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Tout ce qui a été posté par Khorgrim
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Gloïn, père de Gimli
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Grobelin dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
À vue de pied, je dirais 90-95 pts... -
Tu dis ça parce que ton projet de départ est devenu un énorme chantier de 25 pages ? Bon, remettons nous au boulot, les gars ! Faut voir... Avis des autres ? S'il y a pas de réponse rapide là-dessus, on part du principe qu'elles ne le sont pas... Bon, après les ondines, qu'est-ce qu'y a ?
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Pour le Whirlwind, on peut le mettre, et le ciblage pourrait faire relancer le jet de dispersion si une unité avec auspex (ou un autre gadget plus technologique) voit la cible... D'ailleurs, le ciblage marcherait aussi pour les frappes orbitales, qui ici représenteraient les véhicules de soutien à l'arrière qui tirent des salves sur l'ennemi...
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On pourrait rajouter un trait Corruption (même si ça entrerait plutôt dans la Fourberie...) Mais je pense qu'on pourrait faire quand même les 4 clans de départ selon ce principe, mais d'office (par exemple, Nechi avec son trait "guerriers -1 pt", son désavantage "..." (je sais pas quoi), sa nouvelle figurine (impératrice) et sa nouvelle arme, l'arbalète (à laquelle je tiens beaucoup... ) ). Faut voir... Oui, je me souviens, c'était à propos des no-da-chi, je voulais pas qu'ils causent la terreur juste à cause de leurs armes... Si ça te gêne pour les guerriers, on peut le mettre qu'aux héros (ils ont le plus beau tableau de chasse). Et le désavantage, ... Ben je sais pas. Je veux dire que face des gobs avec C2 de base, il sera inutile de jouer du fouet... Sauf s'il y a des trolls, bien entendu... À ce propos, gagner le combat ou le perdre d'office, ça semble bizarre... Ce serait pas mieux +1 / -1 en Combat ? Et mettre un effet intermédiaire, càd rien (que passer de +1 à -1 direct...) On peut mettre Fourberie, avantage : +1 pour blesser les figurines bloquées, et désavantage : doivent faire un tes de Bravoure pour charger un ennemi avec Attaques et Force cumulées d'au moins 7. Et Orgueil, un truc comme ça : +1 en Combat si l'adversaire a un Combat supérieur, mais -1 s'il en a un inférieur... Mais comme c'est plutôt un désavantage (minime il est vrai), on peut mettre en plus +1 pour blesser les héros ennemis... (Le problème, ce serait contre les gobs : combat de 2 pour les variags affrontant des guerriers gobs, et 4 face à des trolls, mais eux ils s'en foutent, avec C6...). Et comme figurine, un champion d'honneur pour relever les défis adverses en face à face... Non, je voulais dire : en plus d'une arme et d'un trait, on prend encore quelque chose d'autre... Je crois que le dernier truc sur lequel on pourrait jouer, ce sont les alliances...
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C'est vrai, j'avais en tête un fluff un peu particulier d'un chapître qui aurait une tare génétique type viellissement accéléré ( durée de vie du SM entre 150 ans et 300ans aulieu de 300ans à 600ans) qui ferait quil yait une majorité de scout, pour une organistion adpatée à la tare en question. Si si, on peut mettre des chapelains et archivistes, puisqu'ils acompagnent eux-aussi les scouts (parfois), mais on les met comme le capitaine : armure NRJ, infi et mouvement à couvert, et mêmes restritions... D'ailleurs, il est dit dans le dex SM que toutes les compagnies, y compris la 10è, ont un apothicaire. Ici, on devrait le mettre comme perso indépendant, non ? Vu qu'y a pas d'escouade de commandement... Pour les assassins, ce sont tous des assassins, donc discrets, donc tous les 4 collent parfaitement avec les scouts... D'ailleurs, comme dit Vallenor, c'st pas plus bourrin avec les scouts qu'avec l'inquisition (même la callidus...) Je préfère pas mettre de véhicules de transport, sauf les drop. Ils sont à combien dan les dex DA et BA ? PS : je viens de voir le PDF. Je préfère laisser les land speeders en attaque rapide, avec les mêmes options que les autres (la seule différence, c'est qu'ils sont découverts et coûtent 5 ou 10 pts de moins)
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C'est gentil, ça... Je trouve tes rèles géniales ! Le seul truc que je peux te reprocher, c'est que tu as tout fait... Sinon : -comme dit, la Barbarie n'est pas assez fluide... Comme il est question de cadavres pris à l'ennemi, je verrais bien la terreur pour représenter ça... -l'assassin : moi, c'est plutôt le fléau du roi qui me dérange Mais c'est vrai que sinon, l'est pas ssez puissant au combat... J'aurais aussi mis un seul pt de Volonté, comme au Hasharin. -pas d'arbalètes ? -dans discipline : plutôt que Revers de la médaille (ça fait trop tau ^^), je verrai un autre nom. D'ailleurs, c'est bizarre qu'un clan basé sur la discipline aie un désavantage basé lui aussi là-dessus... Faudrait accentuer, dans l'historique, le fait que c'est parce qu'ils sont cruels envers les lâches, et que quand y a plus personne pour les tabasser, ils préfèrent se faire la malle... Aussi, c'est dommage, le fouet sera quasiment pas utilisé contre des gobs ou autres... -Trésorier : plutôt 0/1/1. -Pour Fourberie, j'aime pas trop... Pourquoi pas plutôt +1 pour blesser les figs bloquées, et test de Bravoure pour les guerriers s'ils veulent charger un mec puissant (because préfèrent laisser ça à d'autres) ? Dernier truc, on pourrait pas rajouter une dernière catégorie, pour faire encore plus de possibilités ?
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Même pas les arbalétriers ?
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Plutôt comme Elite. Je dirais 22 pts le mec en lui donnant un pistolet bolter (pour faire classe) et sens affûtés. Les Fantômes seraient à 15 pts environ. Après tout, même si cette liste doit donner un plus aux capacités antichar des scouts normaux, ils doivent quand même pas être trop pourvus (après tout, ils sont en mission discrète, donc trop d'armes lourdes, c'est pas faisable...), ce léger manque d'antichars est compensé par leur capacité à s'infiltrer pour attaquer le flanc ou l'arrière.
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Donc, pour les Trompes-la-mort : Profil de scout avec Cd9, bioniques, grenades (frag et antichar) gratuits, tota, 18 pts / pièce, je dirais, plus une compétence (harcèlement, charge féroce ou course) pour +3 pts. Accès à deux armes spéciales, plus toutes les options des scouts. Je sais pas si on devrait laisser la crux à tout le monde, l'actuel dex ne le permet plus, je crois... Pour les Yeux-de-lynx : Profil de scout normal, fusil de sniper, grenades frag et antichar, règles spéciales discrétion, maître sniper (tirs perforants), ça devrait faire du 20 à 25 pts, ça, non ? Pour les Fantômes scouts (pas trouvé mieux pour les escouades d'assaut), FeP, Opération en terrain ennemi des couts SW (placés en réserve même si le scénar l'autorise pas, arrivent par le bord de table ennemi), Embuscade (dex catachan). Les Crache-morts (armes lourdes), 1 à 3 escouades de 3 scouts avec une arme lourde dedans.
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les hommes sauvages
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Khorgrim dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Je viens de penser : maintenant que les règles officielles des Drùedains sont sorties, si on remaniait ça enfonction du travail de GW ? (Bon, c'est un peu tard, et puis les miennes sont meilleures , mais bon...) PS : Oui, je fais remonter un sujet de 6 mois, et alors ? ^^ -
Je trouve que c'est parfait, à un détail près : un seul nouveau profil, quand même... Ca fait rapia Sortir un supplément pour quatre nouveaux profils, même avec les listes qui vont avec, ça fait peu... L'essentiel est quand même occupé par des conseils modélisme, des scénarios, des tuto peinture et de l'historique, mais les règls pour jouer doivent tenir une place assez importante, dans l'ensemble...
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Justement, c'est comme si tu courais en escaladant, donc, quand tu cours au sol, que tu arrives au pied d'un mur et que tu as encore assz de mouvement pour grimper, tu peux le faire, en décomptant de ton mouvement verticl celui déjà fait horizontalement... Ce n'est que ma vision des choses, mais au pire, tu peux prendre ça comme une règle maison que t'appliques dans ton club avec l'accord des autres (moi je trouve que ça fait plus fun ^^)
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Bonjour, Je fais remonter ce sujet un peu vieux à l'occasion de la rédaction d'une nouvelle armée full scouts ICI. Cela m'a rappelé que j'avais moi-même réfléchi à une liste alternative full-scouts il y a un bout de temps, et que je pouvais mettre en commun mon travail avec celui d'autres illuminés de mon genre ^^. L'idée des bolters lourds d'assaut DW est pas mal du tout, et particulièrement dans l'esprit scout, je dois dire ! Le capitaine scout : je suis pas trop pour, parce que le capitaine de la 10ème compagnie est un capitaine space marine, donc un vétéran avec armure énergétique et tout le barda. On peut mettre 0-1 capitaine avec mouvement à couvert et infiltration (ou scout s'il est sur moto), mais pas d'armure à 4+... Les vétérans scouts : je les verrai bien appelés Trompe-la-mort scouts (style de noms qu'on pourrait appliquer à toutes les unités spéciales, pour changer des dénominations SM classiques en "or"...), avec des bioniques, une compétence (charge féroce, course ou harcèlement seraient pas mal). Les options, rajouter les grenades antichars à 2 pts (ou alors les mettre de base comme pour les nouveaux marines du chaos) et le lance-flammes pour 6 pts (mettre le lance-plasma à 10 pts). Mais qustion points, ça risque de faire trop... Scouts d'assaut : leur trouver un nom approprié (voir plus haut), 3 figs max avec des armes spéciales, rajouter le fuseur / lance-plasma / lance-flammes (et peut-être aussi la charge de démolition), et pouvoir les faire arriver en frappe en profondeur ou embuscade (voir codex Catachan), et peut-être aussi la règle des scouts space wolves... Devastators : trouver un autre nom, et qu'on puisse leur mettre tueurs de chars (je les aurai vu en petites équipes de 3 scouts avec une arme lourde dans chaque, mais c'est une vision personnelle...) Les cibleurs : l'idée est pas mal, mais fait un peu trop penser aux taus. Quant à la puissance du missile, ben dis donc... (surtout sans déviation ou presque...) Ce que je rajouterai : -Elite : 0-2 Yeux-de-lynx scouts (de 1 à 3 scouts indépendants avec fusil de sniper perforant, +1 en svg de couvert, ne peuvent prendre d'objectif) -Attaque rapide : land speeders scouts, 45 pts, véhicules découverts -Soutien : terrains minés ou piégés, comme dans le codex catachan Voilà voilà...
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Nains du Chaos (Armée) - version Sylanian
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Sylanian dans Règles et Profils
Oui, je trouve que c'est mieux : un seul choix rare, mais un seul canon par tranche complète de 2000 pts. C'est parfait ! -
Nains du Chaos (Armée) - version Sylanian
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Sylanian dans Règles et Profils
Je suis tout à fait d'accord avec toi (peut-être parce qu'étant nain, j'aime pas ces tafioles d'elfes quelles qu'elles soient ^^), mais note que la seule modification en rapport avec le livre HE, c'est le passage d'une unité de Centures-taureaux en spéciale s'il y a un seigneur centaure-taureau, système inspiré des provinces HE ou des clans ES, et qui ne me semble pas trop fait pour rendre l'armée lus puissante... -
Quand je disais dans la même armée, je voulais dire la même liste d'armée... Et je vois bien que ce que je dis est en désaccord total avec ce qu'on a déjà fait, d'où mes réserves... Alors, reprenons depuis le début : on a 4 clans majeurs. Ces clans ont pour base la liste de Khand de LoME, plus 3 ou quatre nouvelles unités / héros (nommés ou non) chacun, et une règle spéciale d'armée. On est tous d'accord là-dessus ? Je ne pense pas que ce soit très restrictif... Là où ça coince, et où faudrait trouver un système qui reste "seigneurdesannique" ("Non, on dit seigneurdesannesque. -Ah, dommage, ça sonne moins bien, pourtant..." ) pour la création de clans mineurs... Que fait-on ? -Partir sur la liste de LoME avec des ajouts et des inconvénients ? -Partir sur la liste de LoME, plus un certain nombre d'unités / règles spés (dont peut-être quelques unes des clans majeurs) ? -Faire un truc totalement différent ? Ca piétine, et personne n'a d'idées...
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Nains du Chaos (Armée) - version Sylanian
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Sylanian dans Règles et Profils
Salut ! -Pour les centaures-taureaux, je pense moi aussi qu'on devrait les mettre moins rares avec des persos CT dans l'armée, c'est la logique même... -Canon apo : hum, choix difficile... Même s'il est cher et en 0-1, je suis pas sûr que ce soit une bonne idée de faire un canon = un choix rare... Ou alors, mieux, on met pas 0-1 (comme dans le scénario La Horde avance) : ça montre qu'ils en ont quand même plus que les chaoteux auxquels ils les vendent, et ne sera pas trop bourrin, puisque ça s'appliquera qu'à partir de 4000 pts... -les égorgeurs : mouais, je sais pas, pour la traîtrise... Avis des autres ? -
Tiens, c'est vrai, maintenant que j'y pense : on peut faire des troupes de différentes provinces, entrant dans la même armée... Comme dans les WD sur Harad, les différents types d'orques, et le Gondor du Sud... On pourrait faire le même concept (quoique ce soit un renversement complet de projet, et pas sûr du tout que ça plaise à seb, ce que je comprends)... N'empêche, pour un supplément, 10 nouveaux profils est un minimum... Et c'est encore pas bien lourd...
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On est en pleine phase de recentration du projet (on était un peu trop partis dans nos délires orientaux ^^), mais ça avance bien...
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C'est pas une seule et même armée, puisqu'il y aura 4 clans... Blague à part, 3 nouveaux profils par clan, c'est le minimum... Ne serait-ce qu'un type de troupes, un héros et un héros nommé supplémentaire... Si on veut faire un supplément, y aura que Khand dedans, alors si y a que 4 profils...
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Ah, il est enfin revenu ! Non, pas le messie, juste mon partenaire d'échanges de réparties piquantes... Evidemment qu'il faut s'inspirer des civilisations de notre monde, mais il ne faut pas trop s'enflammer : pour ma part, j'avais tendance à me représenter, depuis le tournant de ce supplément (càd quand tu nous as fait remarquer que moins de clans avec plus de nouveautés serait plus judicieux ^^), les variags comme les guerriers de notre monde, ce qui est une erreur. À partir de là, justifier les fakirs et autres me semblait facile. Mais là, il faut se recentrer et se dire : quelles armes / concepts ne colleraient pas avec les figurines que nous connaissons ? Et là, je pense que ça ira... On devrait, dans chaque section (une par clan) redéfinir les figurines / concepts qui peuvent coller, et ceux qui ne collent pas. Pour ma part, pour An-poj, les samouraïs sont parfaits (juste remplacer les haches par des épées et mettyre un peu plus d'armure dans ces robes). Les moines fanatiques peuvent aller, mais il faut alors trouver une divinité, enfin, quelque chose en quoi ils peuvent avoir foi, qui ne serait ni Sauron (mauvais), ni les Valar (bons), mais neutres (comme eux-mêmes). Tiens, il me vient une idée subite : on dit que les deux derniers istari, Allantir et Pallando, sont allés vers l'Est. Peut-être qu'ils y ont rencontré leur fin, mais que les variags, après avoir vu leurs pouvoirs, les ont considérés comme des demi-dieux, et consacré un culte. Et comme on ne sait rien d'eux, on peut les considérer comme neutres... Non ? Sinon, c'est tout ce qu'on avait trouvé pour An-poj, comme nouveautés ? (Le roi, ça colle parfaitement, évidemment, mais je maintiens qu'il faudrait faire de tout roi de Khand du clan An-poj ce modèle là, qui deviendrait celui de série, avec katana, armure lourde, kyudo et déshonneur de base...)
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Discussions - News
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Xev74 dans SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
À mon avis, déjà, toutes les sorties Harad et Extrême-harad (pas de nouvel oliphant, mais sans doute un kit de conversion pour les options, puisqu'ils auront le même profil, à mon avis). Donc les gardes de Kârna, les mahûds (à pied et sur chameau, et le roi), les semi-trolls, donc 6 profils. Plus tout ce qui concerne Umbar (encore que ce soit pas sûr, vu le titre...), donc Dalamyr, le capitaine, le Bo'sun, les arbalétriers, les ravageurs, les corsaires, la baliste, donc 7 profils. En tout, ça fera 13 profils, donc ça me paraît très plausible, sauf le titre... -
Oui, je dirais même qu'il faudrait tout fermer et clore cette question avant de continuer d'autres trucs... Au début du projet, quand il y avait sept clans, et un (voire deux maximum) profils par clan, plus une règle spéciale, on s'inspirait pas d'une civilisation précise. Là, il faudrait tout remettre à plat, et essayer de faire moins de profils, et rester sur la base de Khand (c'est à dire garder à l'esprit les figurines de GW)...
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Oui, mais là c'est particulier, on a pas de base vraiment concrète, on doit quasiment tout inventer, et je crois même qu'on commence à s'acheminer vers ce qu'on ne doit pas faire, à savoir transposer bêtement l'orient du monde réel vers celui du SdA...
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Gloïn, père de Gimli
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Grobelin dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Tiens, moi, je le verrais comme ça : C5/- F4 D8 A2 PV2 B6 2/3/2 Equipement : Armure lourde naine, hache des trolls (donc oui, +2 contre les trolls) Règles spéciales : Vénérable (comme Daìn), Respect des Ancêtres (28 cm de portée de Tenez bon ! ou un truc dans le genre), Père & fils (comme Lien indestructible d'Elladan et Elrohir) Les caracs héroïques sont originales et correspondent assez bien au perso, je trouve...