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Tout ce qui a été posté par Khorgrim
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Oui, adaptation... des règles que j'avais faites pour Mordheim ! Sinon, celles de GW sont assez différentes des miennes (évidemment, je m'en suis inspiré un peu, pour les points d'alarme par exemple, mais c'est bien tout, je crois....) Notez que ces règles n'ont pas (trop) besoin de testeurs, puisque les Commandos sont sensés toujours remporter la mission... (D'ailleurs, si ce n'est pas le cas, n'hésitez pas à relancer les dés, ou à jouer comme un pied les antagonistes... )
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Eh non... Je préfère limiter certains caracs à un certain seuil (sinon, les nains auraient aussi +1 en Combat. Evidemment, les elfes ont quand même un Combat de 5). Au départ, d'ailleurs, je pensais pas mettre +1 en Force pour les uruks, mais je me suis aperçu qu'il restait plus que ça pour pas qu'il soit comme un humain... Ce sera pas trop dur de trouver un prétexte pour une bataille (voire toute une campagne !), je pense...
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Bon, cette fois, j'ai mis les changement en rouge. Enfin, la plupart...
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Bon, d'accord. Par contre, maintenant, je sais plus trop ce que j'ai changé (si un peu, parce que j'ai marqué en dessous les changements significatifs... ) Ah ? Je pensais que cela allait de soi... M'enfin, si non, oui pour les 3A 3PV, mais ça m'étonnerait qu'un uniicateur (selon ton BG) n'en soit pas un, et que le seul héros nommé de Khand ne soit pas un roi...
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Orques et Gobelins (armée) - armée hobgobeline
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de santiano dans Règles et Profils
Non, 5 (là, il a que 4 en CT). Ouais, remarque, c'est encore mieux, une unité à part en éclaireurs. Ah, heureusement... Mais normalement, ça n'entraîne pas de surcoût ("peut embarquer dans un char choisi normalement dans la listye d'armée, il remplace alors un membre d'équipage"). Et encore, c'est le minimum syndical... L'assssin skaven / EN, par rapport au héros guerrier de leur liste, a +1 (voire parfois +2) en CC, CT, I et Cd, sans désavantage (sauf les options moindres, et le fait de pas pouvoir être général). -
Tu oublies une chose, le Charisme de Keiseimu, qui fait qu'avec un profil identique, il serait plus cher que Sûladan (en dépit du Tenez bon ! à 28 cm de Sûladan)... À mon avis, ça pris en compte, Keiseimu n'aura sans doute que 2PV 2A. Sinon, pour les commandos, j'avais fait des modifs, mais personne ne les a commentées...
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Orques et Gobelins (armée) - armée hobgobeline
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de santiano dans Règles et Profils
Oups, j'avais pas vu le maître égorgeur : faut le booster un peu, là ! Le profil du oeurleuk (c'est quoi ce nom ?! ) est tout fait bien, voire trop peu +1 en Init serait pas mal, mais peut pas être le général (comme les assassins normaux, En ou skav')... Au fait, pourquoi avoir changé les règles des égorgeurs ? Eclaireurs, c'est très bien (à la limite tirailleurs, c'est plus logique), et en plus 2 attaques par mec... Le "pas de -1 pour tirer en mouvement" est pas mal (même écrit deux fois ^^), mais faudrait peut-être le réserver aux personnages et élites, de même que harcèlement. Ce serait aussi bien de mettre en option flèches enflammées et / ou torches (5 pts/unité chaque, attaques enflammées au tir / corps à corps)... Les héros devraient avoir Cavalerie légère (sauf s'ils portent une armure lourde, qu'il faudrait mettre en option). Option char à loups pour les persos : 18 pts ?! C'est le coût normal du char qu'on doit payer dans ces cas là... Les Hobhounds devraient être à 6 pts. Un seigneur ne peut pas porter la grande bannière. Le khan, +1 en CT, ce serait pas mal... Je pense qu'il faudrait mettre un seul type d'unité d'élite avec +1 en CC et CT et Harcèlement, ainsi que la possibilité d'avoir une armure lourde (mais alors, ce ne sera plus de la cavalerie légère). Pour le naqara, je le vois bien sur une plate-forme portée par deux loups et avec un hobgob dessus, socle de 50*50, la figurine en elle-même a 3PV, Puissance d'Unité 3, compte comme un musicien, et +1 au ralliement des unités amies dans un rayon de 12 ps (s'ajoute au bonus normal des musiciens). De plus, permet de placer une (voire 2) unités de hobgobs sur loups en Embuscade (voir bêtes du chaos !), mais elles ne peuvent arriver que si au moins un naqara est encore en vie sur la table de jeu. Choix d'unité spéciale, 80 pts environ, je dirais... Ce serait bien de pouvoir promouvoir les unités de chevaucheurs de loups éclaireurs (si elles n'ont pas d'armure légère ou lourde) pour +2 ou 3 pts par figurine, mais seule la moitié des unités peut le devenir. Les héros guerriers (surtout le khan) semblent un peu chers... Manque plus qu'à rajouter dans la liste les chevaucheurs de loups d'Ogla Khan, Ghazak Khan en choix de Seigneur (perso spé), et les objets magiques... -
Orques et Gobelins (armée) - armée hobgobeline
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de santiano dans Règles et Profils
Pas mal du tout ! Moi, je trouve que tu devrais rejoindre notre fine équipe (si tu t'y connais quelque peu en NdC, mais je pense que oui, puisque tu t'intéresse aux Hobgobs) ICI, et tu seras le responsable de la création d'une liste optionnelle full-hobgobs (je sens que ça va plaire à certains...) ! Enfin, l, je m'enthousiasme, c'est pas moi le chef du projet, mais je trouve que ce serait bien de fusionner les deux projets, pour avoir les mêmes hobgobs... Quelques problèmes dans ta liste : -Des gobelins normaux ? Que font-ils ici ? -Le grand chamane, je le verrais plus avec F et E3, sinon, il est trop puissant... À l'inverse, pourquoi lui et le chamane ont I1 ? -On ne voit pas bien l'utilité de toutes les différentes cavaleries d'élite... Faudrait en faire moins, et ne donner qu'à elles les règles spéciales de l'armée (ou leur en garder certaines pour elles seules). -Une armure lourde pour les hobgobs, même d'élite... -Pourquoi différencier les cavaliers hobgobs avec arc de ceux avec lance ? -Le lance-rocs, pourquoi pas, mais avec des hobgobs comme servants... -Faudrait aussi mettre les balistes hobgobs... -Hobhound : l'idée est excellente, mais je les verrais moins rapides (M7) et beaucoup moins chers (un chien du chaos avec CC4, mais F3, c'est 6 pts/pièce...) -Il faudrait pouvoir donner aux chamanes la possibilité de choisir dans le domaine de la Bête... -Pourquoi ne pas s'inspirer d'AoE II et de leur donner un tambour géant sur loups, comme le naqara ? -
Nains du Chaos (Armée) - version Sylanian
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Sylanian dans Règles et Profils
Je sais plus si c'était lui ou Alessio Cavatore... En passant, ce même Gavin Thorpe a dit qu'il aimerait bin refaire les Nains du Chaos... Hum, cas épineux... Selon le fluff, même de petites unités pourraient trahir, mais pour la jouabilité, les balistes, si elles quittent la table au premier tour... Plutôt la première, sinon, c'est trop désavantageux... Je préfère garder les limitations 0-1. -
Quand on fera ma biographie, je dirais à l'auteur de reprendre ça, et on mettra Copyright Shas'El'Hek'Tryk J'adore ! Ah d'accord ! Lèche-pompe, va ! (Et là, généralement, dans mon plus pur style khorgrimesque, puisqu'on l'a appelé ainsi, je rajoute : Je ne te hais point ! ) Bizarrement, je m'y attendais un peu, à ces deux réponses-là... Pour la seconde, c'est vrai, et c'est aussi pour ça que j'hésite... Je vais demander l'avis du public, Jean-Pierre Shas'El... (Non, pas "grand-père Shas'El" ! ^^) Pour la première, je vais tenter de l'expliquer : comme les nains ont déjà un bon Combat, leurs élites ont +1 en Force, parce qu'un combat de 5 serait trop pour un non-elfique (pour cette dernière remarque, c'est à l'opposé total de mon propre point de vue, je ne fais que me placer dans l'optique des concepteurs de GW ). C'est logique, mais cela prouve que cela ne les gêne pas d'avoir des Guerriers avec une Force de Héros (nains ou pas), c'est à dire que si les élites humaines n'ont pas une Force de 4, ce n'est sans doute pas (à mon avis) parce que cela les gênerait, mais parce que l'entraînement (et le Combat de 4) les caractériserait plus que leur véritable Force physique... Par exemple, si Arnor avait une élite, peut-être aurait-elle F4, puisque leur Combat est déjà de 4... (Je crois que je m'embrouille (et surtout que je vous embrouille) un peu... ) Ici, pour les Lieutenants, ils ne sont pas vraiment plus entraînés que les autres, simplement plus costauds, ce pourquoi ils ont un bonus de Force et pas de Combat... Ne t'inquiète pas, je ne t'ai pas attendu pour réussir mes dissert' tout seul ^^... Nouvelle preuve que je suis bien moi, je voudrais rajouter un petit mot : porphyrogénète... J'espère qu'il existe des représentations filmées de la version avec Jea Piat, cela doit être sublime... Pour revenir au sujet, j'ai acheté un blister de Guerriers, et je crois pouvoir faire un truc pas trop dégueulasse avec pour les arbalétriers... Les deux premiers, j'en ferai des arbalétriers, et le troisième en Lieutenant (baraqué pour une F4 ) Khorgrim, j'vais changer ma signature tiens !
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Tu viens de perdre une occasion de te taire, puisque tu as mis (grossière et fatale erreur) un deuxième "n" à "Cyrano", et ce malgré ta triche... Huons-le ! Pourquoi donc ? Merci B) mais je crois que tu oublies les Gardes du Khazad et les Gardes de fer... J'en ai justement une à faire pour dans deux semaines... N'est-ce pas déjà le cas, par exemple pour les cavaliers chargeant des fantassins ? Khorgrim, qui veut jouer Cyrano plus tard, et le fera ! (Dommage, pas de Smiley avec une rapière à la main...)
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Au passage, les guerriers sont déjà à 7 pts, puisqu'ils ont l'arc / arme à deux mains intégrée... Pas tous, exemple : moi Je vais essayer... Demain, j'achète un blister de variags (ils sont bien en blisters ? Je me souviens plus trop... ) et je verrais ce que je peux faire avec de la résine verte et / ou des arbalètes naines pour WHB (voir si ça colle, ça ou n'importe quoi d'autre...) Non, c'est bien une ancienne règle officielle (mais optionnelle). Par contre, à bien y réfléchir, ce serait plus logique de faire descendre le cavalier d'abord, puis de faire monter le roi. S'il n'y arrive pas, le cheval s'enfuit (sauf dresseur dans le coin). Décidément, tu n'es qu'un vil S / ES intolérant ! Pour punition de tes attaques répétées, montre nous donc ton inculture crasse en essayant de trouver d'où je tire la phrase entre guillemets dans la phrase finale de mon précédent post... Et pas de google, petit tricheur ! (Et comme tu es vicieux, pas d'autre moteur de recherche non plus ! ) Va pour le laisser aux Rohirrims... Pour ma part, je le verrais comme ça : C3/4+ F4 D5 A1 PV1 B3 Arme de base, armure, fouet, Règle spéciale Restez, chiens ! (s'il réussit son test de Bravoure pour la démoralisation, il peut fouetter un guerrier de Khand ami à portée, toutes les figurines amies à moins de 8 cm réussissent alors automatiquement leur test) Donc un guerrier, et le bonus de Force et Défense est là pour montrer que c'est les plus baraqués qu'ils prennent... Peut-être seulement +1 en Force, remarque... Pour le coût, entre 12 et 15 pts, ça me semble bien... Je cherche, je cherche... Hippophile ? (Néologisme de moi, enfin je pense, vient du grec "hippo", cheval, et "philos", aimer, et pourtant j'ai pas fait de grec, môssieur Shaselhektrix... mais peut-être le prendra-t-on dans un autre sens... ) Noblesse ? (Ferait un peu référence au fait que les nobles, chez les romains, ce sont les equits, c'est à dire les cavaliers, et c'est encore le cas chez les chevaliers du Moyen-Âge...) Quant aux Barbares, vu qu'ils sont frénétiques, annuler toute blessure sur 6+ ? Mais ça représente pas l'attaque et la férocité qu'ils sont censés représenter... Peut-être simplement +1 en Force / Combat en charge ?
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Ah, Shas'El, te voilà enfin, feignasse que tu es ! L'apprenti bachelier, lui, sacrifie noblement ( ) les heures qu'il devrait consacrer à réussir son bac et ses études pour venir aider ce projet, lui, au moins... Il le fait pas déjà de toute façon ? J'aime bien la règle proposée par le tau en manque de bouc émissaire... À tout le moins, ça fera une option en plus, c'est toujours ça de pris : si y'en a qui veulent convertir les variags avec des arbalètes, tant mieux, sinon, tant pis, mais ça n'enlève rien au reste du projet... J'aimerai bien essayer d'en convertir, mais j'ai pas de variags chez moi... C'est vrai, moi aussi, je trouvais qu'Equitation, ça n'allait pas, comme nom... Cependant, "Dédain" n'a aucun espèce de rapport avec les chevaux au premier sens, et c'est vraiment dommage... Faudrait trouver quelque chose qui aille mieux... Mais j'avoue, j'ai pas d'idée... Pour monter à cheval, je verrais plutôt : Un Héros ayant perdu sa monture peut ordonner à un guerrier de descendre de cheval pour qu'il le lui donne. Pour cela, faites un test de saut pour le héros, comme s'il voulait monter en croupe derrière le guerrier. Puis, si ce test est réussi, le guerrier descend de cheval et met pied à terre. De même, si un Guerrier ou Héros du clan tue un ou plusieurs cavaliers (chevauchant un cheval, caparaçonné ou pas, mais ni un Meara, ni un warg, ni n'importe quelle autre monture) ennemis au corps à corps, il peut immédiatement faire un jet de Saut pour voir s'il parvient à enfourcher le cheval avant qu'il ne s'enfuit. Remplacez la figurine par son équivalent à cheval et placez le à l'endroit d'un des cavaliers tués. De plus, par principe, je crois qu'il faut quand même leur mettre cavalier expert : ça servira pas à grand chose, mais ça montre qu'ils sont habitués. Le fait de ne pas pouvoir viser un cheval est fluff, mais ça rajouterait un handicap trop important et une règle spéciale en plus... Peut-être devoir faire un test de Bravoure (avec -1 si elle cause déjà la terreur) pour charger un ennemi dont les valeurs de Force et d'Attaques lui sont supérieures, sauf si une figurine est déjà au contact avec elle ? Et en contrepartie, +1 pour blesser les figurines en infériorité numérique et / ou bloquées au corps à corps... Pour la barbarie : en y réfléchissant, c'est vrai que c'est dommage que les guerriers n'aient aucun avantage... Peut-être aussi causer la terreur, mais en contrepartie plus chers ? Khorgrim, futur bachelier, historien, humoriste, acteur, comédien, réalisateur, "rimeur, bretteur, musicien, philosophe, physicien et voyageur aérien, grand riposteur du tac au tac" et déconneur à plein régime...
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Codex hommes rats
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Den Bleiz - Ironwolf dans 40K - Règles et Profils
Ouah, l'idée géniale ! Je vote de ce pas pour ! Je sais pas si on doit donner la possibilité de faire une ""marque" de clan (Eshin, Pestilens, Moulder ou Skryre) pour les gurriers des clans... Ce serait pas mieux de voir les clans représentés uniquement par leurs troupes spécialisées ? Pour le psyker, je réfèrerai le technomage avec bioniques, arme NRJ, invu et pouvoir d'éclairs du Warp qui font buzz !! Le seigneur de guerre, classique, quoi... Le verminarque, démon ? Comme celui de WHB et l'Avatar des Eldars ? L'assassin en élite, profil de l'assassin impérial, mais E3 seulement (peut-être, pour le différencier), I6 et armes empoisonnées / perforantes... Les snipers : en faire des jezzails (fusils de snipe avec PA5 par exemple, mais surchauffe...) Rats-ogre : incontournables... Attaque rapide : bonne idée, les deux... Canon à malefoudre : genre 72 ps F10 PA1D3 grosse galette ? Ou alors comme le nouveau shock attack gun ork (F2D6, et double = catastrophe !) -
Discussions - News
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Xev74 dans SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
Ce dromadaire (maintenant, on en est sûr ^^) est pas mal du tout, mais j'émettrais quelques réserves concernant les jambes, qui ressemblent trop à ceux des chevaux, et aux pieds, on a l'impression qu'ils ont des sabots... Quant au mec dessus, on le voit pas bien, mais son collier (ou ce qui en tient lieu) est pas top... À mon avis, ça va être le profil des chevaux avec +1 en Défense grâce au caparaçon, +1 pour blesser en charge, mais mouvement de 20 cm, cause la terreur à la cavalerie montée sur chevaux, +1 en Bravoure (têtu !), et maintenant que j'y pense, comme ils ne peuvent pas ruer (enfin je crois), un méhariste ne pourra peut-être pas renverser ses ennemis en charge... -
Au fait, où ils sont, tous les autres gens du projet ? On est les deux seuls clampins à faire quelque chose !
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Je sais plus... Ca dépend des figos, il me semble (les Orientaux, c'st 1 pt, mais les chevaliers de Dol Amroth, c'est beaucoup plus cher...) Mais c'est mieux +1 pt... Gueuh ? Tu veux sans doute dire "bonus qu'ils perdent une fois à pied" ? Sauf que c'est un avantage plutôt qu'un inconvénient... Ou alors, je pense plutôt faire : Mépris du combat à pied : Tout Héros combattant à pied ne pourra faire bénéficier de son Tenez bon ! et des ses actions héroïques (ainsi que de sa règle Charisme dans le cas du Roi) que les figurines à pied. En contrepartie, un Héros à pied peut forcer un cavalier ou un conducteur de char à mettre pied à terre, afin que le Héros puisse prendre sa place sur le cheval / char. Mais c'est un peu trop, non ?
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Pour Fourberie : "Même la mort a un prix..." Pour chaque Héros du clan, vous pouvez désigner une figurine ennemie après le déploiement : celle-ci subira une blessure (qui peut être annulée par un point de Destin) sur 3+. Une figurine ennemie ne peut être ainsi désignée qu'une seule fois chacune. Un autre équipement : Caparaçons Toutes les figurines montées de l'armée doivent porter un caparaçon pour +2 pts par Guerrier et +5 pts par Héros. (Ajoute +1 à la Défense des chevaux) Un autre trait : Equitation Cavaliers émérites : Toute figurine montée de l'armée gagne la capacité Cavalier expert. De plus, elles peuvent utiliser leurs armes à deux mains même à cheval. Mépris du combat à pied : Les Guerriers de Khand coûtent +1 pt / figurine. De plus, un Roi de Khand à pied ne pourra utiliser sa règle Charisme. Nouvelle figurine : Dresseur - 40 pts Dresseur : C3/4+ F4 D4 A1 PV2 B3 0/1/1 Cheval : C0(3)/- F3 D4 A0 PV1 B2 Equipement : Arme de base, armure, fouet, cheval. Peut recevoir un arc pour +5 pts. Règles spéicales : Cavalier émérite Dressage : Tout cheval ami à moins de 14 cm du Dresseur compte comme ayant un Combat de 3 (il ne fuira donc pas automatiquement si son cavalier est tué, et pourra passer un test de Bravoure pour rester sur le champ de bataille.
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Codex hommes rats
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Den Bleiz - Ironwolf dans 40K - Règles et Profils
J'ai toujours pas eu de réponse explicite à ma question : Avant de dire des conneries, je préfère être sûr de pas me gourer mais les idées que vous avez trouvées pour l'instant sont supers ! -
Oui, mais le fouet a de lui-même une Force de 1 (cf bandits de Sharkey), on peut pas faire une arme avec le même nom et un effet différent... D'ailleurs, dans mes souvenirs, la portée était de 1"/2 cm, et non 4 cm... En contrepartie, on peut faire du lieutenant un "expert du fouet" (doit relancer le dé lorsqu'il loupe son jet de blessure, y compris lorsqu'il attaque un allié...). Faut aussi lui enlever l'arme à deux mains (avec un fouet dans une main, comment il peut l'utiliser ?)
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Décidément, j' les figouzes de Lamedon (quoique le peintre a mis un peu de bleu sur la jambière gauche, mais rien de très important...) Les Gardiens des Portes sont à l'envers mais hachement bien peints ! Même les elfes sont beaux ! (C'est tout dire... ^^) Par contre, je vois pas bien ce que font les Morts ici ? Même si les conversions sont sympas, la peinture laisse à désirer...
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Pour la Fierté, je pense que le désavantage ne contrebalance pas assez l'avantage... Pour Couardise, +1 pour blesser les figurines bloquées, ce serait bien, mais pas assez... J'avais aussi pensé à +1 pour blesser les figurines en sous-nombre au corps à corps, mais ce serait du coup trop puissant... Ou alors une blessure sur 4+ à un (ou plusieurs) héros ennemis avant la bataille, sauvegardable par un point de Destin (tentative d'assassinat !) Le Lieutenant de Discipline, le fouet n'a qu'une Force de 1 (c'est marqué), et je le verrais avec 1/1/0 ou 1/0/0 en caractéristiques héroïques... Et au lieu de "Revers de la médaille", faudrait appeler ça "Désertions"...
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armée nain 500 points de Nicoleblond
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de nicoleblond dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Sauf que de toute façon, Gimli et Balïn appartiennent à la liste d'Erebor, et les Gardiens des Portes à celle de Khazad-Dûm, et ces deux armées ne peuvent s'allier entre elles... -
Empire (perso) - Patriarches des Collèges de Magie
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Khorgrim dans Règles et Profils
Donc, on va dire 280 pts pour Setantas, et 45 pts pour les compagnons-loups (finalement, faut les mettre moins cher, puisqu'ils causent pas la peur), soit 225 pts en tout, ce qui devrait aller... Excellent ! On peut pas lui mettre une p'tite invulnérabilité au feu, à cause de sa maîtrise de seigneur de la pluie ou autre chose ? Moi, je préfèrerais que ça fasse moins kitsch ^^. Mais c'est vrai, ça sonne mieux. PS : demain matin, je pars en vacances une semaine, donc je serais (logiquement ^^) pas là. Vous devrez vous débrouiller sans moi... -
(EN) Regle d'armee
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Harsan d'Hiss dans Stratégie ancien règlement
Même si c'est une règle d'armée, ça s'applique pas forcément tout le temps, et on en massacre pas non plus des dizaines à chaque fois... Moi, je trouve que cette règle spéciale serait plutôt sympa, ça ferait un truc du genre "tout personnage peut tuer automatiquement (sans jet de dé) une figurine de l'unité où il se trouve, son unité devient alors tenace / peut relancer son test de ralliement raté / obtient +1 en Commandement / etc..." Ca correspondrait bien aux EN, un truc pareil...