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Warhammer Forum

Khorgrim

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Tout ce qui a été posté par Khorgrim

  1. Les deux, mon général ! (Puisqu'il aime bien plaisanter, nous allons bouter ce Godon hors de France (Jeanne d'Arc) avec quelques phalanges en moins ). Au passage, vive Bertrand Du Guesclin ! (Pourquoi n'ont-ils pas fait un perso spé à son image... On aurait alors pu engager des mercenaires, avoir des éclaireurs et autres, et même des armes à feu ! La Bretonnie avec des grosses pétoires... le rêve !!!) À propos de pétoires, celles de Crécy ont plutôt bien servi, puisqu'elles ont contribué à effrayer les chevaux de nos nobles chevaliers. Maudits soient ces Anglois et leur lâcheté proverbiale ! (Oui, je suis pour l'utilisation intelligente de la technologie au combat, mais dès lors que ce sont les ennemis qui s'en servent, ce n'est plus de l'intelligence, c'est de la lâcheté, c'est bien connu ^^). Voilà, maintenant, Messieurs les Anglais, tirez les premiers (Comte d'Aterroche), quand vous me rendrez ma jambe, je vous rendrai ma place (Pierre Daumesnil), père, gardez vous à droite ! Père, gardez vous à gauche ! (Philippe le Hardi à son père Jean II le Bon), et Merde ! (Pierre Cambronne) Si vous en trouvez d'autres, ne les oubliez pas
  2. Khorgrim

    Khand

    Hum, franchement, je sais pas... Autant c'est vrai que chaque cln a pas trop de spécificités, autant je trouve que 3, c'est pas assez... Je dirais 5 pour couper la poire en deux, avec ton idée de s'inspirer pour chacun de civilisation orientales ayant existé (avec des noms venant de ces civilisations pour chaque). On pourrait faire : -Japonais : sens de l'honneur très développé, samouraïs, moines combattants, fierté, courage -Mongols : bons cavaliers, tacticiens doués -Chinois : armes à poudre noire, ninjas et je pensais aussi Coréens et Indiens, pourquoi pas... Mais je sais pas trop quoi leur mettre... En tout cas, si on réduit le nombre de clans, faut voir les unités uniques qu'on a faites, et les répartir entre chaque. On avait : -les ninjas -la poudre noire -les samouraïs -les moines -les cavaliers -les mecs avec d'énormes épées (qui faisaient d'ailleurs un peu samouraïs) -je sais plus...* *EDIT : après vérification, on avait pas encore fait le dernier clan, et il était prévu de faire des rangers...
  3. Concernant ma phrase "ou quand les Anglo-saxons s'imaginent des trucs" en sous-titre (qui a aussi fait tilter), c'était juste pour dire, outre que j'aime pas les rosbeefs (NdlR : Humour ! Quoique... ^^), que les Anglo-saxons ont bien plus une vision arriérée et sale du Moyen-Âge que les continentaux (bien que, malheureusement, on retrouve ce point de vue aussi en France et partout en Europe, et largement répandu). J'adore les Monty Pythons, mais ils ont largement contribué à populariser cette pensée (je pense qu'ils étaient ironiques, et je l'espère, mais beaucoup de gens ont sans doute pris ça au pied de la lettre. (En disant ça, j'ai un peu l'impression de donner raison à mes détracteurs, car ils ont souvent dit qu'il fallait pas prendre la Bretonnie au premier degré et que j'avais pas d'humour... Comme quoi (comme on dit en Alsace) ) ). Bof, pas vraiment... Je pense pas que l'invasion de l'Angleterre par Guillaume le Conquérant soit une guerre franco-anglaise... C'est juste, comme tu le dis si bien, une guerre de succession, mais je ne sais pas du tout ce qu'en pensent les autres... Tu retrouveras le soleil, au moins
  4. Ben, je pensais tout bêtement au Juggernaut. Je pense que j'ai beaucoup été influencé par le Rhinox d'acier de Gark Peau de Fer du WD130 et des poussières. En rajoutant des cornes et en le peignant couleur bronze, je pense que ça devrait aller...
  5. Khorgrim

    Les Hommes Lezards

    Le prêtre skink peut pas avoir de bouclier, c'est un sorcier... À la place, prends-lui un arc court. Quant au venin de reptile, c'est vrai que c'est efficace, mais tu dois en reprendre après chaque bataille, donc, moi, j'hésite... En ne le prenant pas, tu économises 20 CO, ce qui te permet de transformer un skin en guerrier saurus avec bouclier et hache, voire et épée si tu mets pas d'arc court à ton prêtre skink (ou plutôt, tu mets bouclier et épée à ton guerrier totem, et hache et bouclier au guerrier), ça te donnerait un peu plus de force de frappe au corps à corps (même si c'est au coût d'une partie de ta puissance de feu, mais dont une partie ne sert que lors d'une bataille... Tu devrais attandre avant de mettre le poison, je pense).
  6. Khorgrim

    Dague et Franc-tireurs

    Personnellement, je ne pense pas qu'ils en aient tous (mais je suis pas sûr), mais je trouve qu'une dague au ranger kislévite aurait 'achement bien donné, j'aime bien l'imaginer tirer à l'arc puis sortir un long pognard pour égorger une bête qui lui sautait dessus...
  7. Oui, à mon avis, Cavalier Serpent et Garde Serpent ne font... qu'un. L'intéressé : "Damned ! Je suis découvert !" Baston dans l'escalier puis sur les toits, puis le cavalier masqué se fait désarmer par les soldats de Monasterio / gardes du cardinal / soudards mercenaires / méchants gardes du palais, mais il réussira à s'échapper de prison grâce à un carpaccio avec supplément chantilly, à tuer le grand vizir / capitaine de la garde / politicien véreux / Monsieur le frère du roi intriguant, et à épouser la belle Roxane / Amidala / Yasmina / Doña Hermine. Hum... Reprenons : à mon avis, les Gardes/cavaliers serpents auront une règle spéciale qui fera que leur lance compte comme une lance de cavalerie lorsqu'ils sont montés... Les hallebardes des guerriers de Lossarnach : pile ce que j'avais dit ! Je suis un dieu, quand même, pour les prédictions... D'ailleurs, Shas'El Hek'Tryk se fera assassiné ce soir vers 22 h 30 au bois de Vincennes par un joueur de saxophone manchot lors d'une soirée mondaine.
  8. Houlà, le maître a lâché sa créature, et celle-ci lui échappe maintenant en semant la destruction sur son passage...^^ Bon, je vais essayer de répondre à tout et à tous, mais c'est pas gagné, y a plein de choses que je vais oublier, je pense... Tout d'abord, concernant l'humour dont les concepteur ont fait preuve lors de la rédaction du LA Bretonnie, et qui semble avoir fait beaucoup de vagues, je vais recentrer mon propos : ils écrivent ce qu'ils veulent, mais moi (et j'insiste sur ce simple mot), je trouve que c'est un peu trop facile, car cliché. Ils auraient peut-être pu trouver un peu plus sophistiqué, mais, encore une fois, cela ne concerne que moi. (En passant, pas d'insultes svp... ) Je défends pas le servage, je dis que c'était moins terrible que l'esclavage, et "moins pire" que ce que l'on s'imagine (bien que, je l'accorde, ce ne soit point une situation très enviable). Les grands industriels capitalistes du XIXè et d'aujourd'hui, quand ils tuent à la tâche un ouvrier, ils le virent en lui disant qu'il n'est plus productif, et en engagent un autre. Les seigneurs du moyen-âge, comment veux-tu qu'ils fassent, puique les paysans n'étaient pas des employés, mais des sujets vivant sur ses terres ? Jean Sévillia : oui, en effet, à le lire dans ses écrits (enfin, j'ai lu que celui dont je parle), on sent qu'il est plutôt d'extrême-droite. Maintenant, il n'empêche que Historiquement correct a l'avantage de dénoncer nombre d'idées reçues sur le moyen-âge, sans pour cela avoir d'opinion politique. À propos, je suis pas contre cracher sur l'Eglise et les autres religions (gentiment... ou pas, cf Charlie Hebdo ^^), mais alors on se base sur des faits avérés, et surtout, ce n'est pas le sujet ici, car ce forum est apolitique. Mon 1 pégu sur 10 tué contre 9 militaire sur 10 au moyen-âge a aussi fait couler beaucoup d'encre (ou taper de claviers...). J'avoue, je n'avais pas de chiffres précis, et c'est sans doute exagéré, mais c'est pour dire que les paysans sont peut-être moins démunis contre des mecs avec des épées que contre des avions avec des bombes atomiques... Les razzias ont existé de tous temps, et il est vrai que le Moyen-Âge ne fait pas exception. En fait, ce sujet est là pour défendre le Moyen-Âge, non pour dire (ce serait un mensonge) que tout y était idéal, mais plutôt pour le dédiaboliser en le comparant aux autres périodes et montrer que ce n'était pas aussi sombre qu'on ne le dit/pense. Evidemment, dans le monde de Warhammer, il y a la poudre (inventée par qui d'ailleurs ? Vive les nains !) et le reste, mais je pense quand même que l'idée de départ, c'est de rester dans la lignée de Tolkien et d'autres, car c'est grosso modo le moyen-âge, avec des différences technologiques selon les races et les cultures. On ne m'ôtera pas de l'idée que quand on s'imagine WHB, on pense d'abord aux épées, haches et chevaliers qu'aux arquebuses, costumes de tarlouzes à la Renaissance (je prends parti, moi ? Quelle idée !) et hélicos à vapeur. Louis XI était un très grand souverain (il évitait au maximum d'engager des guerres), un fin diplomate, un grand administrateur, et n'emprisonnait pas ses prisonniers dans des cages de fer appelées "fillettes" (encore une légende qui s'effondre). Ce qui ne l'empêchait pas d'être cynique et indifférent devant les massacres, mais la raison d'Etat est partout une chose qui passe avant la raison tout court (comme le dit Grand Jacques). Voilà, si j'ai oublié des trucs, vous me le dites...
  9. Je suis là (je viens de rentrer de vacances), mais il en faudrait d'autres pour continuer. Je pense que la reine sirène est bien comme ça...
  10. Peut-être qu'au lieu de se baser sur le capitaine pour faire le profil, il faudrait se baser sur le ranger lui-même, non ? Du coup, le ranger devient héros (tenez bon et le reste), il a 2/1/1 de caracs héroïques, 2A 2PV, +1 en F et en D, et aussi en B, mais je pense pas en C parce qu'ils ont déjà +1 la plupart du temps. Ca donnerait : Capitaine Ranger du Gondor : C4/3+ F4 D5 A2 PV2 B4 2/1/1 Equipement : arme de base, arc, armure légère. Capitaine Ranger nain : C4/3+ F4 D6* A2 PV2 B5 2/1/1 Equipement : armure de cuir, arme de base, peut s'équiper d'un arc long nain pour +5 pts, d'une arme à deux mains pour +5 pts et/ou de haches de jet pour +5 pts. Règles spéciales : Montagnard. Capitaine pisteur orque : C3**/4+*** F4 D4 A2 PV2 B3 2/1/1 Equipement : armure légère, arme de base, arc orque, peut monter un warg pour +10 pts. *C'est un nain quand même... **C'est un pisteur quand même... ***C'est un orque quand même... ^^ Du coup, on n'aurait pas de capitaine ranger pour ceux qui ont pas de rangers, mais comme le but est d'avoir un mec avec les même caracs de base que ceux qu'il mène, c'est pas trop un problème...
  11. Khorgrim

    Khand

    Je pense qu'il faudrait plutôt mettre les samouraïs à 30 pts, avec F4, sans la bannière (le roi de khand le fait déjà comme dit gothy) et sans la limitation (c'est pas très SdA, ça).
  12. Allez, oki pour la machinerie ! Throk'groth, le Taureau infernal À l'origine, cette création diabolique était une statue d'Hashut en bronze gardant l'entrée du temple des nains du Chaos. Lors de la révolte des orques noirs, afin de protéger le temple, les Prêtres nains du Chaos ont convoqué le machiniste Throk'groth le Dément, l'un des esprits les plus brillants (bien qu'également le plus tordu) de son époque, afin qu'il dote cette statue d'un moteur à vapeur lui permettant de se déplacer. Lorsqu'il eut fini, les sorciers le lièrent alors par enchantement à sa création pour qu'il la commande... et les serve. Fou de rage, Throk'groth voulut se retourner contre eux, mais les prêtres d'Hashut avaient prévu de le rendre obéissant à leurs ordres, et l'envoyèrent combattre les peaux-vertes assaillant le temple. Il remplit sa tâche avec succès, écrasant sans pitié tous les hobgobelins qui tentaient de profaner l'édifice, et tuant les orques noirs commandant la rébellion. Après cette guerre, les prêtres, craignant chacun de voir cette machine aux mains de leurs rivaux, décidèrent de le mettre en sommeil, et de ne le réveiller qu'en cas de force majeur. Bien des années plus tard, un conclave de sorciers se réunit et décida de réveiller cette antique puissance. En effet, un jeune Zarandîm commençait à montrer trop d'ambition, et devenait bien trop populaire à leur goût : la vision publique de cet arriviste déchiqueté par un monstre à l'image d'Hashut convaincrait la population qu'il avait été puni par son dieu... Cependant, Zhatan (car c'était bien lui) se montra bien plus retors que ce que l'on avait prévu. Il réussit à éviter les assauts furieux du monstre et à le blesser gravement. Hurlant de douleur, celui-ci retourna auprès de ses commanditaires, et les piétina en un rien de temps, sa peau d'airain absorbant les sorts lancés sur lui. C'est là que, sa popularité ayant encore augmenté, Zhatan fut remarqué par le seigneur Gorth, qui en fit son général en chef et représentant incontesté. De plus, il enchanta à nouveau lui-même Throk'groth et en fit présent à Zhatan. Depuis, ce dernier parcourt les champs de bataille sur le dos de cette monstruosité que rien n'arrête. De son côté, Throk'groth est bien amer, car il s'est aperçu qu'il n'a fait que changer de bourreau, son nouveau maître étant aussi cruel envers lui que ses anciens... (NB : Houlà, j'suis parti dans mon délire, moi... ) M7 CC5 CT- F5 E5 PV4 I1 A3+1 Cd10 Throk'groth (j'aurais pas pu choisir un nom plus simple, moi ^^) est monté sur un socle de 40*40 mm. Il suit toutes les règles des monstres montés. Règles spéciales Cause la Peur, Résistance à la magie (1), Attaques magiques, Blindé (svg d'armure de 4+), Immunisé à la Psychologie, Esprit dément, Charge destructrice Esprit dément : Throk'groth était déjà à moitié fou avant son emprisonnement dans ce tombeau de métal. Depuis qu'il vit un supplice permanent, il l'est devenu tout à fait... Throk'groth est sujet à la frénésie (bonus inclus dans le profil) et ne la perd jamais. De plus, si Zhatan est tué, ne lancez pas de jet sur le tableau de réaction des monstres. À la place, Throk'groth attaque tout ce qui passe à sa portée. Il chargera désormais toute unité en vue et à portée, amie ou ennemie. S'il était dans une unité, il se bat contre celle-ci. S'il se trouve au contact des deux camps lorsque son maître est tué, il répartit ses Attaques entre les deux (2 attaques sur l'ennemie, deux attaques sur les (anciens) amis). Notez que cela s'applique immédiatement dès que Zhatan est tué (si Thork'groth n'a pas encore attaqué ce tour, par exemple, il attaquera tout de suite les deux camps, à moins bien sûr qu'il soit seul). Charge destructrice : Une masse de métal telle que Throk'groth lancée à pleine vitesse est presque impossible à arrêter. Lorsqu'il charge, Throk'groth inflige 1D3+1 touches d'impact. Qu'en pensez vous ?
  13. Khorgrim

    Série photos 3

    La Eowyn de Nathalya Melnik est comme tout le reste : sublime (pourquoi y a pas plus de femmes qui jouent à WHB / 40K / SdA et qui peignent comme des déesses ? ). L'autre Eowyn (en jaune) est pas mal (mâle ? ^^) non plus, mais ça doit être le choix des couleurs pour la chair, mais je trouve qu'elle fai vieille peau... Dommage. Khorgrim, dernier message avant de partir en Italie pour 3 semaines (adieu mes fans ! Moi aussi je vous aime ^^)
  14. Khorgrim

    Série photos 3

    Ah ouais, quand même... Legolas est bluffant, mais je pense que je suis encore plus impressionné par Theoden : flamboyant ! En plus, le motif rohirrim à main levé sur le socle...
  15. On peut aussi dire Godons (comme les appelait Jeanne d'Arc ^^). À petite dose, je dis pas. Mais là, je trouve que ça fait vraiment trop. C'est caricatural, et ils l'ont fait exprès, ce que je trouve pire... Je sais qu'ils ont le culte des Monty Pythons (ça y a pas de honte, moi aussi je l'ai ^^), et ça m'aurait pas gêné qu'ils mettent quelques allusions au film, en caricaturant ce moyen âge sale dont on parle, et en exagérant vraiment, mais faire tout le bouquin comme ça... PS : je pars en Italie cet après-midi, pour trois semaines, donc pour l'Inquisition estalienne, vous pouvez commencer sans moi si vous voulez...
  16. Je suis d'accord : soit on change le nom, soit on les oublie. Khorgrim, monoligneur
  17. Khorgrim

    Nippon & Cathay

    Hum, faudra que je me fasse une armée à thème d'adorateur de Tzeentch à Cathay, moi ! Sinon, pour les assassins, tu pourrais prendre les dépeceurs de Mengil en compte comme, non ? Pour les moines, les flagellants (encore que, ils ont seulement CC2, et les moines sont censés être très entraînés, dommage que tu puisses pas avoir de frères-loups...). Au fait, les dragons de la mythologie chinoise n'ont pas d'ailes, mais se déplacent sur les nuages. Les hommes-singes, je me demande quoi prendre...
  18. Voilà, c'est exactement ça. On est d'accord que ce n'était pas le paradis, mais ce n'était pas l'enfer non plus. Aucun, c'est moi qui trouve ça de mauvais goût. Libre à vous de ne pas en faire autant. Et toi, quel auteur es-tu pour nous dire qu'il fallait rire ? Haches + épées + lances + armure lourde + chevaliers + arbalètes + arcs + tébuchets + canons (qui existaient déjà au moyen-âge... ) = Moyen-Âge... Comme presque tous les mondes fantastiques, même si certaines nations sont plus avancées que d'autres. Je note d'ailleurs que tu ne parles ici que de l'Empire. Or, le Vieux Monde est vaste, et je pale ici en particulier de la Bretonnie, qui est clairement médiévale. De plus la technologie de la vapeur n'a été utilisé pour la première fois qu'en 1740 et véritablement utilisée qu'un siècle plus tard, soit 3 siècles après la Renaissance. Je constate que dans le monde moderne, y a toujours une guerre quelques part en cours, et qu'il en a toujours été ainsi. Faut-il considérer l'humanité depuis ses débuts comme une période noire ? Les guerres de l’époque, de plus, étaient à très petite échelle (généralement une centaine voire une dizaine de combattants de chaque côté ... c'est peu comparé aux millions de combattants des deux guerres mondiales ou même de la guerre de Sept Ans ou même des guerres puniques de l'Antiquité). Aujourd’hui, la proportion de civils tués dans les guerres est d’environ 9 sur 10, contre 1 sur 10 au Moyen-Âge. Justement non. C’est pour ça que j’ai parlé des deux excellents ouvrages susnommés… Tu apprendras donc qu’un seigneur n’avait aucun droit de vie ou de mort sur ses serfs. S’il en tuait un, il devait en répondre devant ses suzerains, tout comme s’il tuait un paysan libre. D’autre part, serf n’est pas forcément synonyme de misère. Certains étaient même riches. Évidemment, ce n'était pas le cas de tous, mais, tout comme les paysans, ils vivotaient. Donc, ce n’était pas la misère noire (en tout cas beaucoup beaucoup moins que les ouvriers surexploités des révolutions industrielles). D'ailleurs les serfs ont progressivement disparus à partir du X° siècle en rachetant leur liberté ou alors c'est leur seigneur qui les affranchissait, ce qui se faisait beaucoup plus souvent qu'à Athènes, dans la Grèce Antique. En parlant d'Athènes, le serf n'était pas un esclave comme du temps de la Grèce Antique. L'esclavage, disparu d'occident après la chute de l'Empire Romain, ne réapparaîtront dans le monde occidental qu'avec la découverte du Nouveau Monde... qui marque justement la fin du Moyen Age. Il faut aussi voir le serf dans la société féodale, son contexte. Certes, il « appartenait » à son seigneur, et ne pouvait quitter ses terres, mais son seigneur, en retour, ne pouvait l’en chasser, et gagnait une part de l’exploitation du serf, mais lui laissait de quoi vivre. Ce serait absurde qu’il crève tous ses paysans en leur prenant pratiquement tout (ou en faisant piétiner ses chevaux dans leurs champs pour se défouler, comme certains prétendent qu’il avait le droit), car après, qui va lui cultiver ses terres ? Tu parles ici des serfs, qui, comme je l’ai dit plus haut, ne pouvaient quitter le domaine de leur seigneur (sauf après avoir racheté leur liberté bien entendu). Mais les hommes et femmes libre, eux, étaient libres de quitter leur village et de s’installer ailleurs, d’où brassage génétique… Jean Sévillia le dit : Alors, voyons voir… Déjà, les noms des seigneurs : Gilles, c’est français, ça, déjà (je le sais, je m’appelle comme ça). Thierry aussi, Bohémond, Landouin, etc. J’avoue que je n’ai pas la VO, mais je parierais que ce sont aussi des noms français (d’ailleurs, quand ils parlent d’armées à thème bretonniennes dans le WD, les Anglais insistent généralement sur les noms français…). Quant à la carte… Bastogne / Gasconnie = Gascogne Moussillon = Roussillon Artenois = Artois Montfort est transparent Bordeleaux = Bordeaux Brionne = Brienne Aquitanie = Aquitaine Lyonnesse = Lyon Je pense que ça suffit, pour faire penser à la France. D’ailleurs, tu parles aussi de la légende arthurienne… En partie inspirée par la geste de Charlemagne et ses Douze Paladins, et dont les auteurs étaient souvent Français (au hasard : Chrétien de Troyes…).
  19. Voilà, il y a longtemps que je voulais me lancer là-dedans, mais à l'occasion d'un débat là-dessus en section Générale à propos des croisades, je me jette à l'eau. Je pense que tout le monde dans la salle a remarqué que Warhammer était un jeu d'héroïc-fantasy (jusque là, rien de sensationnel ), donc, il est censé être pendant l'époque historique que l'on appelle aujoud'hui le Moyen-Âge. Or, ce mot "Moyen-Âge", rien que par le nom, fait souvent penser à de nombreuses idées reçues (et fausses pour la plupart donc), comme le fait qu'il y avait partout et tout le temps la guerre, que les serfs étaient des esclaves et tout le temps pauvres, qu'on était obligé de se courber dans la boue pour tenter de trouver quelque racine comestible pour assurer sa pitance, que seuls les croisés ont commis des horreurs pendant les croisades (et les sarrasins jamais, ni pendant ni en dehors), que les seigneurs pouvaient déflorer les jeunes filles avant leur mariage (le fameux droit de cuissage dont les plus vieilles traces écrites remontent aux temps modernes en parlant du Moyen-Âge, un peu comme si dans 500 ans tout le monde pensait qu'au XVIIIè siècle (exemple à la con), personne n'avait de vêtements dans les rues parce qu'on a retrouvé quelqu'un de notre époque qui le dit, le tout sans sources et sans recherche historique, donc, en bref, absurde), etc, etc. Je ne vais pas m'échiner à parler de cette vision en général, je vais me borner à inciter leurs partisans à lire le très bon Pour en finir avec le Moyen-Âge, de Régine Pernoud (1975), et Historiquement correct, de Jean Sévillia (2001), ce qui, je pense, suffira. Revenons donc au sujet : En tant que monde d'heroïc-fantasy, WHB a le droit d'être au bord de la destruction (avec des guerres incessantes) sans être trop cliché de ce point de vue (c'est plutôt un cliché du monde de fantasy classique, il manque juste un ou deux bâtards qui se promènent, guerres civiles, armées démoniaco-mort-vivantes, et quelques dragons qui éclosent, et on a un parfait roman, même si très classique). Par contre, on retrouve cette vision dans particulièrement deux choses (et une qui est très importante) : les paysans bretonniens et l'inquisition estalienne. La classe laborans bretonnienne (dont, d'ailleurs, tout le monde aura compris qu'il s'agit de la France moyenâgeuse, encore que le roi s'appelle Coeur de Lion et que le symbole du duché rebelle est, comme par hasard, une fleur de lys) est en effet, à tous les points de vue, victime de cette vision régressiste. Ils sont affamés par la misère, vêtus de haillons, ne savent pas se battre, "ne connaissent rien à l'honneur", et, quand l'un d'eux (le paysan Hugo) réussit, par quelque miracle, à sauver une demoiselle (du Graal) en détresse, et est armé chevalier, il est tué dans la premièe bataille à laquelle il participe, preuve de l'incompétence de ces rustauds. Ce dernier point pourrait peut-être passer pour de l'humour. Je pense cependant à une autre partie du livre d'armée bretonnien, à propos de l'inventeur du trébuchet (un roturier, cela va de soi) : Ceci, messeigneurs, peut à mon sens difficilement passer pour de l'humour, et si on persiste, et bien soit, mais de très, très mauvais goût. Cependant, le comble est atteint lorsque l'on parle de consanguinité... à propos des pégus ! Quand on sait que les nobles se mariaient toujours entre eux alors qu'ils représentaient 2% de la population, et que les paysans avaient tout le reste (donc 98%, ou un peu moins si l'on enlève les ecclésiastiques), on peut difficilement ne pas lire cette incongruité monstrueue sans éclater de rire, ou, dans mon cas, être indigné. Voilà, à vos claviers, j'ai un rendez-vous urgent sur MSN à propos de crétins qui doivent sauver le monde, aussi je vous laisse, et réserve la deuxième partie de mon discours pour plus tard...
  20. Bonjour à tous. Voilà, est-ce que les francs-tireur possèdent automatiquement, comme toutes les figurines "normales" d'une bande, une dague ? Chez certains, c'est de toute façon précisé (la plupart des nouveaux en fait, comme le Patrouilleur, le Voleur de Grands chemins, le Barden le Chasseur de primes, etc), mais chez aucun du bouquin de règles, ainsi que chez certains autres (comme le Ranger kislevite et le nomade scout de Khemri). Donc : est-ce un oubli, ou est-ce délibéré ? Bon, à la rigueur, je comprendrais qu'un tueur de trolls n'en ait pas, mais le ranger... Surtout que généralement, quand ils ont une épe, ils ont aussi une dague à côté pour frapper avec la deuxième main...
  21. Khorgrim

    tueur nain ou ranger elfe ?

    Le +1/-1 combiné au +1 pierre magique des nains n'est pas forcément overbill, et même possible, grâce à l'adjonction dans ta bande d'un ranger kislevite... Légèrement moins fort que l'elfe (-1 en M, I et Cd, et arc normal au lieu d'arc elfique), mais moins cher, et surtout possible avec des nains...
  22. Ah si si, je vous accorde que pour un Nazgûl normal ou le Roi-Sorcier, une Ombre Ailée sert à rien, mais pour Khamûl, c'est bien pratique, puisqu'avec elle, il pourra causer assez souvent deux blessures, donc il regagne le point de volonté perdu au corps à corps, et même un second parfois. Mais bon, là je parle de l'intérêt de la bête en elle-même, donc c'est pas le sujet. Par contre, rien n'empêche qu'une fois seulement que la ligne de bataille s'est formée, l'ombre ailée, jusque là planquée derrière un terrain, n'en sorte et s'en prenne aux éléments les plus faibles de l'armée ennemie... Ah, au fait, le Dragon, il est pas mal : il se fera presque jamais buter, bien qu'il tourne parfoi les talons (mais très rarement, vu qu'il faut déjà le blesser), sa boule de feu est hyper-puissante, le vol lui permet de choisir ses cibles, la Voix des Wyrms de buter facilement les gros ennemis, et le cuir épais d'être beaucoup beaucoup plus résistant. Et bien qu'il ne puisse avoir tout ça à la fois, on peut quand même le prendre en même temps q'une horde conséquente de gobelins... Genre le Dragon tout nu (déjà redoutable) avec un capitaine gob et 42 gobs équipés, ça peut marcher...
  23. Pour les machines de guerre, on peut mettre balistes et catapultes, qui sont du moyen-âge (enfin, pas la catapulte, mais on va pas mettre un trébuchet jusye pour ça...), mais pas de canons, je pense.
  24. Effectivement, les deux épées ne servent à rien. Ce serait mieux de mettre une hache à la place de la deuxième. Ensuite, le chamane, faut pas trop l'équiper. Une hache ou un marteau/bâton est largement suffisant, d'autant que s'il tire le sort viens m'chercher !, une des deux armes ne servira à rien... Avec ces quelques économies, tu pourras peut-être prendre une figurine supplémentaire (gobelin). Ah, dernière chose : les noms en anglais, c'est pas top (on comprend tout de suite, mais avec l'expérience, mais quand même...) PS : heu... y a un problème : 3 guerriers gobelins avec le même équipement = 86 CO. Or, 86 n'est pas divisible par 3...
  25. Note : la solde des Francs-Tireurs, tu la paies pas avant la première partie mais après. Donc, pour l'instant, tu ne paies que 30 CC pour ton arbalétrier tiléen. Justement : pour 30 CO, tu as un mec qui a déjà CT4, une arbalète, une épe et une armure légère, et aucun malus au tir ou presque. Un tireur avec le même équipement (sans les règles spé et CT3) coûterait 80 CO, soit plus de 2 fois plus. Donc, au début, prenez des Francs-Tireurs, c'est à ça qu'ils servent ! Khorgrim qui sent qu'il va bientôt se remettre à Mordheim parce qu'à 40K, il se fait péter son Dreadnought Vénérable par un predator du chaos que j'avais oublié (voilà pourquoi il ne faut pas prendre un socle pour représenter un predator), fait un 11 sur le jet de moral de ses longs-crocs, et est attaqué à fond par le chaos alors qu'on est 5 et que celui qui a le plus de poitns à la fin gagne et que les tytys et orks ont encore la majorité de leur armée (marre de mon petit cousin xcusez moi mais ça fait du bien).
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