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DwarfKeeper

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Tout ce qui a été posté par DwarfKeeper

  1. Oui. PAr 10 avec des boucliuers dans le rôle de ralentisseurs//unités sacrifiable, c'est toujous trèèèèèès bien. Et ça libère du points pour la longue barbe. Dwarf, bâcheur en série.
  2. Aller, ce qu'on voit clairement sur la photo c'est que l'armée CV était vraiment en dessous du niveau de peinture de celle de pendi ... Les smarties... euh... les proxys représentaient quoi comme figs?
  3. Il faut de l'infanterie monstrueuse à minima pour arrêter un boulet de canon.^^ Ou de la cavalerie monstrueuse. Donc l'écrantage avec l'infanterie, je ne pense pas que ça soit l'idée du siècle. Dwarf
  4. Teste donc, avec un bon placement fond de cours, c'est tour 3 la charge, comme d'habitude. C'est plus dur à rediriger, c'est tout, mais la disparition des partielles et le runage des cata nous donne la meilleure arme d'artillerie du jeu. Une cata relançable force 5, un cata relançable force 4, une cata force 5 ou 6 non relançable, + petits MI à 84pts pièce, et des écrantages possibles avec des guerriers, tu vas voir si le full tir nain n'est pas immonde. En outre, les décors sont aussi nos amis. N'oublie pas que si tu ne peux pas tirer sur quelque chose, ce quelque chose ne peut pas te charger. Enfin, mon opinion a été faite, et il me tarde de le tester face à du très gros. Dwarf
  5. 16pts par tête de nain avec hache de lancer. LEs LB rangers hache de lancer sont à mon sens un must, dans la mesure où la règle éclaireur couplé avec leur immunité à la panique et les nombreux rangs leur donne une durée de vie plus qu'honorable. En revanche, la rune de lenteur n'est pas amha la meilleure. J4ai testé 3 runes de sanctuaires, et c'est quelque chose de très intéressant, notamment pour résister aux mages niveau 4. Y adjoindre un petit thane n'est pas mal non plus, surtout pour apporter un peu de punch au moment du close et relever les défis gênants. En revanche, le full tir nain v8 est infiniment plus crade qu'en V7, grâce aux distances de charge aléatoire qui enlève une certitude au chargeant. (Fini, les bêtes de slaanesh qui te chargent tour 2 bon gré mal gré.) En revanche, il faut revoir la configuration des unités de tir léger et la rapartition des tirs lours pour en retirer la substantifique moêlle. Et ne pas hésiter à ne plus jouer d'unité rare histoire de redispatcher du point ailleurs. Dwarf, le CO? Avec le nouveau fonctio des tirailleurs?
  6. Faut rien lâcher! comment est l'ambiance là bas, on a une source d'info? Le coco est il en mode calme ou volumétrique? Les allemandes sont elles présentes? Qui ont affronte pour cette nouvelle ronde? Dwarf
  7. Personne ne te la demande Rachid, au contraire, on t'y colle d'office, tu portes si bien le petit short blanc. Dwarf, et la moustache!
  8. Les rangers ont toujours été forts. Mais les rangers LB avec haches de lancer, ça va devenir du vrai bonheur en boite. Avec les deux petites runes qui vont bien, of course.
  9. Les arquebusiers sont une bénédiction pour cette version, mais il ne faut pas hésiter à y mettre le paquet. (Genre 20 avec étendard et musicien) N'oubliez pas que dans un format à 2500/3000pts, trois ou quatre petits blocs de dix nains peuvent être très utiles pour rediriger les charges. 4*10 nains tous nus, c'est 320 points, et ça permet de gagner, beaucoup, beaucoup, beaucoup de temps pour les phases de tir léger. Les catapultes naines vont clairement dominer et de loin les machines de guerre des autres races, même si le coût va être prohibitif. Mais les humbles balistes vont aussi reprendre de la valuer, car pour 360 pts, vous aurez six balistes CT 4. Pas mal en complément des chata, non? Au niveau de l'anti-magie, pour résister aux grosses brutes de l'ombre et du métal, n'oubliez pas les runes de résistanceà la magie. (15pts) N'oubliez pas non plus la rune majeure de Valaya, qui pour un coût certes élevé, rajoutte encore un confortable bonus de +2 en dissipation. A déguster au frais. Dwarf
  10. Soit pas désolé, je n'ai absolument pas eu le réflexe d'aller sur ce paragraphe si. J'ai la réponse exacte, je suis en tort sur le coup et on peut fermer, merci. Dwarf, et m.......
  11. Bonjour à tous, Il ne me semble pas que cette question ait été évoquée sur le forum. Aujourd'hui, première partie test V8, mon aimable adversaire a eu la délicatesse de mettre sa cloche et son prophète en ligne de vue de mon canon nain tour 1. Bien entendu, ce qui devait arriver arriva, et mon gabarit de canon eut la gentillesse de percuter la cloche. Le soucis proviens de la page 105 du NGBR et de la description de la cloche. Si on applique le NGBR à la lettre, cloche et prophète sont touchés automatiquement. en revanche, le livre de règle stipule que les touches au tir sont réparties entre la cloche et le prophète. (1-5 cloche, 6 le rat) Pour ma part, je suis convaincu que cette rpéartition n'a lieu que face aux touches effectuées par des armes à CT (Arcs, arbalètes, etc...) pas face aux armes à gabarits (Canon, mortier, cata à rhinox...) où les deux éléments de la figurine sont pour moi touchés d'égale façon avec distinction des forces le cas échéant. Nous avons pour le bon déroulement de la partie opté pour les deux parties de la figurine touchée. (Avec l'aimable décés de l'irritant albinos.) Mais j'ai un doute suffisamment important pour vous soumettre la question. Dwarf, sérial chatapulteur.
  12. Il y en a une quand même : on est pas obligé de peindre le poison sur les armes empoisonnées, ni représenter les bijoux magiques. Par contre, une arme magique doit au moins représenter l'arme. (Genre une arme de base magique ne peut pas être représentée par une arme lourde.)
  13. C'est un nain, faut pas écouter, c'est pingre et ça raconte que des anneries. (Je suis bien placé pour le savoir.) Je refélicite l'orga pour cette initiative. Et puis ça fera peut etre de futurs p'tits joueurs de battle!!!! Dwarf, nain.
  14. Le prochain classement final dans la suite de "Daaaaaallllllaaaas, ton univers impitoyaaabbbllllleeeeuhhhh." *Résumé de l'épisode précédent : Coco a demandé à gromuel de verser de l'alcool dans le verre de jus d'orange du Cul de Jatte. Ce dernier, totalement ivre et incapable de se maîtriser, est allé rendre visite à la fourbe équipe de Haute normandie. Alerté par des bruits suspects en provenance de le tipi du grand chef indien, Asclépios tenta une reconnaissance aussi rapide qu'agile pour éviter les griffe des normands, mais une fuite de 18ps en dehors de la salle laissa le champs libre à Chéqué et Kiki pour un piratage en règle des résultats de l'inter. Hélas, un différent entre les deux hommes au sujet de quoi de Vuvuzela ou du sifflet était le plus bruyant, permis la percée de Nico57 jusqu'à l'a table d'arbitrage où une moquette verte féroce et sauvage complotait aussi pour fausser les résultats. Tous avançaient leurs pions, mais dans l'ombre, la vache limousine guettait.* "Daaaaaallllaaaaas, ton univers impitoyaaaabbbllleeuuuuhhhhh." Dwarf, qui craque.
  15. Très bonne idée la gravure! au passage, je n'étais pas au courant que les bénef de l'inter allaient être reversés à une association pour les enfants hospitalisés, c'est une très bonne initiative, et rien que pour ça, encore un bravo à l'orga! Dwarf, grand nenfant.
  16. Très bon week end inter avec mes copains aquitains de la défouraille et du griffon, 5 parties intéressantes même si dans certaines j'étais écœurant de moules et dans d'autres, totalement l'inverse. Concernant le sujet lorrain, je n'interviens pas pour ne pas remettre de l'huile sur le feu, mais y a beaucoup de choses à dire en effet. C'est fou comme d'une année sur l'autre on a un conflit avec la même équipe. concernant les parties, un Seb YMCA et ses hauts elfes qui viennent prendre leur fessée, un PY toujours adorable en breto qui sort tour 3 mais qui déchatte aux sauvegardes, un Zathan et son merco qui m'offre la partie miroir du tournoi de Pessac, un Benji en empire qui m'apprend que la cav impériale, ben c'est pas croustillant sous la dent et un Mat HL qui vient avec des baneblades à la place de ses steg. Que du bonheur, et on redemande. Didier, défourailleur aquitain.
  17. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  18. Euh, non. Le gyrocoptère n'est pas une machine de guerre justement. a mon sens Dwarf, unanime avec lui-même.
  19. Et à jeun, ça donne quoi? Bon, plus sérieusement, la vrai question est : qu'est ce qu'une machine de guerre? Qu'est ce qu'une unité n'étant pas une machine mais pouvant y être assimilée par certains aspects? Il existe des dénominateurs communs entre les machines de guerre. (Immunité de la machine au poison, immunité aux attaques faisant appel au commandement (sur la machine elle-même), existence de servants pouvant être ciblés individuellement, phase d'action de la machine, etc...) Il existe toujours des exceptions à ces dénominateurs. (Tank à vapeur et machines skavens en profil unique.) J'ai la flemme ce matin d'essayer de dresser une liste exhaustive, peut etre demain si j'ai le courage pour faire des propositions. (qui seront soumises à la chambre parlementaire JBienne du Warfo avant un probable rejet.) Dwarf
  20. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  21. Le gyro n'est pas immunisé aux attaques empoisonnées, ni aux cris de Céline D... des banshees et ne se place pas en même temps que les machines de guerre. Dès lors, peut-il être assimilé à une machine de guerre? Je ne pense pas. Dwarf
  22. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  23. Ce nain est absolument sublime. Je note en plus un retour aux étendards personnels qui avaient été l'apanage d'une époque réculée, et franchement, ce n'est pas pour me déplaire. Il vient en plus à point nommer pour remplacer l'ancien tueur, qui s'il était superbe aussi, avait exactement la même pose que son homologue orc, ce qui était sans doute volontaire mais néanmoins dommage. Là, on sent toute la puissance et la tenacité du tueur dans toute sans gloire. I love. Dwarf, cadeau d'anniv trouvé.
  24. Non, ce n'est évidemment pas pour toi (Et oui, tu m'as grillé sur ta réponse au fait.) Les bêtises, c'est de parler d'une invu à 4+ sur les BF. Après réflexion, la seule confusion possible que je pourrais voir pour parler d'une invu de 4+ sur les BF, ce serait de mettre la rune majeure d'insulte sur un étendard. Sinon je ne vois pas. Ben être pour la prochaine réédition naine. (Joke) Dwarf
  25. Il s'agit d'une rune majeure d'étendard qui ne marche qu'au tir et offre une sauvegarde invulnérable à 5+. Faudrait voir à pas trop dire de bêtises tout de même... Dwarf, bwen néné
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