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Comment intégrer l'infini dans un décor...
Once upon a time a répondu à un(e) sujet de Plut0nium dans Décors
Bravo c'est original, agréable et presque reposant comme concept de décor :) Un truc à creuser ^^ comme dit plus haut l'idée peut se décliner sympathiquement (vortex, portail, prison eldar noir?) -
[Isengard-Empire galactique-Bolton] sujet à licenses
Once upon a time a répondu à un(e) sujet de Once upon a time dans Armées Multiples
En attendant de continuer sur du SW et SdA, quelques photos d'une fig peinte pour un retraité ^^ (koyasouléjup'?) -
[Warcaster Neo-Mechanika] Marcher World
Once upon a time a répondu à un(e) sujet de sokard dans Armée Unique
C'est joli tout ça, et c'est chouette de voir ces nouvelles figs peintes. Après rien à redire sur la peinture, le jaune est bien, les effets de lumière agréables. Je vais me permettre quelques propositions ou pistes pour aller plus loin: le contour du socle pourrait recevoir une couleur (vert foncé, vert allemand, gris charbon, que sais-je?). Les plaques de béton sont classes et mériteraient peut-être d'avoir des petites nuances (lavis par endroit?) et pourquoi pas légèrement pigmenter les pieds (poussière pour lier avec le socle). Mais bon c'est histoire de pas faire un bête monoligne :O) -
[Isengard-Empire galactique-Bolton] sujet à licenses
Once upon a time a répondu à un(e) sujet de Once upon a time dans Armées Multiples
La suite avec les gentils pour SW Legion. Ce qui pourrait s'apparenter à un état-major (on voit double chez les Skywalker): Des troupes de soldats rebelles, il y a un drôle de rabiot qui trainait et qui a très bien fait l'affaire: Des vieux de la vieille: Les soldats de la flotte, les seuls à avoir un uniforme "uniforme" pour montrer leur haut degré d'organisation: Un speeder, rien de coller pour pouvoir l'équiper selon les besoins des missions: Enfin une paire de TL-TT, armes aimantées, l'un pour accompagner mes troupes et l'autre les soldats de la flotte: Sur le grill en Legion j'ai un dewback, un petit peu de boulot encore (lanières, détails). -
[Isengard-Empire galactique-Bolton] sujet à licenses
Once upon a time a posté un sujet dans Armées Multiples
Hello à toutes et à tous, voici un petit sujet pour y mettre les figurines peintes pour le jeu et la collection mais dont le dénominateur commun est d'être liées à un univers film/roman/série. Je vais commencer par des troupes de l'Isengard pour le SdA, des hommes en blanc pour SW Legion et pis quelques vilains cavaliers Bolton et leurs patrons. Je respecte pas toujours les coloris habituels ^^ Les éclaireurs Uruk-Hai avec un étendard et un tambour: Des Stormtroopers, mince il y en a deux qui ont pas reçu le dress code, avec des scouts sur 74-Z blanches: Les scouts en mieux: Le Directeur Orson Callan Krennic et les Death troopers: Bolton père et fils accompagnés de "Sauci..." euh un Greyjoy: La Patte Patrouille: Et les Écorchés: -
Tuto pour les règles adeptus titanicus
Once upon a time a répondu à un(e) sujet de pilum2020 dans Epic / Adeptus Titanicus
Avec ton exemple ça donnerait: - Il n'y aura pas de boucliers utilisés, les titans étant à l'intérieur de leur bulle (moins de 2"). - On lance le dé de localisation, en cas de "special" c'est le corps qui prend. Toutes les touches (4 donc) seront résolues contre cette localisation. - On lance pour chaque touche 1d6 et on rajoute la force 10, ici. Si un 1 est obtenu sur le dé il n'y a pas à vérifier si un dégât est infligé, cette touche sera ignorée. En cas d'autre résultat (de 2 à 6 donc) on compare avec le petit tableau de dommage de la localisation touchée (de 12 à 16). - On répètera la procédure de touche 4 fois en tout en commençant par appliquer les résultats du plus petit au plus grand, il ne faudra pas appliquer les éventuels bonus de la piste de dégâts pour ces résolutions. Par exemple on va lancer le dé de localisation: paf Body (corps). Après quoi on va lancer 4 dés 6 et obtenir admettons 1, 3, 4 et 6. On oublie le 1, c'est un dégât superficiel, c'est ignoré. Il reste donc 3, 4 et 6, soit cumulés à la Force 10: 13, 14 et 16. On se réfère à la piste du warhound et on regarde: un Devastating (2 dégâts) pour le 13, et deux Critical hits pour les 14 et 16 (soient 2x2 dégâts et 2 critiques). Bon le pauvre warhound se retrouve en bout de piste (on appliquera +3 aux prochaines touches que pourrait subir le warhound dans cette localisation) et avec 2 critiques... Bon courage dans tes apprentissages ^^ -
[Achat/Vente] Isengard, Rohan, Communauté, Divers
Once upon a time a répondu à un(e) sujet de Lucius Cornelius dans Seigneur des Anneaux
Toutopoil, à l'écoute et rapide "I recommande" -
La grande classe cette Furean, le Banelord est très impressionnant aussi. Par curiosité: comptes-tu marquer les socles pour les manœuvres et/ou nommer les titans?
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[ADEPTUS TITANICUS] Nouveautés
Once upon a time a répondu à un(e) sujet de latribuneludique dans Epic / Adeptus Titanicus
Il y a aussi les clubs que tu peux contacter ou visiter. Si t'es en Essonne, il y a Asgard (suivre le lapin blanc) nous sommes à St Pierre du Perray, on pratique ponctuellement et gentiment le jeu :)- 1 043 réponses
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[AoS] Rapport de bataille
Once upon a time a répondu à un(e) sujet de moltarte dans Rapports de Batailles
Salut, c'était très clair, bien ficelé :) Table bien jolie, sacré crâne... Une petite remarque d'esthète: une photo de chaque armée pour s’immerger avant/lors de/après la présentation des listes, peut-être? -
[Achat] Vieux Skavens vermines, autre
Once upon a time a répondu à un(e) sujet de Elthion dans Warhammer Battle/AoS
MP avec proposition indécen euh pleine de zoneilles noires: Morathi, Malus, Malekith, lanciers, arbalétriers, furies, chawaliers, chars, balistes à répétition, hydres V6 et V7 avec quelques bricoles en sus. -
[ASOIAF] Vidéo rapport de bataille - Night's watch vs Starks
Once upon a time a répondu à un(e) sujet de Marduck dans Rapports de Batailles
Bien belle et vaillante armée de la Garde de nuit Rapport de bataille sympathique en tout cas, peut-être trouver une piste à dés pour qu'on puisse mieux voir les jets? -
[Histo-Russie] Armée russe 1812-14
Once upon a time a répondu à un(e) sujet de Once upon a time dans Armée Unique
Hello à tous, Merci Nous avons commencé en 2014, puis nous avons cherché des règles simples et rapides, la règle de Travel Battle des frères Perry était très amusante et nous l'avons bricolée pour gonfler les effectifs. Et maintenant nous basculons sur table et non plus sur cases, ce qui n'est pas toujours sans quelques difficultés. Quelques photos d'un peu plus près. On commence par les grands patrons avec de gauche à droite Koutouzov, le tsar Alexandre 1er, le grand-duc Constantin: Ensuite la Garde impériale russe. Les bataillons de grenadiers: Les cosaques: Les célèbres grenadiers de Pavlovski, les seuls à avoir gardé la mitre en lieu et place du shako et du kiwer, accueilli de fraiche date dans les rangs de la Garde russe: Enfin une batterie figurée avec des licornes, une sorte d'obusier qui tire droit et pas en cloche, une invention russe: Comme j'aime bien jouer du russe en histo si il y a moyen (en 15mm en ww2 et années 2000 aussi) je me suis doté d'une petite force navale pour guerroyer au nom du tsar du côté de la Baltique :0° bon les russes ont clairement pas une superbe réputation de marins, même si c'est à cette époque là la 4ème flotte après les anglais, français et espagnols. Les figs sont des Warlord games, pour Black Seas. Pas encore mis les gréements, les voiles viendront après, je vais faire ça comme ils le préconisent. Au niveau des couleurs j'ai choisi d'accentuer les canons pour qu'on les voit de loin, même si une simple peinture noire aurait fait l'affaire. Pour les bandes c'est ce qui semble le plus se rapprocher des choix du moment, les marines n'ayant pas vraiment un schéma identique et constant selon la période, la classe du bateau, les goûts du capitaine... Un 74: Deux frégates: Vue des châteaux arrière: Et les proues ensemble: Et un brick: En espérant pas mettre trop longtemps à emberlificoter tout ça >< -
[Histo-Russie] Armée russe 1812-14
Once upon a time a répondu à un(e) sujet de Once upon a time dans Armée Unique
Hello à tous, Merci pour les commentaires, ça fait plaisir aussi :) Pour répondre à Figuristo en effet se sont des adler miniatures, de bien belles pièces, avec beaucoup de détails et un style bien identifiable. Je tenterai quelques photos de plus près, au moins pour la garde, qu'on voit leurs moustache que diable ^^ A l'origine on jouait sur un plateau fait maison, on est en train de passer de la case à la table en modifiant petit à petit les règles. Le corpus de base est issu de Travel battle des frères Perry. J'ai compilé les étapes de préparation, étant en train de rajouter des bataillons de chasseurs aux divisions existantes et de nouveaux cuirassiers. Les figs sont à l'origine sur des strips de 4 pour l'infanterie, de 2 pour la cavalerie, notre règle maison nous amène à les socler par 3 rangs de 6, c'est un choix purement esthétique mais qui demande donc une grosse préparation avant peindouille. Les figs sont coupées de leur strip: Ensuite elles sont collées par rang sur de petites bandes de carte plastique: Les rangs sont préparés à l'enduit, colle à carrelage ici: La cavalerie ne le sera qu'après peinture, mais les généraux y passent: Enfin c'est la sous couche et le début de peinture, ici des chasseurs donc pas de blanc pour les jambes, ouf: Mon principal camarade de jeux fait tout autrement, il peint directement sur strip, les "dégrappe" puis les colle sur le socle, qu'il peint. -
Hello à tous, Voici une présentation de mon armée russe de l'époque napoléonienne, en uniforme 1812, avec le célèbre kiwer, sorte de shako courbé (et avec des cordons blancs d'une classe folle). L'échelle c'est du 6mm environ (6.5) et la marque c'est le top moumoute du genre avec Adler. Chaque "socle" représente un bataillon, un escadron ou une batterie. Le déploiement pour les photos est pas du tout du tout dans la mode de l'époque, il s'agissait de faire tenir l'ensemble sur une même image :D Pour se donner une idée taille réelle d'un brave soldat du tsar: Une vue générale de mon armée russe 6mm, avec son petit contingent de prussiens: La légende qui va bien: En détails en commençant par la gauche. Sur la colline le tsar et Koutouzov, avec leurs troupes, une garde impériale pour le premier, des grenadiers réunis pour le second. Des canons de 12l et des licornes, ainsi que des hussards et des cosaques de la Garde protègent ces augustes personnalités: Où l'on voit mieux les troupes d'Alexandre, sa garde impériale et ses licornes, ainsi que de braves moujiks... Les troupes de Koutouzov, des grenadiers réunis, des hussards et deux batteries de position: Vues des Dragons: On passe aux troupes au centre, avec deux divisions d'infanterie, l'une en marche (et en manteaux) entre les collines. Devant cette dernière la division de cuirassiers se déploie avec des escadrons de chasseurs à cheval à sa tête. Avec les deux régiments de cuirassiers une artillerie à cheval se fraie un chemin: Le grand-duc Constantin supervise le déploiement des troupes, à côté du régiment de Pavlovski et d'un autre de grenadiers, soutenus par deux batteries de position de 12l: Les troupes et le grand-duc en détail: Des cosaques font écran (ou simplement illusion :lol: ) La landwerh prussienne attend pour se déployer: Les régiments prussiens qui forment la brigade sont issus de la ligne et de la réserve, les drapeaux ne sont pas tous en dotation :0° Quelques autres vues de l'ensemble: Comme souvent avec ce genre d'armées il y a toujours quelque chose à rajouter alors c'est jamais le moment de prendre les tofs d'un projet qui n'en finit pas ^^ Actuellement le décompte des troupes dispo c'est plus de 1500 soldats et cavaliers, 16 canons et une douzaine d'officiers et leurs aide de camp. Il reste des bataillons de chasseurs à faire pour compléter les divisions ainsi que des généraux, des cavaliers... et refaire des divisions supplémentaires tant qu'à faire!
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Hello à tous, voici une galerie en forme de salut aux soignants avec leurs alter egos en plomb/plastique. On commence avec le très célèbre 2-1B qui vient de rejoindre durant cette période de confinement (dument suivie) une armée de rebelles pour Star wars legion: Le non moins célèbre mestre Aemon pour la garde de nuit du Trône de fer: Une triplette (ouh le goubill!) de medics pour des Iron Warriors 30K, dont un avec réacteur pour accompagner une escouade d'assaut: Comme ça manque un peu de douceur une hospitalière de l'Adepta Sororitas: Enfin la photo de famille: Évidemment une pensée aussi pour cellezéceux qui ont une activité dehors actuellement J'essaierai de perfectionner ma prise de tofs à l'avenir, c'est pas comme si j'avais pas deux minutes à y consacrer ces derniers temps :0° Portez vous tous bien.
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- pour les soignants en tout genre
- marines
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(et 3 en plus)
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C'est pour régler un souci qui survient lorsqu'une fig "invisible" peut apparaitre en pivotant simplement. Par exemple, quand un joueur plaque une figurine à un angle de mur. Si celle-ci est un peu penchée elle peut ne pas être visible de ses adversaires, mais en la faisant simplement pivoter elle va gagner une ligne de vue. Du coup pour éviter d'en tirer un avantage elle sera considérée comme ayant bougé.
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Choix de la fig qui tire, p28: tu peux pas choisir une fig qui a tenté de charger. Et pour la 2ème question: si t'es déjà à 1" ou moins d'un adversaire, la fig ne peut pas Réagir, voir p23.
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[91] Asgard Kill Team IV 20 mai 2018
Once upon a time a répondu à un(e) sujet de Once upon a time dans Annonces des manifestations
Hello à tous, puisque pas de réédition de KT, le tournoi est maintenu sous sa forme actuelle. Passage à 5€ (paiement sur place) pour l'inscription. -
[91] Asgard Kill Team IV 20 mai 2018
Once upon a time a répondu à un(e) sujet de Once upon a time dans Annonces des manifestations
Bah nan, faut bien digérer ^^ t'as raison, je vais revoir ça. A noter que si la réédition de KT sort suffisamment tôt avant notre tournoi nous utiliserons les nouvelles règles et format. -
Résumé des épisodes précédents: Après une embuscade contre un détachement de son 77ème bataillon, le commandant Kyr Vhalen des Iron Warriors avait décidé de mener son enquête sur la provenance d'étranges machines démons et autres constructions ésotériques, dont un mystérieux rhino: le Scoring One. Aidé par des gardes du désert il s'était frotté aux mystérieuses forces chaotiques qui menaient la guerre sur un monde en pleine rébellion. Il aperçut de nouveau le sinistre rhino qui s'enfuit par une vaste porte démoniaque. Impossible pour le Space Marine de poursuivre plus avant ses investigations sans affronter les forces occultes. C'est ainsi qu'il demanda l'aide d'un détachement Blood Angels qui s'empressa de l'épauler pour faire tomber les malsaines murailles qui délimitaient l'influence warpesque d'un monde-forge démon. Fort d'une nouvelle victoire sur les séides du chaos, il s'engouffra dans la brèche pour rattraper l'étrange rhino. Suite à la dévastation méthodique du monde-forge démoniaque, il passa une nouvelle porte qui devait le mener sur un autre monde impérial, un monde aux mains de forces bien plus maléfiques que celles de simples serviteurs du chaos: une bien sombre vérité se cachait dans les rouages de l'insaisissable rhino... Après avoir judicieusement fait mettre son armée d'Iron Warriors et d'Auxilia en ordre de bataille, Kyr Vhalen s’apprête à affronter le véritable ennemi qui se cache derrière les origines et les agissements du Scoring One. Entre les usines dévoyées qui se dressent face à eux, les hommes de l'Imperium regardent des machines démons rugissantes, des hordes robotisées et d'étranges machines xénos se préparer à les repousser. Mais le courage et la ténacité des loyaux serviteurs de l'Empereur sauront avoir raison des horreurs qui se dressent devant eux. Le champ de bataille: A l'ouest les portes du monde-forge démoniaque d'où sortiront les hommes de l'Imperium, au centre les défenses abandonnées du temps où ce monde-ci se battait encore contre l'invasion chaotique, et à l'est les ateliers des serviteurs du mal: Les forces en présence: Le camp des défenseurs: Gloire à Khorne! Les guerriers sanguinaires de Darkmat, menés par Kharn le Félon: Le Dark Mechanicus de Thomas, qui a peint ses machines de guerre aux couleurs de l'Imperium pour mieux tromper ses ennemis, à la tête desquels se trouve le frère jumeau maléfique de Belisarius Cawl: Enfin la redoutable phalange Nécron de Seb, avec Imotekh, le vrai maître à penser de ce groupe éclectique: Le camp des attaquants: Les gardes du désert de Mathieu, avec des canons et des chenilles et des chars: Et plein de soldats à bord: Les Iron Warriors de Once, vétérans de moult batailles, avec un détachement d'Auxilia supplémentaire: Le scénario est simple: +1 point de victoire par unité détruite, par figurine avec le mot-clef Titanic détruite, par tour passé à sécuriser un objectif (les 9 caisses). Tuez le Seigneur de guerre, Premier Sang et Briseur de ligne ne peuvent être accomplis que par les Commandants suprêmes (Imotekh et Kyr Vhalen). Pour 1 pt de commandement (ou 3 pour 2 unités) un joueur peut remettre en jeu à 6 ps d'un objectif contrôlé un choix de Troupe détruit. L'attaquant a le Tour 1, le défenseur se place en premier. Les loyalistes gagnent le toss. Les défenseurs hérétiques placent leurs troupes dans une zone de 72/24ps en moins de 10min chrono (3 min de réflexions et 7 de pose) ,quelques réserves dont le Fire Raptor, des marines et des démons: Pendant que les forces loyalistes se préparent à l'assaut dans une zone de même surface, en 10 min aussi, très peu de réserves, en fait les attaques de flanc de la Garde et les Troupes de choc: En route pour le tour 1... Tour 1 Imperium: Dans un fracas de moteurs, d'ordres hurlés et de coups de feu de joie (fichus gardes pas discrets...) le camp loyaliste avance d'un grand pas dans le no man's land, bravant les canons ennemis. On voit ici les troupes loyalistes prendre position, quand un Hellhound surgit d'une embuscade sur le flanc droit chaotique (mais comment a t'il fait pour être là avant tout le monde?): De l'autre côté du champ de bataille des cavaliers et des gardes apparaissent eux aussi de nulle part! Kyr Vhalen regarde d'un oeil suspicieux son allié impérial... Au centre les Valkyries débarquent les unités d'armes spéciales: Et sous le déluge intense d'obus, de rayons, de missiles, d'injures, de pelures d'orange, de petites culottes, le Mastodon s'effondre, déglingué par un tir de Shadowsword: Excellent 1er tour pour l'Imperium qui parvient à faire 9 points de victoire. Mais c'est désormais au tour des hérétiques et xénos de faire parler la poudre. Tour 1 Xéno-Hérétiques: Ni une ni deux, dans un élan de fraternité les Berserkers de Khorne se jettent sur les gardes du centre, magnifluff 8 au jet de charge, ça sent mauvais pour les impériaux qui surchauffent en Tir en Alerte (2 morts chez... les Gardes du coup ^^): Perfidie et sorcellerie! Il reste une maigre bulle d'irréalité dans les lignes impériales et des Obliterators apparaissent, délivrant un feu nourri. Malheureusement pour eux ils ne parviendront pas à charger: Le tour des Xéno-Hérétiques est particulièrement féroce car si les défenseurs ne contrôlent que 3 objectifs ils marquent tout de même 11 points de victoire! 8 unités impériales ont subi la foudre... Score tour 1: Impériaux: 9 Xéno-Hérétiques: 11 Tour 2 Imperium: Les Loyalistes se repositionnent pour assoir leur suprématie sur les objectifs, tout en se débarrassant des menaces immédiates, comme les Obliterators qui se feront occire par les Leman Russ, et les super lourds grandement impactés au centre du dispositif hérético-xénique. Le Primaris-Lightning perce les défenses ennemies sans être particulièrement brillant dans ses tirs :/ Encouragés par leurs camarades, de farouches gardes se jettent dans la mêlée et luttent bravement contre l'un des Chevaliers renégats. C'est à grand renfort d'os broyés qu'ils vont bloquer le rouage inférieur gauche d'une rotule de soutènement de l'orteil 3 du pied bâbord du monstrueux véhicule, lui faisant perdre un PV au prix de leur vie. Ces sacrifices ne sont jamais inutiles ou ridicules! Ce fut une vraie boucherie pour les vils serviteurs du Chaos sur l'ensemble de leur front, néanmoins le flanc droit des Impériaux semblait bien incapable de soutenir l'assaut combiné des Nécrons et des Khorneux... Tour 2 Xéno-Hérétiques: Dans un même élan les Spectres et le C'tan nécrons allaient se jeter sur les gardes avec les Berserkers, le Chevalier et l'atroce Kharn: Après que les tirs aient nettoyés le no man's land devant les tranchées des quelques chimères qui lui barraient la route, le "Monstre de métal" rouge se rua sur les fidèles soldats de l'Empereur pour les balayer de l'objectif. Les sinistres Berserkers et leurs alliés ne feront qu'une bouchée des chimères restantes... Oh, sombres heures pour l'Imperium! qui voit ses fils balayés par les forces de l'entropie et les mécaniques absurdes du mensonge et de la vilenie... mais Kyr Vhalen savait que ces pertes allaient s'avérer payantes malgré tout, lui donnant un petit ascendant sur Imothek grâce aux nombreux super lourds éradiqués. Score tour 2 Impériaux: +19 soit 28 Xéno-Hérétiques: +11 soit 22 Tour 3 Imperium: reconstitution par addition de données transcrites par un servo-crâne d'observation avancé La Colère de l'Empereur se déchaîne sur Ses ennemis, le missile Deathstrike fond sur sa proie avec une inexorable majesté: Pour les loyalistes, le champignon qui se dresse dans le camp ennemi est bien celui de la victoire! Partout on repousse le chaos et ses alliés xénos, les Iron Warriors marchent au combat en délivrant un feu nourri qui balaie toute résistance. Pourtant, à l'est du champ de bataille, le carnage ne fait que commencer... Tour 3 Xéno-Hérétiques: Guerriers de Khorne et Nécrons percent la ligne impériale mais se retrouvent bien seuls face à une armée parfaitement organisée en échelons de défense. Pour autant leur moisson sera impressionnante: C'est un tour décisif, chaque coup porté aux xéno-hérétiques creuse encore plus l'écart et les forces impériales sont tout de même peu impactées par les combats, les pertes s'avèrent relativement minimes, bien que l'on déplorera celle du Spartan, 1ère fois que le terrible véhicule est réduit à l'état d'épave fumante. On sait que Kyr Vhalen a versé une larme. Les objectifs étant majoritairement entre leurs mains, les loyalistes empêchent Imothek de rattraper Kyr Vhalen. Score tour 3 Impériaux: +17 soit 45 Xéno-Hérétiques: +8 soit 30 Tour 4 Imperium: L'imposante force de l'Imperium se déploie sur le champs de bataille, au fond à gauche on devine les marines d'assaut qui ont enfoncé les dernières lignes chaotiques pour s'emparer d'un objectif. Kyr Vhalen tuera ce tour-là le dernier Raptor au corps-à-corps, marquant ainsi un pt de victoire de Premier sang par rapport à Imotekh. Sous les tirs des Leman Russ du flanc gauche, toujours, le Scoring One va disparaitre dans un grand nuage soufré! Tour 4 Xéno-Hérétiques: En combinant leurs tirs, les nécrons vont détruire le dernier Contemptor qui pouvait contrôler l'objectif face à eux, mais aucune de leur troupe ne viendra le prendre pour autant. Les démons fraichement arrivés ne feront que vociférer sans engager les marines tactiques du centre. Faute de souffle, les forces hérétiques vont refluer massivement. Score tour 4 Impériaux: +19 +1 (premier sang) soit 65 Xéno-Hérétiques: +6 soit 36 Victoire de l'Imperium! Merci à tous pour la bonne humeur et pour avoir su respecter le timing. On avait bouclé le tour 4 à 22h40, ce qui aurait laissé le temps pour un tour 5 sans souci.
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[91] Asgard Kill Team IV 20 mai 2018
Once upon a time a répondu à un(e) sujet de Once upon a time dans Annonces des manifestations
Ouverture des inscriptions T3 avec le lien qui va bien: https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21074 -
[91] Asgard Kill Team IV 20 mai 2018
Once upon a time a posté un sujet dans Annonces des manifestations
Bonjour à tous, le club Asgard organise la 4ème édition de son tournoi de Kill Team le 20 mai 2018, en Essonne, à Saint Pierre du Perray: Ancienne Mairie - 2 avenue des Jasmins 91280. Inscription T3: https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21074 Règlement soumis à de possibles modifications (qui seront MàJ en couleur et gras par la suite): Enfin: Si vous avez des questions, n'hésitez pas. -
Tout d'abord bonnes fêtes à tous ^^ Pour cette dernière apo de l'année, plusieurs petites choses: il fallait tenir un horaire 10h-18h, faire tourner du trèèès lourd sur le terrain et obtenir une partie serrée et dynamique. Pour ce faire nous avons fait 2 camps de 2 joueurs à 200 en niveau de puissance par joueur, et tablé sur un scénario simple avec 2 moyens de gagner des pts de victoire: les objectifs, au nombre de 6 et représentés par des caisses de cadeaux pour les zenfants, qui donnaient 1 pt à la fin de chaque tour du camp et des points d'annihilation standards avec un bonus de +1 quand il s'agissait d'une unité avec le mot-clef "titanique". Pas de prime au 1er sang, seigneur de guerre ou briseur, inutiles à cette échelle. De plus nous nous sommes restreints à choisir 2 stratagèmes "codex" par joueur en plus des stratagèmes du GBN. Les pts de commandement et stratagèmes étaient tous liés à chaque joueur, donc pas de soucis de "relance" pour l'un et pas pour l'autre, etc... Les forces en présence: L'Imperium de l'Humanité: Ça roule? Il y a des canons dessus? C'est la Garde Impériale de Franck, avec des seins devant, pour faire tampon. C'est vert, ça tire un peu très fort quand ça va pas vite dans tous les coins ou que ça fait tout ça en même temps: les Dark Angels de Goblinos. Les Heretic Astartes et leurs séides: Oulah, ça sent pas la rose, et on dirait bien que Dark Flouff a mangé un truc pas frais au diner donné par Mortarion... il y a de la grosse Endu, des blessures mortelles et du canon laser? Erff, la Death Guard de Once. Après avoir eu de gros soucis à l'école avec des gens qui faisaient que l'embêter Kharn a décidé de s'en prendre aux autres et surtout aux plus faibles. Il a du coup rejoint les khorneux de Darkmat. Le champs de bataille avant le largage des caisses de rhum et autres cadeaux pour l'annexe locale de la Schola Progenium. Hop on définit un déploiement en biais avec no man's land de 18ps: Nous les messants on parie 2min15 pour déployer nos troupes alors forcément on gagne et on va commencer (hors prise d'init'). On va vite mais du coup je vais zapper un objo dans un bastion, du coup on scorera pas de suite avec celui-là... mais osef, ça a de la goule: En face aussi ça dépote, et ayant parié 10min ils prennent bien le temps de mettre en place leurs dispositifs (bulles diverses, lignes de vue, etc...) et si on le voit pas le 3ème Baneblade est tout à gauche en dehors du cadre: Autre vue du déploiement Imperium, avec en premier plan la bulle de rerolls, de 4++ et de -1 pour toucher: Finalement pas de prise d'init de l'Imperium, qui s'attend à subir la foudre des chaotiques. Tour 1 SMC/DG: Faits notables: destruction du baneblade sur le flanc impérial, Mortarion qui se crame le ciboulot en lançant Miasmes... le baneblade du centre qui prend des coups mais n'est pas détruit, la bulle DA a qui on fait rien de rien ^^ Tour 1 GI/DA: Faits notables: le Mastodon World Eater se fait trouer de toute part mais absorbera absolument toute la phase de tir loyaliste, il y a pas à dire c'est un gros bill. Quelques tirs restant tombent sur le Doomsword à côté et lui font très très mal, pas la même résistance :/ Nos petits amis khorneux sortent presque sans pertes du Mastodon ce qui leur donne un petit plus de mouvement mais vont se faire cueillir par les tirs antipersonnels. Pause: C'est l'heure du miam, on a tenu le tour 1 en à peine plus d'une heure, ce qui est vraiment très bien. Mais on sait que lorsqu'il y aura les CàC cela rallongera de beaucoup la durée des tours, faudra être rapide. Quelques photos: Tour 2 SMC/DG: Faits notables: eh bien après une bonne phase de tirs, c'est la phase de charge et... encore une fois c'est un peu la poisse pour Mortarion qui a du se lever sous une echelle et passer avec un chat avant de venir! Après une belle série de 6 avec son Demolisher Franck aura enlever quelque chose comme 8 pv au Primarque en tir de contrecharge >< mais ça sera insuffisant, et épauler par le Lord of Skull le flanc droit impérial va commencer à s'effondrer. Les World Eaters au centre feront une belle charge combinée. A la fin de ce tour il n'y a plus de baneblades sur la table. Le Darktalon se sera fait exploser la cervelle sous les smites et la lance à peste a fini le travail. Tour 2 GI/DA: Faits notables: après le Mastodon c'est au tour du Doomsword de rentrer chez lui, les khorneux vont se faire rosser au tir et Mortarion va pas trop aimer les coups de pieds du Chevalier adverse qui va même s'amuser à le lourder avec sa mégamoufle. Mais le petit père des DG va faire tomber les blessures mortelles sur tous ceux qui l'entourent, réduisant encore la résistance de ce flanc là. Kharn meurt sous les coups d'un speeder, notre flanc droit est très en retard et il va être difficile de remonter la pente face aux canons lasers de toute sorte qui se trouvent en face. Tour 3 SMC/DG: Faits notables: on tient bien la route niveau timing, même avec des CàC qui sont bien longs avec leurs phases alternées. Le Lord of Skull renvoie le Chevalier dans les paquerettes, mon petit rhino va jouer les relous face aux razorbacks (le jaloux poisseux quoi) pendant que les bloatdrones mettent autant que possible le dawa dans le dispositif impérial, sans trop de succès d'ailleurs. On a bien quadrillé le terrain et du coup les terminators Dark Angels n'auront pas encore pesé dans la partie mais maintenant il faut étirer nos lignes... Tour 3 GI/DA: Faits notables: la Deathwing à la rescousse arrose tout le monde avec ses stratagèmes et charge une unité de pesteux. On voit sur la photo l'étirement de l'infanterie DG et la perte d'un Land raider. Hors champs le bloatdrone au centre disparait sans faire de victimes, comme le Lord of Skulls... mon camarade World Eaters n'aura plus qu'un seigneur de Khorne à patte, son RK et son Fire Raptor pour pleurer, je lui donne le commandement de mes neuneux sur notre flanc gauche pour calmer son chagrin. Les zombies de la peste ont passé leur tour à éponger les tirs d'artillerie avec une grande insolence, pour pas dire que c'était les seuls FnP qui ont été massivement réussis sur cette partie :0° Tour 4 SMC/DG: Faits notables: pendant que sur le flanc droit la DG déborde un peu partout, la Deathwing prend la foudre de toute part et est réduite à peau de chagrin. Le Seigneur de Nurgle va encore se faire humilier par les membres du Cercle Intérieur, une histoire entre eux qui tourne pas trop à son avantage des cultistes vont prendre les objectifs et scorer méthodiquement avant de se manger une pluie d'obus. Perte du second Bloatdrone en tir de contre charge, décidément... Tour 4 GI/DA: Faits notables: après quelques manœuvres le centre impérial va déchainer ses tirs sur les cultistes, nettoyer des objectifs dont celui du fond sur son bastion, endommager un Land raider, aussi. Les dreads vénérables au centre sont une épine dans le pied pour le chaos qui ne dispose plus d'armement lourd pour s'en débarrasser. Tour 5 SMC/DG: Faits notables: un cultiste de Khorne qui passait par là fait son 6 en Avance pour remonter dans le bastion et scorer comme un beau gosse. La DG investit la ruine au centre pour faire parler le plasma, un Land raider se faufile sur le flanc droit, le Fire Raptor termine son tour du champs de bataille et arrose tout ce qui se trouve à portée. Le prince démon ailé de Nurgle va contester l'objectif à gauche. Tour 5 GI/DA: Faits notables: l'infanterie lourde DG se fait étriller au centre et ce qui reste de cultistes aussi mais un Noxious est là pour contester l'objectif de ce côté de la table, Azrael va disparaitre dans l'explosion du Land raider qu'il va charger et détruire (uh uh uh), ce qui va marquer la fin de la partie. Victoire du Chaos sur l'Impérium, avec une différence au score de 7 pts seulement: 46 à 39 de mémoire. Merci à mes camarades pour cette partie, c'était marrant et très tendu au score, avec pas mal de rebondissement (de porte de Land raider ><), des phases foireuses au possible, comme les contrecharges qui ont fait beaucoup de mal, et même si on a fait des erreurs tactiques de part et d'autre vu qu'on a parfaitement respecté le timing c'était assez inévitable. A 18h la table était rangée!
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[BB] Morkland raiders vs Walking dead CoCA J3
Once upon a time a posté un sujet dans Rapports de Batailles
Bonjour à tous, voici un "match en direct, diffusé en léger différé" opposant une équipe orque à une équipe nécromantique. Contrôles antidopages plus que suspects, escroqueries diverses de la part des commissaires, chantages aux vidéos osées, distribution des pains: tout cela est le quotidien de notre ligue à nous, la CoCA ou Championship of Cruel Asgard. Je vous propose de suivre une soirée comme une autre par chez nous avec de l'action, des mots doux, du lyrisme, de la poésie, du velours, des câlins et un ballon: Entraînement des équipes avant le match pour savoir qui des Morkland raiders ou Gorkland raiders devra affronter les Walking dead Match Morkland raiders vs Walking dead 1ère mi-temps Match Morkland raiders vs Walking dead 2ème mi-temps Bonne lecture et vive Nuffle!