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Hybra

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  1. Hybra

    Défis et combats multiples

    Il n'y a pas d'interprétation : Le Rang Combattant : Quand deux unités sont enga SE ] en combat, toute ligne de figurine (rang ou colonne) qui a au moins une figurine en contact socle à socle avec l'ennemi est appelée le “rang combattant” Toutes les figurines du rang combattant peuvent combattre. Cela représente les figurines de cette ligne qui ne sont pas en contact socle à socle avec l'ennemi mais qui encerclent les troupes adverses.
  2. Hybra

    Défis et combats multiples

    C'est un tout. Les règles se combinent et ne sont pas figées à elles seules. Et on ne prend pas une règle en évinçant une autre parce que ça nous convient. Accepter Un Défi: Une fois le défi lancé, le joueur adverse peut désigner un personnage ou un champion éligible pour l'accepter. Pour être éligible, la figurine doit être dans le rang combattant, ou adjacent à celui-ci. Si un joueur na pas de figurine éligible, un défi ne peut pas être accepté. Notez que s'il n’y a pas de personnages ou de champions dans l'unité ennemie, tout défi lancé reste sans réponse. Je remets la règle Lancer Un Défi: Les défis sont lancés quand un combat est choisi, au début de l'Étape 1.1 de la sous-phase Choisir & Livrer les Combats. Un seul défi peut être lancé par combat, et le joueur actif a la possibilité de lancer un défi en premier. S'il décline, le joueur inactif peut lancer un défi. Pour lancer un défi, un joueur doit désigner un personnage ou un champion éligible pour lancer le défi. Pour être éligible, la figurine doit être dans le rang combattant, ou adjacent à celui-ci. Si un joueur na pas de figurine éligible, aucun défi ne peut être lancé. Dans le rang combattant ou adjacent, il y aura toujours un perso ou champion. A moins que l'unité n'en ait plus ( morts...) ou qu'un défis ait été refusé et dans ce cas le perso ou champion ne se trouve plus dans un rang combattant car à l'arrière voir hors de l'unité. Je ne pense pas qu'il y ait sujet à interprétation... Ben si en fait, dés que le défis est résolu ( donc un mort ) tu peux en lancer un autre. Et il n'y aura toujours qu'un seul défi par combat...
  3. Hybra

    Défis et combats multiples

    Lancer Un Défi: (p210 ) Les défis sont lancés quand un combat est choisi, au début de l'Étape 1.1 de la sous-phase Choisir & Livrer les Combats. Un seul défi peut être lancé par combat, et le joueur actif a la possibilité de lancer un défi en premier. S'il décline, le joueur inactif peut lancer un défi. Pour lancer un défi, un joueur doit désigner un personnage ou un champion éligible pour lancer le défi. Pour être éligible, la figurine doit être dans le rang combattant, ou adjacent à celui-ci. Si un joueur na pas de figurine éligible, aucun défi ne peut être lancé. Le Rang Combattant : (p145) Quand deux unités sont enga SE ] en combat, toute ligne de figurine (rang ou colonne) qui a au moins une figurine en contact socle à socle avec l'ennemi est appelée le “rang combattant” Toutes les figurines du rang combattant peuvent combattre. Cela représente les figurines de cette ligne qui ne sont pas en contact socle à socle avec l'ennemi mais qui encerclent les troupes adverses. Donc, DLP disait: "b" est un perso ennemi ISOLE donc pas dans l'unité de "c" AbcD WWW "b" a un rang combattant avec "A et W", mais pas avec "D". "c" a un rang combattant avec "W et D", mais pas avec "A" Défis possibles : "A et W" contre "b" "D et W" contre "c" Défis impossibles car pas éligibles: "b" contre "D" "c" contre "A" Attention aussi au terme "combat", et 1 seul défi possible par combat ( tant que celui-ci n'est pas résolu par une mort ^^ ). Je mettais également en avant la notion "Adjacente". Là un débat peut s'ouvrir si on considère que le personnage ennemi isolé répond au terme rang combattant dans un rang adjacent. Par contre, pour ce qui a ci-dessus, je ne pense pas faire d'erreur de compréhension. C'est juste la lecture pure de plusieurs règles combinées. Mais l'erreur est possible chez tout le monde. Je tiens également à souligner l'effort des graphiques fait ci-dessus ( Et PS: J'aime bien ton armée Orks 40K et ma fille aussi )
  4. Hybra

    Défis et combats multiples

    Entièrement d'accord.
  5. Hybra

    Défis et combats multiples

    Oui je comprends ton point de vue, or un rang combattant est l'engagement respectif entre 2 unitées et est donc le point commun. Là le perso est en dehors de l'unitée et n'a aucun point de contact avec l'unité déclarante donc il n'y a pas de rang combattant commun.
  6. Hybra

    Défis et combats multiples

    Le rang combattant doit avoir au moins une figurine en contact avec l'autre unité. P145 Or si je comprends bien ici ce n'est pas le cas. Le perso isolé est hors rang combattant de l'unité qui a lancé un défis vu qu'il n'y a pas de contact entre l'unité et le perso isolé. Maintenant il y a le mot "adjacent" qui met le doute.
  7. Hybra

    Arcane journal

    Un grand merci les zamis
  8. Hybra

    Arcane journal

    Salut à toutes et tous, Est-ce moi qui ne cherche pas au bon endroit ou est-ce que GW a retiré tous les arcanes journaux du libre téléchargement ? Je les ai tous, mais il me manque le Guerriers du chaos. Bien à vous,
  9. Ça peut être pas mal à ce format. Je mettrais quand même le forgerune dans tes guerriers. Il leur donnera AB 2 (car dans arbaletriers tu perds cet avantage). Et donnera résistance magique 2 au lieu de 1. Mets une arme lourde à ton thane et ton forgerune. Peut-être gonfler un peu les rangers en enlevant quelques guerriers et/arbaletriers. Reste à savoir s'il va jouer de l'etheré ^^
  10. Orcrist à raison, les arba/arquebuses ne sont pas mauvais. C'est juste que les rangers font mieux. Mais ce n'est pas pour ça que je n'en joue pas. A 2000 pts j'en joue 2x10 dont 1 unité avec armes lourdes boucliers. En Linehammer ça dissuade. (Certains n'aiment pas le linehammer mais bon... ^^ ) Et puis ils te permettent d'avoir une très bonne unité de redirection.
  11. En fait le mieux, c'est de faire ton expérience toi-même. Vois dans quel milieu tu joues, dur, mou,... Après tu adaptes ta liste en fonction. Même à 500pts les combo sont possible. Mais le plus important c'est de voir ce que fait une unite/perso/etc sur table... car tout dépend du style de jeu. Certains vont te dire ça c'est top, d'autres diront que ce n'est pas OP. Mais suivant le jeu/milieu dans lequel tu vas jouer et l'adversaire que tu vas affronter tu sauras quelle type d'unité tu auras besoin et comment la jouer. Le tout étant que les deux joueurs passent un bon moment. Jouer à sens unique (dans les deux cas) ce n'est pas amusant.
  12. Un comte vampire jouera d'office un Sorcier... Même un forgerune simple suffira. Mais non la résistance des nains n'est pas suffisante. Ça se saurait. Ça augmente la difficulté. Mais ce n'est absolument pas un bouclier imparable... Mais effectivement à 500 pts Ça dépend contre quoi ou qui on joue...
  13. Oui c'est indispensable. Niveau 2 de pref. Dans une unité il donnera -2 res magie dedans et AB 2 + att enflammées
  14. Les rangers sont excellents. Leurs points forts: Cc4 ct4 endu4 et surtout 4+ svg avec bouclier. Tirailleurs que tu peux passer en ordre dispersé suivant la situation en face. Équipe en boucliers armes lourdes tu les joues en une seule ligne de 10 -15 si tu dois réceptionner une charge pour avoir du répondant. CC4 F5 ap2, c'est pas mal. Tu peux prendre position à 30pas et arroser une partie de la table sans bouger avec une CT de 4, mais avec F4 Perfo2 Si tu les joues en tirailleurs attention aux charges car mvt 6 c'est pas énorme pour les mettre au cac. D'où le dispersé dans le cas d'une réception de charge. Le fait qu'ils soient forts reste l'accès à la base, à la CT4 et au couteau suisse de leur armement. Pour moi dans chaque liste tournoi, il y en a minimum 15 auto inclus.
  15. Si ma traduction est bonne les deux unités sont considérées comme ayant chargé ce tour. Donc tout bonus de charge se déclenche. Mais reste à faire 2+ sur le D3 ^^
  16. Hybra

    Nexus Pariah, cartes

    Oui je les ai vues avec un coup de chance. Elles sont réapparues un matin et je me suis connecté à ce moment là. J'ai sonné au GW de ma ville et même eux n'avaient pas encore vu le reapprovisionnement...
  17. Hybra

    Nexus Pariah, cartes

    Merci je les ai acheté dès qu'elles sont réapparues ^^
  18. Hybra

    Nexus Pariah, cartes

    Pas de souci. C'est quand même fou qu'ils ne reimpriment pas ce genre de cartes. C'est quand même un indispensable pour jouer...
  19. Bonjour à vous, J'aimerais reprendre 40K, mais je ne sais pas où trouver l'introuvable.... les cartes d'objectifs Nexus Pariah. Ou un équivalent. Vous pouvez m'aiguiller ? Bien à vous
  20. Hybra

    [Liste] tournoi 1500 pts

    Je vous remercie pour vos réponses. Désolé je n'ai pas encore eu le temps de me poser pour répondre correctement. J'essaye de faire ça ce week-end
  21. Hybra

    [Liste] tournoi 1500 pts

    Merci du retour, c'est bien d'avoir un débat ( cordial sans prosélytisme ) dans ce canal Elfes Noirs C'est bien ce que je disais en mettant +2 AP ( Arme Perforante ). Pour la résistance des Ombres c'est là le trick avec l'armure légère ( qui n'est pas top je te l'accorde ) mais il y a la svg invu 5+. A part sur de l'ushabti qui touchera toujours sur 4+ relance des 1 si sort lancé, il y a la longue portée, le tirailleur, et éventuellement le couvert donc il y aura toujours un -2 -3 pour tirer dessus. Pour ce qui est des chars à courre et la règle escorteur de char, celle-ci permet aux chars de tracer une ligne de vue par dessus l'unité escorteurs et de bouger/charger à travers sans avoir de ligne de vue directe. Donc ils sont toujours à couvert ( unité en quinconce ) ET ont une ligne de vue. De plus si mauvais placement, il y aura un -2 pour les toucher et la longue portée donc -3. Les chevaliers sur sang-froid, sont très fort, à condition de réussir la stupidité. Et de leur force sera leur faiblesse car ils seront ciblés en prio. Et comme ils coutent une blinde équipé pour casser du pack ça va mobiliser trop de points dans la liste. Dans le cercle où je joue ils ne tiendront pas 2 tours avant de les ranger dans leur boite ^^ Les cavaliers noirs, ne sont pas destinés à aller au cac contre du pavé, mais d'aller harceler par l'arrière et menacer les cibles solo restées en retrait. Et éventuellement aller clik certaines unités pour empêcher des actions précises. En ce qui concerne la réponse à la charge de lourd. La savonnette permet d'éviter certaines situation. Les 2 vortex disponibles de la sorcière suprême sont le meilleur moyen d'engluer les unités avec un infranchissable sans ligne de vue, et le second qui fait tester la force avec un point de vie sans svg d'aucune sorte ni regen pour chaque figurine qui entre dedans. Dissipation adverse ? les 3 Familiers de Focalisation sont là pour se mettre hors de portée de dissipation si c'est possible. Une fois englué les grosses unités bien lourdes souffriront de la saturation de tirs. Pour la Kharibdyss elle me fait de l'oeil, c'est vrai que sa force 7 fait peur. Je ne sais pas si elle résistera contre du dragon ou carnosaure mais contre un peu plus light je pense qu'il y a moyen de faire quelque chose. Maintenant elle n'a que 5 attaques sans chevaucheurs pour augmenter ses attaques. Mais tout ceci c'est sur papier. Faut voir en jeu. Je joue Nains en main army donc je suis habitué à une plus grosse résistance et à un plus gros impact de tir. Et je parle par rapport à mon cercle de jeu où je connais les armées adverses et ce qui est joué ( en sachant que tout est optimisé et que peu de joueurs jouent fluff ou mou). Ici on part plus sur de la mobilité et du harcèlement que de l'affrontement direct. En grignotant petit à petit et en empêchant les charges adverses ou en bloquant des lignes de vue.
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