-
Compteur de contenus
1 690 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Khorgrim
-
Cavaliers de l' Apocalypse
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Lord of Slaughterer dans 40K - Règles et Profils
Moi je dis, déjà, que 344 pts pour 4 pélots à 1PV chacun, même si c'est des bourrins de corps à corps, c'est pas franchement une bonne affaire... Par contre;, l'idée est géniale ! Appliquer les 4 cavaliers de l'Apocalypse au Chaos, quel concept ! Et d'après terry Pratchett, c'est la Mort, la Guerre, la Pestilence et la Famine... Khorne et Nurgle conviennent parfaitement pour la guerre et la pestilence, mais les deux autres, on peut changer... Sinon, faut essayer de les différencier un peu les uns des autres (ils ont tous le même équipement ou presque...). Par xemple arme NRJ pour du Khorneux, perforant pour Slaanesh, empoisonné pour Nurgle et je sais pas quoi pour Tzeentch. Quoique ce serait pas assez puissant, mais ce serait dans ce style-là... D'ailleurs, faut aussi renforcer l côté "Chevauchée de l'Apocalypse" en les montrant sous un aspect terrifiant (surtout que maintennt, Apocalypse est littéralemnt à nos portes... D'ailleurs, je me demande si ce serait pas mieux pour Apo, le titre est le même, et ça ferait comme les équipes d'assassins, une bande de persos pas nombreux, mais bien méchants ! ) -
Nains du Chaos (Armée) - version Sylanian
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Sylanian dans Règles et Profils
Gueuh ? J'l'avais pas déjà terminé ? -
Discussions - News
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Xev74 dans SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
Ben moi, je verrais bien un truc tout simple : cause la terreur aux figurines montées sur des chevaux. Simple, clair, efficace, et traduit bien la réalité (sauf que d'un autre côté, dans le SdA, il doit y avoir pas mal de trucs qui causent la terreur aux chevaux, si les chameaux le font ^^) -
Codex hommes rats
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Den Bleiz - Ironwolf dans 40K - Règles et Profils
Ah oui ! Ca me revient maintenant : c'était pas là où il y avait dessiné un nécron, un kroot, un ours de jesaisplusquelleplanète, et un Hrud (un ptit machin avec un flingue et caché sous un grand manteau noir) ? C'est aussi les Hruds qui ont combattu les Crimson Fists et tué leur premier Grand Maître, non ? Du coup, qu'est-ce qu'on fait ? On prend les Hruds, ou les skavens de l'espace ? -
Codex hommes rats
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Den Bleiz - Ironwolf dans 40K - Règles et Profils
Bon, j'vas de ce pas lui envoyer un MP pour l'inviter à rejoindre ce projet pour qu'il nous éclaire de ses lumières, je crois qu'il aimera... -
[Archives] Salon de Lecture.
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Zarathoustra dans Black Library et autres éditeurs
Bon, je suis désolé, mais y a des limites au mauvais goût : seulement 4 ou 5 occurrences de la grande oeuvre de Terry Pratchett en plusieurs années et 10 pages, c'est vraiment pas assez ! Ce mec est absolument génial, et ses Annales du Disque-Monde complètement hallucinés (on parle tout de même d'un mec qui a écrit sans rire dans un de ses romans : "L'Ankh est sans doute le seul fleuve du monde à la surface duquel on peut silhouetter un cadavre à la craie" (début et fin de chapitre, même si c'est pas vraiment des chapitres...) ) Moi, j'adore, parce que c'est de l'humour, c'est de la fantasy, et la morale est toujours très bien trouvée, réfléchie et traitée (pas comme ces pseudo-moralités à deux balles des films à gros budget américains qui voudraient se faire passer un tant soit peu pour philosophiques...). Et c'est toujours innattendu, toujours hors des sentiers battus, des idées reçues et des trucs faciles, classiques et déjà-vus. Quoique tous sont géniaux, j'ai un petit faible pour les aventures de Vimaire, un peu devant Rincevent et Mémé Ciredutemps (mais pas de beaucoup). J'ai commencé Le Grand Livre des Gnomes du même auteur, mais je me suis arrêté quasiment de suite : c'est trop différent de ce qu'il écrit d'habitude... Un autre truc pour lequel je l'aime bien, c'est que c'est jamais larmoyant ou sombre (enfin, sombre, si, tout le temps, ça devient même limite barbant à la fin, c'est le seul truc que je peux lui reprocher, mais c'est jamais vraiment pris sur un ton dramatique, et ça dure jamais très longtemps), alors que Le Trône de fer, qui est une très bonne série et que j'aimais beaucoup au début, maintenant, je hais l'auteur parce qu'il m'avait embarqué dans cette histoire de 10 tomes de sang, de larmes, de tueries, de complots, d'assassinats, j'en passe et des meilleures... Au bout d'un moment (dans le tome 6, vers la fin, avec le bâtard de Roose Bolton qui revient), j'en ai eu marre, je me suis dit : "Qu'ils crèvent tous !", et j'ai lu d'une traite Les Trois Mousquetaires pour me changer les idées... (À ce propos, quelqu'un a-t-il remarqué comme moi que les auteurs de fantasy, maintenant, pour que ce soit un bon livre encensé par la critique et même, même, comparé à Tolkien, faut que ce soit du trotrodark en une dizaine de tomes (au moins, l'idéal est d'arriver à 15), avec un ou deux bâtards, des dragons, une situation impossible à démêler et qui va toujours s'empirant ? Le Trône de Fer, L'Assassin Royal sont les meilleurs exemples, et même si tous les critères ne sont pas là, on peut aussi citer Les Chroniques de Krondor, Eragon, La Compagnie noire (même si pour ce dernier, je ne fais que deviner, je l'ai pas lu, mais rien qu'au titre...), etc.) Sinon, un truc qui fait sensation en ce moment : Eragon. Ouais, bien sympathique, ça se lit d'une traite, et c'est captivant, un bon moment à passer, mais franchement, l'écriture c'est pas ça (exactement comme Harry Potter, en encore pire (si c'est possible), attention, je précise que j'attends avec impatience la sortie du dernier tome de ces deux livres, mais je trouve pas pourquoion en fait tout un plat...) Et quant au film Eragon, je vous conseille d'acheter le DVD du 1, c'est fantastique : jamais vu un livre plus massacré que là ! C'est carrément la parodie en même temps que le vrai ! Vivement les deux autres ! -
Non, c'est Force et Attaques cumulées... Donc s'il a 3 Attaques de Force 4, il faudra un test de Bravoure... En gros, ça marche que contre les super-héros bourrin à 3PV 3A, et les quelques qui ont que 2PV 3A (comme Arathorn par exemple)... -1 en Bravoure, c'est plus simple, mais c'est un désavantage énorme... Sauf si on l'applique qu'aux guerriers (et encore, j'aurais quand même l'impression d'y perdre au change...) Très bonne idée ! (Au passage, je trouve que le coup de fouet devrait toucher automatiquement, non ?)
-
Codex hommes rats
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Den Bleiz - Ironwolf dans 40K - Règles et Profils
Ah, ce sont donc ça, des Hruds ! J'en ai quelque fois entendu parler de la bouche de vieux de la vieille, mais je savais pas ce que c'était... T'as pas des images d'eux ? Ou de l'historique ? -
Pour Discipline, je mettrais : Désertion : Parfois, les guerriers d'un tel clan, profitant du chaos de la bataille, s'enfuient afin de ne plus avoir à subir les éternelles brimades dont ils sont victimes. pour le nom de la deuxième règle. Je changerais aussi peut-être la règle en "-2 en Bravoure si pas dans l'effet d'un Tenez bon ! pour la démoralisation"... Les lieutenants, la règle, je vois plutôt "lancez 1D6 : 1 - -1 en Combat, 2-3 - rien, 3-6 - +1 en Combat", et "doit frapper un allié avec son fouet pour utiliser le Tenez bon !, sinon ne peut pas" Un autre équipement : caparaçon pour les chevaux, ou "Purs-sangs - tous les cavaliers ont cavaliers experts" (ou alors, on met ça comme trait...) Pour Fourberie : Frappe dans le dos : +1 pour blesser les figurines bloquées. Couardise : Doit faire un test de Bravoure pour attaquer une figurine ennemi dont la Force et les Attaques cumulées sont d'au moins 7. Si elle cause déjà la terreur, doit relancer le jet s'il est réussi.
-
Codex hommes rats
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Den Bleiz - Ironwolf dans 40K - Règles et Profils
Normalement, avec le nouveau codex qui va sortir en janvier (avec les règles des démons affiliés, des adorateurs et tout le toutim, en gros un new codex Egarés et Damnés), tu devrais pouvoir les refaire... Mais je suis quand même partant pour essayer, c'est trop tordant pour ne pas être tenté Un mec se plaignait, dans le WD108 (il me semble, ou alors 107), des Eldars noirs, nécrons et taus, surtout des premiers, en disant que si y a des EN version 40k, je cite : Défi relevé ! Mais que feraient donc des rats dans l'espace ? Cela me semble évident : un jour, ils ont voulu mettre au point une machine qui leur permettrait d'aller sur ce fromage géant qu'est la lune. Ils y sont finalement parvenus, mais se sont aperçus ave horreur qu' "on leur avait menti ?". Dégoûtés, ils écument depuis l'espace, créant des bases sur (et sous) des planètes abritant des gisement assez important de vaches et de chèvres (toujours pour le fromage), attaquant à vue tout ennemi (et même tout ami, ce sont des skavens après tout), mais ne désespérant pas, un jour, de trouver une planète entièrement faite de fromage, ce qui est probablement leur vision du paradis sur terre (lune ?)... -
Empire (perso) - Patriarches des Collèges de Magie
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Khorgrim dans Règles et Profils
Mmmh, miam ! Ces règles sont parfaites, je trouve ! Peut-être Cd9 ? Le coût, je pense que ça devrait être dans les 325-350... Sorcier de l'Empire niveau 4 : 210 pts Connait deux sorts de plus : environ 30 pts (normalement, c'est 15 pts un sort en plus) Armure légère : 2 pts, mais vraiment négligeable... ^^ Ramure de Taal : 15 pts pour la RM(1), 15-20 pour la peur (comparé au Heaume du Tueur de Skavens) Augmentation de profil : 20 pts environ Les 3 loups (loups quoi d'ailleurs ? Faudrait leur trouver un nom...) : 10 pts le loups funeste, 10 pts l'amélioration en loup de sang, soit 20 pts chaque, donc 60 pts les 3 ? Solitaire : -20 pts ? Total (avec pas mal d'approximations) : 330 pts... Correct ? Ou il faut baisser un peu, pour le rendre attractif ? -
Je plussoie tout le monde, c'est simple et efficace... Quant à ne le donnr que si c'est un roi, là, je sais pas...
-
Nains du Chaos (Armée) - version Sylanian
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Sylanian dans Règles et Profils
Mmmh... Très franchement, j'ai pas d'idée pour Fytch pour l'instant, si quelqu'un veut prendre la main... Sinon, pour représenter son "impétrifiabilité", on pourrait lui faire réussir tous ses tests d'Initiative ? (Vu que d'habitude c'est là-dessus que ça fonctionne) et immunisé aux effets du bouclier de la gorgone de l'Empire... -
Plutôt que "peuvent se redéployer", peut-être "mouvement gratuit avant la partie" ? Ou c'est encore plus abusé ? Ou alors peut garder jusqu'à XX pts de figurines (lui y-compris, ou non) en réserve, qui serons déployées après toute autre figurine... La Fierté, c'est quoi déjà ? Je vais le revoir...
-
Nains du Chaos (Armée) - version Sylanian
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Sylanian dans Règles et Profils
Ah oui ! J'avais complètement oublié cette réplique ! On pourrait à la rigueur mettre les deux : un avec les règles de Gorduz, l'autre au milieu du livre, comme un historique normal, pour meubler... Le truc c'est qu'ils sont un peu opposés, mais ça peut justement faire pas mal : le mien en premier, sérieux, puis celui de Neferhotep, que quand on croit qu'il a accompli un autre exploit, on se goure complètement ! Faudrait que je fasse Fytch... J'essaierai cet aprèm'... -
Empire (perso) - Patriarches des Collèges de Magie
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Khorgrim dans Règles et Profils
Ben parce que, ça fait pas assez classe, des loups normaux... Bon, d'accord, on peut en mettre (mais au moins des loups géants, sinon... Et avec Mouvement dans les bois), comme ça, ça allègerait son coût en points... Mais bon, ils doivent être assez spéciaux, ces lops, pour être lié comme ça à lui, non ? Ou alors c'est pas toujours les mêmes loups, il en change de temps en temps... -
e crois que j'ai pas tout bien compris, mais je vois une injustice flangrante : pourquoi ils y sont tous, sauf les troupes du meilleur dieu du Chaos qui soit, j'ai nommé Tzeentch l'Architecte du Changement ? C'est de la ségrégation !
-
Empire (perso) - Patriarches des Collèges de Magie
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Khorgrim dans Règles et Profils
Ouais, c'est bon, ça... Les loups devraient avoir le profil des crocs de sabre (donc je crois M7 CC4 CT0 F4 E4 PV2 I5 A3 Cd4), et tous ont Mouvement dans les bois. De plus, si Setanta Lobas est sous l'emprise de Fureur de l'Ours, il a un bonus de +3 en Mouvement (chez lui, le sort le transforme presque en animal tellement il est fort, et la rage lui donne des ailes), comme ça il va au même mouvement que ses bestioles... Par contre, avec tout ça, je trouve qu'on devrait lui enlever le crâne, qui n'est pas indispensable (surtout que c'est une invention, la cape, elle existe déjà, donc ce serait sympa de la lui donner...) La règle Chamane suprême devient "L'Indomptable" (simple changement de nom...) Pour les points, il risque de coûter plus cher... Presque dans les 400 pts... On pourrait peut-être l'alléger en mettant ses loups optionnels ? Mais dans ce cas, il faut qu'il reste tout seul : il est fidèle à l'Empire, mais reste assez refermé sur lui-même et supportant mal les gens, et s'il sert dans une bataille l'Empire avec toute sa fureur, il ne va pas se mêler à d'autres (surtout, imaginez la réaction de ces derniers lorsqu'ils voient un homme hirsute et à demi-sauvage rejoindre leurs rangs ! ^^) Sinon, la matriarche : Tochter Grunfeld, matriarche du Collège de Jade Points : M4 CC3 CT3 F3 E4 PV3 I4 A1 Cd8 Equipement : Arme de base, Couronne de Lierre. Règles spéciales Matriarche : Tochter est une sorcière de niveau 4 utilisant toujours le Domaine de la Vie, dont elle connaît tous les sorts. Une avec la Nature : Tochter peut se déplacer sans pénalité à travers tout terrain difficile naturel (bois, zones rocheuses, etc, mais pas les bâtiments), et est une créature aquatique. De plus, si elle se trouve dans un élément de décors naturel, elle possède un bonus de +1 Dé de Pouvoir et de Dissipation. Objets magiques : Couronne de lierre : Heu... Ben... Je sais pas... -
Bon, récapitulons, sinon cette histoire va finir en queue de poisson (ou en soupe de tortue ^^) : -une unité peut commencer la partie embarquée; -la tortue a -1 de Mouvement si une unité avec une PU d'au moins 10 est embarquée, mais peut faire des marches forcées; -pour moi, le mieux, c'est : la tortue peut bouger normalement si une unité embarque / débarque au début du tour, mais pas de marche forcée ni de charge. Une unité peut faire un mouvement normal pour embarquer / débarquer de la tortue. Si ce sont des tirailleurs, ils peuvent faire une charge ou une marche forcée lors du tour où ils débarquent. C'est bon, comme ça ? Sinon, le harpon à 35 pts, c'est bon.
-
Discussions - News
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Xev74 dans SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
D'un autre côté, c'est pas comme si tous les guerriers humains standards avec armure (sauf les haradrims) coûtaient 6 pts de base... (Donc, ce seront sans doute des humains normaux...) -
Non, il reste plus qu'à passer aux petits détails des autres clans (mais pour ça, il faudrait un peu plus de monde...)
-
Empire (perso) - Patriarches des Collèges de Magie
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Khorgrim dans Règles et Profils
Double post : je me lance ! ???, Grand Maître de l'Ordre d'Ambre Points : 325 M4 CC4 CT3 F4 E4 PV3 I4 A2 Cd8 Equipement : Arme de base, Cape d'Anraheir, Crâne d'Ursun. Règles spéciales Chamane suprême : ??? est un sorcier de niveau 4 utilisant toujours le domaine de la Bête, dont il connaît tous les sorts sans avoir à lancer de dés. Reclus : ??? ne peut rejoindre aucune unité, excepté des Chasseurs. Pouvoir bestial : Les Monstres (montés ou pas), les montures (avec cavalier ou attelées à un char) et les nuées ne peuvent jamais diriger leurs attaques sur ???. Cependant, leurs éventuels cavaliers peuvent le faire. Objets magiques Cape d'Anraheir : Résistance à la magie (1). De plus, le porteur cause la peur aux Hommes-bêtes et aux Minotaures (même si ces derniers y sont normalement immunisés). Crâne d'Ursun : Tout sort lancé sur le porteur de cet objet subira un fiasco sur un double 1, 2 ou 3. (Faudra me donner les noms de tous les Grands Maîtres, si possible...) -
Oups... Je viens de remarquer que j'ai dit une grosse bourde : une arme à deux mains n'influe pas une fois sur 6 sur le résultat du combat, mais ça dépend du combat respectif des protagonistes, du coup c'est beaucoup plus compliqué et je vais pas le faire... (Avant j'avais que considéré la possibilité de l'égalité aux dés, ce qui fait qu'avec l'arme à deux mains ça fait plus une égalité...) Bref, j'avais aussi oublié de préciser qu'on devrait aussi garder Coupeur de têtes pour les Barbares... Sinon, que fait-on pour Fourberie et Orgueil ? (Et je veux mes arbalètes ! Et l'arc court existe déjà, faut remplacer par "arc composite - compte comme un arc nain". Et pour les 4 clans de départ ?...)
-
Nains du Chaos (Armée) - version Sylanian
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Sylanian dans Règles et Profils
Neferhotep : mort de rire, la fin de l'extrait ! Quoique les hobgobs soient (légèrement) plus belliqueux que leurs cousins inférieurs, ça colle parfaitement avec l'idée du gobelin qui se croit un super-héros ! On attend avec impatience les autres ! (D'ailleurs, tu fais aussi celui de Fytch ? Sinon, je peux m'en charger !) -
Heu... Pourquoi tu postes ça en Règles et profils ? Pour le cas où tu ne t'es pas gouré, ils ont fait des règles non-officielles dans le Chapter Approved paru dans le WD107 (France) pour les chapitres de la Fondation Maudite (la 21ème, je crois), càd les Black Dragons, les Minotaurs, la Légion des Damnés, les Lamenters, les Flame Falcons et les Sons of Anteus (me dire si j'en ai oublié, les autres...) Dans cette fondation, les chapitres étaient... maudits et avaient muté, chaque chapitre d'une façon différente... Du coup chaque chapitre avait un Trait de chapitre qu lui donnait un avantage (par exemple, pour les Black Dragons, c'était attaques perforants pour +5 pts / figs, mais que pour les escouades d'assaut) Tous les chapitres avaient des restrictions communes (moins de termites, de motos, de véhicules de soutien, pas de motos scouts ni d'assaut, pas de Et ils ne connaîtront pas la peur, nouveau pouvoir psy, etc) et deux nouvelles unités : les Abominations (des SM hyper-mutés, un must !) et les Chevaliers Maudits, les seuls avec EINCPLP (Et ils ne connaîtront pas la peur, voilà une abréviation qu'elle serait utile mais qu'elle existe pas ^^) et 2 attaques chacun, mais comme ce n'est qu'en apparrence qu'ils ne sont pas mutés, ils ont aussi les règles des guerriers sur-SMiens de Fabius Bile (1D6 avant la partie : 1 = +1 F, mais se battent entre eux, 2-5 = +1 F et I, 6 = +1 F, I et A mais comptent comme pertes à la fin de la partie). En espérant t'aider...