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Tout ce qui a été posté par Khorgrim
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Une proposition reprenant un peu tout ce qui a été dit : Sauvegardes d'armure : Une sauvegarde d'armure s'effectue en lançant 2D6 et en additionnant le résultat des deux dés, puis en comparant ce résultat à la valeur de l'armure (en prenant en compte les modificateurs). S'il est supérieur ou égal, la blessure est annulée, sinon, rien ne se passe (la blessure marche normalement). Une sauvegarde d'armure ne peut jamais être améliorée au-delà de 5+, quelques soient les modificateurs. Une svg d'armure ramenée à 13+ ou plus après modificateurs est totalement annulée. Une figurine possédant à la fois une arme à une main et un bouclier ou une rondache bénéficie d'un bonus supplkémentaire de +1 en svg au corps à corps contre tout ennemi engagé face à lui. Armure de cuir : 5CO, svg de 10+ Armure légère : 15CO, svg de 9+ Armure lourde : 40CO, svg de 8+, malus de -1 en M avec un bouclier Armure d'Ithilmar : 90 CO, svg de 7+ Armure en Gromril : 150 CO, svg de 6+, malus de -1 en M avec un bouclier Ca va, comme ça ?
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Bon, allez, si tu veux. J'avais aussi hésité avec la bannière. C'est vrai que c'est mieux. Je me charge des mouflets. Les hommes sauvages (sans armure) du Pays de Dun peuvent coller pour la plupart. De même, les corsaires d'umbar pour les marins. Les chasseurs, tu prends des rangers. Le Rohan, avec un peu de conversion, ça marche aussi (mon frère en a enlevé les armes et boucliers, limé un peu les armures, et rajouté des choppes et pipes des grappes naines de WHB, pour faire des clients de l'auberge pour les règles de baston dans l'auberge : ça rend bien). Faut aussi que je fasse les règles pour les civils d'autres races (elfes et nains donc).
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En fait, j'avais pensé à une paire de wargs qui attaquent une machine de guerre : si cette dernière leur tire dessus, les wargs devront se séparer de 14 cm si c'est un trébuchet, mais seulement de 8 cm si c'est une baliste, donc moins se disperser... Si on applique ça à une armée (même si quasiment personne ne jouera comme ça, à moins, comme dit, d'une armée de héros, et encore), les figurines seront moins éloignées si c'est une baliste qui tire, alors qu'elle est censée être plus précise...
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Bonne idée ! Tout de suite, chef. Voilà, j'ai aussi changé deux trucs : j'ai supprimé la possibilité de perdre des points d'alarme pour les groupes de l'Antagoniste, et j'ai mis "vitesse normale" au lieu de "demi-vitesse" pour les groupes En Patrouille, pour rendre le jeu plus rapide, ce qu'il doit être. Quelques autres suggestions : -enlever la limite en cm du champ de vision (de toute façon, ce ne sera généralement pas la distance qui jouera, étant donné qu'il y aura beaucoup d'obstacles). Par contre, rajouter la troisième dimension pour ce champ de vision (45° vers le haut ?) -réduire la distance des bruits, vu que le table sera souvent petite) -baisser la réserve de points d'alarme nécessaires pour passer En Alerte à 2 ou 3 -simplifier l'attaque par derrière : enlever la possibilité de le faire en rampant, résultat automatique (pas de jet de dé), mais une sule figurine peut attaquer une autre par derrière -question : lorsqu'un troufion entend un bruit, quand se retourne-t-il ? Immédiatement ? Ou au début de sa prochaine phase de mouvement ? (Dans le premier cas, ne s'applique pas si la figurine est chargée)
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Ben merde, c'est un scientifique qui me dit ça. J'avais pas fait exprès, et pas non plus remarqué ! Au pire, on mettra ça en bêtisier ("Les titres de supplément auxquels vous avez échappé" ^^)
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Un titre simple et accrocheur, classique en fantasy : un nom + un complément du nom / adjectif, et le tour est joué. La forteresse de cristal, La bataille des rois, Le Donjon Rouge, Les Noces pourpres, Le trésor de Kercastel, L'enculeur de mouches, Le torchon mal torché... Ici, on pourrait faire genre Le clan des Variags (le singulier colle mieux que le pluriel, mais il y a justement plusieurs clans), Il était une fois en Khand, Le Variag hurlera trois fois, Le Fier, le Barbare et le Fourbe, Mon Nom est Keisemu, Et pour quelques chevaux de plus, L'homme des hautes steppes ?
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D'autant que j'ai remarqué un truc : avec un trébuchet, pour qu'on se prenne un rocher sur la tronche que sur un 6, on peut éloigner nos figurines de plus de 14 cm les uns des autres. Avec une baliste (censément plus précise), on a besoin que de les éloigner de plus de 8 cm... (Bon d'accord, HS, mais c'est pour soulever une autre aberration des règles au niveau des armes de siège...) PS : Shas'el, c'est quoi ton avatar ? Je trouve qu'il ressemble à John Cleese...
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Tut tut ! Je suis contre cette vision anglo-saxonne (cf Sacré Graals ! des illustres Monty Pythons ), et réductrice d'un Moyen-Âge sale, crasseux, répugnant, pauvre et consanguin, avec des paysans qui l'étaient tout autant. D'ailleurs, si tu fouilles un peu en section background WHB, tu trouveras un topic de mon cru là-dessus, qui a fait débat. J'ai hésité à faire les femmes, mais le profil me semble juste. Boost de Bravore et Combat si y'a ds enfants à proximité ? Pas bête. J'avais pas mis de règles spéciales de ce type étant donné qu'ils sont surtout faits pour apparaître dans des scénarios spécifiques, donc avec forcément des règles spéciales, mais celle-ci est bien. Beuh, je l'aime bien moi mon Conteur. Il r&aconte des chansons pleines d'héroïsme et de héros (logique ^^), et ça les met en confiance, les pégus.
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Bon, la Contrainte, d'accord (au départ, c'est parce qu'il fait une chanson tellement magnifique qu'il est subjugué, mais si la cible est un orquee... Ou alors, c'est une espèce de gigue endiablée), mais la confusion, c'est parce que c'est une chanson terrible, dans le sens où leur aspect noble effraye... Quant aux deux derniers sorts, c'est assez explicite...
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L'actualité de Peter Jackson
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Xev74 dans SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
C'était déjà le cas dans tous les bonus des films SdA : "Oui, Viggo était formidable", "Peter was fantastic", "je voudrais remercier toute l'équipe, qui était formidable, "it was amazing"... Tout le temps Quatre ans à attendre avant que le film sorte... D'ici là, j'aurais passé mes bacs et, avec un peu de chance, je serai Paris pour mes études -
Ca m'était arrivé à Champions Eternels (vive Gandalf ! ) et, même si c'est en effet ambigu, on est parti sur du 6 (ça m'arrangeait, c'est sûr, mais mon adversaire n'y a pas vu d'inconvénients). Le manager a d'ailleurs approuvé. EDIT : 1789ème message !
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Un deuxième nouveau sujet pour cette section, cette fois-ci pour booster le Rohan, qui en aurait bien besoin. Barde du Rohan (Héros humain) Valeur en Points : 45 --C--F--D-A--PV--B Puissance : 0 --3/4+--3--4---1---2--4 Volonté : 1 Destin : 1 Equipement : Arme de base, armure légère et instrument de musique. Peut choisir l'équipment suivant au coût indiqué : Cheval 10 pts Règles spéciales : Saga des Héros : Un Héros du Rohan à proximité d'un Barde sait que ses exploits seront racontés pour plusieurs générations, et que sa gloire perdurera. Tout Héros du Rohan initiant une Action héroïque à moins de 14 cm du Barde récupèrera son Point de Puissance sur 4+ sur 1D6. Dans le cas où Langue de Serpent serait dans les parages, il récupèrera les deux en cas de réussite. Cette règle se cumule avec clle d'Eorl le jeune, mais il ne pourra regagner 2 pts de Puissance s'il n'en a utilisé qu'un seul ! En pratique, cela signifie que si le premier Point de Puissance utilisé par Eorl à chaque tour aura deux chances d'être récupéré. Variante : faire du Barde un Magicien avec les sorts Volonté renforcée, Aura de Vaillance, Aura de Confusion et Contrainte...
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J'ai pensé à ce système pour intégrer des civils dans certains scénarios : Profil de base : --C--F--D--A--PV--B Valeur en Points : 3 --2/5+--3---3---1---1--2 Equipement : Aucun (ils comptent comme étant désarmés). Règles spéciales : Pas des Militaires: Les Civils n'ont aucune expérience de la guerre et sont incapables d'exécuter correctement une manoeuvre militaire: ils ne peuvent pas bénéficier des actions héroïques. Les Civils ne sont pas pris en compte dans le cadre de la démoralisation des armées mais ils ne peuvent pas profiter du tenez bon des héros. Les Civils sont démoralisés lorsque l'armée qui les protège l'est. Cette règle ne s'applique pas aux Miliciens : ils font partie à tous points de vue de l'armée. Types de civils : Vos civils peuvent provenir de différents corps de métier. Vous pouvez les promouvoir pour le coût indiqué : Forgeron / Noble / autre gratuit Bûcheron / Paysan / Mineur gratuit Chasseur 1 pt Marin 2 pts Dresseur 2 pt Milicien 1 pt Sergent milicien 7 pts Conteur 30 pts Un Forgeron / Noble porte un marteau, une dague, ou un autre objet pouvant faire office d'arme : il compte comme ayant une arme de base. Un Bûcheron / Paysan / Mineur possède une hache, une pioche, un fléau ou une faux : il compte comme étant équipé d'une arme à deux mains (mais pas d'une arme de base). Un Chasseur possède un couteau de chasse (arme de base), un arc court et un Tir de 4+. Un Marin possède un gourdin (arme de base), des chausses-trappes (arme de jet de portée 14 cm et de Force 2) et un Tir de 4+. de plus, il n'est pas gêné par les terrains difficiles en eau peu profondes t peut relancer ses tests de Nage en eau profonde. Un Dresseur porte une armure de cuir (+1 en Défense) et un fouet. Chaque Dresseur vous permet de prendre jusqu'à 3 chiens, chacun pour un coût de 4 pts (mouvement de 20 cm, C3/- F3 D3 A1 PV1 B2). Si un Dresseur est tué, ses chiens disparaissent immédiatement de la table de jeu. Un Milicien porte une arme de base (hache, épée, masse...) et soit une lance, soit un arc, soit un bouclier. Il peut de plus recevoir une armure légère (+1 en Défense) pour +1 pt. Un Sergent Milicien est un Héros : il possède 1 pt de Puissance, 0 pt de Volonté et 0 pt de Destin, ainsi que +1 en Combat et Tir, et +1 en Bravoure. Il porte une armure légère (+1 en Défense), une arme de base, et soit une lance, soit un arc, soit un bouclier. Ses actions Héroïques et Tenez Bon ! ne s'applique qu'aux civils. Un Conteur est un Héros : il possède 0 pt de Puissance, 1 pt de Volonté et 1 pt de Destin, ainsi que +1 en Bravoure. Il compte comme une bannière pour les civils. Ses actions héroïques et Tenez bon ! ne profitent qu'aux civils. Mendiants / Vagabonds Valeur en points : 1 --C--F--D--A--PV--B -2/6+-2--2---1---1--1 Certains villageois sont tellement pauvres qu'ils ne possèdent rien, à peine leur propre vie. Forcés de vivre de charité ou parfois de petits vols, ils ne survivent qu'avec peine aux maladies et au manque de nourriture. Equipement : Aucun (ils comptent comme étant désarmés). Femmes Valeur en Points :2 --C--F--D--A--PV--B -1/6+-2--2--1---1--2 Equipement : Aucun (elles comptent comme étant désarmées). Elles peuvent être promues à l'un des métiers suivants : Cuisinière gratuit Ménagère gratuit Sorcière / Guérisseuse 10 pts Règles spéciales : Tigresse : Les femmes deviennent enragées lorsqu'on s'en prend à leurs enfants. Si elles sont à moins de 14 cm d'un ou plusieurs enfants, elles comptent comme étant sous l'emprise du sort Frénésie et comme étant dans l'aire d'effet d'une bannière. Une Cuisinière est équipée d'un rouleau à pâtisserie ou d'un couteau de cuisine (arme de base). Une Ménagère est équipée d'un balai (arme à deux mains). Une Sorcière / Guérisseuse est une Héroïne (0/1/0 points de Puissance / Volonté / Destin), connaissant le sort Paralysie (portée 28 cm, 4+). De plus, sa connaissance des plantes lui permet de faire regagner 1 pt de Destin à un Héros ami en contact à chaque tour. S'il n'a pas de pt de Destin dans son profil de départ, il peut tout de même en gagner un (et un seul à la fois : il ne peut en avoir 2 ou plus en réserve). Les villageois ne font pas confiance aux sorcières. Ces dernières ne peuvent jamais faire d'actions héroïques, et n'ont pas d'aire d'effet de Tenez bon ! Enfants Valeur en points : 1 --C--F--D--A--PV--B -1/4+-1--1---1---1--1 Equipement : Aucun (ils comptent comme étant désarmés). Règle spéciale : Lancer de cailloux : Voir les règles des hobbits.
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Les sept mercenaires ? Je sais pas, moi... Ténèbres au Levant ? (Synonyme de Une ombre à l'est ^^) Les Gens des Chariots ? Le Pays Barbare ? L'Apogée des Variags ? Khand-est-ce qu'on mange ? (Non mieux ! Khand : ils arrivent en ville ) Les Hommes Noirs ?
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[Global] Recueil aventure Mp3
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de le petit pacifiste dans Autour du Warfo
Effectivement, j'avais pas remarqué, mais après relecture... Chapeau bas N'empêche, c'est rigolo, le coup du nouveau prêtre, là, mais on se fait un peu chier avec lui, par moments... Je pense que ce personnage aurait pu être un peu meilleur. Sans doute doit-on l'écouter plusieurs fois avant de vraiment se marrer, mais la première impression que cet épisode m'a laissée était plutôt négative. À mon avis, c'est parce qu'il y a trop de monologues, et qu'il manque tous ces dialogues percutants et vivants qui font que j'ai adoré les premiers épisodes : les réparties (en vers !) entre Zarakaï et Enoriel, ou Zehirman et Trichelieu étaient vraiment excellentes (et un peu plus classes que ceux du Donjon). Là, c'est nib, ou alors lent monotone à écouter (à la première écoute tout du moins, mais bon, j'écoute avant tout pour m'amuser à la première écoute, pas pour réfléchir comme un malade sur les figures de style et l'implicite (je fais déj ça en français ! ), même si c'est divertissant) -
[Global] Recueil aventure Mp3
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de le petit pacifiste dans Autour du Warfo
Enfin réussi à le télécharger et à l'écouter... Et franchement, je suis pas de l'avis de Lastday. Il est mieux que le 12, mais toujours lent : 54 minutes pour arriver à un truc que, très franchement, on pourrait faire tenir en 2 fois moins de temps, en sabrant que les trucs inutiles et/ou pas drôles, ou presque, c'est dire s'il y en a beaucoup ! Quand on est plus avec les héros, excusez-moi de vous le dire, mais on s'emmerde. Et on est avec eux qu'une dizaine de minutes. Cela dit, j'aime quand même certains passages, et les jeux de mots qu'il nous sort sont toujours aussi bons. En fait, c'est un peu comme ce qu'on dit du dernier Woody Allen (que je n'ai pas encore vu) : il est moins bien que les autres, faut le dire, mais on espère (et on pense) juste tous que le prochain sera mieux. -
Les Crebain du Pays de Dun
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Shas'El'Hek'Tryk dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Tu le dis toi-même : le guerrier a à se soucier d'autre chose que d'eux. t puis y'a des failles dans les armures, même lourdes (au cou, à la tête...). Quant aux PV, ben vu qu'ils sont rassemblés, un bon coup d'épée dans le tas en bute plusieurs facile... De même, une flèche doit bien en traverser plusieurs. Je ne pense pas que ce soit une bonne idée... Comment on fait pour trancher la tête d'un guerrier des morts ? Les nuées de chauve-souris ont Attaques et PV normaux, les crébains devraient être identiques... -
[Global] Recueil aventure Mp3
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de le petit pacifiste dans Autour du Warfo
Idem. "Le site que vous tentez de visiter a été suspendu car il ne respectait pas les conditions imposées par Forcis network." -
L'est en cours d'amélioration par mon frère. Maintenant, il fait environ 300 pages...
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Yes, here.
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Ouaip, si on a besoin de tireurs d'élite. Sinon, je pense qu'il serait plus judicieux de reprendre un peu les Taurdirims (WD jesaispluscombien, par Matt Ward) pour ces gardes du corps, et de s'inspirer de Thranduil himself, genre ça : Taurdirim - Valeur en Points : 14 C--F--D--A--PV--B 5/3+--3--4---1---1--5 Equipement : Cape elfique, lame elfique et armure. Peuvent prendre l'équipement suivant : Arc elfique : 2 pts REGLES SPECIALES Gardiens des Halls : Si Thranduil est dans l'armée, les Taurdirims réussissent tous les tests de Bravoure qu'ils sont amenés à passer, tant que Thranduil est en vie sur la table de jeu. Mais du coup, c'est plus trop des archers (mais là, je reviens à ce que je disais, et ce que disait Lucius...)
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Il en a pas, il a un cimeterre (épée). Le couteau de chasse, c'est un invention de moi. De suite.
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Liste d'armée Deathwatch
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Sokhef, le Prophète de la nuit dans 40K - Règles et Profils
En passant : pourquoi ne pas partir sur une base déjà créée ? D'autant que tu la connais... Liste d'armée Ordo Xenos -
Parce que soit on met l'armure en gromril à 3+ de save (ce qui serait trop), soit une armure lourde est la même chose qu'une armure en Gromril. Et en tant que nain, je dois m'opposer à cette hérésie (et donc aux armures moyennes). Déjà que l'armure de plates complètes impériale donne 4+, comme une armure en gromril, qu'un vulgaire plastron d'acier aplati par de malhabiles humains soit aussi efficace qu'une armure forgé par des mains naines dans le matériau le plus noble et le plus résistant qui soit au monde me paraît une absurdité sans nom... Pourquoi pas... une idée à creuser.
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C'est ironique, ou pas ? Tu fais référnce au ranger kislevite, peut-être ?