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Warhammer Forum

grosbill

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Tout ce qui a été posté par grosbill

  1. Salut, Les loups ont un mvt de 9 (donc 18 quand ça galope). Les araignées doivent avoir 5 puis 10. Je crois qu'elles ignorent les pénalités en terrain difficile et qu'elles ont des attaques empoisonnées. A vérifier... Je ne joue pas orque. Edit: Dur de se planter comme ça. Les araignées ont 7 et les gobs ont 4 forcément.
  2. C'est vrai ton argument est bon. Vous aviez même réussi à me convaincre! Je sais qu'on ait en section règle mais face à un cas de ce genre, je favorise le fair play. J'imagine mal des chevaliers du chaos stopper net leur charge parce qu'un de leur pote est tombé sur un elfe alors qu'il y a une hydre à moins d'un mètre (et qui fait partie de la même unité). Et ça vaut aussi pour le slaan (et je joue EN & HL).
  3. Salut, Pour moi, +1 avec Gajal. Quand on charge une unité par derrière alors que le rang n'a qu'une figurine, tout le monde frappe quand même. C'est pour moi le même cas de figure.
  4. Bon c'est pas vraiment le sujet mais ouvres ton livre de règles section psychologie et (re)lis le paragraphe sur la frénésie. Elle est bien transmise à la monture.
  5. Heaume d'Yvresse: Bla bla bla... De plus tant qu'il (Eltharion)est en vie, Aile d'Orage et lui bénéficient d'une sauvegarde invulnérable de 5+. ça fait pas avancer le schmilblick mais comme c'était demandé... Dans ce cas c'est bien un poulet!!!
  6. Oula, j'invente rien moi. Je me contente de lire ce qui est déjà écrit. Tu es sûr que le collier de Khorne file l'invulnérable à la monture ? Perso je ne le joue pas comme ça. Et je ne le jouait pas comme ça en v6. C'était pourtant la même formulation.
  7. salut, Pour l'oeil doré, les concepteurs ont senti le besoin de préciser car en v6, la monture était affectée. Je pense que c'est pour éviter les confusions lors du passage de la v6 et v7. Si ça n'avait pas été fait combien auraient continué de donner l'invu à la monture? Pour la marque de nurgle, il y a déjà eu un post la-dessus. De mémoire, le malus au tir ne s'appliquait pas. Edit: Na!
  8. salut, Non ils ont bien 3 attaques chacun. J'avais tendance à confondre leurs nombre d'att et de PV moi aussi. Mis à part cette petite erreur, les analyses de skyvince et d'Henryc sont très justes. Cette unité est un must pour sont impact et sa rapidité ( de mvt pas d'init!). Ils sont juste un peu léger face aux armées de tireurs malgré leur 4 pv. Dans ce cas la cavalerie lourde leur est préférable. On peut préférer la configuration avec arme supplémentaire. Avec 4 figurines on arrive à 16 attaques de force 5. On peut ajouter qu'ils peuvent avoir un champion capable de relever des défis et de tuer des persos adverses puisqu'il peut avoir soit 4 pains de force 7 ou 5 att de force 5!
  9. Salut, Les persos montés rejoignant une cavalerie légère bénéficient des règles de mouvements de celle-ci. Il ne peuvent pas tirer à 360° ni parès avoir fait une marche forcée. Je l'ai pas inventé c'est écrit dans le livre de règle. Après ralliement, la cavalerie peut bouger donc le perso aussi. Elle sert à quoi alors cette règle? Tu serais pas un peu vicelard toi? Interprété de cette façon, la monture de slaanesh n'offre rien de plus qu'une monture classique (mis à part ses caractéristiques).
  10. Salut, Le fait de charger voudrait dire seulement qu'ils frappent en premier? Si on suit ton raisonnement, les lancier frapperaient sur deux rangs en cas de rencontre d'un nouvel ennemi mais frapperaient sur un rang si cet ennemi est déjà au cac et qu'il n'est pas encore résolu (car là ils ont bougé)? Moi qui trouvait que les règles avaient tendance a être simplifié au fil des versions...
  11. Salut, Pour protéger l'arche ou la catapulte, je suis à fond pour les nuées. Un peu light contre une cavalerie lourde ou du gros monstre (voir franchement à chier) mais un pack de 2 nuées va stopper net une bande de tirailleurs ainsi que la plupart des électrons libres des différentes armées (bon je parle pas d'un vampire volant/haineux et assoiffé). Peut-être même les dissuader d'approcher trop près. Le truc c'est que le coin sera une bonne planque pour un prêtre qui pourra rendre des PV aux nuées, faire tirer la catapulte ou blaster ce qui approche. Personnellement je ne protège jamais mes machines de guerre (j'en joue avec les HE, EN, Emp et Mercos), elles tirent un ou deux tours si je commence ou pas. Après il y a les corps à corps alors elles peuvent se faire massacrer c'est plus mon problème. Y a qu'avec les skavens que je fais gaffe à mon canon à malefoudre . Après si tu campes, tu as des troupes partout à côté alors tu as de quoi la protéger...
  12. Mouais, c'est une nouvelle règle ça? Ben dans le deuxième cas, il y a encore des figurines au socle à socle, non tuées qui peuvent riposter. Je comprend bien l'intérêt de protéger un perso comme un assassin (end3, pas de save...). Mais compter tous les morts de cette façon va vraiment ralentir le jeux et rendre les persos inbutables par les figs ordinaires. Après je vois plus trop l'intérêt de se payer du péon avec coup fatal (ou d'autres trucs cher et mortels) si les boss sont intouchables. Pour limiter les ripostes, il y a le défi. J'aimerais que notre monde soit comme celui de warhammer. Que nos généraux et autres chefs de guerre puissent se faire buter sur les champs de bataille. On aurait d'un seul coup une paix généralisée...
  13. Salut, En ce qui me concerne, je résoudrais comme suit: Une ou plusieurs figurines ordinaires peut/peuvent riposter. On regarde qui est au contact d'une figurine ordinaire et boum. Tant pis pour l'assassin. Mais je me trompe souvent...
  14. grosbill

    [Enoirs]

    Salut, Le bus de sang-froids je connais... Un de mes adversaires est fan de ce genre d'unité (il fait pareil avec l'Empire d'ailleurs avec qui il joue toujours deux cavaleries, une de 15 et une de 12). Chez les EN il en joue toujours au moins 10 Plus un seigneur ou un héros dedans (j'ai déjà vu avec les deux!). Dernière partie ou je jouais HE, je m'en suis tapé une unité de 15 ou 16! Avec anneau qui divise la ct par 2. Bref ma liste c'était deux balistes et deux unités de gardes maritimes en plus de quelques babioles. Je me suis fais laminer. Avec ou sans ASF. Ce qui restait de mes 5 princes dragon (donc 3) s'est lamentablement écrasé dessus après s'être prit un coup de baliste. Mon adversaire a trouvé la partie géniale... pas moi. Ce qui est marrant c'est que si j'avais pris un stellaire, ce serait moi qui l'aurait éclaté. Ma liste pourave a fait que ses chevaliers étaient impoutrables. Et ce qui a rendu cette unité immonde, c'est la combinaison haine+l'anneau de noirceurmachinchose dont j'ai oublié le nom. Au passage, pour les engluer avec du zombie vaut mieux prévoir le pack de 40 parce qu'avec les dégâts et le résultat de combat il vont sauter par 20!
  15. Oups! Merci pour cette réponse rapide.
  16. Salut, Suite à une partie disputée cette après midi, mon adversaire et moi nous sommes posé une question (surtout moi en fait). Mes maraudeurs et leur copain prince démon ayant eu la mauvaise idée d'envahir Naggaroth. J'étais en mesure de charger une unité par l'arrière avec mon prince démon. Me basant sur ce que je fais avec mes skavens, je croyais que l'éventuel assassin présent dans l'unité ne pourrait sortir que sur le rang avant... Niet me souffle alors mon adversaire . La question est donc, cette règle a t-elle changée? Voire est ce valable que pour les skavens? j'ai cherché mais je suis un gros naze avec la fonction recherche .
  17. Salut, Mesurez les gabarits fournis dans la boîte de battle, ils sont à la même échelle que les réglets rouge. Pour moi battle c'est du cm. D'ailleurs c'était comme ça en v4 (5?). Et surprise! En prenant par erreur un gabarit fourni pour warhammer 40K (vert fluo), je me suis aperçu qu'il était un poil plus grand que les miens. J'en suis pas sûr mais je crois avoir vu dans le livre de règle v6 que le pouce était arrondi à 2,5 et j'en suis quasiment sûr pour la v5. Je vérifierais quand j'aurais le temps. On a visiblement deux jeux avec des échelles différentes. Edit: Et hop, J'ai vérifié pour la v6, 1pas ou ps =2,5cm. Dès le début au paragraphe mouvement. Pour la v7, en engliche, ils précisent que les distances sont en pouce. faudrait vérifier pour la VF (pas la vache folle hein!) sinon, les réglets et les gabarits sont bons à balancer...
  18. grosbill

    les projectiles magiques

    Salut, C'est écrit à la fin de ton livre d'armée à la page de référence (en bas à gauche ). Toutes les attaques à base de malepierre sont magiques.
  19. Oui mais à condition de ne pas être en contact de l'hydre car tu seras obligé de lui allouer les attaques. Et un gros socle comme ça c'est pas facile à éviter (surtout en maximisant les figs au contact). Les maîtres des bêtes sont vraiment très durs à dessouder.
  20. Ben pas vraiment en fait. Il n'y a pas de répartition. Tous les tirs doivent être résolus sur l'hydre. Au cac, c'est à de rares exceptions près pareil (règle: maître des bêtes). L'hydre est tellement fumée qu'elle est top contre tout le monde. Et je rejoint Archange sur le fait que la doublette est absolument crade (surtout à 2000pts) . J'en ai sorti une contre les sylvains une fois et elle s'est goinfrée 3 lémures après avoir cramé la moitié d'un pavé de gardes éternels. Et sans vraiment faire d'efforts. Rentable pour 175 petits points! Bref, j'ai promis à mon adversaire que mon hydre resterait bien au chaud dans sa boîte lors de notre prochaine partie.
  21. Salut, La baliste grignotera petit à petit. Tout est là, le souffle de l'hydre lui fera un carnage. Pour tirer sur des cibles ayant endurance 3, les arbalétriers sont amplement suffisants. Contre un adversaire soft, je jouerais deux balistes et une hydre. Contre un porcinet... Deux hydres bien sûr!
  22. Salut, Ok avec Sméagol. Talisman de malepierre mais je lui ajoute une épée de puissance et je mets la bannière de guerre sur l'étendard de mes vermines de choc. C'est solide mais la combo a ses limites, les bus de cavalerie lourde vont quand même te rouler dessus. Si tu as vraiment peur de ne pas avoir assez de pêche, ajoutes un assassin. Avec un évidoir contre les boîtes de conserves, ça... claque pas mal.
  23. Salut, Je profite de l'occasion pour remettre une pièce dans l'biniou. Les blessures sur le champion ne sont pas transférée. Mais il me semblait que l'inverse marchait. Si je charge de flanc et que je fasse 6pv sur la fig ordinaire d'une unité en comportant cinq dont un champion. Comment ça se passe? Et si le champion est en défi avec une autre fig ayant chargée de face? En fait ce cas de figure m'est arrivé sur une cavalerie du chaos chargée par des vauriens de volans de face et par Asarnil de flanc. Le champion ayant sur vécu à son défi contre Volans (bien que j'ai deux pv excédentaires grâce à Asarnil) , j'ai dû poursuivre dans un sens au lieu de faire une belle charge irrésistible dans l'autre. Bref, ça m'a couté la partie...
  24. salut, Je l'ai joué deux fois planqué dans un régiment d'arbalétriers avec des pigeons grenadiers. J'ai eu la chance de toucher deux fois la première partie. J'avais trouvé ça assez puissant. Puis avec chwal en ferraille et pistolet à répétition, il dissuadera pas mal d'éclaireurs d'attaquer la machine de guerre qu'il accompagne.
  25. grosbill

    [EN] Combos et abus

    salut, 1. Je donne ma langue au chat. Perso je tirerais au dés. 2. Faut peut-être pas déconner non? Tu vois une hydre emprunter les fouets de ses maîtres? 3. Les exécuteurs ont force 6 et coup fatal. Très appréciable contre du lourd style chevaliers du chaos.
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