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Khorgrim

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Tout ce qui a été posté par Khorgrim

  1. Khorgrim

    Khand

    Et il s'en vante, mazette ! Comme je l'ai dit plus haut, tu baisses grandement dans mon estime. Pour recouvrer mon indulgence, va donc me faire un pèlerinage au sacro-saint temple ICI. Et ne reviens te présenter devant moi que lorsque tu auras téléchargé et écouté au moins les 15 premiers épisodes (qui sont les meilleurs) et le dernier (pour te montrer que vive les nains !). Va donc, vile larve insignifiante ! Et puis tiens, je vais te donner des devoirs supplémentaires à la maison pour avoir triché ! Va donc me visiter aussi CECI et CECI. Et vite, ou je t'en donne d'autres ! (Au fait, ça n'a rien à voir avec François Perusse, à part un peu l'inspiration) En fait, tout bien réfléchi, j'annule ces ordres. Pour ta nouvelle règle spéciale, nous allons de toute façon te fusiller. Allons, ne fais pas ta mijaurée ! Ce n'est qu'un mauvais moment à passer. Prêts ! En joue ! STOP ! J'ai trouvé une meilleure solution : au lieu de tripler les attaques en charge, on devrait plutôt faire +1 en Combat (et pas obligé que le chamane soit à cheval) en charge pour les cavaliers experts de l'armée... Les noms sont bien, mais faut pas faire des anagrammes complets, plutôt des mots à consonnace orientale... L'historique est pas mal (pour autant qu'il émane d'un pseudo-maître du mal dégénéré (ben oui, c'est moi le maître du mal, tout le monde le sait).
  2. Khorgrim

    Les OM: boite à idées

    Oui, on va dire qu'on fait des amélioration Moulder que à nous (pas parues dans un WD). Du coup, ni bras supplémentaire (les lames proposées par Turgon vont très bien, ça pourrait peut-être mettre perforant, ou coup fatal, ou +1F), ni quadrupède, ni transplantation de cerveau... Cherchons-en d'autres : -lames : coup fatal 10 / 30 / 40 pts -pistons à vapeur : +1 en Force 10 / 30 / 40 pts -pistolet à malepierre intégré & globes oculaires greffés : 1 attaque supp. F5 perforant magique fiable au premier tour de càc, la possibilité de tirer avec et +1 en CT 12 / 15 / 18 pts -griffes mutantes : attaques magiques et perforantes 5 / 10 / 15 pts -etc, etc.
  3. Khorgrim

    Marmots trolls

    Ou alors, on enlève la trollesse, et on leur met Cd4. Avec la règle spé Brailleurs, ça fait un Cd5, on pourrait peut-être s'inspirer des skavens, genre +1 aux tests de Stupidité pour chaque rang ?
  4. Khorgrim

    Khand

    Si gGuérison n'est pas aussi efficace que Frénésie sur la troupaille, il est très pratique pour les héros. Leur redonner un point de vie perdu précédemment peut-être très utile... La frénésie, moi ça m'est égal. Faut attendre l'avis des autres membres pour savoir quel sera le deuxième sort qu'on lui donnera...
  5. Khorgrim

    recit sur les trolls

    Dietrich suivait la piste depuis plusieurs lieues. Aussi simple à suivre que s'il était tracé à la peinture rouge : le troll avançait en ligne droite, sans se soucier du sous-bois qu'il piétinait. S'étant arrêté pour se reposer quelque peu, le patrouilleur remonta sur son cheval et continua d'avancer. Il n'eut pas à attendre longtemps : de plus en plus fraîches à mesure qu'il rattrapait sa proie, les traces aboutissaient à une clairière où il s'était arrêté. Gros, laid, bête, puissant, il présentait toutes les caractéristiques du troll typique. Il restait immobile, sans rien faire d'autre que baver abondamment. Mettant pied à terre, Dietrich arma son arbalète. Cependant, il dut être entendu, car le troll, sortant de sa torpeur, se reourna et le chargea. Il tint cependant fermement sur ses pieds et visa soigneusement. Le trait partit. Il atteignit le troll à l'oeil droit NdlR : ). Celui ci s'effondra et ne bougea plus. Dietrich s’approcha du cadavre. Pas de doute, la bête était morte. Il retira le carreau, libérant un flot de pus nauséabond, l’essuya avec précaution et la remit dans le carquois. Puis il dégaina un poignard pour ramener la preuve de son travail. Mais lorsqu’il se pencha sur le corps, une main griffue agrippa son poignet. Le patrouilleur, abasourdi, laissa tomber son arme et hurla de douleur. Avant qu’il n’ait pû esquisser un geste, l’autre patte le saisit par le cou. La dernière chose que Dietrich vit fut la paupière droite du troll, qui s’ouvrit brusquement, laissant voir un oeil jaunâtre, globuleux et inexpressif. Puis le troll le décapita. J'ai fait exprès de prendre presque mot pour mot la dernière partie du texte. On pourra mettre les deux l'un en face de l'autre, sur deux pages...
  6. Khorgrim

    Bergrissar

    Oui, c'est sûr qu'il est très résistant, mais au corps à corps... Avec 3A CC3, même s'il a F6,il fait pas grand chose... Bon, d'accord, il peut rentrer de flanc et / ou retenir un ennemi parce qu'il est indémoralisable. Pour le choix de héros, ça me fait bizarre parce que c'est pas un meneur d'homme, et je doute qu'un bergrissar puisse lancer ou relever un défi... Mais comme on a un surplus de choix rares, ça va. Du coup, ok pour PV5, PU5 et 50*50. Après, le dernier truc qui m'embête, c'est ce sapin au corps à corps. Parce que, en fait, il est plus fort au tir, c'est vraiment pas logique... Il faudrait un truc plus risqué, mais potentiellement plus puissant. Tiens, par exemple ça : comme il balaye l'unité, il va de droite à gauche ou de gauche à droite, au choix du joueur (mais n'attaque que sur un côté, pas deux). La première figurine en contact avec lui à sa droite / gauche est attaquée en premier, résolvez l'attaque normalement (CC3, F6). Si la figurine est touchée, la deuxième figurine à droite / gauche est à son tour attaquée de la même façon. Continuez ainsi jusqu'à ce qu'un figurine n'ait pas été touchée ou que toutes les figurines en contact aient été chacune touchée une fois. En espérant que vous comprendrez ... Qu'est-ce que vous en dites ? (C'est original, mais je pense que ça peut marcher...)
  7. Khorgrim

    Khand

    Dans ce cas, si on a pas assez d'éléments sur la Corée, on pourra faire l'Inde avec pour capitale cette ville, et des troupes mi-haradrims, mi-khandiennes (donc on pourra prendre des pillards haradrims, des guerriers haradrims, et des chefs haradrims, qui seront dans le même contingent...), en rajoutant quelques trucs comme les fakirs... EDIT : ou alors, comme les chamanes peuvent entrer en transe, ils peuvent lancer frénésie, et c'est paralysie qu'on remplace par guérison...
  8. Bon, je vais retenter un historique pour Throk'groth : Throk'groth, le Taureau infernal Il y a bien longtemps, parmi les apprentis prêtres d'Hashut, se trouvait un jeune nain du Chaos exceptionnellement doué pour son âge. Cet apprenti s'appelait Throk'groth. Très vite remarqué par ses supérieurs, il gravit les échelons à une vitesse jamais atteinte auparavant. Cependant, son ambition était énorme, et ce n'était pas assez rapide pour lui. Décidant d'accélérer sa promotion, ainsi que de laisser un nom dans l'histoire des nains du Chaos, il résolut de mettre au point une expérience éclatante : combiner un Grand Taurus et un Lammasu en une seul corps, permettant ainsi d'avoir la férocité de l'un avec l'intelligence de l'autre. Après des années de préparation et la sélection des plus forts des deux espèces, l'expérience commença. Tout autre moins doué que Throk'groth n'eût jamais tenté pareil folie, mais lui était d'une autre trempe. Commençant son incantation, les deux corps commencèrent à se dissoudre et à prendre des formes étranges, avant de se lier l'un à l'autre dans une odeur épouvantable et les hurlements des deux monstres. Cependant, bien qu'il y ait prêté attention, Throk'groth avait sous-estimé un détail : le potentiel anti-magique du Lammasu. Ainsi, une partie du sortilège fut renvoyé sur son créateur, et Throk'groth fut aspiré avec ses sujets d'expérience dans leur corps... Son esprit étant le plus fort, il absorba les deux autres, acquérant ainsi la ruse démoniaque du Lammasu et la force bestiale du Grand Taurus. Mais, les autres sorciers voulant pprofité de la situation afin d'en faire leur esclave, il s'enfuit dans son nouveau cors vers les montagnes des larmes. On n'entendit plus parler de lui pendant de très longues années, à part dans les récits fantastiques de voyageurs égarés capturés comme esclaves, qui racontaient que leur caravane en route vers les royaumes ogres avait été attaqué par un monstre semblable à un griffon, mais dont l'intelligence n'avait d'égale que la puissance. Un jour, ce fut au tour d'une expédition des nains du Chaos de tomber dans un pareil piège. Seuls quelques uns en revinrent, rendus à demi fou par l'ampleur du carnage. Le seigneur Groth envoya alors un jeune Zarandîm du nom de Zhatan pour en apprendre plus sur cette formidable créature. Nul ne sait ce qui se passa là-bas, car, partis une vingtaine, l'expédition vit revenir Zhatan, seul. Ou presque, puisqu'il était désormais monté sur Throk'groth. Suite à cette aventure, la popularité de Zhatan explosa, en même temps que sa puissance au combat. Car, si Throk'groth détestait celui qui avait, on ne sait comment, réussi à lui prendre sa liberté, l'esprit diabolique de ce dernier est suffisament puissant pour le diriger à sa guise, du moins en partie... M6 CC5 CT0 F6 E5 PV4 I3 A4 Cd9 Grande cible, Vol, Terreur, Immunisé aux attaque enflammées, Résistance à la Magie (2), Cuir épais (svg de Peau écailleuse de 4+), Souffle enflammé (attaque de souffle de Force 3), Indépendant Indépendant : Throk'groth ne combat pas pour Zhatan par loyauté, mais parce qu'il n'est pas de taille à lutter contre sa volonté. Aussi, si ce dernier venait à disparaître, rien ne l'empêcherait d'attaquer ses anciens alliés... Au début de chaque tour du joueur nain du Chaos, lancez 1D6 et ajoutez-y le Cd de Zhatan. Puis lancez 1D6 et ajoutez-y le Cd de Throk'groth. Si le résultat de Zhatan est supérieur ou égal à celui de Throk'groth, tout va bien. S'il est inférieur, Throk'groth se libère quelque peu de l'emprise de Zhatan et commet quelques excès. Il doit alors charger l'unité, amie ou ennemie, la plus proche. Si 'lunité chargée fait partie de l'armée nain du Chaos, résolvez un tour de corps à corps comme s'ils appartenaient à deux unités ennemies (notez que seul Throk'groth attaquera, pas l'unité chargée ni Zhatan. Cependant, le résultat de combat s'applique néanmoins. Cela dure jusqu'à ce que Zhatan obtienne un résultat supérieur ou égal à celui de Throk'groth. De plus, si Zhatan est tué, ne lancez pas de jet sur le tableau de réaction des monstres. À la place, Throk'groth attaque tout ce qui passe à sa portée. Il chargera désormais toute unité en vue et à portée, amie ou ennemie. S'il était dans une unité, il se bat contre celle-ci. S'il se trouve au contact des deux camps lorsque son maître est tué, il répartit ses Attaques entre les deux (2 attaques sur l'ennemie, deux attaques sur les (anciens) amis). Notez que cela s'applique immédiatement dès que Zhatan est tué (si Thork'groth n'a pas encore attaqué ce tour, par exemple, il attaquera tout de suite les deux camps, à moins bien sûr qu'il soit seul).
  9. Moui, porquoi pas... Mais je trouve que ça ferait un peu trop classique... Je demande l'avis du public
  10. Khorgrim

    recit sur les trolls

    On ze road again... Patrouille dans les montagnes Le troll déambulait sans but dans la clairière. Dans sa main gauche se trouvaient les restes d’un chevreuil, sans doute tué par un autre prédateur : les trolls sont si stupides que coordonner les deux bras passait chez eux pour un exercice intellectuel compliqué. Alors chasser… La créature marcha vers le ruisseau, sans se soucier des branches basses qu’il cassait sans m^me s’en apercevoir. Il s’arrêta un instant, l’œil vide et la bave aux lèvres. Puis sa tête explosa. *** Bardìn le Sanglier tapota affectueusement le fût de la machine. « Finalement, c’était pas une si mauvaise idée que ça d’avoir emmené ce canon ». Il se retourna vers son groupe pour donner ses ordres. « Gromrir, dit-il à son second, dit aux gars de ranger leur barda, on repart. Cinq nains en éclaireurs, espacés de vingt pas chacun. » Un peu plus loin, Maître Brekal, l’ingénieur, prenait 4 hommes pour porter le canon. Bardìn chargea son arbalète et se mit à la tête de ses rangers. Puis ils se mirent en route. *** Un hululement retentit sur les hauteurs. Bardìn répondit à l’appel. Quelques secondes plus tard, les éclaireurs, Gromrir en tête, vinrent faire leur rapport. « Alors ? dit le chef de l’expédition. -On a trouvé un camp un peu plus haut, chef, lui répondit Gromrir. J’ai laissé deux gars là-bas pour les surveiller. -Parfait, retournes-y, et ouvre nous la marche. -De suite, chef. » Le vieux montagnard rajusta son tromblon sur son épaule et reprit la tête de la colonne. *** Le camp troll se trouvait en contrebas d’un escarpement rocheux, et était cerné d’un côté par un torrent de montagne. On y voyait quelques trolls manger, se battre, ou rester sur place. Bardìn mit ses gars en position. Puis ils attendirent. L’attente fut longue. Chaque minute sembla s’étirer à l’infini, tandis qu’ils attendaient que l’après-midi soit à son plus fort pour frapper. Les nains, nerveux, vérifiaient constamment leurs armes et se lançaient des regards d’impatience. Enfin le signal arriva. « Feu à volonté ! » Aussitôt, des dizaines de carreaux enflammés jaillirent du ciel pour s’abattre sur le camp. Le canon donna de la voix, et un boulet incandescent traversa l’espace pour faucher l’une des créatures. Une fois que la plupart des opposants furent mis hors de combat, Bardìn intima à ses troupes l’ordre d’attaque. « Chargez ! » Les nains dégainèrent alors leurs haches et leurs marteaux, se saisirent de leurs boucliers, et traversèrent en courant l’espace qui les séparait encore de leurs adversaires. Évitant autant que possible leurs attaques, ils se mettaient à plusieurs en leur tournant autour en leur délivrant des séries de coups meurtriers. Cependant, malgré leur nombre réduit et leur stupidité proverbiale, les trolls résistaient. Ils étaient plus nombreux que Bardìn ne l’avait cru. De plus, il commençait à entendre des cris de panique à l’arrière de ses troupes. Soudain, d’autres trolls apparurent dans leur dos. Ils étaient différents des autres. Certains étaient plus petits, plus chétifs, mais semblaient animés d’une vigueur qui faisait généralement défauts à leurs semblables. Quant aux autres, ils étaient bien plus gros, et littéralement enragés, attaquant même parfois leurs propres compagnons. Quant ils étaient blessés, leur sang lui-même dissolvait les armures en sortant à gros flots noirs de la blessure. Face à ce retournement de situation, Bardìn commanda à ses troupes de former un carré défensif. Il sut cependant qu’il n’y avait aucun espoir… *** Le chaos régnait. Bardìn se battait comme un lion. Réduits à une vingtaine de nains valides, ses troupes combattaient dos à dos et mourraient côte à côte. Les trolls, rendus confiants par leurs renforts, se battaient sans se soucier des pertes. Bardìn se rendit compte que certains ignoraient purement et simplement les blessures qu’ils subissaient, et tous se souciaient autant des torches que portaient quelques uns de leurs adversaires comme d’un moucheron sur leurs bottes (si seulement ils avaient eu des bottes). Il comprit pourquoi un peu plus tard : l’un des trolls lui-même portait une branche enflammée –comment avait-il pu se la procurer ?!- à la main, et en distribuait des coups à tous ceux qui faisaient mine de quitter le combat. Très étrange… Un troll encore plus gros que la moyenne asséna un coup si fort qu’un nain fut littéralement écrasé sur le sol, tirant Bardìn de sa rêverie. Maugréant, il ordonna à ses troupes de serrer les dents et les rangs en attendant leur fin. *** Tout à coup, on entendit au loin de féroces cris de guerres accompagnés de forces insultes. Par Grungni, des insultes en khazalid ! C’étaient d’autres nains ! En effet, on voyait apparaître de nombreux tueur se diriger vers les combats en hurlant comme des déments, rendus fous par l’occasion de mourir qu’ils avaient failli perdre. Les combats redoublèrent d’intensité. *** Finalement, le calme revint. Tous les trolls étaient morts, mais la troupe naine était en piteux état : sur la cinquantaine de membres partis, il en restait à peine quelques uns. Quant aux tueurs tous avaient péri, accomplissant ainsi leur terrible destin. Enfin… pas tout à fait. Une chevelure rousse apparut bientôt dans le champ de vision de Bardìn. « Pas une seule égratignure, rien ! grommela-t-il. À croire que je suis maudit… -Drong, dit en souriant Bardìn, ça fait longtemps que je t’avais pas vu. Je me demandais même si t’y étais pas finalement passé… -Moi, non. Eux, oui, fit-il en montrant avec mépris les autres tueurs. -Bah, répondit Bardìn, ce sera pas pour cette fois-ci. Que les autres reposent en paix. -Ouais », reprit le dernier tueur, jetant un regard d’envie vers ses camarades au sol. « Les veinards » dit-il en donnant un coup de pied à l’un des cadavres. Là, honnêtement, j'ai sabré tout ce que je pouvais qui était pas sur les trolls. J'peux pas faire mieux...
  11. Khorgrim

    Nouvelle bande

    Les rangers nains, en gros c'est pareil que les nains normaux, sauf que : -dans les parties multijoueurs, avec un joueur nains et un joueur rangers nains alliés, les deux ne peuvent pas s'attaquer, mais comptent comme deux bandes bien distinctes (peuvent pas courir si à moins de 8 ps, tests de déroute et de seul contre tous séparés...) -le noble est remplacé par un maître des runes (MdR chez des rangers...) : même coût, même profil sauf Cd10, possède une rune au début de sa carrière (choisie au hasard comme un sort) qu'il peut lancer avant la bataille comme un sort sr un objet d'un nain de la bande, sur un double 1 l'objet qui allait être runé explose et est perdu, il peut être remplacé immédiatement si la bande a assez d'argent. Peut choisir une nouvelle rune à apprendre au lieu d'une nouvelle compétence. -0-1 apprenti maître des runes : héros poil au menton à 40 CO, peut permettre au maître des runes de lancer une deuxième rune avant chaque bataille (la même ou une autre, mais pas sur le même objet) -pas d'ingénieur -les tireurs peuvent pas avoir de pistolet ni d'arquebuse -0-5 longues-barbes nains : guerriers nains avec CC5 I3, peuvent relancer tout test de Cd raté, 50 CO -les poil au menton peuvent prendre les objets de la liste de guerriers (et non de tireurs) -Liste des Runes : 1) Rune de pierre : +1 à la svg, D8+ 2) Rune Tranchante : -1 à la svg ennemie, D6+ 3) Rune de Vitesse : double l'Initiative au càc, D7+ 4) Rune Gardienne* : dissipe tout sort / prière lancé sur le porteur sur un 4+ (ou plutôt svg spéciale de 4+ contre ces sorts, les autres figurines eventuellement affectées le sont toujours) 5) Rune de Frappe (littéralement "d'Exactitude" ) : +1 pour toucher, D9+ 6) Rune de Mouvement* : +1 en Mouvement, D8+ *Ces runes sont placées sur des objets divers (ceintures,bracelet, etc, coût pour remplacer : 1 CO) Runes Jalouses : les runes ne peuvent pas être cumulées avec d'autres effets magiques (ex : sorts, etc) ou OM, et ne peuvent pas être cumulées deux fosi la même. EDIT : mort de rire... Le sort "'Eadbanger" des gobs des forêts : au début, ça fait une touche de F3 à 6 ps sur 8+, avec une chance sur 6 que le chamane soit hors de combat... On voit qu'ils réfléchssent pas beaucoup, avant de mettre des trucs...
  12. Khorgrim

    Bandit de hochland

    "Fencing foil", c'est rapière en français. Par contre, maine-gauche, on boit ce que ça veut dire, mais pas ce que c'est comme arme... Blackheart pourrait se traduire par... Coeur noir, tout simplement ? Mais l'un ou l'autre, c'est pareil, pas mal mais on pourrait faire mieux.
  13. Khorgrim

    Khand

    Réponse au tau maléfique : pas "rase-mottes", je suis un nain, connasse ! (Si tu connais pas, tu baisses grandement dans mon estime... ) Les gardes dragons : ah merde, je me disais bien que je l'avais déjà entendu quelques part... Faudrait trouver autre chose comme nom... Pour le chamane, j'aime pas trop créer un nouveau sort, y en a déjà assez dans la liste qu'a pour l'instant créé GW... Guérison le démarque sensiblement des chamanes orques, uruks et gob's. J'ai mis Paralysie parce que c'est un grand classique, mais on peut en mettre un autre plus original... J'avais pensé à Aura de terreur, parce qu'il me semble que les chamanes mongols conversaient avec les esprits et les démons, ce genre de choses (pas sûr du tout )... Sinon, je pensais laisser la technologie de la poudre noire (avec des machines de feu d'artifices et des bombes comme celels des uruks) aux pseudo-coréens, et donc les chinois n'auraient que les arbalétriers et l'infanterie de masse (ce qui est déjà bien)
  14. Khorgrim

    Nouvelle bande

    Je veux bien faire les rangers nains !
  15. Khorgrim

    recit sur les trolls

    Je pense que c'est encore mieux. Je verrais peut-être "alors l'enfer se déchaîna" au lieu de "les flammes"... Oui, c'est ce que je m'étais dit... J'avais essayé de coller quelques descriptions des trolls par les nains (le dialogue entre Drong et Bardìn), mais on en parle pas beaucoup quand même. Je vais raccourcir. EDIT : version corrigée : Patrouille dans les montagnes Le troll déambulait sans but dans la clairière. Dans sa main gauche se trouvait les restes d’un chevreuil, sans doute tué par un autre prédateur : les trolls sont si stupides que coordonner les deux bras passait chez eux pour un exercice intellectuel compliqué. Alors chasser… La créature marcha vers le ruisseau, sans se soucier des branches basses qu’il cassait avec autant de facilité qu’un tank à vapeur écrase un snotling. Il s’arrêta un instant, l’œil vide et la bave aux lèvres. Puis sa tête explosa. *** Bardìn le Sanglier tapota affectueusement le fût de la machine. « Finalement, c’était pas une si mauvaise idée que ça d’avoir emmené ce canon ». Il se retourna vers son groupe pour donner ses ordres. « Gromrir, dit-il à son second, dit aux gars de ranger leur barda, on repart. Cinq nains en éclaireurs, espacés de vingt pas chacun. Maître Brekal, dit-il en se tournant vers l‘Ingénieur qui les accompagnait, prenez le nombre nécessaire pour porter Drengi Trollaz. -Espérons que son nom nous portera chance, lui répondit celui-ci. » Bardìn acquiesça. « J’espère surtout que ses boulets enflammés nous porterons chance… » Puis il chargea son arbalète et se mit à la tête de ses rangers. Lorsqu’ils furent prêts, ils se mirent en route. *** Un hululement retentit sur les hauteurs. Bardìn répondit à l’appel. Quelques secondes plus tard, les éclaireurs, Gromrir en tête, vinrent faire leur rapport. « Alors ? dit le chef de l’expédition. -On a trouvé un camp un peu plus haut, chef, lui répondit Gromrir. J’ai laissé deux gars là-bas pour les surveiller. -Leur nombre ? demanda Bardìn. -Six trolls de pierre, plus une dizaine de jeunes. -C’est loin ? -On devrait y être en milieu de journée. -Parfait, reprit son chef, retournes-y, et ouvre nous la marche. -De suite, chef. » Le vieux montagnard rajusta son tromblon sur son épaule et reprit la tête de la colonne. *** Le camp troll se trouvait en contrebas d’un escarpement rocheux, et était cerné d’un côté par un torrent de montagne. Bardìn mit ses gars en position. Puis ils attendirent. L’attente fut longue. Chaque minute sembla s’étirer à l’infini, tandis qu’ils attendaient que l’après-midi soit à son plus fort pour frapper. Les nains, nerveux, vérifiaient constamment leurs armes et se lançaient des regards d’impatience. Enfin le signal arriva. « Feu à volonté ! » Aussitôt, des dizaines de carreaux enflammés jaillirent du ciel pour s’abattre sur le camp. Le canon donna de la voix, et un boulet incandescent traversa l’espace pour faucher l’une des créatures. Les trolls, rendus léthargiques par la chaleur, étaient désemparés –si tant est qu’on puisse appliquer ce terme à des créatures si fortes qu’elles pourraient soulever un char équipage compris à bouts de bras, mais si stupides qu’elles se demandent toujours où est le restaurant le plus proche. Une fois que la plupart des opposants furent mis hors de combat, Bardìn intima à ses troupes l’ordre d’attaque. « Chargez ! » Les nains dégainèrent alors leurs haches et leurs marteaux, se saisirent de leurs boucliers, et traversèrent en courant l’espace qui les séparait encore de leurs adversaires. Évitant autant que possible leurs attaques, ils se mettaient à plusieurs en leur tournant autour en leur délivrant des séries de coups meurtriers. Bardìn était confiant. Faisant tournoyer sa hache, il s’occupait de l’un des trolls en même temps que cinq gars. Abattant son arme à plusieurs reprises sur le dos, le ventre ou les jambes de la créature, il vit plus loin Gromrir s’occuper des marmots, son marteau les fauchant les uns après les autres, tandis que Maître Brekal avait sorti ses pistolets et faisait feu à bout portant. Malgré leur nombre réduit et leur stupidité proverbiale, les trolls résistaient cependant. Ils étaient plus nombreux qu’il ne l’avait cru. De plus, Bardìn commença à entendre des cris de panique à l’arrière de ses troupes. Puis, soudain, d’autres trolls apparurent dans leur dos. Ils étaient différents des autres. Certains étaient plus petits, plus chétifs, mais semblaient animés d’une vigueur qui faisait généralement défauts à leurs semblables. Quant aux autres, ils étaient bien plus gros, et littéralement enragés, attaquant même parfois leurs propres compagnons. Quant ils étaient blessés, leur sang lui-même dissolvait les armures en sortant à gros flots noirs de la blessure. Face à ce retournement de situation, Bardìn commanda à ses troupes de former un carré défensif. Il sut cependant qu’il n’y avait aucun espoir… *** Le chaos régnait. Bardìn se battait comme un lion. Réduits à une vingtaine de nains valides, ses troupes combattaient dos à dos et mourraient côte à côte. Les trolls, rendus confiants par leurs renforts, se battaient sans se soucier des pertes. Bardìn se rendit compte que certains ignoraient purement et simplement les blessures qu’ils subissaient, et tous se souciaient autant des torches que portaient quelques uns de leurs adversaires comme d’un moucheron sur leurs bottes (si seulement ils avaient eu des bottes). Il comprit pourquoi un peu plus tard : l’un des trolls lui-même portait une branche enflammée –comment avait-il pu se la procurer ?!- à la main, et en distribuait des coups à tous ceux qui faisaient mine de quitter le combat. Très étrange… Un troll encore plus gros que la moyenne asséna un coup si fort qu’un nain fut littéralement écrasé sur le sol, tirant Bardìn de sa rêverie. Maugréant, il ordonna à ses troupes de serrer les dents et les rangs en attendant leur fin. *** Tout à coup, on entendit au loin de féroces cris de guerres accompagnés de forces insultes. Par Grungni, des insultes en khazalid ! C’étaient d’autres nains ! En effet, on voyait apparaître de nombreux tueur se diriger vers les combats en hurlant comme des déments, rendus fous par l’occasion de mourir qu’ils avaient failli perdre. Les combats redoublèrent d’intensité. *** Finalement, le calme revint. Tous les trolls étaient morts, mais la troupe naine était en piteux état : sur la cinquantaine de membres partis, il en restait à peine quelques uns. Quant aux tueurs tous avaient péri, accomplissant ainsi leur terrible destin. Enfin… pas tout à fait. Une chevelure rousse apparut bientôt dans le champ de vision de Bardìn. « Pas une seule égratignure, rien ! grommela-t-il. À croire que je suis maudit… -Drong, dit en souriant Bardìn, ça fait longtemps que je t’avais pas vu. Je me demandais même si t’y étais pas finalement passé… -Moi, non. Eux, oui, fit-il en montrant avec mépris les autres tueurs. -Bah, répondit Bardìn, ce sera pas pour cette fois-ci. Que les autres reposent en paix. -Ouais », reprit le dernier tueur, jetant un regard d’envie vers ses camarades au sol. « Les veinards » dit-il en donnant un coup de pied à l’un des cadavres.
  16. Est-ce normal que je n'arrive pas à télécharger le LA V4 ? Je pense que je pourrais faire quelques parties tests, contre l'Empire, les O&G, Bret' et nains normaux. Je vais finaliser Zhatan et sa monture, attendez 2 sec... Zhatan le Noir, Général Nain du Chaos ___________M_CC_CT_F_E_PV_I__A__ Cd Zhatan _____3_ 8 __4_ 4_5_ 4 _4__4__ 10 Throk'groth__8_ 5 __0_ 5_5_ 4 _1_3+1_10 Equipement : Zhatan le Noir porte l'Armure d'Obsidienne et son marteau Brise-Cieux, ainsi que le Fragment . Il est monté sur Throk'groth, le Taurau Infernal. Throk'groth est monté sur un socle de 50*50 mm. Il suit toutes les règles des monstres montés. Zhatan et sa monture ont une PU de 4+1. Règles spéciales Zhatan Obstiné (uniquement à pied), Indifférent, Haut Favori d'Hashut, Général Incontesté, Ambassadeur Noir, Rivalité. Haut Favori d'Hashut : Grâce à ses nombreuses victoires, Zhatan s'est forgée une renommée de tueur sans pitié et de général hors pair, mais aussi (et surtout) de fanatique de son dieu, Hashut. Zhatan, ainsi que ses porteurs et l'unité qu'il a rejoint (y compris les éventuels autres personnages), est sujet à la haine de tout ennemi, en plus d'être Immunisés à la peur. Général Incontesté : Zhatan pratique l'art de la guerre depuis plus d'années que l'on ne peut en compter, et ne saurait tolérer de rival. Zhatan est automatiquement le Général s'il est présent dans l'armée. La seule exception est quand Baal se trouve aussi dans l'armée, auquel cas ce sera ce dernier le Général. Ambassadeur Noir : En tant que plus grand général vivant des Nains du Chaos, Zhatan sert souvent d'émissaire et de diplomate pour négocier avec les tribus peaux-vertes. Voir les règles dans le livre d'armée. Rivalité : Zhatan a eu certains différents avec Astragoth, et l'un et l'autre se vouent une haine froide. Certains murmurent qu'Astragoth était l'un de ceux qui voulaient faire assassiner Zhatan... Si Astragoth est dans l'armée, Zhatan ne peut pas y être inclus, et vice-versa. Objets Magiques Brise-Cieux : Enorme marteau forgé lors de la fondation de Zharr-Naggrund et conservé depuis comme une sainte relique, Brise-Cieux a échu à Zhatan après une victoire totale sur une horde de peaux-vertes aidés par des esclaves gobelins révoltés, ainsi que l'exécution sommaire d'un bon millier des traîtres "pour l'exemple". On dit cette arme capable d'abattre une forteresse en un seul coup. Arme à deux mains (le porteur frappe donc en dernier). Au lieu d'un bonus de +2 en Force, Brise-Ciux double la Force de Zhatan, qui passe donc à 8. Armure d'Obsidienne : Taillée dans l'obsidienne la plus noire du plateau de Gorgoth, puis enchantée par les Prêtres d'Hashut, cette lourde armure est d'une solidité à toute épreuve. Cette armure magique confère à son porteur +1PV (bonus inclus dans le profil) ainsi qu'une sauvegarde d'armure de 3+. Fragment de la Statue Magmatique d'Hashut : Durant des millénaires, les Grands Prêtre se sont succédés au pied de la Statue Magmatique d'Hashut et leurs incantations l'ont imprégné de magie. Cet artefact renferme une partie du pouvoir d'Hashut, protégeant ainsi Zhatan des coups les plus mortels. Lorsque Zhatan subit une blessure (y compris une blessure multiple comme un boulet de canon), il peut tenter de dévier le coup à l'aide de la magie d'Hashut. Pour se faire, lancez 1D6 : sur un résultat de 4+, le coup est dévié dans une direction aléatoire d'une distance de 2D6 ps (même si c'est une attaque au corps à corps). Cela peut bien entendu toucher un régiment ou un personnage, ami comme ennemi... Sur un résultat de 1,2 ou 3, le fragment ne peut dévier que partiellement le coup et Zhatan subit la blessure mais ne perd qu'un PV à la fois, même si la blessure pouvait provoquer la perte de plusieurs PV (comme un boulet de canon). Zhatan n'est par contre pas immunisé contre les Coups Fatals. Throk'groth, le Taureau infernal À l'origine, cette création diabolique était une statue d'Hashut en bronze gardant l'entrée du temple des nains du Chaos. Lors de la révolte des orques noirs, afin de protéger le temple, les Prêtres nains du Chaos ont convoqué le machiniste Throk'groth le Dément, l'un des esprits les plus brillants (bien qu'également le plus tordu) de son époque, afin qu'il dote cette statue d'un moteur à vapeur lui permettant de se déplacer. Lorsqu'il eut fini, les sorciers le lièrent alors par enchantement à sa création pour qu'il la commande... et les serve. Fou de rage, Throk'groth voulut se retourner contre eux, mais les prêtres d'Hashut avaient prévu de le rendre obéissant à leurs ordres, et l'envoyèrent combattre les peaux-vertes assaillant le temple. Il remplit sa tâche avec succès, écrasant sans pitié tous les hobgobelins qui tentaient de profaner l'édifice, et tuant les orques noirs commandant la rébellion. Après cette guerre, les prêtres, craignant chacun de voir cette machine aux mains de leurs rivaux, décidèrent de le mettre en sommeil, et de ne le réveiller qu'en cas de force majeur. Bien des années plus tard, un conclave de sorciers se réunit et décida de réveiller cette antique puissance. En effet, un jeune Zarandîm commençait à montrer trop d'ambition, et devenait bien trop populaire à leur goût : la vision publique de cet arriviste déchiqueté par un monstre à l'image d'Hashut convaincrait la population qu'il avait été puni par son dieu... Cependant, Zhatan (car c'était bien lui) se montra bien plus retors que ce que l'on avait prévu. Il réussit à éviter les assauts furieux du monstre et à le blesser gravement. Hurlant de douleur, celui-ci retourna auprès de ses commanditaires, et les piétina en un rien de temps, sa peau d'airain absorbant les sorts lancés sur lui. C'est là que, sa popularité ayant encore augmenté, Zhatan fut remarqué par le seigneur Gorth, qui en fit son général en chef et représentant incontesté. De plus, il enchanta à nouveau lui-même Throk'groth et en fit présent à Zhatan. Depuis, ce dernier parcourt les champs de bataille sur le dos de cette monstruosité que rien n'arrête. De son côté, Throk'groth est bien amer, car il s'est aperçu qu'il n'a fait que changer de bourreau, son nouveau maître étant aussi cruel envers lui que ses anciens... Règles spéciales Cause la Peur, Résistance à la magie (1), Attaques magiques, Blindé (svg d'armure de 4+), Immunisé à la Psychologie, Esprit dément, Charge destructrice Esprit dément : Throk'groth était déjà à moitié fou avant son emprisonnement dans ce tombeau de métal. Depuis qu'il vit un supplice permanent, il l'est devenu tout à fait... Throk'groth est sujet à la frénésie (bonus inclus dans le profil) et ne peut jamais la perdre. De plus, si Zhatan est tué, ne lancez pas de jet sur le tableau de réaction des monstres. À la place, Throk'groth attaque tout ce qui passe à sa portée. Il chargera désormais toute unité en vue et à portée, amie ou ennemie. S'il était dans une unité, il se bat contre celle-ci. S'il se trouve au contact des deux camps lorsque son maître est tué, il répartit ses Attaques entre les deux (2 attaques sur l'ennemie, deux attaques sur les (anciens) amis). Notez que cela s'applique immédiatement dès que Zhatan est tué (si Thork'groth n'a pas encore attaqué ce tour, par exemple, il attaquera tout de suite les deux camps, à moins bien sûr qu'il soit seul). Charge destructrice : Une masse de métal telle que Throk'groth lancée à pleine vitesse est presque impossible à arrêter. Lorsqu'il charge, Throk'groth inflige 1D3+1 touches d'impact. Voili voilou...
  17. Oups... Toutes mes confuses... Remarque, ça veut dire qu'il a utilisé le mauvais au début et le bon ensuite, dans tous les cas il a fait une erreur
  18. Khorgrim

    Khand

    Bon, alors je vais essayer de faire quelques profils : -pour la Chine : *Gardes Dragons 9 pts/fig C4 F3 D5 A1 PV1 B4 Armure lourde, arme à deux mains Règles spéciales : Vénération : réussit tous les tests de Bravoure tant qu'un Dragon de leur camp est en vie sur le terrain. Si un Dragon est présent en vie dans le camp adverse, ils doivent relancer leurs tests de Bravoure réussis pour le charger, à moins qu'il n'y ait un autre Dragon en vie dans leur propre camp. *Arbalétriers 7 pts/fig (en comptant le -1 pt pour les guerriers à pied (y compris mercenaires ?) de bonus) C3 F3 D4 A1 PV1 B3 Arme de base, arbalète, armure -pour les Mongols *Chamane 50 pts/fig C3 F3 D4 A1 PV2 B4 1/3/1 Armure, bâton (compte comme une lance) Options : cheval +10 pts Règle spéciale : Cavalier expert Sorts : Guérison portée 28 cm 3+ Paralysie portée 28 cm 5+ Au fait, toujours dans AgE II : AoK (Age of Empires II : The Age of Kings ), ils parlent d'un tambour monté sur un chameau. On pourrait peut-être le refaire ?
  19. Au passage, Astrabell, c'est Griffon de Jade et non pas Griffon d'Or (ni Gryffondor ! ). Surtout que tu utilises le bon terme au début et lemauvais ensuite Ou alors, c'est fait exprès et c'est de l'humour (en ce cas j'ai rien dit )
  20. Khorgrim

    recit sur les trolls

    Recit d'Udlig, capitaine du 3ème régiment d'Epéistes de Bechafen (Ostermark) Avant la bataille, nous étions cinq à six fois plus nombreux que les trolls qui nous faisaient face. Moi et ma compagnie, on s'est dit que ça serait facile de les battre. Tout commença bien, les trolls chargèrent, mais notre artillerie fit feu et causa de sérieuses pertes aux trolls. Pourtant, ils continuèrent. Puis, tout s'inversa. En quelque secondes, la plupart des hommes de mon régiment mourut, brûlés vifs. J'aperçus derrière les lignes ennemies les responsables de ce carnage : deux trolls, pourtant pas plus imposants que les autres, et pourtant curieusement... terrifiants. Ils ne semblaient pas posséder cette stupidité qui était la marque de leurs congénères. Ces trolls-chamanes déversaient une pluie de feu sur nos lignes, jusqu'au moment où les deux armées se trouvèrent au contact. On était arrivés au corps a corps. Les trolls envoyaient par dizaine nos troupes en l'air. Je n'aurais jamais pensé avoir aussi peur face à des trolls. Je vis à ma gauche la fin d'une compagnie de pistoliers en un balayage d'un tronc d'arbre. A ma droite... Que des morts, des mourants, et des trolls qui nous chargeaient. Là, je me rendis compte que nous étions l'une des derniers régiments de l'armée levée par le Baron Friedrich. J'ordonnais à mes hommes de former une tortue, afin de se protéger du mieux possible des attaques de ces monstres. Mes hommes et moi même savions très bien que nos chances de survie était infimes mais s'il fallait mourir, mieux valait que ce soit en héros plutôt qu'en lâches. Après... je me souviens plus de rien. Quand je ne me suis réveillé, j'étais entouré de cadavres. Scor, correction Khorgrim Que dites-vous de cette version relue et corrigée ?
  21. Khorgrim

    recit sur les trolls

    Le récit d'Udlig. Je pense qu'on peut encore l'améliorer, et je me sens en forme pour le refaire (avec ta permission bien entendu). Déjà, un "capitaine de 3ème joueur dépée", je pense pas que ça existe, vu qu'il doit y en avoir un régiment par province. Ensuite, on sait pas non plus de quelle province... Sinon, j'avais pas envie de dire "ça c'est des trolls de pierre, ça des trolls machins et ça des trolls trucs", je préfère les décrire et laisser le lecteur deviner de qui il s'agit (en l'occurence, des trolls sauvages et des trolls nains).
  22. Je dirais : si un perso kahuna ou avec un plus gros Cd que celui de l'unité dans laquelle il se trouve est visé, il peut tenter un Attention messire ! (il est (un peu) plus intelligent que les autres, et met un autre troll entre lui et le projectile sans que l'autre ne comprenne rien (le troll, pas le projectile ^^) ), mais sur un 4+ seulement pour représenter sa lenteur. D'un autre côté, il peut le faire à tout moment, même s'il n'y a que lui et un seul autre troll dedans, vu qu'un troll est assez imposant pour prendre les projectiles à la place d'un autre. Je pense que comme ça, c'est plus "trollesque" : on peut le faire plus souvent, mais c'est lus difficile, et les champions d'unité ne peuvent pas, car ils sont trop débiles (ou plutôt ils voient le boulet de canon en même temps que les autres, donc il n'a pas le temps de pousser un troll devant lui).
  23. Khorgrim

    recit sur les trolls

    Chef, demande permission de reprendre le premier texte. Ca pèche un petit peu au niveau du style et de l'othographe ^^... De plus,dire "on était deux fois plus nombreux", ça marche pour n'importe quel adversaire de taille humaine, mais pas vraiment pour les trolls... En attendant : Patrouille dans les montagnes Le troll déambulait sans but dans la clairière. Dans sa main gauche se trouvait les restes d’un chevreuil, sans doute tué par un autre prédateur : les trolls sont si stupides que coordonner les deux bras passait chez eux pour un exercice intellectuel compliqué. Alors chasser… La créature marcha vers le ruisseau, sans se soucier des branches basses qu’il cassait avec autant de facilité qu’un tank à vapeur écrase un snotling. Il s’arrêta un instant, l’œil vide et la bave aux lèvres. Puis sa tête explosa. *** Bardìn le Sanglier tapota affectueusement le fût de la machine. « Finalement, c’était pas une si mauvaise idée que ça d’avoir emmené ce canon ». Il se retourna vers son groupe pour donner ses ordres. « Gromrir, dit-il à son second, dit aux gars de ranger leur barda, on repart. Cinq nains en éclaireurs, espacés de vingt pas chacun. Maître Brekal, dit-il en se tournant vers ‘Ingénieur qui les accompagnait, prenez le nombre nécessaire pour porter Drengi Trollaz. -Espérons que son nom nous portera chance, lui répondit celui-ci. » Bardìn acquiesça, puis chargea son arbalète et se mit à la tête de ses rangers. Lorsqu’ils furent prêts, ils se mirent en route. *** Un hululement retentit sur les hauteurs. Bardìn répondit à l’appel. Quelques secondes plus tard, un autre groupe vint à leur rencontre. « Alors ? dit le chef de l’expédition. -On a trouvé un camp un peu plus haut, rik, lui répondit l’un des nouveaux venus en employant ce terme ironique. J’ai laissé deux gars là-bas pour les surveiller. Et, ajouta-t-il, on a reçu… quelques renforts. -Des renforts ? -Ouais, répondit un nain torse nu aux cheveux flamboyants. Mes Tueurs et moi étions en train de massacrer une de ces aberrations de la nature lorsque les tiens sont arrivés. -Drong, dit en souriant Bardìn, ça fait longtemps que je t’avais pas vu. Je me demandais même si t’y étais pas finalement passé… -Eh ouais, j’étais salement amoché, après un combat contre des rats-ogres, mais je m’en suis finalement tiré. -Pas de chance, vieux frère. Ce sera pour la prochaine fois. -Espérons », repartit son vieil ami en essuyant son ragarin de sang de troll. *** Le lendemain, à l’aube, le camp était à peine levé que Gromrir réapparut avec les éclaireurs. « On a relevé les guetteurs là-haut. -Leur nombre ? demanda Bardìn. -Six trolls de pierre, plus une dizaine de jeunes. -C’est loin ? s’impatienta Drong, déjà désireux d’être au combat. -On devrait y être en milieu de journée, répondit Gromrir. -Parfait, reprit son chef, retournes-y, et ouvre nous la marche. -De suite, chef. » Le vieux montagnard rajusta son tromblon sur son épaule et reprit la tête de la colonne. En marchant, Bardìn discutait avec Drong et l’ingénieur. « Maître Brekal, dit-il, vous êtes sûr que les runes gravées sur les boulets vont être efficaces ? demanda-t-il avec une ombre de méfiance dans la voix. -Bien sûr. Dès qu’ils prendront l’air, ils s’enflammeront comme les feux de forge de Zharr Naggrund. -J’espère bien, repartit Bardìn, je ne veux pas prendre de risque : ces fichus trolls seraient bien capable de ne pas sentir qu’ils ont un trou en travers de la poitrine avant que ça cicatrise, s’il y a pas de feu. -Ne commence pas à faire le wanaz, Bardìn, lui conseilla Drong avec une claque dans le dos. -C’est un tueur de trolls qui me dit ça ? répondit celui-ci, l’œil malicieux. -Tu comptes trop sur ces conneries de nouveauté. Regarde, ajouta-t-il en dégainant ses deux haches, une bonne paire de lame de bon acier nain, et on n’en parle plus. -Tu oublies que s’ils te crachent dessus, t’as même plus besoin de t’essuyer la figure parce qu’il y a plus rien à essuyer. -Ils sont de toute façon trop stupides pour s’apercevoir de notre présence. -Même si c’est vrai, il faut encore les blesser, et ces sales bêtes ont le cuir vachement épais…--C’est toi qui me dit ça ? lui répliqua son compagnon, toi qui un jour a coupé un sanglier en deux d’un seul coup ? -C’est plus de mon âge, toutes ces choses là » grommela le vieux chasseur. *** Le camp troll se trouvait en contrebas d’un escarpement rocheux, et était cerné d’un côté par un torrent de montagne. Bardìn mit ses gars en position. Puis ils attendirent. L’attente fut longue. Chaque minute sembla s’étirer à l’infini, tandis qu’ils attendaient que l’après-midi soit à son plus fort pour frapper. Les nains, nerveux, vérifiaient constamment leurs armes et se lançaient des regards d’impatience. Enfin le signal arriva. « Feu à volonté ! » Aussitôt, des dizaines de carreaux enflammés jaillirent du ciel pour s’abattre sur le camp. Le canon donna de la voix, et un boulet incandescent traversa l’espace pour faucher l’une des créatures. Les trolls, rendus léthargiques par la chaleur, étaient désemparés –si tant est qu’on puisse appliquer ce terme à des créatures si fortes qu’elles pourraient soulever un char équipage compris à bouts de bras, mais si stupides qu’elles se demandent toujours où est le restaurant le plus proche. Une fois que la plupart des opposants furent mis hors de combat, Bardìn intima à ses troupes l’ordre d’attaque. « Chargez ! » Les nains dégainèrent alors leurs haches et leurs marteaux, se saisirent de leurs boucliers, et traversèrent en courant l’espace qui les séparait encore de leurs adversaires. Évitant autant que possible leurs attaques, ils se mettaient à plusieurs en leur tournant autour en leur délivrant des séries de coups meurtriers. Bardìn était confiant. Faisant tournoyer sa hache, il s’occupait de l’un des trolls en même temps que cinq gars. Abattant son arme à plusieurs reprises sur le dos, le ventre ou les jambes de la créature, il vit plus loin Gromrir s’occuper des marmots, son marteau les fauchant les uns après les autres, tandis que Maître Brekal avait sorti ses pistolets et faisait feu à bout portant. Les tueurs combattaient avec fureur et férocité, Drong sautant sur le dos d’un troll plus gros que la moyenne pour le lacérer de coups. Malgré leur nombre réduit et leur stupidité proverbiale, les trolls résistaient cepdendant. De plus, Bardìn commença à entendre des cris de panique à l’arrière de ses troupes. Puis, soudain, d’autres trolls apparurent dans leur dos. Ils étaient différents des autres. Certains étaient plus petits, plus chétifs, mais semblaient animés d’une vigueur qui faisait généralement défauts à leurs semblables. Quant aux autres, ils étaient bien plus gros, et littéralement enragés, attaquant même parfois leurs propres compagnons. Quant ils étaient blessés, leur sang lui-même dissolvait les armures en sortant à gros flots noirs de la blessure. Face à ce retournement de situation, Bardìn commanda à ses troupes de former un carré défensif. Il sut cependant qu’il n’y avait aucun espoir… Puis, tout à coup, on entendit au loin de féroces cris de guerres accompagnés de forces insultes. Par Grungni, des insultes en khazalid ! C’étaient d’autres nains ! En effet, on voyait apparaître de nombreux tueur se diriger vers les combats en hurlant comme des déments, rendus fous par l’occasion de mourir qu’ils avaient failli perdre. Les combats redoublèrent d’intensité, et le chaos régna. *** Finalement, le calme revint. Tous les trolls étaient morts, mais la troupe naine était en piteux état : sur la cinquantaine de membres partis, il en restait à peine une quinzaine, dont la plupart plus ou moins blessés. Gromrir avait reçu une grosses entaille au front, et Maître Brekal gisait, démembré par un troll furieux. Quant aux tueurs tous avaient péri, accomplissant ainsi leur terrible destin. Enfin… pas tout à fait. Une chevelure rousse apparut bientôt dans le champ de vision de Bardìn. « Pas une seule égratignure, rien ! grommela Drong. À croire que je suis maudit… -Bon, répondit Bardìn, ce sera pas pour cette fois-ci. Que les autres reposent en paix. -Ouais », reprit le dernier tueur, jetant un regard d’envie vers ses camarades au sol. « Les veinards » dit-il en donnant un coup de pied à l’un des cadavres. J'ai pas pu m'empêcher de les faire survivre...
  24. Je voulais dire que les effets du fiasco sur l'enclume sont plus dévastateur que ceux du mago. Ne pas lancer de sort pendant deux tours, c'est assez chiant... Quant à exploser,n'en parlons pas... Encore que maintenant, le nouveau tableau des fiascos est beaucoup plus dangereux. En fait, les deux se valent à peu près, finalement...
  25. Khorgrim

    Khand

    Ceux-là, même si c'est pas top non plus comme description historique (et je pense pas non plus fiable à 100%), je pense qu'on peut quand même raisonnablement s'appuyer dessus, surtout que c'est une des rares sources que j'ai à disposition (internet, c'est dur à trouver, et j'ai aucune bouquin là-dessus chez moi). L'article, je l'avais déjà lu, c'est vrai que c'était très intéressant. Mais faire un médecin mongol, je sais pas. Après tout, ils sont tous censés avoir des médecins (ici, on parle des médecins mongols à cause de leur armure, pas des capacités spéciales de ces médecins eux-mêmes). Par contre, on pourrait faire un chamane mongol, avec peut-être le sort Guérison...
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