Aller au contenu

Gork Lover

Membres
  • Compteur de contenus

    236
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Gork Lover

  1. Ok au final nous avons la même lecture des règles merci pour tes réponses.
  2. En pur RAW d'accord mais la présence du "etc" dans la description du parchemin a fait débat c'est pour cela que je demandais un avis. Pour la taille du socle c'est pareil on s'est un peu retrouvés devant un paradoxe logique/règles />
  3. Salutations et bonne année à tous, Lors de ces fêtes de Noël nous avons un peu croisé le fer avec des amis pour tester la magie End Of Times (et c'est assez violent !! perso j'aime assez). Une situation inédite s'est posée et je n'arrive pas à trouver de réponse complète à travers mes recherches dans les FAQ,GBR et ici même. Donc mon Prince démon lance un buveur d'esprit sur la Matriarche EN de mon adversaire, cette coquine laisse passer et lance son parchemin maudit de Silvejir le Prince démon loupe son jet et se retrouve changer en crapaud à 4PV avec toute sa ligne de stat à 1 et sans matos magique Ok... mais : - quand est il de l'aura démoniaque 5++ ? et de sa marque de nurgle ? ce ne sont pas des équipements surtout pour l'aura qui est innée dans le profil du PD - que dois on faire par rapport à la taille du socle, la logique voudrait qu'on le remplace celui du Prince par un petit (il me semble avoir vu ça dans une guerre au garage aussi) mais impossible d'avoir confirmation Si quelqu'un à un avis je suis preneur. Merci.
  4. Salut, y'a une légère feinte aussi avec le familier du chaos qui est certes un don mais compte aussi comme objet cabalistique (je me suis fais avoir la 1ère fois). Sinon la liste à l'air assez rapide mais j'aime pas trop tes choix spéciaux surtout les élus (qui vont bien en tandem avec l'autel mais je trouve qu'il sont pas assez nombreux pour vraiment faire peur). ++
  5. 100% d'accord avec Lamenuit, la phase de magie actuelle est une vaste blague (et pas drôle qui plus est). Je ne comprends pas comment on peut dire que cette nouvelle phase de magie peut être plus aléatoire que l'actuelle alors que les vents de magie seront moins soumis au double 1 & Co, que l'on connais tout le domaine (donc pas d'obligation de sortir le gros nivo 4 pour avoir le sort qui nous intéresse), qu'il y'aura moins de gros sort autowin et d'irré. Amha on va passer d'une moyenne ridicule de 0-1 sorts par tour à plus voir beaucoup plus, une vraie phase de magie donc qui ne se jouera pas uniquement sur un sort irré. Miam />
  6. Salut, La hâche de Krell a été FaQué depuis un bon moment en "frappe toujours en dernier" y compris dans le LA Comtes Vampires. Waaaghement.
  7. Dans les règles, le fait d'utiliser une bombe n'est pas un tir je ne suis donc pas sûr que la déclaration de zig zag soit possible.
  8. +1, on peut résumer le débat à : "[u]Au lieu[/u] de faire une jet de pénétration..." Si le graviton gun possédait une force cela pourrait être litigieux mais en l'état c'est limpide : pas de bouclier de serpent pour moi.
  9. Yo, ben tu suis le schéma de la formation dark artisan, il stipule 1 tourmenteur (qui sera tu QG et ton warlord à priori avec le trait de seigneur de guerre qui va bien) et le talos + cronos, tu respectes tout ça donc c'est Ok. Le tourmenteur et sa formation suivront les règles du supplément en ce qui concerne la puissance vient de la souffrance, artefacts, traits de seigneur ... Ensuite tu alignes ton détachement EN classique avec la voïvode pour le QG et les 2 troupes mini, qui eux suivront les règles classiques ^^ Le schéma du supplément c'est surtout pour faire du full coterie. ++
  10. Non c'est bon car pour ton détachement classique tu as déjà un Archon/Voïvode et concernant le supplément tu as 2 formations dont tu suis les restrictions (tu n'as pas à suivre le schéma 2 QG + 2 élites si tu prends des formations). La feinte c'est juste que le tourmenteur faisant partie de la formation dark artisans et considéré comme un QG venant du sup coterie et qui bénéficie donc de ses règles et équipements. ++
  11. Salut, liste sympa mais je vois 1 détail à corriger avec la formation Dark artisan, l'haemonculus n'a (malheureusement) pas droit à prendre des reliques du codex EN comme l'armure de calamité; il doit se limiter à celles du supplément (y'a que les eldars VM cheaté qui ont droit de prendre ce qu'ils veulent ou ils veulent...codex ou Lyanden) ++
  12. Comme Ginko, maintenant tout le monde se bat (enfin) c'est finit le temps du pastis cacahuètes en regardant le chef se battre (et c'est tant mieux). La seule restriction est d'affronter un perso/CM seul, sinon faut d'abord raser son escouade. Waaagh
  13. Gork Lover

    [V7][Regles] Grenade

    Salut, Pour le tir c'est une seule grenade, à noter que les kass tanks sont trop lourdes pour être jetées (encombrant). Par contre au CàC toutes les figs possédant des grenades peuvent faire une seule attaque par tour (même si elles ont déjà tiré des grenades avant, en fait chaque figs à plusieurs grenades de chaque types). Waaagh.
  14. Gork Lover

    [Orks] Debrief sur le codex

    On est d'accord j'ai pas dit que tout était mou, le détachement que tu cites ainsi que le conseil de la waaagh ont l'air assez infâmes dans le style. Pour le malus spé j'en suis même venu à lire et relire la règle de la bande pour voir si il n'y'avait pas une erreur possible dans le supplément
  15. Gork Lover

    [Orks] Debrief sur le codex

    Salut, pour le supplément ghazghkull je l'ai feuilleté et essayé de faire une liste avec ce We et ben c'est pas gagné... - Fluff OK - Traits de seigneur : vraiment moins bien que ceux du codex (mais on à le choix) - règles spéciales qui ressemblent plus à un malus qu'à un bonus (hors tellyporta qui s'il n'était pas totalement anecdotique aurait pu être bien) - détachement sans intérêt - matos relique pas mal (mais on à pas de choix possible sur ceux du codex) - formations chères mais peuvent être brutales (Miam le conseil de la Waaagh) Au final le problème majeur, amha, c'est que ce supplément pousse à jouer de l'élite (avec les 6 slots dispos dans le détachement) mais [s]la règle[/s] le malus spé du supplément colle un super malus à l'élite (rendant la règle loi de la bande encore plus nulle qu'elle ne l'est) et ne pousse qu'à jouer de grosses escouades ... C'est n'importe quoi et au final on tourne en rond pendant 1h pour arriver à caser un détachement loin d'avoir vraiment l'âme Goff : 2 QG avec matos spé Orkimedes, 2 bandes de grets, et 3 nobz hop on passe à la vraie partie de la liste d'armée... Aprés en mode Apo y'a des trucs à faire à grands coups de 15 méganobz, mais dans le cadre d'une partie normale ce que je vois qui ressort de ce supplément c'est le Big bosspole pour être sans peur voir le CFK 4++. Gork Lover encore un truc décevant dans la lignée du codex, GW me fait de plus en plus rêver.
  16. Ben pour le rayon de la mort je rapprocherai cela du cas n°2 que j'exposais en début de poste : - on cible le seigneur fantôme mais le GP moto est aussi touché par le gabarit. Le GP n'est pas la cible du tir mais il est touché avant déviation. Pour le rayon on vise un point du champ de bataille, donc si on accorde (ou pas) un zig zag à une fig non ciblé mais touché par le gabarit il en va un peu de même pour le rayon (même si c'est pas exactement pareil). Par contre pour le tesla pas de zig zag amha.
  17. Gork Lover

    [Orks] Debrief sur le codex

    @ : The saint Vu qu'ils sont personnages, les meks servent à sauver les nobz et autre QG des duels ainsi qu'à donné "Il est invinsible" (dans les véhicules) pour 15pts s'est pas cher. J'en ai joué 3 : - 1 avec l'escouade du BB avec blinboy + nob + painboy (4 persos donnent un bon niveau de survie au BB) - 1 avec l'escouade de tankbustas en battlewagon pour cumuler les réparations avec le grot bidouilleur - 1 avec l'escouade de nobz + GM à l'intérieur du morkanaut (encore pour le cumul de répa, mais j'avais ajouté à celui la un fling karbo)
  18. Euuh si on pousse le raisonnement à l'extrême comme il n'y'a pas de jets pour toucher il ne serait peut être pas possible du tout de zig zager contre des armes à gabarit puisqu'il faut le déclarer AVANT un jet qui n'est pas fait (ce qui ne serait pas déconnant niveau réalisme).
  19. Gondhir, la phrase que tu cites est certes bizarre mais amha nous sommes dans un cas particulier ou le gabarit ne touche plus de figs de l'unité ciblée puisqu'il a dévié. Pour moi tant que l'unité qui se prend le gabarit sur la tronche est en ligne de vue du tireur c'est elle qui devient la cible... Bref 2 citations en contradictions. En tout cas cela se passe APRES avoir lancé la déviation donc pas de zig zag possible.
  20. Gork Lover

    [Orks] Debrief sur le codex

    Salut, j'étais effectivement en détachement "codex" pour avoir 3 QG, je trouve que c'est une quasi obligation avec cette nouvelle mouture (pour contrer le manque d'invu). Par contre "l'objectif sécurisé" m'a beaucoup manqué du coup ces satanées motojets ont pu scoré tranquilement même lorsque j'étais sur lo'bjo et la seule manière de les en empêcher fût de sortir du lance flamme et de les héradiquer. Le marteau de la fureur quand à lui a été super anecdotique. En conclusion je suis mitigé mais j'ai beaucoup de mal à faire une liste à double QG. J'ai pas encore capté si on pouvait sortir un double détachement type codex pour aligner du petit QG en masse (sans avoir à passer par la case armée libre) mais cela peut être une solution car c'est dans ce sens qu'on nous pousse.
  21. Gork Lover

    [Orks] Debrief sur le codex

    Alors comme convenu j'ai testé le dex ce We en 2000 pts contre un eldar mode moyen dur, en maelstrom of war V7. Et bien j'ai été étonné, le codex s'est assez bien comporté. Ce qui a bien marché : - le BB baton barraka : filer +1 en CC à une escouade de blindboyzs FnP s'est assez violent! La relance des touches et blessure du BB est aussi bien pratique - le morkanaut, certes avec un peu de chance sur les CFK ,les déviations de galettes et les lances malheureuses de mon adversaire. Au final ce qui est le plus intéressant amha s'est sa capacité de transport (j'ai mis 4 nobz armure avec 2 karbo + 1 mek et 1 GM avec zoutils du pro) ça permet de chopper et sécuriser de l'objo de manière assez efficace (tant qu'il croise pas un fuseur de trop prés ^^) - Les attaques rapides : 1 buggy LR et 3 kopta LR et ben franchement l'arrivée synchro en attaque de flanc qui oblige les antigravs adversaires à partir en zig zag s'est plutôt cool. - les tank bustas font super peur, le charriot de guerre leur est primordial. - la waaagh, mais surtout le Ere we go, ça amène au close au tour 2 avec plus de sérénité qu'avant. - les boys par paquet (23 blindboyzs, 20 boys, et 12 truck boyzs) Ce qui a moins marché/moins fun : - ben OK le BB pince baton est violent mais il se doit d'avoir une escouade conséquente de persos avec lui (en l'occurrence il y'avait 1 nob, 1 mek et 1 painboy). Cette escouade s'est fait choppé par un avatar chancé qui a bouffé tout les persos avant de mourir grâce aux nouvelles règles de duels. Le BB s'en est sortit parce qu'il a pu éviter la confrontation, c'est pas top fun... en même temps je me dis qu'en V6 il se serait fait éclater la bouche a coup de smash multiples. - les pillards, je les ai pas joué mais justement ça m'a choqué, faut dire que sans charriot et sans ikons ils sont pas trés sexy. Je pense que c'est l'unité (avec les koptas) la plus impacté par le changement de la règle de moral, ça oblige presque à jouer l'unité accompagné d'un QG. - les méganobz, perdus au moral mais ça non plus ça change pas trop par rapport à avant. Je pense qu'avec le boost de cc du bâton et quelques diskeuze ils peuvent être violent Je trouve aussi que le tout se marie plutôt bien avec le maelstrom of war V7 qui a donnée une partie assez dynamique et disputée. Mais alors que s'est pas pratique de faire sa liste (on va finir par connaitre tout les prix par coeur). Gork Lover, fallait bien que je râle un peu />/>
  22. Coooool c'est bien ce que je pensais /> Ca rebooste un peu les armes à gabarit et ça fout un autre coup dans l'aile au zig zag, je trouve ça bien. Et perso je trouve pas ça du tout réaliste/logique de voir arriver un tir sur soit genre une balle ça va un peu vite ^^ De plus je trouve cela aussi fair play de bien utiliser les armes à gabarit pour cramer du GP ou du serpent sans zig zag que de se prendre de l'arme de barrage sniper dans la tronche(la par contre l'arme de barrage sniper de sergent/nob s'est clairement pas réaliste). Et le GP en 2+ de couvert relançable sur motojet inchopable à coup de 36 ps il va pas me tirer une larme...il est trés bien tout cramé au fond de son cratère de méga blasta />
  23. Bonjour, Ce We j'ai fais une partie avec le nouveau codex Ork, j'ai ainsi pu tester le Morkanaut et sa petite galette type méga blasta. 2 cas problématiques ce sont présentés, je viens donc demander votre avis. Situation 1 : Le Morka tire sur un seigneur fantôme, le gabarit dévie de quelques ps en plein sur un serpent. Ce dernier peut il zig zager alors qu'il n'était pas la cible du tir ? (A la lecture de la règle je n'ai pas l'impression qu'il puisse) Situation 2 : C'est à peu près le même cas, le Morka tire sa galette sur le Seigneur fantôme sauf que cette fois ci son gabarit touche aussi un GP moto cape (avant déviation). La déviation tombe encore pile sur le GP ce dernier peut il partir en zig zag alors qu'il n'est pas l'unité ciblé ? Tant que j'ai le micro je vais poser la question pour une unité invisible, peut on la toucher en ciblant une unité à côté d'elle ? Voila merci pour vos réponses. Gork lover
  24. Gork Lover

    [Orks] Debrief sur le codex

    D'ailleurs en parlant des koptas elles peuvent faire un bon accompagnement pas trés cher pour un BB avec la moto relique qui turbo boost à 18ps. Ca peut même lui permettre d'attaquer de flanc (il me semble en V7). Le nouveau motard infiltré Snikrot style ?
  25. Gork Lover

    [Orks] Debrief sur le codex

    PTL a raison pas besoin de chercher dans les armées libres pour trouver du combo infâme. Mais en gros on nous force la main pour adopter un style de jeu dont on ne voulait pas ... et si on est pas content on prend de la DLC payante pour avoir un semblant de codex complet. Citation de DakkaDakka : [quote]Orks seems like a deliberate, evil, purposeful evisceration of a once proud and very, very fun codex just to make money.[/quote] Bon j'arrête et j'essaie de tester une liste ce We avec certainement du blindboy FnP et un Gorkanaut qui me plaît bien (même si j'ai l'impression qu'il a pas beaucoup de fan). EDIt : je suis pas sûr d'avoir vu passer ça : [quote]Supplement: Waaagh! Ghazghkull Special rules - Warlord must always issue and accept challenges. - If your warlord kills a character in challenge, he rerolls to wound for the rest of the game. - +2 to mob rule result, but causes d3+3 rather than d6 hits. Warlord Traits 1. Supa-Shootist: Warlord has increased BS 2. Waaagh! Mongerer: Warlord's unit has crusader 3. Madboy: Warlord has the Rage USR 4. Kunnin' Plan: Warlord and his unit gain outflank 5. Kalling in a Favour: One of the warlord's weapons becomes master-crafted. Can't be a relic. 6. Dead 'ard: Warlord gains FNP[/quote]
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.