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strategie [Death Guard V8] Stratégie
Once upon a time a répondu à un(e) sujet de MoOdy dans Le Chaos
En angliche le stratagème fonctionne aussi en tir, il en va de même pour celui de l'Astra M. Je le mets pas sur le forum en entier mais les termes manquants sont: just before a friendly DG unit shoots or fires Overwatch blablabla En l'absence de FAQ ce côté-ci de la Manche c'est vraiment un truc super inutile ^^- 2 008 réponses
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[NetEpic] 10.000 pts de chaque côté!
Once upon a time a répondu à un(e) sujet de Once upon a time dans Rapports de Batailles
Merci ^^ on s'est bien amusé, en tout cas, même si on a fait des erreurs de règles. La prochaine sera sanglante (et avec un timing plus correct histoire de faire un 3ème tour). -
Par un beau matin de novembre m31, les marines du 77ème bataillon d'Iron Warriors de Kyr Vhalen et une manipule de la Legio Titanicus War Griffons vinrent se frotter à ce qu'ils prirent sur le moment pour un parti Alpha Legion grimé en White Scars et autres Ultra-Manders. Les forces impériales locales sont venues prêter main-forte aux braves loyalistes, le régiment de Jojo von de Krieg III senior allait montrer de quel bois il se chauffait. Kyr Vhalen c'est lui, il respire la santé et la bonté d'âme jusqu'au fond des yeux :0° Les armées en présence: Les White Scars, Ultra, Salamanders et titans de la force expéditionnaire de pacification et d'amitié entre les loyalistes: L'impressionnante armée de White Scars et une manipule de Reavers de la Legio Altdorfus, soutenue par un Warhound et toute une maisonnée de Chevaliers, et puis des Russ et de l'artillerie de Mathieu. Un commandant qui se cherche peut-être? Les marines Ultras et Salamanders de Reivilo, commandés par un Praetor particulièrement belliqueux: Le 77ème bataillon et leurs alliés un rien soupçonneux depuis Paramar: 3 compagnies de marines de votre servo-crâne et la manipule de Reavers de la War Griffons soutenue par 2 Warhounds: Les hommes de Jojo von de Krieg III senior (Joe) du groupe de soutien scolaire Maximus Leninus: On n'était pas là pour se faire des courbettes, et avec un retard incroyable les armées se placèrent finalement sur le terrain lourd. Sans doute le dimanche matin, quoi, c'est fatiguant la guerre en plus... Objectif de la partie: obtenir 100 pts de victoire avant la tombée de la nuit, ou d'être obligé de rentrer. Chaque objectif sur le terrain rapporte 5 pts de victoire (il y en a 8, 1 par 8ème de table ici) et on cumule aussi les pertes infligées, par exemple une compagnie de Leman Russ à 600pts rapporte 6 pts de victoire une fois "brisée", càd qu'elle est réduite à moins de la moitié de ses effectifs de départ. Petite subtilité, la liste Iron Warriors était composée d'éléments plus difficiles à briser (les 3/4 à tomber à chaque fois) mais donnait plus de pts de victoire (une cie à 1100 donnant 16 pts de victoire, etc...). Déploiement, alterné et plein de filouteries: Vue côté ville, avec les titans qui veulent en découdre, namého: Vue côté champs (de ruines, uhuh) avec toute la piétaille... euh, les chars à foison, les chevaux qui renâclent et l'artillerie de campagne: Tour 1: Les ordres fusent, les radios vox crachotent, c'est le moment d'organiser les manoeuvres... quand soudain un pluie de drop pods tombe en bordure de la ville: L'assaut aérien est appuyé par un Thunderhawk et des Thunderbolts, un détachement tactique descend du transport pour apporter son soutien à la cie en pods. La réaction des Iron Warriors ne se fait pas attendre et un détachement d'assaut se jette sur les malotrus qui ont détruit un dread vénérable à coup de rétrofusées (pfff...), un Warhound va s'approcher à distance de tir de son canon Inferno mais...: ... il sera détruit d'un coup au but en pleine tête, détruisant la machine sacrée qui s'effondrera sans faire de mort. Un détachement de l'Armée Impériale de Krieg va descendre 2 des Thunderbolts et de nombreux pods vont refuser de s'ouvrir, devenant de sinistres cercueils pour leurs occupants condamnés à frapper de rage les pétales récalcitrants... trêve de poésie, et bien fait pour eux, z'avaient qu'à prendre des rhinos ou des motos! Un rendu pour un vomi, car près de l'objectif 2 un Reaver de la Legio Altdorfus est lui-même décapité l'instant suivant, en plein milieu de la maisonnée: Les autres Princeps retinrent leur souffle mais il n'y eut pas d'autres pertes sur ce front là en dehors de quelques speeders: Pendant ce temps en dehors de la ville les combats font rages et suite à un intense échange d'artillerie et d'amabilités on compte beaucoup de pertes de part et d'autre. Les troupes engagées au corps-à-corps sont allées allègrement au massacre, l'aviation est réduite à peau de chagrin, les Thunderbolts Iron Warriors ont été proprement descendus en flammes, le Thunderhawk aussi et le dernier Thunderbolt se sent pas vraiment en sécurité non plus: A ce moment de la partie rien de décisif n'est encore apparu. La cie tactique en pods est une épine dans le pied du 77ème bataillon mais sera réduite au silence rapidement, enfin si les troupes d'assaut arrêtent de se prendre les pieds dans le tapis. A l'opposée du champs de bataille les predators du Khan et les forces combinées Ultras et Salamanders vont peser de tout leur poids sur les unités de l'Armée Impériale. Tour 2: On a donné de la farine animale aux chevaux, du prométheum aux tanks, de l'espoir aux hommes... enfin on leur a hurler des ordres dessus, et il est temps de remettre le couvert: Hop, ça manœuvre, ça s'esquive et ça se charge dans tous les sens dans un joyeux boxon: La nuit est tombée, et le grand nettoyage débute. Les corps-à-corps sont mortels et expéditifs, le Praetor Salamander va être tué dans la mêlée non sans avoir emporté de nombreux guerriers avec lui, la compagnie d'assaut Iron Warriors va se retrouver brisée, comme la compagnie de Leman Russ de ses alliés, un Baneblade va sauter sous les tirs ennemis, un Land Raider sera détruit en retour, les Predators du Khan vont disparaître dans la fournaise: Dans la ville les Legio s'engagent et l'un des Reavers des War Griffons va lamentablement s'effondrer devant les devastators Space Marines qui couvrent le flanc de la maisonnée. Les Chevaliers vont être à leur tour la cible des tirs et 3 machines seront détruites: Les tactiques podés sont impitoyablement pourchassés et massacrés: Le dernier duel de la partie: un Land Speeder solitaire rate son tir de fuseur sur le Stormblade... qui l'ignore superbement: Il est temps de s'arrêter, les belligérants quittent le champs de bataille d'un commun accord. Fin du tour 2 le compteur de pts de victoire est légèrement à l'avantage du 77ème bataillon et de l'Armée Impériale (75, env contre 62), mais l'écart est insuffisant pour déclarer le vainqueur. Belle partie, mirci aux copaings et visiteurs, ce fut rigolo et on commencera plus tôt la prochaine fois ><
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[NetEpic] 3.000 pts Death Korps of Krieg vs Ultramarines
Once upon a time a posté un sujet dans Rapports de Batailles
NetEpic c'est du 40K en plus petit, avec plein de bonshommes et de machines de guerre, où une compagnie de super lourds peut se retrouver sous le feu d'escadrons de titans pendant que des centaines de soldats se font balayer en quelques instants et sans pitié par des vagues d'assaut alors que des escadrilles virevoltent entre les tirs antiaériens... brefle c'est l'apocastring! Le champs de bataille: une route principale, quelques immeubles judicieusement construits de part et d'autre, un peu au petit bonheur et pas même une épicerie pour s'alimenter (mais un palais de justice, une prison, un bastion ça il y en a, rah l'Imperioum...). Les protagonistes: La cie de Land raiders Ultramarine, qui vient tout juste de recevoir sa livrée :0° avec un soutien de poids en la personne d'Arteminus, librarian du chapitre, un détachement Devastator, deux détachements de Whirlwind et un de Rhinos, en électrons libres. Imposante force mécanisée: La 3ème cie Ultramarine, renforcée par le medic Placebos, des contemptors, quelques speeders et un détachement de terminators: Le régiment de reconnaissance et de renseignement du Death Korps of Krieg, comprenant plusieurs cies: Baneblades, artillerie, Leman russ ainsi qu'un détachement de cavalerie, un de Manticores et un de Demolishers (joués comme Leman Russ standards): Soutenu par une cie d'infanterie en Gorgons: Beaucoup de monde sur la table, et surtout beaucoup de canons! Mission: obtenir 40 pts de victoire, 1 objectif donne 5 pts de victoire, les détachements et compagnies brisés donnent des pts de victoires correspondant à 1% de leur coût arrondi sup (une compagnie à 650 rapporte 7 pts de victoire une fois brisée) Les objectifs sont au nombre de 6, placés à 25cm et plus les uns des autres et des bords de table: Après un déploiement alterné des compagnies et détachement, les forces se font face de chaque côté de la route: Vue depuis les lignes du DKoK le front Ultra représente un vrai défi pour les tankistes, mais le soutien de l'artillerie devrait briser sans problème la première vague d'assaut: Tour 1: initiative Ultramarine Ayant remporté l'initiative le jeu de dupes débute par le dévoilement des ordres en Tir appuyé, avant que les unités manoeuvrent les unes après les autres en cherchant à s'éviter et à parfaire l'effet de surprise (désolé du placement zarebi des SMA, j'avions cafouillé mes calculs en sortant des rhinos que j'avais pas avancé de 45... brefle, tout est rentré dans l'ordre dans les photos suivantes...): Contre l'avancée de la cavalerie, les Ultras choisissent de déborder sur le flanc droit en les ignorant... ... pendant que le détachement d'assaut réussi à charger les Gorgons qui s'étaient bien trop avancées: Après une phase de tirs qui s'avèrera désastreuse pour les Ultras et surtout pour leur précieuse compagnie de Land raiders... ... les troupes d'assaut feront méthodiquement le ménage en détruisant 2 transports lourds et leurs occupants, brisant de fait la compagnie: Les Ultramarines remportent 4 objectifs (20) et ont brisé la compagnie de gorgons (7), mais ce n'est pas suffisant pour assoir leur domination sur le champs de bataille, alors que le DKoK a brillamment remporté son duel de tirs avec la compagnie de Land raiders et pris 2 objectifs (10). Désormais le flanc droit du DKoK ne tient que grâce à l'incapacité des Ultramarines à réduire les cavaliers, beaucoup d'échecs au tirs, et à leur capacité de nuisance qui est une vraie plaie pour le redéploiement de la 3ème cie. Si les gardes remportent l'initiative ils pourront ruiner l'avancée de la 3ème cie! Tour 2: initiative... Ultramarines! Les commandants donnent leurs ordres, les prochaines minutes seront décisives pour un camp comme pour l'autre: Prenant de court les cavaliers le détachement tactique fonce vers eux et les engage, s'en est désormais réglé du flanc droit du DKoK qui voit s'envoler tout espoir de bloquer l’inexorable assaut des Space Marines: Le détachement d'assaut parvient jusqu'à la compagnie d'artillerie, c'est l'hallali pour les batteries qui ne pourront pas soutenir l'armée: Pendant ce temps les rhinos filent sur l'objectif face à la ligne du DKoK pour s'assurer de les fixer dans leur camp: Les troupes d'assaut détruisent les véhicules d'artillerie: Au centre les Baneblades se débarrassent des rhinos sans difficulté notable et on devine les pertes subies par la compagnie de Land raiders, réduite à 3 véhicules, mais les Leman Russ aussi auront grandement soufferts, surtout à cause des Devastators qui ont investi les bâtiments: A l'image de ces Death riders, derniers survivants du carnage, la DKoK entame une pénible retraite sous les tirs et les quolibets désagréables: A la fin du tour 2 les Ultramarines auront brisés les cies suivantes: Leman Russ (6), artillerie (6), gorgons (7) et détruits les détachements de cavaliers (2), Leman Russ de soutien (2) et Manticores (2) totalisant pas moins de 25 pts de victoires. Comme ils n'ont pas perdu le contrôle de leurs 4 objectifs (20) gagnés au 1er tour le total monte à 45 pts. De son côté le DKoK après s'être acharné sur la cie de Land raiders remporte 6 pts, la destruction des rhinos lui donne aussi 1 pt et avec les 2 objectifs (10) qu'il contrôlait le score atteint 17 à 45. Les Ultramarines ont remporté la victoire. -
[40K] Nurgle Vs. Khorne
Once upon a time a répondu à un(e) sujet de Helden dans Rapports de Batailles
Coucou, super rapport as usual, bravo. Par contre petite turbulence spatio temporelle sur le Foetid, si je ne m'abuse: En dépit du Vol la Charge n'est pas possible après un désengagement (hors règles spés). Remarque ça n'aurait certainement rien changé à la suite des évènements :/- 11 réponses
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- 1500 points
- nurgle
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(et 4 en plus)
Étiqueté avec :
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Facebook, Crash de 02/15 et Renouveau
Once upon a time a répondu à un(e) sujet de Crilest dans /!\ Annonces Importantes /!\
Je vais me fendre d'un monoligne : bravo à vous :good: -
[W40K] Dark Angels Vs. Space Marines du Chaos
Once upon a time a répondu à un(e) sujet de Helden dans Rapports de Batailles
Merci cette partie fut rigolote et un rien zinzin. Ca fait bizarre de voir des jets tout pourri en face. Dark Flouff fut tout à fait digne de sa réputation avec sa totale incapacité à tuer le dernier totor ^^ Respect pour le chapi aussi, venu mourrir dans les bras du Director Majoris! Encore un tour et je perdai bien 1 unité, peut être même 2. A refaire, avec quelques véhicules de mon côté pour remplacer la horde de 35 cultistes, moyennement fun à jouer finalement. Après relecture effectivement le 1er sang est simultané, on ne s'en est pas vraiment préocupé durant la partie. -
[Divers] Mice and Mystics
Once upon a time a répondu à un(e) sujet de Don Gobbo dela Vega dans Figurines
Très bonne peinture qui va bien avec le côté choupinet/BD des gurines, bravo Penses tu les vernir pour assurer la tenue de l'acrylique? -
Je pense que la réponse se trouve dans la FAQ Tau sur le site de GW 2ème correction, celle pour la page 38. Son coût est celui du drone.
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[Demande de conseils] Quel livre pour aborder l'univers Fantasy?
Once upon a time a répondu à un(e) sujet de because dans Récits
Après tout ces joulis ouvrages je rajouterai le cycle d'Elric, de Moorcock: bien écrit, univers tout bonnement excellent ^^ sinon précurseur. -
[Tournoi] [Règles] Peut-on jouer des SM de schéma différents ?
Once upon a time a répondu à un(e) sujet de Ainulindale dans Aide à l'organisation
Ca dépend beaucoup de l'orga, j'imagine. Mieux vaut poser la question en amont à l'orga du tournoi auquel tu souhaites participer, photos à l'appui dans le doute, lui seul peut t'autoriser à participer à son tournoi. Néanmoins à titre d'exemple j'ai déjà joué une liste d'Hérétiques en mode vieilleries avec le dex SM: des Sons of Horus, Emperor Children, World Eaters et Iron Warriors (à Brunoy pour pas les citer ^^) et ça s'est bien passé. Pourtant les couleurs sont franchement différentes et les gurines pas trop à la page niveau hauteur. Noir, violet bizarre, blanc/bleu et argent/bleu, anciens modèles de rhino, etc... Tant que tu n'en abuse pas je ne pense pas qu'il y ait de problèmes. Dans mon cas le dénominateur "mou" du dex SM a enlevé toute trace d'abus, alors que si je l'avais joué avec un dex BA, SW voir SMC ça m'aurait peut-être attiré la foudre, au moins celle des joueurs. Dans ton cas une liste Croisade avec le dex SM est une bonne option, ou de vils rebelles en SMC peut être. -
[quote]- Inquisiteurs malleus du codex chevaliers gris et toutes unités du codex à l'exclusion des chevaliers gris et inquisiteurs des autres chambres militantes ainsi que les possédés.[/quote] Le souci c'est que les Chawaliers Gris forment la Troupe de ce dex, hors une Troupe est obligatoire dans un détachement allié. M'est avis que tu devrais rester sur "Idem Eldars", c'est plus simple. Moi j'aime bien l'idée des Mimes, et ça fait un truc à prendre en Elite sinon ça serait un peu pauvre.
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[quote name='M@nolo' timestamp='1354234734' post='2260242'] En ce qui concerne le problème des marcheurs, normalement la règle désengagement devrait permettre de palier au sushi ( surtout avec 2 pistolets à fusion), tout comme la règle permettant de fuir auto sur des unités que l'on ne peut endommager. [/quote] Oups, j'avions un peu zappé les 2 pisto fusions sur les Mimes d'Elite, pourtant c'était évident toutes mes confuses. Tu peux endommager au close un dread de base si tu as un Baiser (F3 + 6 + D3 = 12), mais le Désengagement est bien pratique avec l'Init' de l'Arlequin. Mettre la grenade disruptrice en options de persos ça me paraît être un bon compromis, histoire d'égratigner le blindé au CàC quand même. Un détail concernant les Mimes toujours, l'absence de grenades plasma ne va t'elle pas poser un problème? [quote name='M@nolo' timestamp='1354234734' post='2260242'] Pour l'AA, oui, c'est un sushi qui dans mon esprit sera palié par la sortir du dex eldar et donc une reprise du codex harlequin ^^ [/quote] Dans le livre The Betrayal sur l'Hérésie d'Horus, même si c'est pas le sujet ici ^^, les lance missiles de la Devastator 30K ont une option à coût fixe pour les passer tous en AA quel qu'en soit le nombre, tu peux t'en inspirer peut être. Par exemple une option à +50, 60 ou 75pts, selon ce que tu penses le plus équilibré. Si il y a 3 Bouffons ça resterait assez cher, 4 ou 5 ça commencerait à être intéressant, à 6 ça serait bien sans être donné vu le coût final, 243 pts si l'option est à 75. Sans trop entrer dans les stats ça ferait pour 6 Bouffons à 243 pts un potentiel de 12 touches F6, soit 2 sup' sur un Bl 12, 2 lourds et 2 sup' sur un Bl 11, 4 lourds et 2 sup' sur un Bl 10. Avec une portée de 24 pouces (30 après mouvement) je trouverai pas ça particulièrement horrible comparé à 3 Hydres (coût sensiblement équivalent), en attendant d'avoir de l'AA plus conséquent et/ou officiel, comme tu dis.
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Mettre une petite option de grenades disruptrices sur les Mimes (+2 pts) et le Gd Arlequin (+5 pts) permettrait d'avoir un peu d'AC lourd en dehors des raiders et de pas trop souffrir d'un empêtrage devant un marcheur, ce qui me semble très important dans les armées de CàC, un peu comme pour les cérastes/Hékatrix. Concernant les volants un truc avec AA devrait être le bienvenu, comme une option pour les Bouffons peut être (+10 pts? ça reste du F6). Peut être ne pas autoriser de fortif avec emplacement d'arme pour contrebalancer?
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Les 4 termis eux apportent un perso, ce qui est de suite moins naze en cas de défi (obligatoire d'ailleurs avé Typhus).
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Véts donne Haine pas Ennemi juré
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[V6][ETau--anc] Augmentation de CT et tir au jugé
Once upon a time a répondu à un(e) sujet de Wendigo dans 40K - Règles
Modificateurs multiples p2. Les valeurs fixes sont appliquées en dernier et prennent le pas. -
[V6][Regles] Rokette Dorsale Ork
Once upon a time a répondu à un(e) sujet de AzRa3L dans 40K - Règles
[quote]Si j'utilise Waaagh avec le cas ou j'utilise la rokette en mouvement, ça me permet de relancer les dès de charge en plus .... [/quote] Les chokboyz/stormboyz ont "Waaagh!"? Pas dans le dex Fr et "deleted" sur la FAQ En -
Ca marche sur les antigravs quand même. Mais plus trop bien sur les motos.
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J'en serai, avec un Despoiler noir de chez noir (eul' Dark Dwarf) et sans doute un embryon de flotte Tau. Restera à faire de joulies photos comme l'année dernière.
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[Nécron] comment gérer du nobz sans c a c
Once upon a time a répondu à un(e) sujet de viny dans Les Xenos
Bah c'est cool ça, dis donc. Elle est vilaine la liste de ton père en tout cas ^^ Les consoles ont tenu le choc? Je te pose la question parce que j'ai de gros doutes sur des véhicules assez lents dans une armée en moissonneurs. En faisant passer les Immortels en Guerriers (+120 points) et en jetant une console (+90) tu peux intégrer un mono, qui paraît bien pratique avec les moissos et te donnerait une grosse galette, toujours utile. Par contre c'est pitêtre un peu mou en no limit, et ça règle pas forcément l'absence de PA 2... ou alors un faucheur, c'est propre un faucheur, toujours en passant les escouades d'Immos en Guerriers (+120) et en jetant la 2+/3++ du Tétrarque (+60). Ou l'arche du Jugement dernier aussi. -
[Nécron] comment gérer du nobz sans c a c
Once upon a time a répondu à un(e) sujet de viny dans Les Xenos
Peux tu mettre ta liste et la compo (même supposée) de ton adversaire? Là suis un peu à l'aveugle, si il te sort une bande mixée prête pour la répartition outrancière, avec le BB qui va bien, ça tourne aux alentours de 800-850 points. Et ne sachant trop ce qu'il y a dans ta liste c'est un peu flou. En attendant je partirai sur ce principe: 2 x 5 GN/émissaire/linceul/moissonneur et 2 faucheurs pour s'occuper des motonobz, avec un placement en arc de cercle pour l'empêcher de toucher les moissos. Emblème (qui n'est qu'une relance) ou pas, un ork avec un cdt de 7 finira par craquer, et même si il charge c'est pas 5 GN et un émissaire qui vont manquer à ton armée, ou alors il y a un truc qui cloche. Pour le Nemezor/8 factionnaires en moissonneur le gros problème va venir du fait que tu ne peux pas charger en débarquant du transport si il a bougé, et je vois mal des motonobz se placer à 8 pouces d'un moissonneur alors qu'ils ont 18 pouces de zone mortelle. -
[Nécron] comment gérer du nobz sans c a c
Once upon a time a répondu à un(e) sujet de viny dans Les Xenos
Peux tu mettre un émissaire du désespoir avec linceul dans ton armée? Avec un Faucheur qui peut (théoriquement) faire 1, 2 voir 3 morts sur 10 motonobz, et le test obligatoire du linceul, plus peut être le 25% de pertes, tu peux espérer temporiser sur un tour (fuite puis possible ralliement) ce qui est plutôt intéressant, et rien ne t'empêchera de recommencer au tour suivant. Avec un Cdt de 9-8 voir 7 deux tests dans la même phase ça peut servir ^^ et sinon bah c'est pas bien cher le LF. -
[Necron] Armée compétition 1500pts
Once upon a time a répondu à un(e) sujet de Crevette dans Les Xenos
[quote]Le rodeur n'est la que pour le relance pour les tesla des 4 chausseur 16 tir F7 potenciellement [/quote] Ils sont déjà jumelejationnés les destructeurs des Moissonneurs/Faucheurs. -
Un gros bravo à tout le monde et chapeau aux gagnants ^^ Merci aux votants, par ailleurs. Me reste à finir un cuirassé pour l'année prochaine, et pitêtre une autre flotte, mais vu le niveau des entrées va vraiment falloir s'arracher