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DwarfKeeper

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Tout ce qui a été posté par DwarfKeeper

  1. Les brise-fer et les marteliers ne sont pas meilleurs//pires les uns que les autres, ils n'ont tout simplement pas leur place dans le même schéma d'armée. Avant de choisir laquelle de ces deux unités choisir, joue les en test en count as. Je te propose deux tests : - BF*20 avec les runes qui vont bien et qui t'ancrent un flanc. Tu vas voir qu'ils auront une utilité dissuavise certaine. *-Marteliers*13 avec les runes qui vont bien, sur deux rangs, au centre de tes lignes avec l'enclume. Tu verras qu'ils auront une utilité dissuasive certaine. Puis tu verras laquelle de ces deux unités part plus vite au tir et à la magie, et laquelle aura le plus de succès au close. bon jeu. Dwarf, Dwarf player until 1890.
  2. Salut à vous. L'idée des soudars et des survivants est très intéressante, surtout dans le cadre de cette campagne spécifique. En revanche, contrairement à skyvince, l'idée du commissaire GI qui abat des fuyards ne me parait pas très judicieuse. En effet, des soudards qui ont déjà déserté, s'ils voient un équivalent commissaire abattre un des leurs, je ne les voies pas essayer de se rallier mais plutôt de dessouder le commissaire avant de s'enfuir qu'autre chose. Je te propose ce réaménagement là : Ainsi : si tes soudards fuient une charge pour attirer dans un piège (ou éviter de se faire pulvériser par une grosse bestiole), ils pourront se rallier. En revanche, s'ils fuient suite à un cac ou suite à un test de psychologie//panique, là ils s'égayeront tels des moineaux appeurés à travers les jungles des terres du sud. Qu'en dis tu? Dwarf
  3. Coco, mon héros. Edit pour Richard : L'idée est intéressante, mais au final ça va donner un sacré bazard. Pour reprendre ton exemple : 1 a une dédicasse contre C, et demande à switcher. L'équipe de C refuse et propose D ou E qui ont toutes deux une dédicasse contre 1... Il fait quoi notre joueur 1 à part prendre une pillule bleue?
  4. Il y aura toujours du sale, quel que soit la restriction. La différence est que dès que tu passes la barre des 2000pts, à mon sens, l'écart de liste se creuse de plus en plus avec certaines listes qui gagnent proportionnellement en immondicité. (Au hasard, les CV.) Bon, il est certain qu'au vu de tes arguments, le 1999pts seul n'est pas LA solution. (Mais y a t'il UNE solution???) En revanche, remettre en cause le jeté/cliqué risque d'entrainer la perte d'une partie de l'intérêt du jeu en équipe qui est justement de faire les bons choix en terme d'appariement.
  5. Sauf que le 1999 change tout et peut sacrément rééquilibrer (ou déplacer les déséquilibres, au choix des gens) et rendre l'élaboration des listes et les choix des jetés/cliqueurs encore plus important. Je trouve ça très attractif.
  6. C'est comme les caleçons en gromril, ça ne se prête pas. Mais c'est pas difficile de savoir dans quel sens il faut chercher. Les démons sont de gros bourrins, faut enlever tout ce qui est soft//fragile de la liste des nains. Dwarf, reste Thorek et ses trois potes.
  7. Pas comparable Kregwitch. Tes arbalétriers ne se déplacent pas comme des tirailleurs, n'ont pas deux patates force 5 au close au cas ou et ne cause pas la peur. En fait mon bon GG, je rédécouvre les vertues de certaines grosses runes que j'avais laissé longtemps de côté. Le problème, c'est que c'est vraiment quitte ou double et qu'un démon fond les ballons en vitesse//sirène me plie quand même. Mais je vais bien finir par trouver.
  8. Grosso merdo, j'ai la même analyse que GG, à ceci près que je pense avoir une liste qui tienne le nul contre le démon en cas de refus de cac et qui peut l'emporter en cas de cac. Tests en cours. Dwarf
  9. J'aime beaucoup ces figurines et les photos, enr evanche le style de narration commence à être un peu lourd à mon goût. c'est dommage. Dwarf
  10. Oui, et puis une fois que l'orgue et l'enclume ont auto-explosé, on gère vachement mieux le démon. Sérieusement, le tueur, c'est un truc qui au moins tiens une uinité de démon loin de cac pour un moment. Sinon... ben y a pas grand chose. Dwarf, cherche pièces détachées
  11. Commence par jouer avec des nains contre des démons "normaux", et après on en reparlera. Je suis encore en train de chercher comment faire pour assurer a minima un nul contre eux. Et à part immuniser toute mon armée à la psychologie, je n'ai pas encore trouvé grand chose qui soit véritablement fiable.
  12. Pour bâcher du démon... il faut jouer encore plus porc avec du démon. Ou jouer une armée de tueurs... Dwarf, dommage que l'armée n'existe plus.
  13. Et pourtant si. En relevant le défi, je devais tapper sur un truc avec endurance 5, invu à 4 et génération. Mes 4 attaques de force 6 ont un peu de mal. En refusant, je tappe sur une endu de 4. Vu le nombre de 2 que j'ai fais, je restais serein. Et tu ne bénéficiais plus de la relance sur le test de cd à 12 que tu as fais grâce à ta gb. Fais tes stats. Quatre attaques 2+, blessures sur 3+, invu à 5 et régénaration. En face à face portepeste/LB, même avec ma Gb (3A force 4, hein...) je reste scotché vitam eternam. Tu m'offres les deux pavés en refusant le défi. Ce n'est pas contre toi. C'est la liste qui est naturellement orientée vers ça. Après, ça reste un jet de dés, un craquage est vite arrivé.
  14. Le soucis Stonick, c'est qu'à niveau de liste égale, la liste démon part avec un avantage conséquent. L'exemple de notre partie est éloquent, le fait que je tienne la victoire avec mes nains provient de deux erreurs de ta part : charger avec les démonettes et les portepestes ensemble de face, puis refuser le défi avec ton héraut portepeste pour le sauver. (Plus le double six au test de cd.) Sinon je suis mort, mon gros pâté est immobilisé, et tu peux ramener le gardien par le flanc. Je n'ai rien pour te clouer sur place. Ca fait quand même pas mal. On sait que chaque liste d'armée peut potentiellement être optimisée. Le soucis des démons, c'est que la liste est optimisée d'elle-même et qu'il faut réfléchir pour la softiser. La construction des listes d'armée est inversée. Et ça c'est pas bon. Dwarf
  15. en reprenant la partie depuis le début avec 'éclairage du rôle de chaque unité, ça donne effectivement tout de suite plus de cachet. surtout les dernières charges de cavalerie sur nos amis vikings. Ca donne effectivement envie d'en voir plus et pourquoi pas de peinturlurer quelques figs. Il doit bien y avoir des gaulois qui trainent.
  16. Excellent, je suis fan. Pourrais-tu nous indiquer à quoi correspond plus ou moins les noms des unités et leur impact sur le combat. (Ex : c'est quoi un sagitarii) Dwarf
  17. Certes, il n'y a pas grand chose de nouveau sur le court terme, mais si on regarde sur les deux dernières années le nombre de figurines qui ont été refaites, améliorées, etc... Pêle-mêle, les persos de l'empire, le canon orgue nain, le varghulf mort vivant, les corsaires elfes noirs, etc... Je ne m'en plains pas personnellement, même si la refonte quasi entière de la V6 me manque. Il ne faut pas oublier que l'industrie de games est une industrie qui fonctionne sur une clientèle très localisée : un trop gros investissement qui n'entrainerait pas un nombre de vente suffisante coulerait la boite, et les relais de croissance externe à la boite ne sont pas non plus folichons folichons... (Black librairie, certes intéressante, mais qui ne va pas sauver le bilan de games.) Sans compter le marché parallèle de l'occaze, etc... Il me semble donc que l'on s'en tire pas trop mal pour le moment. Dwarf, pas économiste, juste banquier.
  18. Mode français de base : Un défi peut être lancé et accepté. Les deux s'entendent dans cette phrase comme une possibilité. Donc le refus de défi n'est pas exclu, car hors règle spéciale des armées et cas du personnage obligé de se retrouver en contact, le livre de règle ne dispose nulle part qu'un défi ne peut être réfusé. Mode bon sens : Si un personnage ou une figurine dans un corps à corps n'est pas en mesure de frapper, il n'est pas en mesure non plus de se faire tapper. Je ne connais pas, à ce jour d'execption à cette règle. C'est du simple bon sens... Dwarf
  19. Oh! Un bouffeur d'arbuste. Et en plus il a l'air vexé. Ces teintes rouges au milieu du camouflage vert, c'est d'une discrétion. (Humour monsieur, humour. ) Le seigneur hors de son pâté protecteur peut-être jouable mais pas sur toute la partie, et certainement pas lorsqu'une ou plusieurs unités causant la peur traine dans les parages. Par contre, sortir pour attirer à lui un changeforme audacieur ou unité de cavalier faucon un brin optimiste peut-être largement jouable. Et puis qui sait, peut-être que l'elfe aura fumé des brindilles et essayera de coup-fataliser ton seigneur sur bouclier avec des forestiers ou une petite unité de DDG qui trainait. Fou rire assuré. Dwarf
  20. Enfin un sujet qui traite de l'applatissage en règle de nos amis des forêts. Jouant les nains d'une façon similaire à la tienne, je me suis souvent retrouvé confronté à la situation du sylvain refusant tout corps à corps jusqu'au tour 6 (Dernière phase, bien sûr...) et arrosant copieusement de flêches tes fiers barbus. Il y a plusieurs méthodes pour contrer la haute mobilité des elfes et leurs troupes inchoppables, mais chacune de ces techniques à ses limtes. 1) Viens me chercher ma chérie. La rune M. de défi est l'idéal pour forcer une unité mobile adverse à venir chercher ton gégé dans ton gros pâtés, et ainsi marquer des points. Les elfes sylvains sont cependant des adeptes de la fuite tactique, il faut donc forcer nos amis de la sylve à charger sous peine de perdre de toutes façons leur unité. Plusieurs options s'ouvrent à toi : positionner ton gégé et ta cible dans l'axe d'un infranchissable, dans l'axe d'une éventuelle sortie de table, ou dans l'angle de charge de ton gyrocoptère. Si le monsieur des bois fuis, il prend le risque de se faire rattraper//expulser de la table//projeté sur un terrain infranchissable par la charge vengeresse du nain volant. Très efficace avec les dragons, les changeformes ou les chevaliers faucons. Ca ne marche pas sur les unités limitées à la psycho. 2) Planqué derrière ta forêt. Avancer avec des nains c'est bien, mais il ne faut pas oublier de mettre à profit les décors pour éviter les grêles combinées. Force le, s'il se met à découvert pour tirer sur tes unités, à subir en retour les foudres de tes arbalètes. a longue portée, l'arbalétrier est meilleur que le garde sylvain. Je ne parlerai pas de l'orgue, arme antisylvain par excellence, car je n'en joue pas. 3) Tu as des flèches? J'ai de la vapeur. Le duo de gyro est un bon moyen pour faire comprendre à ton copain le sylvain que passer toute sa partie à te tirer dessus, au bout d'un moment, ça lasse. En jouant des gyros de concert avec leur gabarit de force 3, tu es certain de mettre à l'agonie les régiments de gardes sylvains. Une fois ceux-ci ébouillantés,il fera moins le malin, et se mettra peut être à jouer autre chose que full tir. 4) Phase de magie. Finie, à moi. Chant d'Athel Loren est une plaie pour tout joueur affrontant du sylvain. Surtout quand la thyrse est utilisée en conjonction. Utilse une rune briseuse de b... de sorts au moins une fois sur le possesseur de la thyrse, et tu le verras changer de couleur. Toi, parallèlement, tu respireras mieux. 5) Tu veux toujours pas jouer autre chose? Ok. Si ça ne passe toujours pas, qu'en face il n'y a guère que du full tir... il ne te restera qu'à rendre la politesse, enclume, 3*10 arbalétriers, doublette d'orgue, canon, cata, Gb, MI, etc... Quand on a un joueur qui ne jour pas full tir nain, on est prié de le ménager et de continuer à l'encourager sur cette bonne pratique. Sinon, tant pis... Dwarf, amoureux des nains.
  21. Au contraire, moi j'adore. Contrairement aux orcs, plus un gobelin devient influent, plus il prend du volume, et non de la taille. C'est donc particulièrement bien trouvé! Allez, je craque, je fais chauffer la carte. Dwarf Edit : et mmmmmeeerrr** Tant pis, je me venge sur les nains.
  22. - soeurs de bataille - inquisition - adeptus mechanicus - deatwatch - squats Sans compter les tytys, y a de quoi faire en plus des "sous-armées" qu'ils peuvent sortir. Dans tous les cas c'est sûr que ce sera un excellent test pour un dawn of war2, mais à force de sortir des add-ons avec des races, qu'est ce qu'ils pourront garder sous le coude pour une suite éventuelle? Les slanns? Dwarf
  23. Il y a une différence entre pinailler sur les règles, et faire des erreurs flagrantes à presque chaque paragraphe. Ca ne change absolument rien au résultat ni au but de la partie, faire que le jeune Timothée s'amuse et découvre les unités du dex chaos. Mais quand même, il y a un minimum, surtout si le but est l'initiation du joueur. Les aigles en cavalerie légère, la baliste à incident, etc... C'est dommage car ça empute unepartie de l'intérêt de cette grosse bataille? Il n'y a donc rien de consternant à exprimer des regrets en la matière/ Dwarf, bon en même temps, rater un test de panique à 9 relançable...
  24. Oui... mais surtout un rapport bourré d'erreurs de jeu. Par exemple une sauvegarde à 6+ d'un chevalier face à un trait de baliste, un incident de tir sur la même baliste... Le rapport en est truffé, et c'est bien dommage. Bel effort tout de même pour la présentation. Dwarf
  25. L'armure magique me parait bizarre tout de même. Sachant qu'un perso ork n'a que 3Pv, qu'il ne dispose pas de sorts pouvant le régénérer, voir sa sauvegarde invulnérable passer de 4+ à 5+ à la première blessure, de 5+ à 6+ àla seconde et disparaitre à la troisième... à la troisième il est raide mort, non? N'y aurait-il pas un soucis de traduction? Dwarf
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