange (Mécanique.) et des adversaires toujours aussi adorables. De bonnes vieilles tête pas revues depuis longtemps : William, Jeff, Gob(é), Manu etc… De nouvelles aussi, et une équipe qui défouraille qui monte en force pour marquer du point ! Je suis venu avec une armée naine solide, deux pavés, 40 tireurs, 4 Mdg et la dissipation qui va bien. Round 1 : Freddy qui défouraille et son chaos de Khorne, scénario attaque à l’aube. J’ai le premier tour, et même si je ne peux pas tirer, freddy ne peut pas faire de marche forcée. Les 5 tours suivants sont un bal trap où le char, les enfants du chaos, les maraudeurs et les trolls disparaissent sous une grêle de plomb, tandis que son lvl 4 disqueux finit par charger (De façon forcée hein) avant de finir piétiné par des petits petons chaussés de gromril. A noter l’insulte suprême du maître des runes que je donne à manger au dernier tour pour sauver mes arquebusiers, qui non seulement fera l’insulte de sauvegarder toutes les blessures du gégé de Khorne, mais en plus réussira insolemment son test à double 1. Et sans relance je vous prie ! Victoire mais sans mérite. Round 2 : le terrible Manu et sa sulfateuse squelette. 80 tirs d’arcs par tour au bout d’un moment sa pique. Manu me domine très largement sur les phases de magie, mais ses cata disparaitront sous mes propres tirs de cata sans soucis, tandis que ses scorpions ne sortiront pas bien. On se neutralise toute la partie, je ne peux pas avancer car il m’est impossible de prendre ses gros packs de squelette en un round, et lui ne peut pas faire plus car mes lignes sont très resserrées. Finalement, je neutralise sa puissance magique au dernier tour en prenant de très gros risques sur la dissip, risques qui s’avèrent payant. Une partie que j’ai beaucoup appréciée. Nul positif. Round 3 : Laurent et sa horde vermineuse, son abo, ses canons, sa cloche, ses mortiers et ses rats ogres, scénario où il faut basher du personnage. Je domine de la tête et des épaules les deux premières phases en empochant l’abo et un canon, plus quelques petits trucs par ci par là, mais le rush de la cloche et de ses copines me force à envoyer mon gros pavé gg//gb/ 2 Mdr sur elle. J’arrache le prophète gris en un tour, mais je rate dans la foulée deux sauvegardes à 3+ relançables avec ma gb, ainsi que le test de cd qui suit. La suite est à sens unique avec une cloche qui refuse de mourir malgré les millions de projo que je lui envoie, ses rats ogres festoient sur mes machines et même ses esclaves se feront plaisir. A noter que je ne finis pas table rasé malgré toute ma bonne volonté à y arriver. Très bonne partie. Défaite. Soirée tranquille chez Gorgork, avec très vite des ronflements (les miens) qui s’élèvent dans la froidure de la nuit. .Round 4 : le jeune Cyrille Sinsoulieu et son armée de l’empire fortement poudérisée, avec un scénario capture les quarts et shoot les flags. Je prend très lentement l’ascendant au tir dans la mesure où Cyrille a décidé de réussir outrageusement toutes ses invulnérables, malgré toute la bonne volonté que je mets à le couvrir de boulets et autres projectiles divers. Je souffre moralement jusqu’à impacter ses pâtés avec le gros mien et à commencer enfin à prendre des points au tir. (Son canon, tour 4) Je lui offre mon orgue, il prend mes arbalétriers, mais je ramone tout ce qui traine et emporte le scénar. Partie tendue mais intéressante, bien qu’un rush du tank et de l’autel en simultané avec tout le tir à gérer m’aurait bien fait mal. Dernière partie, Le petit Kévin Hardouin et son drôle de chapeau, son creuset, son abo, et ses éclaireurs qui me malmènent la vie. Je souffre énormément à la magie et au tir, et bien que creuset et Abo tombent très vite, je me retrouve submergé de toutes parts. Mon canon orgue explose, mes machines runées refusent de tirer pendant deux tours, et les décors font plus de pertes au skaven que moi pendant mes phases de tir. Mais les closes arrivent, et mes LB mangent…. Une centaine d’esclave. Ouais… Plus réjouissant, mes arquebusiers se font impacter par les moines et le prêtre de la peste, et arrivent non seulement à retourner la situation, mais à les mettre en fuite, les prendre à la charge et se faire un techo au corps à corps dans la foulée. Sacrés petits nabots. Finalement, j’emporte la partie alors qu’un rapide coup d’œil sur la table ne montrait que l’inverse : la V8 qui n’offre plus les 50% de points pour les demi unités n’arrangent vraiment pas les skavens soft. Une très bonne partie, mais je me souviendrai de prendre plus de forêts et moins d’arquebusiers, les forêts ça bashe trop ! Bilan, 3v, 1n, 1D, pas trop mal en fin de compte pour une 8° place. A l’année prochaine, je finirai bien par être premier !
  17. Comme quoi, y a des miracles qui arrive. Toujours de magnifiques photos, même si à chaque fois je suis déçu de ne pas avoir de détails techniques sur le système de jeu en lui même. Mais bon, c'est ça qui donne tout le cachet de tes Rdb. A quand un nouveau rapport bonapartistes//rosbifs pour changer? Dwarf
  18. C'est bien ce que je dis. Wol est rempli de digressions vis-à-vis du fluff de battle pour les besoins du jeu. Si beaucoup de points s'y retrouvent, d'autres sont complètement improbables, ils ne faut pas s'y fier. (Genre un Grimgor soumis au grand boss des orques... mais bien sûr.) Il y a de très nombreuses ruines de Mourkain disséminées à travers tout le jeu, on retrouve même un vampire de l'époque encore en non-vie (Enfin le temps de s'en occuper quoi.) et plusieurs références dans les faits à découvrir. De mémoire, un chapitre entier se déroule dans les marécages de Mourkain, avec au menu de la chasse au zombie, de la décapitation de zombie, de l'éventration de zombie, pour finir par crâmer du portepeste nurgleux. (Normal marécage) Il y a d'autres illustrations et dessins de ruines styles Mourkain d'ailleurs de mémoire aussi. Dwarf, reroll tueur, pêtre des runes et ingénieur... mais BF de coeur.
  19. Histoire de revaloriser mes tueurs, et ayant adoré les livres de la série de Gotrek, je vous propose quelques capacités spéciales destinées à donner un peu de mordant à nos créteux préférés. Have fun! Un tueur bénéficiant d'une capacité tueur de ne peut plus porter d'armes magiques. Un tueur de géant de l'armée peut choisir une compétence dans la limite de 25pts. Un tueur de dragons peut choisir deux compétences tueur de dans la limite de 50pts. Un tueur de démons peut choisir trois compétences tueur de dans la limite de 100pts. Tueur de trolls : les lames du tueur semblent prendre feu dès qu’un monstre se trouve dans les parages. Attaques enflammées et magiques, chaque troll blessé par cette arme perd 1d3pv à la place d’un seul. 10pts Tueur de skavens : perdu au milieu des multitudes hurlantes et griffantes, le tueur déchaine sa colère et enchaine les passes d’arme, chaque coup fauchant un ennemi. Chaque blessure effectuée avant les sauvegardes d’armure permet au tueur d’effectuer une nouvelle attaque supplémentaire. Cette nouvelle attaque ne bénéficie pas de la règle tueur de skaven. 20pts Tueur de démon : seuls les tueurs les plus fous et les plus endurants sont appelés à rejoindre Grimnir dans les désolations. Il n’y a qu’un ou deux élus par génération, mais ceux là sont les fléaux des démons. Le tueur ignore les sauvegardes invulnérables de toutes sortes. 30pts Tueur de dragon : un monstre énorme et mortel allongé sur une montagne d’or. Quelles meilleures motivations pour un tueur ? Le tueur hait les monstres, l’infanterie monstrueuse et la cavalerie monstrueuse. De plus, le tueur peut relancer tous ses jets pour blesser ratés face à ces cibles. 30pts Tueurs de monstres : les hordes bestiales qui envahissent les coins reculés de l’Empire sont un défi quotidien pour les tueurs cherchant à semer le chaos dans les rangs des bêtes de la forêt. Pour chaque blessure infligée dans un corps à corps, la blessure est comptée double dans le résultat de combat. (Exemple : Kelethorn abat deux bestigors imprudents. Il rapport 2*2 au résultat de combat se son unité.) 25pts Tueur de vampires : viser le cou et séparer la tête du corps, ou enfoncer un pieu en gromril pur dans le corps du non mort, telles sont les façons les plus expéditives pour un tueur de renvoyer les vampires sous terre. Le tueur dispose de la capacité coup fatal. Face aux vampires et aux rois et princes des tombes, le coup fatal marche sur 5+. (Les nécromanciens, les prêtres liches etc… ne sont pas affectés). 25pts Tueur de géant : énorme, gigantesque, terrifiant. Un adversaire qu’un tueur ne devrait rencontrer qu’une fois dans sa carrière… sauf s’il est suffisamment malchanceux pour survivre. Le tueur dispose de la capacité coup fatal héroïque. 35pts. Tueur d’orques : tuer des orques est peu glorieux, mais tuer le maître d’une waaagh… Le tueur est considéré comme ayant toujours une force supérieure de 1 à l’endurance de son adversaire. Ce supplément de force ne modifie pas la sauvegarde d’armure. Face à un héros ou seigneur orque, le tueur relance ses jets pour toucher et pour blesser ratés. 30pts Tueur d’humains : les hommes sont faibles et inconstants. Ils succombent facilement à la peur et ne savent pas tenir leurs serments sans pour autant chercher à se racheter, ce que les tueurs exècrent plus que tout. Chaque blessure causée par le tueur pendant le combat entraine un malus supplémentaire de 1 au commandement de l’adversaire au moment du test de moral. Cette capacité ne s’active donc que si l’adversaire dit tester. Elle s’applique cependant au commandement non modifié, avant l’application éventuelle de la règle indomptable. 15pts Tueur d’elfes : la guerre de la vengeance est peut-être ancienne, mais jamais les fils de grungni n’oublieront ce qu’ils ont subis alors. Le tueur en contact avec l’adversaire annule la capacité frappe toujours en premier de l’adversaire et tous deux frappent à la même initiative, qui est celle là plus basse au moment du combat. Cet effet se produit y compris sur tous les rangs arrière voulant frapper directement le tueur bénéficiant de cette règle. 10pts Tueur de snotling : non seulement humilié avant son serment, le tueur n’a rien trouvé de mieux que de se ridiculiser encore une fois encore. Rien de particulier, si ce n’est que votre tueur n’a vraiment rien eut de glorieux à se mettre sous la hache. Gratuit.
  20. Ce sont les ruines de Mourkain, qui est un thème très récurrent dans Warhammer Online dans la progression solo. Mais bon, vu le nombre d'accroc au fluff qu'il y a dans Wol, vaut mieux pas trop s'y fier. Dwarf, ex brise fer 60 de RR.
  21. *Tout ennemi qui charge l'unité doit retirer 1d6ps à son mouvement de charge.* Je viens d'apprendre un truc à ton joueur nain. Et pour le reste... je ne t'ai pas laissé gagner, tu m'as rousté dans les règles de l'art. Mais je t'attends à Tours. Kele
  22. Bon, premier tournoi V8 sur les terres frontonaise. Un petit week end très agréable pour découvrir cette nouvelle version avec du gros joueur en face. Et l'aspect par équipe n'a rien gâché du tout. Avant toutes choses, remerciements à Marin, notre hôte d'élite pour son hébergement qualidad, à l'équipe Battle pour les nuls pour avoir supporté mes appariements moisis, à mes adversaires pour avoir supporté mes râleries dignes d'une longue barbe naine, à mon pack de brisou pour avoir meulé tout le week end et à Valbuena pour nous avoir régalé de ses exploits aussi bien individuels que collectifs. Premier round, les petits pédestres.Mon ogre va aller tâter du haut elfe dans la personne de Kévin, Mon o&G est sacrifié sur les nains full tir de Geoffrey et je me cogne l'ami Brice, ma némésis qui m'a déjà gentiment rousté deux fois en autant de rencontres. Va t'il faire le break? Grosso modo, un chaos full disque avec un gros pâté de 40 guerriers qui tâchent, ses deux apo réglementaire et quelques petits trucs à pieds pour compléter. Le match s'entame mal puisque ma phase de tir est ratée avec des 1 en rafale , la sienne est sans pitié puisqu'en deux tours mes 4 mdg ont flambé à l'apocalypse. Je n'aimais pas l'absence d'estimation dès que j'ai vu la V8, je confirme que c'est abominable y compris quand c'est moi qui tire. Premier et second tour très mal engagé donc, puis les closes sont arrivés, et là c'est que du bonheur. Mes packs d'arquebusiers immobilisent puis lattent les personnages sur disque (Les deux héros pour être exacts) et mon gros pa^tés de brisou emporte en quelques rounds les guerriers du chaos, ainsi que les deux apo. Mon gégé meule confortablement la gb adverse, et la partie se finit sur un confortable 13/7. Titi perd 8/12 et YM empoche je crois un 15/5 de mémoire. Victoire sur le round, et un gros bisous à Brice. L'arquebusier au close, c'est trotro fort. Second round, Last Yoyo Before. Là je suis moyen serein, le démon clique notre ogre alors que j'aurais bien aimé envoyer mon orque dessus. Bon. L'EN a deux hydres, un gros pavé, une grosse magie et un chaudron, l'empire à la doublette de tanks, de canons et un mortier. Bon, Thierry ayant déjà limité la casse face à un full tir et le sentant moyen face à l'En, je me cogne l'elfe et l'envoi sur l'empire. Un mauvais choix de ma part. Lionel (je crois) fais un déploiement agressif pour avoir une belle ligne de vue directement sur toute mon armée et balancer abîme de noirceur dessus. Mais j'ai le premier tour. Je flambe toutes ses ombres à la cata et l'arquebuse, et son chaudron fait pouf au canon. De même, j'envoie mes brisou de l'avant pour essayer de contacter les lanciers histoire d'être au chaud niveau magie. Je serre les fesses face au déluge de sort, dissipe abîme de noirceur par deux fois et le voyant dévier une fois de beaucoup j'usqu'à contacter l'unité adverse pendant que les hydres faisaient pouf au tir. Le close a été un carnage sans nom, mes brisou ramonant les lanciers à tour de bras avant de prendre les arbalétriers EN de flanc, mais j'ai tenu jusqu'à tout pulévriser... sauf les trois derniers lanciers et la sorcière qui se sont retrouvés tour 6 à un ps de sortir de la table. Raaaah les 800pts de victoires qui m'échappent ainsi. Ym marque 16 face au démon, je fais mon 15 et Thierry perd 20/0 face à l'empire, une mauvais partie pour lui. Match nul positif sur le round, j'aurais du prendre l'empire. Troisième round, les K'hannibals. Je me souviens juste d'être tombé sur la grenouille et ses deux steg, je ne sais même plus ce que mes petits collègues ont eu à affronter. Les trois premières phases de tir ont été un ball trap sans nom, où chaque unité grosso modo que j'ai focus à sauté, que ce soit les sala, les saurus ou un steg (sur les deux.) La grenouille éthérée avec une invu à deux+ était imprennable pour moi, pas plus que les petites unités de skinks éparpillée. Mon gros pack se prend un gros steg de face, et les gros steg font TRES mal, mais parviennent à l'emporter dans la tombe le héros saurus qui finit trnaché un deux par mon seigneur. A noter les points de vie rendus en rafla egrâce au domaine de la vie, ainsi que le fiasco volontaire effectué grâce au parch de pouvoir pour meuler les arquebusiers au close face à la gb. Bon, une façon logique de rendre la magie dangereuse pour son utilisateur. Je crois que je mets un petit 13, mes deux compères gagnent aussi leurs parties et on s'en sort pas trop mal. Soirée qualidad devant un bon match de foot chez Marin. Pizza, bière, Valbuena sur le terrain, que du bonheur. Quatrième round, la carcass et leur bonne humeur. Bon, j'arrive avec une tête de détéré, malade, mal dormi à cause du rhume et d'Ym qui ronfle comme Ben Demarthon, il pleut, et en plus je me cogne le chaos. Grmph. YM est cliqué par l'HL, et j'envoie titi sur l'EN double hydre, gros pack et chaudron. Tiens? Ca me rappele un truc ça... Mon adversaire (Julien je crois) aligne deux popo, les persos qualidad sur disques, et trois pâtés de chaoteux à pied dont un d'élus qui ont la délicatesse d'obtenir l'invu à 4+ et la ténacité. Bon. Les deux premiers tour sont un festival en honneur du chaos vu que je ne fais rien comme dégâts. en fait, c'est la statue sinistre et la forêt qui se charge de tuer trois ou quatre élus pour moi, c'est dire. Mais tour trois et quatre, la situation s'inverse. Mes arquebusiers atomisent le héros sur disque les ayant chargé au close (un pur moment de folie statistique) , je snipe le seigneur sur disque au canon, j'atomise les khorneux à pied en deux phases de tir ainsi que l'un des popos, et transforme une gtosse part des élus en aimant à tir. Mes brisou vont chercher le gros pack non élu au close et commencent à le ramoner. La gb du chaos tombe sous les coups de mon seigneur, décidément en forme ce week end, mais je ne parviendrai pas à trois reprises à rattraper le pack, laissant ainsi fuir trop de points de victoire. De son côté, l'apo survivant me ramone ma ligne de tir et me mange mes trois machines de guerre J'offre mon orgue qui explose tour 6. Je fais un joli petit 13 (qui serait devenu un 16 avec le dernier pack.) Thierry se fait atomiser par l'EN et ses hydres, et YM perd face à l'HL. Aîe. Dernier round, l'équipe qui dit faire aïe. On est parti pour le dernier round. L'hb clique notre ogre et le dilemne se fait sur qui va tapper le Rdt. Je me sens bien dessus, mais j'ai peur qui thierry explose face au Démon de Benjamin qui est capable d'ouvrir un chevalier de la quête avec un couteau suisse. Je choisis donc le démon et envoi thierry sur le RDT en lui recommandant de garder des dés pour l'arche et de focuser le hiérophante avec sa vouivre. Ben a les deux unités de 6 incendiaires, beacoup de petites saloperies et de gros pack de démon. Je me déploiemal et oublie que les nurglings sont des éclaireurs. Mes tirs sont inefficaces et ce que je prend reviens à cause du domaine de la vie. Mes unités de tir partent les unes après les autres alors que mes brisou se retrouvent dans l'incapacité de se rendre sur les points chaud à cause des gargouilles et des bêtes de sla que Ben leur donne à manger, mes tests de ténacités de machine de guerre sont systématiquement ratés, et fin du fin, les êtres du dessous emportent tour 5 mes deux maîtres des runes, mon seigneur et 8 brisou. Argh, une raclée mémorable. Je passe d'une défaite 12/8 à un 15/5 du fait de ce simple sort, et c'est douloureux. YM colle son 20/0, mais Thierry n'a pas tenu face au RDT et prend son 20 lui aussi. Bon, tant pis. Au final, satisfait du tournoi, mais je dois renforcer ma liste contre la magie, et je dois arrêter de faire les appariements. et ce d'urgence. Dwarf
  23. Bah, l'année prochaine je vous bâche tous pour vous mettre d'accord et je serai l'équipe ETC à moi tout seul. Sisi, avec des nains V8 c'est possible. Dans tous les cas, c'est dommage que les français n'aient pas fait mieux que l'année dernière alors que clairement on commence à avoir une certaine expérience de ces manifestations. Bah, see you next year. Dwarf
  24. Mais non, on pense juste tous que t'es le King of Battle! A partir de là, tous les scores V7 t'étaient ouverts. Dwarf, Prince of Dwarves
  25. Machine de guerre, ok, ça évite le full tir nain imbuvable. Mais les rangers mon bon didier, va falloir m'expliquer. Je présume que les LB sont elles aussi punies de l'option ranger? Dwarf
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