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Warhammer Forum

Thorin 6

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Tout ce qui a été posté par Thorin 6

  1. Là, je les ai sous les yeux et je trouve que leur octroyer les même D que les khazâd qui eux ont des belles plaques de métal sur leur armure est un peu abusé. La hache de jet est quasi-certaine, avec arme de base. Moi, je leur mettrai 4/4+ 4 6 2 1 4, garde du corps et une règle similaire à celle des chevaliers de Dol Amroth concernant Imrahil mais par rapport au héro qu'ils gardent, pour expliquer les 15pts.
  2. Le problèmen est simple : si je vire un des deux héros et que l'autre se fait trucidé (à cause d'un Nazgùl juste au hazard), que me reste-t-il comme point fort dans l'armée ? C'est surtout pour ça que j'ai tendance à mettre deux (bon) héros dans mes listes : si l'un des deux passe l'arme à gauche, il me reste toujours l'autre pour (tenter de) rééquilibrer la donne. J'ai testé la liste avec Gimli sans pour autant pouvoir l'exploiter (à qui la faute ? ) et le sous-effectif est un vrai problème. Je pense que je garderais la première liste d'Erebor qui arrive, à mon goût, à mieux additionner le problème des effectifs et celui des héros. PS : mes archers n'ont jamais été aussi efficaces depuis que je les ai (archer 1, nazgùl 0 )
  3. La cotte de mithril de Frodon lui rajoute +3D, à supposer qu'une armure complète fasse +4D, il ne faut pas oublier que Dàïn Pied de Fer est un nain de 242 ans lors de la guerre de l'Anneau et qu'il en faut pour lui faire bouger le petit orteil. A comparer, Aragorn a plus de chance de plier sous un coup dans le foi que Dàïn, enfin je pense (ou alors ça ne se vera pas). Pour en revenir aux rangers, ils sont un troupe légère d'infiltrateur, leur D5 se justifie, leur CT 3+ aussi et je maintiendrais F3 aux arcs long. 10pts le ranger avec CC4, CT 3+, D5 et B4 11pts l'elfes avec CC5, CT3+, D5 et B5 Ca fait quand même deux 5 à la place de deux 4 pour un point sans compter les 6" de mouvement.
  4. Je te dirais que normalement, tes tirs se font succèssivement, donc si un premier tireur fait mouche sur la prmière ligne, le second peut tirer sur la deuxième ligne.
  5. Il m'en manque des elfes si je doit faire full oreilles pointues. Mais j'aime bien l'idée de faire le marteau et l'enclume. La première liste reste avec un seul héro, ce qui me fait un front "fort" et rien pour le secourir si Gil Galad tombe (dur mais pas impossible). Deplus, mis à part Gil Galad (encore lui), la D max est de 6, dans les autres listes c'est la D min. Enfin, je ne suis pas fan des tirs et mes archers nains ont toujours fait plus de morts en corps à corps qu'avec leurs arcs. Demain, je teste celle de Gimli, je pense que le sous effectif sera moins point faible, mais les nains sont solides, à voir. [pour ceux qui ne s'en seraient pas encore rendu compte, je suis un nain dans l'âme. Un nain d'1m89 d'accord ...]
  6. Voilà, j'ai à me décider sur une liste à 500pts, mais je ne sais pas laquelle prendre. Ultime alliance : _Gil Galad avec bouclier : 145pts _1 elfe avec armure lourde et bannière : 44pts _9 elfes avec armure lourde, lame elfique et bouclier : 99pts _10 elfes avec amure lourde et arc elfique : 110pts _12 guerriers de nùménor avec bouclier : 96pts TOTAL : 494pts Erebor : liste 1 : _Dàïn Pied-de-Fer : 125pts _Balïn avec hache de Durïn : 95pts _1 guerrier nain avec bannière : 38pts _11 gardes du Khazâd : 121pts _6 guerriers nains avec bouclier : 54pts _5 archers nains : 45pts _2 guerriers nains avec hache à deux mains : 16pts Total : 494pts Erebor : liste 2 : _Dàïn Pied-de-Fer : 125pts _Balïn avec hache de Durïn : 95pts _Gimli : 90pts _9 gardes du Khazâd : 99pts _6 guerriers nains avec bouclier : 54pts _4 archers nains : 36pts Total : 500pts Je risque de jouer contre du harad, du nain, du minas tirith, uruk-haï, orientaux et orques (oui, je sais, ça fait du monde, mais c'est mieux que rien). Je n'ai jamais testé la liste avec Gimli (un peu bourrin), celle de Gil-Galad marche plutôt bien (je ne l'ai testée qu'une seule fois, un mûmak est mort et j'ai perdu peu de bonhomme mais je n'étais pas tout seul) et celle sans Gimli n'a perdu qu'une seule fois car les nains ne sont pas rapide pour contourner une tour gardée par des uruks.
  7. A l'origine, la phase de tir du SdA ne doit se faire par poignés de dés uniquement lors des tirs de volée. Sinon, c'est du tir un à un (tel tireur tire sur tel cible, etc ...). Pour que les phases de tirs soient plus palpitantes (et surtout moins longues), nous avons convenu avec un pote de désigner la cible principale, puis la secondaire, etc, pour lancer des dés par poignés. Biensûr vous me direz qu'en cas de D différentes, cela pose un problème, mais dans ce cas là, on fait par ordre de cible : on voit si la première succombe à la première flèche, à la seconde, ect, jusqu'à ce qu'on passe à la seconde cible, etc.
  8. Thorin 6

    arme de base

    Je ne suis pas tout à fait d'accord : à quoi servirait le paragraphe sur les dagues dans la section "armes" si elle comptaient comme des armes de bases (si il existe encore dans la V4, je n'ai pas remarqué son absence dans ce cas) ?
  9. Thorin 6

    Sauron

    Pour moi, rien ne stipule qu'il ne puisse utiliser ses points de puissance pour ce jet, donc il peut les utiliser.
  10. Personnellement, j'aurai préféré une version avec Damrod ou un petit héros, de quoi donner du punch à ton groupe d'archers, mais ça fait 502pts.
  11. Le risque de ta stratégie est que, comme ta signature le souligne, cela peut s'avérer être une erreur. Pour arriver à encercler ton ennemi, il te faut le nombre et je doute qu'avec les SM ça soit facile (mais vu que beaucoup de gens joue SM, ça fausse la donne). Il faut juste arriver à doser où s'arrête son erreur et où commence celle de l'adversaire.
  12. Je joue GI pour leur nombre et leur puissance de feu, mais voilà, ils sont lent et j'ai pas envie de me faire une armée full chimère. J'ai ensuit joué tau pour leur puissance de feu (j'adore) et leur vitesse, seulement voilà, ils sont aussi doué en corps à corps qu'un carnifex en français ... Je me suis enfin tourné vers la 13ème Compagnie car ils sont rapides et défoncent (presque) tout au corps à corps. Malheureusement, ils sont pas très nombreux .... Alors après je joue GI pour leur nombre et leur puissance de feu, mais voilà, ils sont lent et j'ai pas envie de me faire une armée full chimère ....
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