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Warhammer Forum

grosbill

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Tout ce qui a été posté par grosbill

  1. Arf! T'imagines les suicide collectifs de morbacks chez GW. C'est un coup à ce que le Dr Abgrall leur tombe dessus... Tout est relatif. C'est un donneur de coups de tronche et un cracheur au visage (voir dernière campagne) mais au fond c'est un humaniste. Toutes ces bastons pour le fluff ne servent pas à grand choses si ce n'est à faire fermer prématurément ce sujet. Il y a un truc que je voudrais savoir. Ceux qui ont crée le vieux fluff on t-ils encore une influence sur les nouvelles publications (romans, campagnes...). Parce que si ces types (qui avaient suffisamment d'imagination pour créer un monde un poil cohérent) ont laissé la cabane à une bande de nanards ne connaissant même pas l'historique du jeu, on est mal barré pour voir les choses s'arranger.
  2. Salut, Il y a un truc qui me chiffonne. Combien de joueurs ont déjà joué de cette façon? Les armes magiques ont toujours eues des descriptions rédigées différemment (avec des phrase plus ou moins longue). Et on a attendu la 7eme version, 25 ans de jeux et plusieurs générations de joueur pour s'apercevoir qu'avant, tout le monde jouait mal . On va voir pas mal de sorciers bardés d'armes magiques parce qu'avec des sorts bénéficiant de relances, blessures multiples voir coup fatal . Imaginez l'effet qu'un sorcier aurait avec l'épée de bannissement sur les montres et les machines de guerre. On est pas près de voir la fin des fulls magie! Il paraîtrait que pour la v8 de battle, GW va faire corriger ses règles par l'académie française histoire que tout le monde comprenne bien la même chose en lisant le bouquin.
  3. Salut, Je les ai souvent joués en v6 en 2 unités de 6 (à 3000pts). Souvent déçu. Ils ne passaient pas la phase de tir. Ou alors ils étaient si peu nombreux qu'ils devenaient difficiles à utiliser. En v7, je n'ai sorti mon armée qu'une fois face à un empire full tir. Aucune de mes unités n'a traversé la table. Mais je reste confiant en leurs capacités. Je pense que le musicos est quasi obligatoire. L'étendard juste pour huanchi ou une bannière de bataille. Le champion...20pts pour une attaque en plus. On fera sans... C'est de la troupe de choc. Chère mais capable d'infliger beaucoup de dégâts. 2att la bête + le sang froid, ça doit déménager quand même. Alors je m'obstinerai. Forcément si on les prends, il y aura des économies à faire. Du coup à par les saurus à pieds, je vois pas quoi virer d'autre.
  4. Ben non. C'est sûr qu'en comparant un hallebardier impérial à un maître des épées ou à un saurus, il y a clairement une différence de niveau. Mais il y a aussi une grosse différence de prix! Faut qu'en même en tenir compte puisque l'avantage du pavé est le bonus fixe. Vu comme ça mouais, mais la ténacité et la save a 4+ pour 10pts? Une grande bannière à côté et un prêtre dedans pour avoir la haine. Du coup je les trouve un poil mieux. Et en plus ils peuvent charger. L'empire ne manque pas de troupes sacrifiable pour s'organiser. Là faut avoir un peu de cul quand même. Je ne dis pas que vous avez tort. D'ailleurs je m'intéresse beaucoup aux petites unités ces derniers temps. Mais j'ai du mal à lâcher mes précieux bonus de rang et PU. Seulement qu'il ne faut pas trop enterrer trop vite l'infanterie. Avec le paquet de machines de guerre et les autres packs en soutien, c'est pas si facile que ça. Se balader au milieu des unités ennemies c'est le risque de se faire charger. Si le dragon ne craint pas grand chose, le seigneur lui peut se faire buter. J'avoue que j'ai toujours un peu peur de me manger un trait de baliste ou un coup de canon (selon l'armée) avec mes monstres.
  5. Salut, Je suis un peu étonné de lire ces réponses. Je suis un ardent défenseur des pavés d'infanterie. Le bonus fixe, pour moi y a que ça de vrai. Je joue empire, mercos et skavens en gros packs. HE, HL, chaos et EN en mixant petites unités et packs. Ben dans le tas je trouve l'infanterie impériale redoutable. Pour ce qui est des orcs, je me les prends dans la tronche régulièrement. Sans être imbuvable, un péon à 5pts, end 4 et force 4 au premier tour, je trouve que quand il a +5 de bonus fixe il claque bien. Et j'y enverrais pas mon stellaire de face parce que le peu de fois ou j'ai été obligé de le faire je me suis mangé (douloureuse expérience sur des maraudeurs!). J'ai pas la prétention d'être un bon joueur (bon d'accord, je suis même plutôt moyen moins ). Mais pour moi la piétaille en nombre est toujours d'actualité si la liste en face n'est pas un full tir/magie (et même que c'est pour les p'tites bites. Na!). Faut voir le format joué. Je ne fais quasiment que des parties à 3000pts où tous les pavés sont soutenus par une unité plus petite ou un autre pavé. Du coup la peur de rester englué empêche des charges hasardeuses. Les quelques parties à 2000pts que je joue sont c'est vrai très différentes. Elles interdisent l'élite en pack, c'est clair. Mais 20 hallebardiers impériaux, ça coûte rien. Je me vois pas sortir sans...
  6. Salut, Ton problème est de parcourir 24ps sous un déluge de feu. Y a pas vraiment de solution. Ton armée est peu populeuse. Tu te planques derrière des décors que tu auras placé devant chaque zone de déploiement et tu lui fait un bombardement magique. Lorsque ton adversaire aura comprit qu'il doit bouger son cul, tu pourras refaire des listes de cac (avec des saurus à pinces). Je commence à expérimenter ça avec mes hauts elfes (j'avoue c'est plus facile avec le livre de hoeth. Mais bon, on est sorcier ou on l'est pas. Hein l'crapaud!). J'ai mis 10 ans à comprendre que c'était la seule façon de ne pas ranger ses figs au fur et à mesure qu'on avance. Note que je n'ai ressorti mes saurus qu'une fois depuis la v7 pour me prendre une raclée par un empire full camping/tir. Alors j'ai pas vraiment saisi toutes les subtilités de l'armée. En tout cas, le saurus c'est cher pour une unité qui ne fera qu'un cac dans la partie. Edit: Va voir ICI. Ils m'ont l'air se savoir de quoi ils parlent.
  7. Salut, Je me suis posé une question assez tordue dernièrement. Dans le livre de règle il est précisé dans la section sur les persos que lorsqu'on a des caractéristiques de mouvements différentes, l'unité avance au plus faible mouvement. Jusque là ça va. Un perso monté sur destrier dans une unité de fantassins aura un mouvement de 4. Il poursuivra et fuira avec l'unité avec 2d6. Pareil si tout ce beau monde charge. Quel est son mouvement si il quitte l'unité pour aller se balader loin des combats ou si il veut charger seul? Peut-il utiliser son mouvement alors qu'il est encore au sein de l'unité quand il déclare sa charge. Autre cas, ma sorcière elfe noire rate son test de stupidité à cause d'un sang froid excité par ses menstruations, il me semble que toute l'unité est stupide dans ce cas. C'est un mouvement obligatoire. Toute l'unité avance de 2,5ps avec la sorcière ou fait elle un beau mvt de 3,5 ps grâce auquel elle va saigner pour de bon. Edit:Merci bien pour ces réponses rapide. Tout va dans le sens qui m'arrange en plus! Donc c'est une excellente nouvelle. B) Exact.
  8. Ben non justement. oups! C'est mes salamandres qui m'ont mis dedans... Merci pour cette info c'est utile! En tout cas ça y ressemble. C'est une attaque à distance, pendant la phase de tir. Pour moi y a pas de doute.
  9. J'en doute. N'importe quelle expédition militaire aurait rasé un peuple composé d'ombres, si bourrines soit-elle. Edit pour éviter la bagarre: Je vois pas ce que ça fait ici ça et ça fait pas avancer le débat. Voir ci-dessus. En fait ce que j'ai voulu dire c'est que cette histoire de fertilité est une incohérence dans le fluff. Des nations en guerre pendant des centaines d'années (voir un millénaire) avec une faible natalité auraient disparu depuis longtemps. Donc toute cette histoire de fertilité est bidon.
  10. Bruglir. C'est pas vraiment le dernier car c'est le premier! Mouais elle était facile celle là. Vous trouvez pas ça un peu bizarre de voir des EN fertiles obligés de recourir à l'esclavage pour pouvoir survivre alors que les HE et ES sensés ne pas l'être, perpétuellement en guerre aussi y arrivent très bien sans enchaîner la moitié de la population du globe? Et ça depuis des années!
  11. Salut, Sujet probablement moulte fois débattu. J'ai quand même deux ou trois trucs à rajouter sur les hauts elfes. Les elfes sont comme les humains, ils ont des gosses quand ils en veulent. Les Asurs ne semblent pas avoir envie de se multiplier. C'est plutôt culturel. Après tout, Ulthuan c'est pas si grand! Pour les Elfes noirs c'est l'inverse. Pour ce qui est de la chasteté des hauts elfes, c'est quand même eux qui ont inventé le culte du plaisir et partouzeurs comme ils étaient, ils n'ont pas vu que Slaanesh pointait le bout de son nez (ou de sa bip!). Moi je les vois plutôt libéré sur le plan sexuel. D'ailleurs, la reine éternelle elle même à peine mariée file en Avelorn rejoindre sa cour et ses champions pour batifoler loin du roi phénix. La société elfe noire est le reflet perverti des hauts elfes. Orgies et lutte d'influences en version crade.
  12. Salut, C'est exactement le type d'armée que je jouais avant d'investir dans une cavalerie lourde. Du maraudeur à gogo, trolls, ogres, géant, DO... Comme cité plus haut, le manque de rangs des monstres est un gros problème. Je joue 2 voir 3 unités d'ogres. Avec une cc de 3, tu perds la moitié de tes attaques pour toucher contre une bonne partie de tes adversaires. Un plantage au jet pour blesser et c'est le drame (pour la variété, ils ont pas tous des armes lourdes). En plus, 5 ogres ou trolls ça fait un front très large et les unités sont peu manoeuvrables. Le commandement et le sous nombre est aussi un problème. Les tests de panique arrivent vite et même avec la volonté du chaos, on a pas mal de monde qui se barre. Bon on peut jouer Slaanesh mais moi j'ai choisi Tzeentch (le con!). J'ai fini par retourner vers un style plus classique car ce type d'armée dépend vraiment trop du facteur chance. Mais rien que d'y repenser, ça me donne envie. Je vais réessayer avec un dragon peut-être. Quitte à aligner du monstre, autant en mettre des gros!
  13. Occupes toi des elfes plutôt que des bretonniens parce qu'avec Khemri, l'ASF c'est beaucoup mais alors beaucoup moins marrant. Comment j'ai pu zapper ça? Absolument. Attention au p'tit malin avec la lance des étoiles. Si un héro sur poulet géant s'approche trop vite de tes chars avec une hostilité à peine dissimulée, plombes le. Gné? Pourquoi la hache? Tout ce qui est en face plafonne à end3 (ou 4 pour les bretonniens). Une lame d'éther me paraît bien suffisante pour les cavaleries. Pour le reste, hallebarde ou épée de puissance.
  14. Salut, En effet, sauf si tu lui payes le heaume aux yeux innombrables. Dans ton cas, c'est très bien. Mais tu dois renoncer à la hallebarde qui nécessite d'avoir les deux mains libres. Faudra lui payer une épée de Puissance et la faveur des dieux ou une lame d'éther. Une petite invulnérable serait appréciable aussi. Il est marqué ton boss? Parce que tzeentch et un talisman de protection sa sécurise pas mal.
  15. Salut, L' Asf ne va te poser des problème qu'avec les troupes qui tapent fort et les personnages. Donc il te faut des unités blindées pour t'occuper des maîtres des épées et lions blancs. La cavalerie lourde et les guerriers avec boucliers me semblent tout indiqués. Un seigneur ou héros avec le heaume aux yeux innombrable devrait faire le taf aussi. Ensuite tes persos doivent tuer les siens. Autre chose, la magie peut raser des unités entières chez les hauts elfes. Alors vas y à fond avec les projos magiques comme ça tu ne les verras même pas au cac. Le troll est utile car il régénèrera les blessures infligées et ripostera quand même. L'asf ça fout les jetons mais c'est pas ultime. Son dragon et ses balistes sont beaucoup plus dangereux pour toi et ton pote de chez Khemri. Prends des maraudeurs que pour encaisser les tirs car eux ils vont morfler. Quoi qu'avec les bonus fixes...
  16. Salut, Méchant! C'est le petit gabarit rond. 3ps je crois.
  17. Salut, N'oublies pas que les monstres n'ont pas l'ASF. Je pense que ça peut être pas mal de frapper avant un dragon ou un griffon si deuxième tour il y a. Il n'y a pas que des stellaires chez les HE. Pour le guerrier, le bouclier est bien parce qu'avec un mvt de 4, tu seras presque chargé à chaque coup. En plus, dans ce type de troupe, ton adversaire devrait plutôt envoyer du lourd. Pour les monter en mode bulldozer (armes lourdes), il vaut mieux les faire accompagner par un boss avec arme lourde et heaume aux yeux innombrables pour nettoyer et assurer des ripostes (moi bourrin? ).
  18. grosbill

    [Mortels] Défi

    Ah merci. Plantage donc. Même si l'exalté ne pouvait pas frapper, il peut tout de même apporter le bonus de charge de flanc et la PU? Parce que c'est ça qui m'a permis de m'en sortir.
  19. Salut, On s'est posé un question hier lors d'une p'tite baston entre mes hordes du chaos et un homme bête. A la fin de ce carnage généralisé, mon prince démon charge son seigneur minotaure qui se baladait tout seul au milieu du champ de bataille (pour éviter mes chevaliers le couard!). On s'est demandé à cause de l'oeil des dieux s'il pouvait y avoir défi les persos étant isolés? Il n'y a pas eu de défi. Tout c'est compliqué après lorsque mon héro exalté qui passait par là est venu prêter main forte à son pote le démon qui en chiait grave. Sachant que deux persos ne forment pas une unité, ils se sont fait le bovin à deux. Est-ce légal ou y aurait-il eu avoir un défi lors de cette phase? Edit: Merci bien, en fait j'étais carrément à côté de la plaque. J'avais pas remarqué ça! Je commence à comprendre pourquoi on voit si peu de princes démons sur les tables de jeux.
  20. Salut, T'as pas de bol, tu te claques une des armées la plus bourrine de la v7 avec une des plus dure à jouer de la v6 (c'est mon avis en tout cas). Je vois qu'une solution. Un maximum d'archers en base. Tu t'acharnes sur les ombres pour détruire les assassins avec. Tes sorciers doivent se servir à tirer et à la résurrection. Ne cherche pas à bouger sauf pour te mettre à portée de tir. Deux catapultes avec les crânes de l'ennemi. Un mort et il ont un test de terreur à 7! Si tu as de la chance, t'auras que les hydres à gérer au cac. Pour protéger ton hiérophante, tu le mets dans une unité que tu colles au cul d'une autre. Ton adversaire ne pourra pas l'engager au cac. Il n'a pas besoin de ligne de vue pour faire tirer une catapulte ou rendre des pv à l'unité qui est devant lui. Prends quelques objets magiques qui vont le faire chier (sceptre fléau et jarre hiératique). Sature le en magie et en tir. Ce sera chiant mais c'est ta seule chance de sauver les meubles.
  21. Salut, Dites donc elle est bien tordue cette règle. Mais j'y flaire un bon coup de pute à faire. En cas de charge de flanc ou par l'arrière, on peut fuir si on sait qu'on ne sera détruit par la poursuite, se rallier et encaisser la charge de face. Pour des piquiers contre des monstres ou une petite cavalerie, ça peut valoir le coup! Pour les ogres aussi car on rend la riposte très dangereuse.
  22. Il fallait l'autorisation de l'adversaire. Tu peux le remplacer par un prophète gris mais face aux nains je ne prendrais pas de magie du tout. Le mieux est d'envoyer tout ce qui est rapide détruire les artilleurs et les arquebusiers (attaques empoisonnées obligées pour les coureurs d'égouts et mets un max d'assassins). Ensuite tu tournes en rond pour éviter son infanterie. ça va être chiant mais plutôt que de prendre un raclée... Pas toujours facile parce qu'à moins de 8ps, c'est le nain qui est le plus rapide. Mvt 6 contre 5. On a tendance à dire que les nains sont lents car beaucoup de joueurs se contentent de faire du camping. Mais joués offensivement ils savent bouger leurs culs. Absolument! Ne le laisse pas massacrer tes persos car ils sont les seuls qui peuvent faire des dégâts sérieux à son infanterie. C'est mieux que de face mais attention aux ripostes qui peuvent rendre la manoeuvre sans intérêt. Tu auras du mal à blesser. Vécu avec des GDC et des vermines contre des marteliers. C'est vrai c'était con ils sont tenaces les barbus! Il y a des unités que tu ne pourras pas engager au cac. Même mes rats ogres se sont brisés les dents sur le dos des brises fer. C'est assez humiliant. En v'la une idée qu'elle est bonne! Vraiment. Les encenseurs peuvent faire du dégât si une autre unité apporte des rangs. Par contre faut pas avoir la schkoumoune avec les vapeurs car tu as quasiment autant de chance de flinguer tes encenseurs que les nains.
  23. Salut, J'ai énormément joué les skavens en v5. C'était ma première armée . Moins en v6 et pas du tout en v7. Je n'aime pas le full/tir magie. Une évidence, les skavens ne sont plus fait pour le cac. J'en ai atomisé une armée avec mes elfes noirs en jouant très mal. Contrairement à mon malheureux adversaire. J'avais essayé une variante avec de l'ogre mercenaire, du géant, du rat ogre et un verminarque. Mais ce genre de partie est à réserver en partie amicale. Mon poste ICI. Faudrait que je réessaie mais face à du nain ça risque d'être une vrai boucherie. Le but étant de s'orienter plus moulder que skryre (que j'essaie de bannir de mes liste). En espérant t'avoir aidé. Courage notre livre d'armée sort bientôt. L'infanterie skaven redeviendra peut-être la machine à tuer qu'elle était.
  24. grosbill

    Les orques

    Salut, Les orques nous semblent stupides car ils favorisent la violence et la brutalité la plus primaire. Leur allure simiesque et leur face de babouin n'arrangent pas les choses. Mais n'oublies pas qu'ils possèdent les machines de guerres parmi les plus dangereuses du jeu (donc une certaine connaissance de l'ingénierie) et une magie plutôt bourrine. Leurs chamanes et leurs chefs de guerre, malgré leur côté un peu rustique, sont même plutôt rusés(les coups de pute doivent être assez fréquents au sein d'une tribu). Plus particulièrement chez les gobelins qui pour survivre parmi les orques doivent faire preuve de qualités intellectuelles assez développées (manipulation, flatteries en tout genre, dissimulation). Disons que leurs pensées et actions sont radicalement différentes de ce qui peu passer par le cerveau d'un humain. D'où une certaine incompréhension. L'orque de base est certainement plus malin qu'un saurus (qui lui, tient plus du robot que de l'être vivant). Puis de l'orque qui massacre sans se poser de question et le paysan bretonnien qui laboure puis crève pour son seigneur, lequel est le plus malin? Culture et mode de vie différents c'est tout. Pourquoi créer un marteau quand on peut enfoncer une pointe avec le poing? Il sont cons ces humains! Pour ce qui est de la relation orques/ogres, oui des peaux vertes doivent bien arriver à mater ces goinfres d'ogres et vice versa. C'est mon point de vue et il n'engage que moi...
  25. A la place de frapper un troll peut vomir. 1 touche automatique de force 5 sans sauvegarde d'armure. C'est valable contre la cavalerie lourde. Attention on a pas le droit de te lire le bouquin de règles ici. Faudra que tu l'achètes.
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