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Khorgrim

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Tout ce qui a été posté par Khorgrim

  1. Ah ? Mais, tant mieux tant mieux, Thérèse, tant mieux... Parce qu'en attendant, ici c'est très calme... Faut dire que comme j'ai aucun livre traitant uniquement d'historique de WHB ou 40K (ni de roman), y a pas mal de trucs que je loupe, que pas mal d'initiés connaissent... Sinon, j'avais aussi pensé à donner la Baguette grise à celui de l'ombre (because c'est l'archimage Ptolos de son ordre qui l'a gagné, c'est d'ailleurs peut-être lui, Ptolos... ^^), et aussi un équivalent du Grand Crâne des RO pour la bête (fiascos sur double 1, 2 ou 3 si lancés sur le porteur)... Par contre, pour la lumière, j'ai pas trop d'idées...
  2. Bonjour, Voilà, j'avais pensé que comme il existe les règles de Bathasar Gelt, le Patriarche Suprême des Collèges de Magie de l'Empire, on pourrait essayer de créer des règles pour les autres, même s'ils ne sont pas nommés (à l'exception de Thyrrus Gormann, ex-Patriarche Suprême et Grand Maître de l'Ordre Flamboyant, dont GW a proposé des règles non-officielles). Je n'ai pas d'idées précise, mais en voici quelques-unes : -tous sont évidemment sorciers de niveau 4, et connaissent tous les sorts de leur domaine. Chacun se verrait en sus accorder une ou deux règles spéciales et babioles magiques supplémentaires. -Thyrrus Gormann : son profil chez GW était un peu boosté (2A par exemple), il avait une épée magique qui faisait épée ardente de Rhuin, et avait +6 ps de portée pour ses sorts et +1 sur les touches des projos (y compris pour conflagration fatale, d'où double utilité...) -Cieux : je vois bien un Grand Devin, qui ferait +1 relance avec second signe, et plus de portée pour la Boule de Cristal, etc. -Bête : cape d'Anraheir (voir Middenheim SoC), des bonus au profil (plus de Force, d'A et de CC) et l'équivalent de la rune de la vraie bête HB. -Ombre : éclaireur ? -Mort : bonus pour ses sorts s'il tue des mecs (un peu comme l'épée maudite CV) ? -Vie : plus de dés de sort s'il est dans un terrain naturel, créature aquatique, peut franchir n'importe quel terrain naturel sans pénalité...
  3. Idée : on enlève la règle "obligé de charger un ennemi" et le +1 en Force, et on met "immunisé à la terreur" ou "+2 en Bravoure pour charger un ennemi terrifiant" (ils ont la bave aux lèvres, alors la grosseur du steak qu'ils vont se taper... ), et avec l'arme à deux mains obligée, on a un bon truc... @Erestor : même avec bannière et / ou meilleur Combat, l'autre va pas systématiquement gagner ses combats... À un contre un, y a seulement une chance sur 6 que le désavantage aie une influence sur le combat... Et comme en contrepartie, ton gars frappe plus fort après... PS : j'aurais plus vu le berserker sans armure (je viens de remarquer qu'il en avait une...) PS2 (non, pas PlayStation 2 ! ^^) : @666 : merci, c'est une de mes phrases du film préférée, avec ta signature... )
  4. Hé hé... J'avais déjà pensé à ça, mais j'avais pas encore pu m'y atteler... J'aime pas trop l'idée des Guerriers Dùnedains, avoir les Dùnedains tout court et les rangers d'Arnor suffit largement... Les Gardes d'Amon Sûl : pas mal, même si pas très original... Par contre, j'adore l'idée des cavaliers d'Arnor... Pourquoi ne pas aussi faire des cavaliers rangers ? (Puisque les rangers du Nord peuvent en avoir... D'ailleurs, bonne idée de les avoir inclus dans la liste ) Pour le Rhudaur, l'idée d'hommes sauvages est bien, mais je suis pas sûr que ça colle avec l'historique de l'Arnor en général... Et faudrait rajouter les Dùnedains en choix de héros (et aussi enlever les rois, non ? Même si c'était un royaume, aucun roi n'était illustre...)
  5. Gueuh ? Aristocrate, héros au rabais ? T'as dû mal lire, c'est tout comme un capitaine, sauf +1 en CC et -1 en CT, et options différentes. Donc, 50 pts, ça me va, moi. Peut-être 55 pour le +1 en CC, mais je pense pas. Je pense qu'on devrait reformuler comme ça : Fils des océans : Toutes les créatures de l'armée, à l'exception des Hoplites et des Gardes du Palais, bénéficient de la Règle Créatures aquatiques. Elles ne subissent donc pas de malus de déplacement dans les terrains aquatiques, et tous les tirs ont un malus supplémentaire de -1 pour toucher lorsqu'ils se trouvent dans une de ces zones. De plus, tous les tirailleurs et les figurines individuelles de l'armée, ainsi que les Ondines et les Nagas, comptent chaque pas parcouru dans un terrain aquatique pour un demi-pas de mouvement à l'unité. Non ? Enfin, les Hoplites, les laisser au prix actuel, d'accord, mais les baisser, non : ce serait vraiment du rabais...
  6. Dans ce cas, peut-être +1 pt pour les Hoplites et les Gardes du Palais ? Sinon, tu peux nous donner ta liste d'armée et celle de l'adversaire ?
  7. Khorgrim

    Space Marine

    Bonjour Je dis tout de suite, j'ai pas fait de recherche, parce que je pense que si je tape "Space Marine", il va me mettre quelques bons milliers de sujets (déjà que quand je tape "Eragon", j'en ai au moins une grosse centaine...), mais j'ai regardé dans la section les 4 premières pages, et j'ai rien trouvé. Donc... Voici une idée pour incorporer un Space Marine (éventuellement du Chaos) à Necromunda : comme ils sont trop balaises pour en faire une bande complète, on pourrait reprendre le trip délirant de Pete Haines (WD126 ou 127) sur les SM de films d'action (mais siiii, ceux à 2PV F6 E6 qui déchirent tout !), et utiliser UN space marine pour en faire une sorte de boss de fin de niveau, de truc hyper balaise, de défi trotrodur ! (Un peu comme dans une des BD des Fantômes de Gaunt, dont un extrait était paru dans le Wd96, avec un SM du Chaos qui barrait le chemin des pôv'zumains...) Space Marine M5 CC5 CT5 F5 E5 PV2 I5 A3 Cd9 Svg 3+ Equipement : Un Space Marine porte une armure énergétique, qui lui confère une sauvegarde d'armure de 3+, et incorporant un respirateur et un photoviseur. Il porte également un bolter, un couteau, une épée tronçonneuse et un pistolet bolter, ainsi que des grenades à fragmentation et antichars. Règles spéciales : Surhumain Un Space Marine compte toujours comme ayant un allié à moins de 2 ps. Cela signifie qu'il peut toujours effectuer un test pour éviter d'être bloqué. De plus, il possède le bonus du combat à deux armes même s'il possède une arme de base. Honorez votre équipement Un Space Marine possède un bonus de +1 pour les tests de Munitions. Pour le coût, je sais pas, mais c'est vraiment du lourd (enfin les autocanons, lance-missiles et canons laser serviront à quelque chose ^^)...
  8. Ben je confirme, mon ordi a (encore...) un bug et j'y arrive pas... Tu peux me l'envoyer à mon adresse stp ? (gillesleberre@aol.com).
  9. Oui, bon, d'accord... mais je parlais de figurines du Mal (sinon, ya aussi Elendil, Elrond ou d'autres qui peuvent le meuler, ou Durïn, et j'en passe...) Boromir ? Même s'il a son armure lourde et son bouclier, il est, je trouve, globalement moins bon qu'Aragorn (surtout avec armure), parce que 3 pts de Puissance en plus, au final, ça en fait moins qu'un gratuit par tour... Cela dit, c'est vrai qu'avec son cor, il meule pas mal... On va dire égalité entre les deux... Quant à Elladan et Elrohir, ce sont les héros les plus rentables de tout le jeu, tout simplement parce qu'ils sont largement sous-estimés en points ! 2 capitaines elfes avec armure lourde et lame elfique, c'est 140 pts, alors qu'Elladan et Elrohir coûtent 10 pts de plus à eux deux, pour +1 pt de Puissance, de Volonté, de Destin chacun, et surtout les 3 Attaques par tête de pipe avec les lames elfiques jumelles... (D'ailleurs, un autre qui a cette possibilité, c'est Gimli, et il est aussi sous-estimé en points...) Même si la règle Lien indestructible les désavantage quelque peu, faut déjà l'avoir, le premier bestiau... Pas impossible, mais faut concentrer pas mal de troupes dessus... Mais t'es VRAIMENT sérieux de dire de prendre Daìn, Elladan et Elrohir dans cette armée ? Ben merde alors... Au passage, je crois que la Communauté ne peut s'allier avec Erebor, donc pas de Daìn... L'avantage d'un point de puissance gratuit par tour est absolument fantastique, et pas seulement pour lui-même, mais aussi niveau stratégie : jamais à court pour faire un élan héroïque au moment crucial, et si y a pas lieu, un ptit combat héroïque pour tuer deux fois plus d'ennemis et soulager ses copains, ou même gagner pratiquement tous ses combats en fisant un 5 ou un 6 sur 3 dés... Cf le rapport de bataille du D142, et pourtant, Gavin jouait comme un pied ! De toute façon, je pense pas qu'il va enlever des héros de la Communauté et rajouter des persos qui y sont pas juste par compétitivité, sinon il aurait pas fait une liste aussi fun... C'est plutôt pour les options, les petits trucs qu'il nous demandait de l'aide, je suppose ? Dommage, vraiment dommage que t'aies pas assez de points pour des capes elfiques à tout le monde... Ca aurait fait encore plus fluff, et t'aurait donné un avantage tactique bienvenue... En tout cas, moi je trouve que cette armée peut se défendre en tournoi...
  10. Ce qui est bizarre parce qu'une 2+, c'est encore plus fort, donc sans doute encore moins discret... Ou alors, ça pourrait servir à rediriger une frappe orbitale sur un autre élément de décor... Mais on peut mettre des restrictions (1D3 tours sans tir, marche que pour la plus petite frappe, etc... Perso, j'aime bien la seconde option, ça revaloriserait la F6 PA4, alors que normalement elle est jamais prise : pour 10 pts de plus, t'as F10 PA1... Ca représenterait le fait que l'artillerie qui balance les frappes les moins fortes est plus manoeuvrable...)
  11. Petite question : on en est où dans les versions ? Parce que moi j'en suis à la V3 et j'arrive pas à télécharger les dernières (enfin, il me semble qu'on avait fait une version y quelques mois, et que j'avais pas réussi à la télécharger...)
  12. h oui... Ben alors, M4 pour les héros guerriers, donc le Dignitaire et l'Emissaire. Les autres ont M5 (maître chasseur, sirène et reine sirène, et ondine) ou 6 (Matriarche naga), parce qu'ils ont une morphologie différente ou un entraînement spécialisé... Il ne peut pas être le général, et est en plus éclaireur. Donc, 70 pts me semble bon (10 pour l'éclaireur et 10 pour les bonus en caracs).
  13. Bienvenue à toi ! Je crois que toutes les figurines de l'armée ont M5... Je plussoie, il y a trop de trucs, quelqu'un pourrait faire un récapitulatif clair, net et précis de quoi est quoi ? (Par contre, on devrait garder le nom "harpon", ça fait référence aux chasseurs de baleines, et puis c'est original plutôt qu'un simple "javelot"...) Pourquoi comparer avec un chef orque ? Ce n'est guère pertinent, faudrait plutôt avec un capitaine impérial, plus proche...
  14. D'un autre côté, on peut faire des espèces de sentinelles scouts... Pour les cibleurs, on fait une escouade avec des communicateurs longue portée(un dans l'escouade, comme une radio, plus un pour le sergent), permettant de relancer le dé de dispersion d'une frappe orbitale ou d'un whirlind par tour, 90 pts l'escouade de 5 avec sergent. Sinon, j'aime vraiment pas le principe d'une 2+ chez des scouts...
  15. En même temps, c'est pas comme si c'était le cas sur la Terre aussi... Bon, d'accord, tu veux peut-être parler de la chute de Nùmenor et de Beleriand... Ben, oui, mais, on a bien eu l'Atlantide, nous, non ? C'est vrai que ce serait con qu'ils fassent plusieurs suppléments pour une région, et un seul pour plusieurs évènements...
  16. Dommage que t'aies pas assez de points pour les capes elfiques... Vire-moi ces armures pas fluff pour Aragorn et Legolas, hérétique ! ^^ Quand on disait que c'était un boulet... Heu... Aragorn... BOULET ? Les deux termes sont antinomiques, tu ne trouves pas ? Qu'on me sorte la figurine de taille humaine (ou même trollesque) qui pourra meuler Aragorn en combat singulier !
  17. @Synalys : j'ai participé à très peu de tournois (en fait, trois, et c'était Champion Eternel à GW au SdA (deux fois) et à Battle), et je n'ai jamais vu quelqu'un tricher, mais je trouve que c'est pas très cool de citer le nom de la personne qui a triché. Imagine qu'un gars du forum le croise dans la rue ou au GW... Même s'il triche... (À moins que ce ne soit un pseudo, auquel cas j'aurais vraiment l'air d'un con ^^) Quant à donner la victoire direct à l'adversaire, ça me semble expéditif et pas très cool non plus, mais cette fois par rapport aux autres joueurs : si quelqu'un a une victoire totale parce que son adversaire aura "oublié" d'enlever un PV à son géant, les autres de la poule (et du tournoi entier) auront vraiment les boules... Même en étant fair-play...
  18. Je pense qu'il faudrait intégrer les trois frappes orbitales des chasseurs de démons... Pourquoi le capitaine a-t-il une armure d'artificier de base ? À cause de la nouvelle figurine ? Je me souviens pas que lui en ait... Sinon, je suis toujours pas pour les Dreads (ce sont des vétérans multi-millénaires et pas franchement furtifs...) PS : dans la liste finale, faudra revoir la formulation à certains endroits et mettre dedans les règles précises d'Embuscade et d'Opération derrière les lignes ennemies...
  19. C'est pas forcément le fait que ce soit horrible à voir, mais aussi qu'on voit que le mec est un véritable tueur, d'une part, et aussi que c'est un peu comme les têtes coupées balances par catapulte orques : on aime modérément voir les têtes de ses copains sans le corps qui va avec... D'un autre côté, c'est un peu ce qu'on cherche : des mecs qui tapent fort, mais qui peuvent vite s'emporter et tombr dans un piège. D'ailleurs, dans ta proposition, il n'y a pas vraiment de désavantage du clan (en tout cas, pas très important...) Par contre, je suis conscient que cette règle est quand même un peu lourde...
  20. Je voulais parler du déploiement : 5 figurines individuelles un peu partout, c'est foutu pour l'adversaire, de placer ses tirailleurs... Il pourrait ^tre un bon chasseur de tirailleur, mais face à des skinks, de ombres ou pas mal d'autres trucs, le tir de contre-charge fait mal...
  21. Je pensais les mettre un peu plus cher parce que je trouve qu'ils sont très chiants pour contrer les éclaireurs ennemis. Comme c'est des figurines individuelles, elles peuvent se cacher n'importe où ou presque... Mais après tout, je crois que ça va comme ça (avec F4 E3 ^^)...
  22. Pour moi, je dis oui, y compris si il porte une bannière magique... Pour le mortier trembleterre, on laisse le grand gabarit F6/3, sinon c'est une catapulte normale, et on a déjà le lance-fusée pour ça. Quant à annuler les svg d'armure, ça, je sais pas, mais je dirais non... La Bouche à feu doit être une erreur... On peut bien sûr le mettre aux Zarandîms machinistes... Je dis oui ! Encore une fois, je suis d'accord !
  23. Pour les barbares, pourquoi pas ceci ? Coupeurs de têtes Les clans les plus barbares de Khand sont parmi les plus craints, car ils coupent la tête de tout ennemi qu'ils ont tué, et la portent fièrement. Au fil du temps, la tête se décompose et pourrit lentement, donnant à ces tueurs une apparence terrifiante... Evidemment, on peut compter la force du guerrier au nombre de tête qu'il porte. Les Héros du clan causent la Terreur. Rage berserk Lors d'un combat, les guerriers du clan deviennent presque fous et frappent comme des déments de leur énormes haches, chargeant au milieu de la mêlée jusqu'à ce qu'ils tuent tous les ennemis ou qu'ils meurent... Si un guerrier ou héros du clan peut charger un ennemi, il doit le faire, sauf s'il réusit un test de Bravoure. Si une figurine du clan veut charger une créature causant la Terreur, il réussit automatiquement le test. Toutes les figurines du clan quipés d'une arme à deux mains ou d'une lame elfique doit toujours utiliser son arme à deux mains, et jamais son arme de base. En contrepartie, tous les Guerriers (pas les héros) du clan obtiennent un bonus de +1 en Force (déjà inclus pour le berserker). Ca fait beaucoup plus de règles que pour les autres traits, mais c'est pas mal, je trouve...
  24. Je suis quasiment sûr qu'on avait mis F4, et peut-être aussi E4. Sinon, les points, j'hésite... Peut-être augmenter un peu, non ?
  25. On devrait garder les trois types des chasseurs de démons, ou alors prendre les deux accessibles aux deux ordos (la petite à F6 PA4 et l'autre à F7 PA3 2D6 contre les véhicules, il me semble...), ça représenterait les différents types de missiles utilisés par l'artillerie... D'ailleurs, la F7 2D6 serait utile contre les blindés. Sinon, je trouve moi aussi que les dreads, c'est moyen... À la rigueur, on pourrait faire un genre de sentinelle SM pour les scouts...
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