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Khorgrim

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Tout ce qui a été posté par Khorgrim

  1. A : le lancier ne comptant pas comme faisant partie du combat, il ne peut être déplacé. B : pour moi, les deux perdent leur point de puissance. Sinon, il n'y aurait aucun risque à ne pas en faire...
  2. Khorgrim

    An-pôj

    Je plussoie Gothy... Faire une pareille entorse à l'oeuvre de Tolien, ça passe difficilement... Oui, ils pratiquaient une sorte d'athéisme (merci AoE II Conquerors ! ), mais ils avaient une certaine religion : ils vénéraient des sortes de démons, je crois (j'avais cherché un truc là-dessus, y a quelques mois, par curiosité...) Donc, le problème : en adeptes de quelle entité / religion / dieu changer ces adorateurs de Sauron ? Comme les khandish sont neutres(butent tou le monde sans faire de différences...), il faudrait que cette "divinité" soit neutre aussi, ni bonne ni mauvaise (définition même de "neutre" ^^)...
  3. Et encore, c'était rare, ce qui est un très bon point, puisque les joueurs se régulaient (et se régulent encore) eux-mêmes. On a envie d'une force puissante, mais aussi qui ait une histoire, et ceci plus au SdA que dans les autres. Les gobs ont beaucoup de mal dans les tournois because limitation à 50 figurines, ce qui fait qu'il n'auront qu'un dizaine de figurines en plus alors que les adversaires seront bien mieux équipés/entraînés. Les nains sont plus faciles, car ils sont assez peu chers par rapport à leur efficacité et ont une Défense très haute : l'ennemi passe son temps à leur taper dessus sans rien leur faire, et meurent par paquets de 4 ou 5 pour chaque nain qui va dans la tombe. Et comme les nains sont au pire (et c'est encore très rare) deux fois moins nombreux... Les listes classiques (MT ou Arnor par exemple) se défendent aussi très bien, parce que le rapport qualité/prix est très intéressant, et que c'est le juste milieu entre quantité et qualité.
  4. Khorgrim

    Quelques questions

    Tiens, je savais même pas qu'elle existait, cette restriction... À mon avis, tu peux l'ignorer, et tu fais comme si le déplacement vertical était du déplacement horizontal...
  5. Personnellement, je mettrais 60 figurines limite pour les orques... Sinon, j'aime bien... Khorgrim, pas tout à fait monoligneur ^^
  6. Khorgrim

    An-pôj

    Au moins, c'est direct ! Par contre, j'espre que ça ne sous-entend pas que les cultistes ne l'ont pas non plus ? Parce que moi, je suis pour garder cette règle (et mettre celle dont j'ai parlé plus haut, sinon y en a qui vont prendre les prêcheurs que pour la Bravoure, et faut dire qu'avec B6 3 pts de volonté, ça risque d'être efficace...)
  7. Khorgrim

    An-pôj

    Pareil que 666. Après tout, c'est de la Frénésie en bien plus contraignant (pas de déplacement, peut pas soutenir, ni être en contact) qui marche mieux, mais que sur les cultistes... Sinon, tu as juste oublié le "peut pas faire bénéficier de son Tenez bon ! sauf à dautres cultistes"... Au fait, le prêcheur ne bénéficie pas du +1 en F / -1 en D quand Sauron ou un autre est sur le champ de bataille ?
  8. Mais on te dit qu'ils sont gratuits, ces points de puissance ! Ca amondrira pas le moins du monde ta force de frappe de les utiliser comme tirs héroïques avant les càc, puisqu'ils sont perdus s'ils sont pas utilisés... Donc, même si c'est pas forcément vital, tu peux en déclarer un, ça tuera peut-être un ou deux archers ennemis avant qu'ils tirent, et ça pourra éviter de subir une ou deux pertes supplémentaires...
  9. Ah, s'ils ont D3 (ça serait sympa, une armée full sans armure...), ils auront sans doute des armes de jet, mais sans la C4 (5 pts l'humain à poil, +2 pour l'arme de jet...)
  10. Khorgrim

    An-pôj

    On pourrait dire que c'est parce que le prêcheur méprise tous eux qui ne font pas partie de son culte... Avec une Force de 4, ça ferait une bonne unité de soutien : puissante, mais fragile (et ça empêcherait la tentation de les prendre juste pour les lances...)
  11. Ils sont à 7 pts, non ? Vu que l'arme de jet est à 2 pts, je pense pas que ce soit ça, ce serait plutôt C4... Le bo'sun, d'après les auteurs de l'excellent supplément non officiel sorti il y a pas longtemps (me rappelle plis du titre, sorry ), ce serait le porteur d'un cor, un musico, quoi...
  12. Khorgrim

    An-pôj

    Bah, ce sont pas vraiment des kamikazes, c'est aussi leur foi en Sauron qui leur donne cette Bravoure élevée... Et là se pose le problème du Prêcheur : il devrait avoir une Bravoure aussi élevée que celle des cultistes, mais les autres en profiteraient aussi... Moi, je serais pour mettre B7 aux deux (ou alors B6 +1 avec Sauron / Nazg' / Bouche), mais pas de Tenez bon ! pour le prêcheur en dehors des cultistes... Les cultistes à 8 pts et le prêcheur à 50, ça devrait aller... Même si je trouve que les cultistes n'offrent pas de réel avantage, à part leur haute bravoure, mais qui ne sert à rien avec un profil aussi minable... Faudrait peut-être leur mettre 2A et / ou F4 pour les renforcer un peu (bon, la règle du prêcheur est pas mal, mais sans lui, ils perdent tout leur intérêt, et faut que le prêcheur soit immobile, ce qui est pas toujours aussi évident...). Enfin, je vois mal les cultistes aider des amis avec une lance, fût-ce un autre ultistes qui est aidé...
  13. Pour l'aspect tactique, j'aurais plus vu deux groupes de taille identique... Parce que là, 9 mecs dans le groupe de Halbarad, ça risque de faire peu... Tandis que 12 de chaque côté (voire inverser Halbarad et Aragorn dans les groupes de départ, puisqu'Aragorn est plus fort), ça tient un peu mieux... Sauf, évidemment, si tu gardes Halabarad pour la guérilla, les tirs et charges de flanc, etc... Tiens, je viens de penser : voilà une utilisation des points de Puissance gratuits d'Aragorn durant les premiers tours de jeu qui sera intelligente, et l'une des rares fois où les tirs héroïques peuvent être utiles : la Compagnie Grise...
  14. Ah-ah... Personne n'a encore relevé ce bug absolument ma-gni-fique que j'ai détecté dans le Retour du Roi : dans la bataille des Champs du Pelennor, le moment où Gimli et Legolas tuent des ennemis en les comptant, à un moment, Legolas sort une flèche, l'encoche, pointe et tire : un orque s'écroule, Legolas crie "Vingt-trois !" ou un autre nombre, je sais plus trop... Puis, sans prendre le temps de tirer une autre flèche de son carquois, il bande son arc à l'horizontale et tire sur un orque qui lui fonce dessus, l'orque s'empale sur la flèche inexistante à peine décochée et tombe, pendant que Legolas crie "Vingt-quatre !"... Sinon, je comprends pas très bien ces deux messages : De qui que vous parlez ? Et à quelle question répond Lucius ?
  15. J'ai fait quelques menus changements là-dedans, surtout pour les distances... J'ai également introduit de nouveaux trucs pour le crochetage des portes, amélioré la Brute, créé l'équipement de Voleur, et enfin changé "Commandement" par Bravoure... À vos claviers !
  16. Khorgrim

    clan nechi

    Oui, mais chez GW ils sont un peu (beaucoup ?) c*** sur les bords. Comment tu veux qu'Eowyn bute le Roi-Sorcier ET son Ombre ailée avec le profil qu'elle a ? Cela dit, je ne peux m'empêcher de penser que tu as un peu raison : F4 D4 de base pour une femme, cela semble un peu trop quand même... En fait, c'est pas vraiment ça qui me gêne (F3 D3, c'est des caracs que peut avoir un humain), c'est F2 D2 pour les femmes (caracs qui ne sont possédées par aucun humain... D'ailleurs, même les hobbits ont D3 !) Cependant, je te rassure, les Gardes du Khazâd ont une Force de 3, comme les Héros, aussi pouvont-nous raisonnablement penser que des femmes entraînées peuvent avoir une Force et une Défense aussi élevée que celle de leurs héroïnes... Tu me diras, on n'a pas encore vu de Défense d'un guerrier aussi élevée que celle d'un héros. Donc on peut faire d'une pierre deux coups en mettant armure de cuir et D2 de base (bien que ce dernier point, je le répète, me dérange), ce qui fait une D3 au final, et tout le monde il est content... Je préfère, au passage, garder les femmes pour le Clan Nêchi. Les servantes, pourquoi pas, mais alors en nombre fixe, comme tu le dis, quatre me semblant être un bon chiffre...) Pour les Lames de Feu, faire référence au Dragon dans leur historique est simple. Petite démonstration : Double-lame : Les Lames de Feu manient ces épées doubles avec une telle précision et une telle rapidité que leurs ennemis médusés croient souvent voir des éclairs ou des cercles enflammés dans le ciel, d'où leur surnom, dont elles tirent une grande fierté. Leur origine vient d'un groupe de servantes d'une reine qui, voulant protéger leur souveraine jusqu'au bout alors que la ville était assiégée, se barricadèrent avec elles dans un temple dédié aux Dragons en attendant l'ennemi. Elles se battirent comme des furies, et la légende dit que lorsqu'il n'en resta plus qu'une petite dizaine, le dragon de pierre de l'entrée explosa et se transforma en véritable dragon, qui massacra tous ses adversaires jusqu'au dernier. Puis, avant de partir, il offrit aux courageuses servantes une de ses dents, aussi longue qu'un homme, aussi tranchante qu'un rasoir, et aussi ardente que le feu de ses entrailles. Peut être utilisé de trois façon différentes : comme une arme de base, comme une arme à deux mains, ou en parant (double le nombre d'attaques, mais ne peut pas frapper après, comme avec un bouclier). Ca vous va, comme ça ?
  17. Khorgrim

    Bannières

    Tout à fait d'accord avec toi, même si la logique laisse à désirer : en l'état actuel des choses, on fait comme ça parce que c'est dans le bouquin, mais on espère que ça changera bientôt, et que les bannières ne fonctionnent et ne peuvent être reprises que pour et par les figurines de la même race / du même peuple / de la même liste. Cla dit, vous pouvez très bien vous mettre d'accord entre vous... Dans ce cas-là, ça marche pas, because un lancier ne compte pas comme faisant partie du combat...
  18. Khorgrim

    clan nechi

    Je préfère quand même l'armure de cuir Je pense que le coûit devrait être 10-11 pts... Selon les maths, plutôt 11, mais à voir leurs performances réelles sur la table de jeu, plutôt 10, voire 9 (c'est rare, un C4 avec une D4... Et c'est assez risqué...)
  19. Khorgrim

    clan nechi

    Non mais, Shas'El... Tu délires, là ?! Je suis ni une fille, ni féministe, mais là, y a des limites... Déjà le profil des femmes du SdA chez GW est très moyen (quelle idée de leur mettre F3 et D3 ! Bon, Galadriel, à la rigueur, encore que sous son aspect martial, elle doive quand même en imposer, mais Arwen ? Elle sait quand même se battre !), alors là... N'oublies pas que ce sont des femmes d'élite, genre celles qui mettent au sol des baraqués poids lourds d'une pichenette avec leur supertechniquedartsmartiauxdelamortquitue ! (Et pas question qu'on en fasse des servantes non plus !) Alors F3 D3, c'est le moins qu'on puisse leur mettre... Je vais préciser ma vision de ces mortelles minettes : C4/3+ F3 D4 A1 PV1 B4 Equipement : armure de cuir, armes de jet, double-lame Règles spéciales : Gardes du corps, Agilité surnaturelle (voir les hasharii) Nouvelle arme: Double-lame : Les Lames de Feu manient ces épées doubles avec une telle précision et une telle rapidité que leurs ennemis médusés croient souvent voir des éclairs ou des cercles enflammés dans le ciel, d'où leur surnom, dont elles tirent une grande fierté. Peut être utilisé de trois façon différentes : comme une arme de base, comme une arme à deux mains, ou en parant (double le nombre d'attaques, mais ne peut pas frapper après, comme avec un bouclier). Alors ?
  20. Khorgrim

    clan nechi

    Pour ma part, ce serait plutôt Magdeleine Robin, cousine de Cyrano, dont on parlait tout à l'heure... ^^ Les Hasharii ont 1/1/3... Pour les Lames de feu, l'idée d'en faire des filles judokas (un peu comme dans une affiche du ecret des poignards volants, même si j'ai pas vu le film...) me plaît beaucoup aussi ! Des gardes du corps à D3, c'est vrai que c'est pas banal... Quoique, peut-être une armure de cuir moulante (D4), comme Arya dans Eragon ? (Pour bien continuer l'idée des James Bond' girls, femmes fatales en tenues propres à attirer et retenir l'attention des téléspectateurs masculins de tous âges...) Avec des armes de jet et l'agilité surnaturelle (arme à deux mains, aussi, non ? Ou naginata...), ça serait pas mal du tout...
  21. Tu rigoles ! C'est souvent les plus vieux qui sont les plus déterminés (en tout cas chez les nains), regarde Daìn ou Balïn ! Et Thorïn ! Etc.
  22. À 16 pts, cela me semble bon... Pas d'étendard ni de musicien, et je pense pas non plus d'attaques empoisonnées. Par contre, on leur avait mis des attaques magiques, ou non ? Le débat avait été lancé sur leur nature, et je pense personbnellement que les ondines le sont (magiques), du moins en partie...
  23. Khorgrim

    An-pôj

    Quelle que soit la Défense, ça ajoutera au mieux +1 au jet de dé pour blesser. En relançant les jets pour blesser ratés, c'est toujours autant ou plus efficace...
  24. Khorgrim

    clan nechi

    Mais c'est exactement ce que je dis ! Bon, si vous voulez, on est pas obligé de préciser que son arme de base st un éventail... Je me souviens maintenant des assassins... Les arbalètes : c'est où, l'arsenal ? Dernière chose : pour le titre, il y a vraiment un problème... (Ah, peut-être tu n'as pas bien compris... Note, je parlais du titre de la section : on parle du clan "nêchi", et pas du clan edin...)
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