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Exodius

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Tout ce qui a été posté par Exodius

  1. Liste impéc sauf que le psycanon pour les purifiers tu peux l'enlever et le remplacer par 2 incinérators pour de l'antimasse. Et pas fan du psy sur le cuirassier. Le reste impécable.
  2. Ce n'est pas une règle conçue pour contrer les queues de loup, c'est juste une extrapolation. Enfin tu ne dis toujours pas comment faire quand on a 2 hallebardiers, un en contact avec le porteur de queue de loup et l'autre non? Qui fait son test en premier et pourquoi choisis-tu celui qui tape sur autre chose que le porteur de queue de loup? Dans le paragraphe sur l'arme de force du dex, il est dis que SI les init sont differentes, le test passe dès la première init. Mais si init du coup en meme temps, tu fais un test pour les 2 car l'unité compte COMME UN PSYKER donc dans tous les cas, le seigneur pourra dissiper avec sa queue de loup.
  3. Les propulseurs de l'hammerhead ça n'irait pas apparemment. Pour le reste je vais voir ça!
  4. Donc si je veux faire un full fep, je dois les laisser par 10, c'est nul. Je trouve ça incohérent.Du coup je peux ps choisir d'en mettre 5 en fep et 5 sur la table??? Et donc j'avais 10 purifiers, je peux pas en mettre 2 fois 5 dans des stormraven en fep?? En meme temps la fac des sm n'avait pas le cas de la fep pour les tactiques et les termis n'ont pas escouade de combat. Bon bein les cg sont plus mauvais du coup Edit: j'ai apelé gla vente direct d'Aix, du coup bein toute la liste à refaire pour le tos et le cerberus. Et les cg prennent une claque niveau efficacité bon bein ya plus qu'à y re réflechir. Tu veux pas l'argent du beurre, le beurre, le cul de la crémière et son héritage en plus de la maison des fois?... Les unités sont splitter une fois sur la table, quel rentre en FeP ou par le bord de table, ou bien lors du déploiement de l'armée, point. Sinon t'imagine le bordel avec des listes genre Raven Guard ou BA full réacteurs ... Et justement c'est ça le problème on ne peut les splitter alors qu'on les met en fep meme au déploiement. Bein il yavait marqué que l'on splitte au déploiement donc comme je trouvais ça louche au niveau fep...mais du coup les escouades de combat c'est pas si bien. Il ya surtout que j'ai eu 4 jours pour faire une liste et qu'au final à cause d'une faq sm la liste est inéficace. Du coup j'ai du en refaire une mais bon c'était de ma faute sur ce coup là.
  5. L'intérêt de la règle c'est surtout d'éviter de faire 10 tests psy et accessoirement d'obtenir plus de MI, faut pas pousser mamie dans les orties, le reste c'est de "l'exploit bug". Quid d'une unité avec 2 hallebardiers dont un seul est en contact avec le seigneur loup sinon? Faut rester réaliste et laisser le seigneur loup tenter la dissipation. Non c'est la règle il n'y a pas de bug. Comme le fait que dissiper le premier test dissipe du coup tous les autres. Il ya une contrepartie et les cg n'ont pas cdt de 10 donc c'est quand meme pas ultime loin de là.
  6. Voilà j'ai cherché mais rien trouvé qui se reproche de ce que je cherche. J'aimerai convertir mes cuirassiers vu qu'ils sont considérés comme de l'infanterie autoportée. Donc j'aimerai trouver soit des grosses ailes métaliques soit de quoi faire de beaux gros réacteurs dorsaux. Quelqu'un a t-il une idée car je sèche?
  7. J'ai pas la figurine de karamazov mais c'est vrai que c'est tentant.... et le vindicare je pense le mettre à la place d'un techmarine.
  8. Oui en effet, autant pour pour moi. Difficile de l'harmoniser avec le reste. Je ne vais pas jouer à "qui cite le mieux", c'est déjà écrit, il suffit de te relire. Je n'y suis pas attaché plus que ça, pour peu qu'une règle simple et efficace soit appliquée. Je veux juste stipuler ici que certaines étapes que tu insères avant d'autres sont dues à ton interprétation des règles. Comme ci-dessous: Non, ce n'est pas écrit explicitement dans les règles. Bref, tout ça pour dire, qu'il y a deux façons de voir les choses, je ne suis contre ni l'une ni l'autre, il faut juste s'entendre avant de jouer pour savoir à quoi s'attendre: - Soit on retire les pertes avant le test. (sauf cas spécial: confrérie des psykers, cf. p54 du codex) - Soit on effectue le test avant de retirer les PVs. C'est obligatoire pour la confrérie des psykers. (cf. p54 du codex) Dans les deux cas tu peux choisir la cible. Maintenant, si on relit la règle du codex CG, je comprends que tu puisses redouter qu'un petit malin s'amuse a activer en premier le pouvoir avec son hallebardier sur un loup de base pour passer sur le seigneur loup ensuite avec les attaques plus lentes sans risque de se faire contrer. Il n'y a qu'à appliquer la règle de la queue de loup sur les attaques qui ciblent le seigneur quoiqu'il arrive. Pour le cas de la différence d'init c'est justement l'interet , que le seigneur ne puisse pas dissiper. Mais si par exemple la seule hallebarde de l'unité était contre le seigneur loup bein là ce serait les cg qui seraient mal. Mais oui comme je l'ai bien démontré on fait le test psy avant de retirer les pv loupés.
  9. Si tu fumes avec tes razorbacks, il va tirer ailleurs. De plus toutes les armes antipersonnelles vont tirer que sur eux. Et n'oublie pas que tu n'as qu'une ct de 3 avec les hommes de mains.
  10. Je pourrai te répondre quel est l’intérêt de fumer des clopes etc... Si tu en voies pas l’intérêt, moi ci. Alors un peu de tolérance l'ami. Tu t'avances mon cher, les serviteurs ne sont pas le problème et j'ai quelques potes qui ont des razorbacks donc les 14 ca deverait être possible! J'avais précisé dans le titre donc c'est que tu as eu la curiosité d'ouvrir donc je dirai assume tes choix;) C'est une liste pour un tournoi one shot et après je passe a autre chose.Et oui, j'ai des potes qui acceptent de jouer contre des listes mono neuronale:) entre gens ayant un seul neurone ont se comprends. Et quand tu dis que je m’ennuierai, je ne sais pas comment tu peux affirmer ca , tu n'es pas moi et chacun est libre de penser comme il le veut, merci de respecter et aussi rien ne t'oblige à répondre. Cordialement. Je pensais faire premier tour si je l'ai: J'avance 12ps, fumi, je débarque les bobs et je fais le pv psy des véhicules.Coteaz et sa suite sur l'objo en back up. T2: tir avec tout le monde etc... Dès que tu débarques tes troupes vont mourir
  11. Elles ne remontent pas d'étapes. Ton étape verte est un copié - collé de l'étape précédente. Tu estimes que le retrait des pvs et donc des pertes est antérieur au test psychique (ou au test de Cd pour les épées d'os), or rien ne l'indique nulle part. Attention , je ne dis pas que c'est mal, ça peut être une façon de voir les choses. Dans ce cas là, faudrait harmoniser toutes les armes "buveuses de vie": -arme démon donneuse d'extase -lame funeste -arme de force -épée d'os -arme de force némésis -... On retire les pvs et les pertes, s'il reste des pvs alors on effectue un test de cd ou psy (dépend de l'arme) si ça passe, alors les figs avec des reliquats de pvs sont tuées. Dans le cadre de la confrérie on ne fait le test qu'une seule fois à l'initiative la plus haute mais on ne change pas le principe, on finit juste les reliquats. On aura donc une MI max par phase d'initiative si les figs ne sont pas différenciées. Sinon, on considère que les tests se font avant le retrait des pertes/pvs et donc que chaque blessure se transforme en MI, au même titre que n'importe quelle autre arme comme un gantelet, ou un LM sur de l'endu 4. Là, c'est plus bill, mais il suffit de le savoir avant la partie et d'avoir un système homogène pour toutes les armes. Pour revenir sur la confrérie & les armes de force némésis, je crois que le but de la règle est d'éviter de devoir faire un test psy par CG plus qu'autre chose. KURGA relit mon poste...
  12. Directement le principe du full razorback c'est bourrin et on le savais. Le problème c'est les serviteur multifuseur. La moitié qui ne tire pas par tour et en plus embarqués dans des razorbacks donc pas de tirs tant qu'ils sont embarqués et pas de tir le tour du débarquement. En gros tu vas pas souvent tirer vu ta portée de 24.
  13. Justement mes cg sont pour tomber sur les flancs des véhicules soit le plus souvent pour éviter les fep et faire un minimum de close. Pour les attaque de flanc comment dire, bein je me mets à plus de 18 pas des bords. Et si je le sens mal, full réserves pour les troupes (mais ya peu de chances) et comme les galettes en troupes sont assaut. Par contre contre une armée attaque deflanc je serai meme tenté de commencer en second. Pour la règle de coteaz pour le moment c'est ça, on passe les choix de suite d'élite en troupes mais elles n'occupent pas de choix dans le shéma d'armée. Après oui c'est lent mais en un tour de tir il ya de quoi quasiment raser 2000 pts d'armée en face surtout du populeux ou piétons , chassis faibles. Pour le close j'envoie le gm, les cg et les dread bloquer les troupes voir meme les techmarines. Les fep ne passeront pas à cause de mes cg bien placés au tour 2 Donc dreads podés et assimilés bof bof. Pour les listes à pleins de troupes ça revient à jouer du gi max troupes donc risque de refus de listes donc no limit.
  14. Bon voilà je me demandais si une armée cg pouvait jouer soutien pur et dur sans meme jouer de transport et j'ai trouvé une liste que je trouve originale mais peut etre trop violente donc à mettre dans la cétégorie liste bourrine. QG -Grand-maitre: Marteau tueur de démons némésis, relais de frappe orbitale, 3 servo-cranes. 245 pts Là pour passer les dreads en opé et pour galetter. -Coteaz 100 pts Là pour débloquer les suites inqui en troupes et commencer accéssoirement en premier. ELITE -Techmarine: relais de frappe orbitale et 3 servo-cranes 149 pts Il booste un décor et canarde à la galette. -Techmarine: relais de frappe orbitale et 3 servo-cranes 149 pts Il booste un décor et canarde à la galette. -Techmarine: relais de frappe orbitale et 3 servo-cranes (ou un vindicare) 149 pts Il booste un décor et canarde à la galette. TROUPES -5 cg : 1 psycanon Là pour fep dans le camp adverse ou éviter les fep dans mon camp gràce au seisme warp. -5 cg : 1 psycanon Là pour fep dans le camp adverse ou éviter les fep dans mon camp gràce au seisme warp. -8 psykers (galette f10 pa 1) 80 pts Là pour alligner la masse, les véhicules, les sm bref tout ce qui passe. -8 psykers (galette f10 pa 1) 80 pts Là pour alligner la masse, les véhicules, les sm bref tout ce qui passe. -8 psykers (galette f10 pa 1) 80 pts Là pour alligner la masse, les véhicules, les sm bref tout ce qui passe. -8 psykers (galette f10 pa 1) 80 pts Là pour alligner la masse, les véhicules, les sm bref tout ce qui passe. -8 psykers (galette f10 pa 1) 80 pts Là pour alligner la masse, les véhicules, les sm bref tout ce qui passe. -8 psykers (galette f10 pa 1) 80 pts Là pour alligner la masse, les véhicules, les sm bref tout ce qui passe. -8 psykers (galette f10 pa 1) 80 pts Là pour alligner la masse, les véhicules, les sm bref tout ce qui passe. SOUTIEN -Dreadnought double autocanon et munitions psy 135 pts Il allume les véhicule pour que les galettes s'occupent des passagers. -Dreadnought double autocanon et munitions psy 135 pts Il allume les véhicule pour que les galettes s'occupent des passagers. -Dreadnought double autocanon et munitions psy 135 pts Il allume les véhicule pour que les galettes s'occupent des passagers. Total:1977 pts La stratégie on commence en premier de préférence sinon full réserve (sauf contre de la garde avec officier de la flotte ou assimilé). On fait passer les dreads au max en opé ou on fait relancer les 1 pour blesser avec le gm. 7 galettes d'artillerie à f 10 pa 1 4 galettes modifiables (relais de frappe orbitale) allant de 4 galettes d'explosion de f10 pa 1 à max 12 galettes d'artillerie de F 6 pa 4 12 servo-cranes pour les déviations 12 autocanons(F8) jumelés 9 à 12 unités opé. 17 kp
  15. Comme vous m'avez tous remis le doute j'ai relu 6 fois le dex ET le gbn. Alors déjà la règle de confrérie de psykers, stipule que le test psy doit etre passé dès la première blessure infligée non sauvegardée si valeur d'init différentes dans l'escouade. Sinon un test pour toutes les armes en meme temps si meme valeur d'init. Dans le gbn, si une blessure non sauvegardée causée à figurine à plusieurs points de vie, droit de passer le test d'arme de force. Et enfin encore dans le gbn, "unités à plusieurs pv", Si les blessures non sauvegardées incluent des blessures qui infligent des mi, le joueur doit commencer par retirer une figurine n'ayant pas perdu de pv. Donc en gros 5 cg vs 3 ogryns et un gros malin. 11 attaques 6 touches 4 blessures allocation des blessures, 3 sur les ogryns, 1 sur le chef. Sauvegardes loupées (car yen a pas) Blessure non sauvegardée causée donc test... il passe Les blessures non sauvegardées deviennent des mi Les 3 ogryns sont morts Le gros malin est mort. Maintenant 5 cg avec 2 hallebardes et 3 némésis standart. 4 attaques à init 6 2 touches 2 blessures 2 allouées sur les ogryns blessures non sauvegardées> test qui passe MI > les 2 ogryns morts Ensuite 7 attaques à init 4 4 touches 2 blessures 1 sur chef, une sur ogryn blessures non sauvegardées qui causent des mi> les 2 sont morts. Là je pense que plus de débats ou alors j'ai encore loupé un truc mais j'y crois pas.
  16. Donc si je veux faire un full fep, je dois les laisser par 10, c'est nul. Je trouve ça incohérent.Du coup je peux ps choisir d'en mettre 5 en fep et 5 sur la table??? Et donc j'avais 10 purifiers, je peux pas en mettre 2 fois 5 dans des stormraven en fep?? En meme temps la fac des sm n'avait pas le cas de la fep pour les tactiques et les termis n'ont pas escouade de combat. Bon bein les cg sont plus mauvais du coup Edit: j'ai apelé gla vente direct d'Aix, du coup bein toute la liste à refaire pour le tos et le cerberus. Et les cg prennent une claque niveau efficacité bon bein ya plus qu'à y re réflechir.
  17. C'est que tu as mal lu les règles. Les pouvoirs d'arme psy s'effectue sur des unsaved wounds, donc par définition après les sauvegardes donc après les répartitions. Donc ici, le joueur met les 3 blessures sur les ogryns normaux, applique la règle des unité comportant des figurines avec multi-PV et enlève un ogryn (3 blessures). J'avoue erreur de ma part car j'avais cru lire blessure infligée et non blessure infligée non sauvegardée. Bon bein va donc falloir affronter des figurines différenciées lol. Sinon obligé de mettre pleins d'équipements.
  18. Dès la première blessure infligée, ça veut quand meme dire que la première fait partie d'une multitude amha. Et la blessure faite étant après les jets pour blesser et avant l'allocation des blessures puis les jets de sauvegardes. Donc je vois pas le problème. On fait nos jets à meme init, Il ya 8 blessures par exemple, la première blessure fait donc partie de ces 8 blessures, on lance le test, il passe, on alloue les blessures et ensuite on tente les saves? Je voyais le terme blessure comme le terme premier non comme celui appliqué par la perte d'un pv.
  19. 2,5 voir 3 sur 5 en gros 10 sur 20 à la compo car t'as beaucoup d'opé mais tu n'as pas de choix tactiques qui s'ofrrent à toi donc bonne liste mais pas bourrine. Ps je devais faire ce tournoi mais j'ai du annuler
  20. Si car le f3 et le perfo c'est la règle de l'arme du vindicare (son fusil de sniper) et en plus le vindicare met dedans une balle qui démonte les chars (4D6 de pénétration). Voilà. Bon sinon j'ai une question sur la règle escouade de combat. On splitte au déploiement. Alors je mets 10 cg en fep, ils arrivent et je les splitte comme un module d'atterissage mais je fais comment pour l'histoire du cercle (la fig qui sert de centre à la fep au milieu et les autres autour) pour séparer le escouades???
  21. Je vous reposte ce message car on ne peux pas etre plus clair surtout que c'est dans le dex.
  22. Au contraire pour les glaives c'est limpide car il n'est dit nul part qu'il ya 2 armes de càc donc +1 et c'est tout. Et la logique voudrait que c'est parce qu'il ya 2 armes de càc (la paire) qu'il ya un bonus de +1 . Donc dans les 2 cas +1 et c'est tout.
  23. J'aurais plutôt tendance à croire que la confrérie lance poing d'acier au début du CàC et qu'ensuite Thawn qui est lvl peut, seul, activer son arme de force mais je ne saurais être catégorique sur ce coup. Il est Justicar, soumis aux regles de "confrérie de psyker" et n'es pas un personnage indépendant. Si il réussit a activer son test, il "active" toutes les armes de forces de l'escouade. Je le vois comme ca. D'accord avec coteaz sur Thawn. D'abord l'unité lance poing d'acier puis comme thawn est level 2, il lance l'arme de force pour l'escouade.
  24. Encore une fois on a une modification de la règle de base de l'arme de force. Dans le dex:" Si le test est reussi, toutes les blessures causées par des armes de force causent des mi". Alors logiquement: 5cg vs 4 ogryns et un gros imbécile 10 attaques à meme init 5 touches 3 blessures Dès première blessure infligée donc avant sauvegardes eventuelles=====> test psy, s'il passe full mi répartition des blessures, 3 morts.
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