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Tout ce qui a été posté par Khorgrim
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Hum, c'est bon ça... En plus, je dirais ! Par contre, je n'appellerai pas ce mec "génie", ça représente seulement le corps d'armée, pas les hommmes qui en font partie... "Maître Ingénieur" est classique et sobre, mais va très bien. Ou alors, on met Maître de Guilde (comme dans la liste alternative de l'ancien LA Nains),ou bien Ancien / Pair de la Guilde, ou un truc comme ça (avec éventuellement, en bonus, l'actuel maître de la guilde, en perso spé, non ? )
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Chaos - Extension d'armée du chaos
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Bigfourbe dans Règles et Profils
Ben mon vieux, déjà qu'au début, y'en avait pas mal, mais là, chapeau ! J'ai vaguement survolé le tout, et je vois juste quelques trucs (surtout concernant les points, mais pas que) : -les Cornes / Défenses, tu peux décrire plus précisément ? -Les défenses du Chef orque du Chaos (vive Warcraft III ! ), ce serait plutôt "relancer le test d'Animosité" (sinon ils peuvent jamais tomber sur un 1) -
Empire (perso) - Patriarches des Collèges de Magie
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Khorgrim dans Règles et Profils
C'est à dire ? Tochter Grunfeld, matriarche du Collège de Jade Points : Environ 325 pts M4 CC3 CT3 F3 E3 PV3 I4 A1 Cd8 Equipement : Arme de base, Couronne de Lierre. Règles spéciales Matriarche : Tochter est une sorcière de niveau 4 utilisant toujours le Domaine de la Vie, dont elle connaît tous les sorts. Symbiose avec la Nature : Tochter peut se déplacer sans pénalité à travers tout terrain difficile naturel (bois, zones rocheuses, etc, mais pas les bâtiments), et est une créature aquatique. De plus, si elle se trouve dans un élément de décors naturel, elle possède un bonus de +1 Dé de Pouvoir. La forêt a des yeux... : Tochter a appris d'anciens pouvoirs ancestraux en voyageant un peu partout dans le Vieux Monde, et sait l'utiliser pour se faire obéir des végétaux... Les forêts ne bloquent pas la ligne de vue de Tochter, car les arbres s'écartent sur un simple mot. Objets magiques : Couronne de lierre : Tochter bénéficie de la règle spéciale Régénération. De plus, si elle se trouve dans un élément de décor naturel aquatique et / ou forestier, sa sauvegarde de Régénération passe à 3+. Pour "La forêt a des yeux...", si on veut faire plus simple, on considère que Tochter connaît le sort Chant d'Athel Loren des ES... Ou alors elle a des Farfadets... Mais elle est bien comme ça. -
Empire (perso) - Patriarches des Collèges de Magie
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Khorgrim dans Règles et Profils
C'était surtout de ss règles dont je m'inspirais... Mais j'ai conscience que ça n'est pas du tout la même chose à WHB qu'au SdA... J'hésitais moi aussi à propos de ça... C'est précisément pour ça que je disais que ça incitait encore plus à la planquer toute la partie. Non, décidément, on va pas garder ça comme ça, c'est trop bourrin... Ca par contre, c'est une règle qu'elle est bien ! Adoptée ! -
Empire (perso) - Patriarches des Collèges de Magie
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Khorgrim dans Règles et Profils
Je fais remonter le sujet, mais j'ai une ch'tite idée (inspirée de Radagast) pour la Matriarche... Tochter Grunfeld, matriarche du Collège de Jade Points : ??? M4 CC3 CT3 F3 E4 PV3 I4 A1 Cd8 Equipement : Arme de base, Couronne de Lierre. Règles spéciales Matriarche : Tochter est une sorcière de niveau 4 utilisant toujours le Domaine de la Vie, dont elle connaît tous les sorts. Symbiose avec la Nature : Tochter peut se déplacer sans pénalité à travers tout terrain difficile naturel (bois, zones rocheuses, etc, mais pas les bâtiments), et est une créature aquatique. De plus, si elle se trouve dans un élément de décors naturel, elle possède un bonus de +1 Dé de Pouvoir. La forêt a des yeux... : Tochter sait parler aux animaux, et peut en apprendre beaucoup grâce à eux... Elle comtpte comme ayant une ligne de vue sur tout le champ de bataille. (Bourrin ? Je pense, mais ce serait marrant ) Objets magiques : Couronne de lierre : Tochter bénéficie de la règle spéciale Régénération. De plus, si elle se trouve dans un élément de décor naturel aquatique et / ou forestier, sa sauvegarde de Régénération passe à 3+. Elle coûtera sans doute à peu près comme Lobas, ce qui n'est pas un mal... Par contre, avec tout ça, c'est parfait pour le sorcier planqué aux champignons toute la parties... D'un autre côté, c'est ce qu'elle est censée être, non ? Je pense que Lobas est bien comme ça, à 325 pts (280 pour lui, 45 pour les loups). -
Bien sûr, j'suis con... C'est vrai que tu vas le voir, enf... M'en tape, de toute façon, de 1) j'ai vu Higelin en concert samedi soir (et ça, ça vaut tous les épisodes de Kaamelott du monde), et de 2) quand je serais une vedette de la télé je tournerai avec lui
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Zut, j'suis tombé là-dessus trop tard... De toute façon j'ai pas Canal (c'est pour les blaireaux, dirait un certain Renaud ) Le teaser est génial ! (Dernière phrase surtout ^^) On prononce "guik" ? J'ai toujours cru que c'était "djiik" (remarque, j'ai jamais vraiment su ce que c'était précisément jusqu'à maintenant ) Et de WHB : son père (Léodagand) dit "un tunnel infesté de skavens" dans un des épisodes (C'est quoi SW ?) Khorgrim, Kaamelott powaaaa !
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Ce serait pas plutôt à poster en section BG ? Enfin, y'a aussi les montagnes Grises, ancien domaine nain que Scatha le Ver et ses dragons du froid ont pris, puis perdu quand Fram l'Eotheod tua Scatha, puis repris quelques siècles plus tard. (C'est pour le concours ? Au début je voulais faire ça, mais j'ai abandonné l'idée c'est pour ça que je réponds super vite )
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Au passage : Comme a cité Léon, il ne peut pas, il doit relancer tous les dés qui ont foiré (et uniquement ceux-ci comme on a expliqué).
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Nains du Chaos (Armée) - version Sylanian
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Sylanian dans Règles et Profils
Tiens, j'avais pas vu ça, sorry. Très instructif... Mai on ne sait toujours pas à quel saint se vouer (Saint Alexandre ou Saint Gauvain ? ) : peut-on oui ou non enrôler des mercos ? D'après le dernier message du Sire, il semble qu'on ne puisse plus... Sinon, je suis pour mettre les esclaves en "meutes" : 10 esclaves plus le contremaître (qui comptera comme un musicien en même temps) par meute, à 30 pts/ meute, ce serait pas mal, non ? Coûtent autant que les Hobgobs, mais un peu plus nombreux, avec champion et zico gratuits... -
D'ailleurs, y'a marqué "mounted saruman" en dessous Le p'tit capitaine nain est pas mal (même s'il louche un peu ^^) Celeborn : ouh, ça pique les yeux
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Pourquoi donc ? Je suis en phase de préparation d'un scénario, et, si je gagne, ben... Je sais pas ce que je fais.
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Nains du Chaos (Armée) - version Sylanian
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Sylanian dans Règles et Profils
C'est ce que t'as de mieux à faire, je pense. Profites-en pour cramer aussi quelques joueurs de Blood Bowl trop incompétents (genre les persos à louer... Qui a dit mercenaires ? ) Il est vrai que la politique de GW pour les mercos en ce moment est plutôt, malheureusement, de les laisser crever. Les derniers LA (Empire / O&G / HE) ne permettent plus d'en prendre (ce qui est débile du point de vue fluff, et con du point de vue ludique (ça coûtait plus cher de rajouter trois ligne "Mercenaires" dans les unités rares ? Et les Royaumes Ogres qui viennent de sortir et dont le fun était aussi (surtout ?) de les jouer en mercenaires ? Et les Géants qui le sont devenus ?), maintenant, ceux qui les jouaient pour s'amuser, ou pour un thème (comme souvent moi dans mes nombreuses armées à thème farfelues) sont bien niqués...) Oh le crochu ! Vil optimisateur, va ! Les mercenaires issus de la liste des mercenaires peuvent tous être pris (comme pour toute autre armée encore V6, en tout cas jusqu'à ce qu'on décide -ou non- de les enlever pour faire plus V7). Les régiments de renom, tous ceux dont il est dit clairement que les NdC peuvent les engager, ou qui ne sont pas dans la liste de ceux qui ne peuvent pas, peuvent être engagés. Donc, par exemple, Tichui-Huitchi et les siens, ainsi que Long Drong et ses Tueurs des mers, sont dans la première catégorie, alors qu'Asarnil ou Gotrek et Félix sont dans la deuxième, et aucun de ceux-ci ne peuvent être engagés par les NdC. Simple, non ? (Remarque, c'est peut-être ce que tu as dit tout à l'heure... Dans ce cas, on s'est mal compris...) Mais avant de parler de ça, réglons la question : Mercos ou pas mercos ? (Et, au passage, je viens de me demander ce que vont devenir les Régiments de Renom...) -
Nains du Chaos (Armée) - version Sylanian
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Sylanian dans Règles et Profils
Oups... Autant pour moi, je voulais dire : ils n'ont pas forcément un mec dans l'unité pour les forcer à se battre, et pourtant ils vont au combat quand même... Donc pourquoi les esclaves gobs des nains du chaos devraient être différents ? (Faut quand même garder le musico et le contremaître obligatoire, mais la taille de l'unité, faut voir... Encore que la justification de willouping puisse coller) -
Elfes Sylvains - Falandar, cavalier du vent
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de falandar dans Règles et Profils
Non, faut pas rêver quand même... Ah bon ? Il me semblait que c'était +1A en charge, et non quand il se fait charger... De toute façon, si c'est une règle du clan, inutile de la mettre, si tu précise qu'il est du clan Cavalier Sauvage et qu'il en suit toutes les règles... Tiens, le dragon, c'est un objet magique, maintenant... -
Elfes Sylvains - Falandar, cavalier du vent
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de falandar dans Règles et Profils
Si je calcule bien, il n'a qu'une sauvegarde d'armure de 4+... Je plussoie. Améliore aussi un peu l'aurtograf , y'aura tout de suite plus de réponses, je pense... Pour la clarté, t'es pas non plus obligé de mettre toutes les svg dont il dispose, aucune ou juste celle d'armure, ça suffit. De plus, mets d'abord, avant les règles spé et les OM, une petite section Arme, une autre Armures, et une troisième monture. Le gras, pour les titres, c'est plus agréable que le souligné... Sinon, oui, c'est un bourrin, mais reste jouable (même s'il a une svg d'armure, 2 invu et la régénération ). Pas besoin de préciser que c'est un Esprit de la forêt, la règle Cavalier sauvage en fait déjà un. -
Nains du Chaos (Armée) - version Sylanian
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Sylanian dans Règles et Profils
Pour les Esclaves gobs, ce serait bien, comme ça, on pourra pas prendre d'énormes régiments, et ça fera un désavantage supplémentaire à l'armée (ou plutôt lui enlèvera un avantage : avoir à la fois des troupes puissantes et d'autres peu chères), mais c'est bizarre, parce que les esclaves skavens n'ont pas de limite de nombre, et encore moins de maître de meute... -
stratégie de combat avec le balrog
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de gothmog d'Angband dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Ton titre est un peu en désaccord avec l'énoncé du problème : s'il y a bien une figurine qui est la plus à même d'en remontrer au Balrog, c'est bien Elessar ! Donc, comme dit Rohirrim, remise-le et essaye la vague de gobs, en bloquant Aragorn et Boromir avec un mec par tour à chaque fois le temps de faire le vide, et après tu les encercles avec le reste (encore que s'il utilise les deux à la fois, il doit pas rester beaucoup de points pour le reste, donc...) Le problème est qu'il risquera de faire des combats héroïques, mais c'st toujours ça de pris, un point de Puissance en moins... Le Dragon, avec son amélioration du feu, pourrait marcher (avec un peu / beaucoup de chance), mais au corps à corps, il se fait dézinguer par Aragorn (sauf si t'arrives à caser quelques gobs en plus du Dragon sur Aragorn). -
Encore quelques petites modifications... L'ajout de la possibilité de se cacher et les rectifications sur les Lieutenants et chevaux sur les conseils de Shas'El...
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La proposition de Shas'El me va (en limitant la portée de la frénésie à 8 cm, et avec possibilité de le relancer uniquement pour le Prêcheur). Et avec -1 pt de Volonté pour tous les héros (donc 2 pts pour le Prêcheur), ça sera vraiment un clan à part, avec des règles assez simples...
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Chaos - Extension d'armée du chaos
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Bigfourbe dans Règles et Profils
Eh bien les idées sont pas mal du tout, et la réalisation aussi ! Le seul truc, c'est les coûts, qui sont assez disproportionnés... Y a aussi que je comprends pas les références aux "nains", tu veux parler de ceux du Chaos ? (La même question se pose à propos des orques) Enfin, je vois pas trop ce que feraient des elfes noirs (hormis ceux de Slaanesh dans le cadre du fluff de SoC) dans des armées du chaos... Mais l'extension du concept aux autres dieux est bien réalisée. Je sais que les ogres doivent pas trop comprendre Slaanesh et Tzeentch, mais pourquoi ne pas mettre tout de même l'option ? (Je dis ça parce que je joue Tzeentch... ) Pour les Héros maraudeurs, c'est bien fait aussi, mais je leur aurai quand même donné l'option armure lourde. Et le thane devrait coûter 50 pts. Au lieu de totem, faudrait essayer de mettre un autre nom, là, ça fait un peu trop indien... La queue serpentine devrait être un peu plus chère (préciser qu'elle ne peut pas se combiner avec Sabots, comme dans les Chemins de la Gloire, et que ça ne marche qu'à pied... ) Pour un coût pareil, le Troisième oeil de Tzeentch (très original soit dit en passant) ne devrait pas avoir de désavantage. Et même, ce serait plutôt 25-30 pts que 40 (immunisé aux coups fatals, alors que la capacité coup fatal en elle-même coûte 25 pts. Donc, comme frappe en premier, c'est 25 pts, pour l'annuler, ce devrait aussi être 15 pts...) Les griffes devraient plutôt coûter 20 pts. -
Plus précisément, nous avons fait le tour du disque (enfin, du socle... Ou bien du centre grossi ^^), qui est donc de 2 fois Pie fois le Rayon (de 8 cm de la bannière...) Délirer, moi ? Quelle idée... Bon, un peu quand même, d'accord... En tout cas, mes raisonnement fumeux ont fait s'excuser un peu tout le monde (sauf Shas'El (dont j'adore le discours, surtout le chiasme les L jouent aux S et réciproquement (de Pythagore) ), mais ça, on s'en doutait... ), aussi comme c'est la mouvance actuelle, je vais à mon tour m'excuser, pardon aux familles, tout ça, et donner pour finir, pour conclure, pour terminer, au final, en définitive, et au bout du compte, dans la dernière ligne droite, à l'arrivée, au finish et après avoir fait le tour du stade (qui n'est pas un disque comme un socle de fantassin, mais bien plutôt un ovale comme celui du Mûmak), le dernier mot ultime de la fin dernière à 666 (ça lui va bien), qui en citant la phrase du Mûmak dont on parlait tout à l'heure, a prouvé qu'il n'était pas obligatoire d'être un centre pour avoir un rayon (et donc, de flanquer ma démonstration décrite ci-avant au bas de la tour de Pise (aussi bancale que mes théories), et sans s'essuyer les pieds en plus...) Donc : on n'est toujours pas sûr... PS : faut que je pense à faire des phrases moins longues, moi...
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Peut-on utiliser un système de règles qu'on a inventées ? Genre (tout à fait au hasard) mes règles de Commandos ?
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Je dois dire, à la décharge de Léon, qu'il a raison : au départ, un rayon, c'est à partir d'un centre... Maintenant, un centre est quelque chose d'intangible (comme les maths en général), il n'a pas d'épaisseur, mais, pour le représenter, on le représente par un point qui, lui, en a forcément une (d'épaisseur). Et si on zoome sur ce point, au bout d'un moment on verra non plus un point, mais un disque. Peut-on dire la même chose pour les figurines ? Si le socle était en fait un centre grossi, et, dans ce cas, son épaisseur aurait une importance ? (Shas'El Hek Tryk, si tu m'entends / lis, tu comprendras pourquoi j'ai fait option Maths renforcées en L ) Je n'en sais rien, mais, au regard des conventions, je dis : à partir du socle. Quant à la formulation exacte, elle est pour moi toujours ambigue (cf ce que je viens de dire), et je ne me risquerais pas à affirmer péremptoirement que j'ai raison... Personne n'a la VO, qu'on puisse faire avancer le schmilblick ? Pour la question de l'entièreté ou non dans le rayon, j'avais toujours considéré (et mes adversaires aussi, manifestement) qu'entièrement ou partiellement, ça marchait. Mais il est vrai qu'en y réfléchissant, ici aussi, rien n'est précis...
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Excellent ! Mais il y a un petit problème avec ces traits : dans les petites parties, Emissaire du mal fera très... mal (ha, ha ) et les pts de Volonté en moins seront négligeables (car un seul héros), alor que dans les grosses parties, c'est l'inverse (1 pt de Volonté en moins à chaque héros, ça commence à faire beaucoup, alors qu'Emissaire du mal aura moins d'impact car sur une seule figurine... (Il y a aussi le même problème avec Discipline par exemple... Mais bon, c'est pas trop grave...) Ou alors, on met le désavantage en Volonté que pour celui qui a Emissaire du mal (corrompu par les Nazgûls, leur a juré fidélité, et a donc perdu son indépendance, mais en contrepartie est investi d'une partie de leur puissance)