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Aamon

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Tout ce qui a été posté par Aamon

  1. Aamon

    [gen]la magie

    Nan, Tyrion est un mec normal. Donc PU 1...qui passe à 2 sur son canasson (comme tous les cavaliers normaux)
  2. Humour Ouais, mais bon, pour ce que ça vaut sur un forum quand on voit les fautes
  3. Les corsaires...les gardes maritimes des elfes noirs Tout est dit
  4. Le fait est aussi que les corsaires coûtent plus cher que des lanciers sans avoir réellement plus d'efficacité (sauvegarde seulement meilleure à distance...) fatals
  5. Aamon

    [gen]la magie

    Heuresement que ca ne marche pas comme ça, j'aurai vraiment pitier des roi des tombes avec leur 4 pv sinon Ca n'est jamais une question de PV mais de socle. Sinon, que dire à tyrion, mannfred, archaon et tous les pélos de plus de 3pv?
  6. Pour ma part, je ne suis pas du tout fan des magos sur dragon. J'y vois un gaspillage de points car on ne peut remplir efficacement leurs rôles respectifs. Au mieux, je verrais l'archimage sur un dragon solaire. Etant donné qu'il faudra compter sur la magie pour justifier le choix de l'archimage, autant ne pas trop casquer sur la monture. Et puis, le dragon n'y perdra pas dans le seul vrai rôle qui lui revient en tant que monture de mage : voler et causer la terreur (à la limite, souffler de temps en temps mais ce n'est pas le plus intéressant)
  7. Aamon

    [GEN] Défis

    Non, puisqu'il s'agit-là d'un régiment...Or il engage le plus de figurines possible, donc c'est bon.
  8. Aamon

    [GEN] Défis

    Je sais bien que c'est une question de placement mais comme j'ai qq adversaires tête-en-l'air, je me demandais si je pouvais exploiter la faille
  9. Aamon

    [GEN] Défis

    Ah ok, merci Hum, il me semble que ça va être utile (reste à ne pas mettre trop de points dans le héros kamikaze )
  10. Aamon

    [GEN] Défis

    Je suis pas sûr que vous ayez pigé le problème ^^ Un perso qui charge seul (ou même dans un régiment, il suffit de reproduire la même disposition, soit), de taille humaine, ne peut être en contact qu'avec 3 figurines (1 en face et les 2 en coin)...je vois pas comment on pourrait en mettre 4, le socle de l'attaquant est bcp trop petit... SSMCS .H ou SSMCS SHSSS Sur ce schéma, le Héros est bien en contact avec un max de figurines, donc, c'est valide, non? Ca vaut tjr mieux de demander pour être sûr, d'autant plus que dans certaines situations, le défi est obligatoire (vs Guerriers du Chaos par exemple)
  11. Aamon

    [GEN] Défis

    J'ignore si le sujet a déjà été abordé mais il me semble qu'il existe un moyen d'éviter les champions d'unités lors des charges en solos sur des unités pour dépouiller les magos. Soit un premier rang d'unité organisé comme suit : SSMCS ..H S : soldat quelconque M : magicien C : champion d'unité H : héros adverse Si le héros est disposé de cette manière et lance un défi, il est clair que le champion peut relever le défi pour éviter la mort du mago. Cependant, si le héros adverse s'est placé comme suit, que se passe-t-il? SSMCS .H Il n'est plus en contact avec le champion mais l'est tjr avec le mago, donc lui seul peut relever le défi. Mais peut-on se placer ainsi en chargeant? A ma connaissance, les règles spécifient juste qu'il faut se positionner de manière à avoir un maximum de figurines en contact, ce qui est ici le cas. Quel est votre avis? (je me doute que bcp auront déjà eu cette idée mais j'aimerais savoir ce qu'il en est ) EDIT : je sais qu'il y a plus malin comme placement pour éviter au mago la mort, je veux juste savoir comment régler ce cas de figure
  12. Oh, ma faute ><' Désolé, il était tard aussi quand j'ai posté ça (hum u_u') édit du singe: d'où mes grands airs
  13. Peut-être que c'est pas ça ... J'ai le bouquin sous les yeux...La règle ne précise pas un "6 naturel" mais un "résultat" Donc le doute est permis...Pas la peine de prendre des grands airs
  14. Une figurine fait un coup fatal sur un résultat de 6 sur son jet pour blesser. Si une règle lui offre un +1 sur ses jets pour toucher, cela facilite-t-il les coups fatals? Par exemple, les gardiens des tombes de khemri avec l'enseigne de l'oeil sacré. Etant donné qu'il s'agit du résultat qui doit être de 6, est-ce qu'avec ce +1, un jet de dé de 5 suffit-il? P-e que la traduction française prête à confusion :s
  15. D'accord aussi. QQ balistes peuvent aider à pourrir les chevaliers de sang et autres saletés du genre (sauf crasse combo avec invu 4+ et régén) mais sinon, le tir n'entame presque pas, ne fait pas fuir et coûte cher en prime. Le càc est bien plus avantageux : Lanciers, MdE, LB, PDC...voilà ce qu'il faut
  16. Pas forcé non plus de recourir à un full magie pour gérer les phases de magie d'un CV. On peut se contenter de beaucoup plus léger (et moins cher!) 1 ou 2 mages (au cas où c'est du lourd) de n2 avec qq PAM suffisent amplement. Pas besoin de dépenser 1000 points dans 4 sorciers dans le seul but de dissiper ce qu'il y a en face. Sinon, le dragon est tout à fait envisageable. Déjà, pour la mobilité. Ensuite, comme il n'y a pas de tirs, c'est déjà un gros soucis en moins. Et avec l'amulette de lumière pour gérer les éthérés...non, je trouve que le dragon a tout à fait sa place contre des CV.
  17. Si l'assassin a coup fatal, seule la save invu l'aidera...aaarf, ces saloperies qui ne prennent même plus de choix de perso ' Il aurait soit fallu les anciens assassins sans limitation ou les nouveaux en choix de héros ^^
  18. Ok, donc, à ce moment-là, faut juste faire gaffe aux assassins (><') Héhé, ah ouais, des CSF qui poursuivent hors de la table, ça doit être marrant
  19. J'ai affronté peu de EN depuis leur nouvelle version mais j'en ai retiré ceci : - des balistes : ils ont trop de trucs chiants, il faut faire fondre tout ça. - des MdE : mais prudence aux tirs et à cette saleté de bannière de hag graef. Mieux vaut savoir où elle se trouve, sinon, éviter les unités à I6 en attendant (souvent les GN) - des PDC : une valeur sûre. - des nobles lourdement armurés : avec une 2+ voire une 1+, les assassins auront du mal à les blesser (sauf si coup fatal ><') et se feront plier juste après. - un truc que j'ai pas essayé mais p-e à tenter : les chars. Comme les touches d'impact se font avant tout le reste, ça peut être utile pour repérer les assassins (sont-ils obligés de se montrer dès le premier càc?) - GF et GA : pour pourrir ces satanées balistes et les éventuels volants. - Bon, ça plait pas à tout le monde, mais Prince sur dragon stellaire...vu les bourrins que j'affronte, ça mérite au moins ça Pour le reste, je ne sais pas trop. Mes adversaires étaient pas sympas...j'ai eu droit à moult assassins (4-5) donc, les càc étaient imbuvables.
  20. Pour remporter un combat, les GP ne se suffisent malheureusement pas. Ils encaissent certes, mais n'ont pas assez d'impact pour gagner. Il faut leur rajouter un noble pour faire des morts. Et contrairement à ce que tu penses, "l'élu", ce serait une erreur d'enlever des MdE pour les remplacer par des GP contre des CV. Le seul gros problème des MdE, c'est de survivre aux tirs. Les CV n'en ont pas. Alors, par 12-13 avec bannière de protection mystique et talisman de loec (je les joue quasi tjr comme ça) et c'est la fête. Peu de sorts peuvent passer (les pouvoirs irrésistibles, ça arrive...) et les persos adverses ont du soucis à se faire (pas de bol pour moi, mes adversaires s'y attendent souvent ^^ ...faut dire, dernièrement, j'ai tué Kroq Gar en une phase de duel...37 points sacrifiés pour tuer un perso à 300 points je crois)
  21. C'est pas parce qu'il les a mal joués qu'ils sont forcément mauvais ^^ Les HA auraient eu encore moins d'effet et auraient été tout autant gâchés En plus, 10 PDC, ça sert à rien. 2 * 5 PDC, c'est bcp plus intelligent et ça a de quoi effrayer l'adversaire.
  22. J'avais en plus oublié ce détail Je joue aussi les PDC par 5 la plupart du temps, mais avec EM pour assurer un peu leur efficacité, et selon les cas, je leur donne la bannière d'ellyrion ou du lion (et juste équilibre en les jouant par paires ou plus ) Par 6 ou 7, c'est quand l'ensemble de ma stratégie est basée sur eux (mais dans ce cas, ils ne sont évidemment pas qu'une seule unité)
  23. Mets-les par 6 ou 7 Ils arriveront sans trop de difficulté à 5 si tu ne les fais pas fanfaronner devant des canons
  24. Ou 5 PDC seulement...moins chers (que 10 HA), plus efficaces...mieux quoi! Personnellement, je n'ai jamais mis de HA dans une liste jusqu'à récemment et pour cause, les limitations d'un tournoi...je les ai mis parce que ma liste est axée sur des troupes rapides. Dans les cas où on ne se voit pas imposer ce genre de limites, je trouve que ce serait gâcher du potentiel que de se passer des PDC au profit des HA. Leur rentabilité est si évidente. Dommage que les HA ne sont plus des choix de base...ça leur aurait évité un retour au placard (woaw...j'imagine une liste à 2000 avec 2 unités de HA en base et des PDC en spé... bretos, planquez vos fesses ^^)
  25. Les PDC sont bien meilleurs. Les 7 points supplémentaires valent bien +1 en CC, I, A, Cd et l'immunité au feu. De plus, ils seront plus maniables que 9 HA
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