-
Compteur de contenus
1 690 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Khorgrim
-
Compétences héroïques
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Khorgrim dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Bah, quand même, une seule compétence, c'est plus un petit bonus pour le différencier qu'autre chose. C'est quand on les combine que ça commence à devenir intéressant. Et là, ça coûte hyper-cher, pour une efficacité toute relative. Tu peux faire un sur-sur-sur-capitaine au niveau des héros nommés avec trois nouvelles compétences, mais il sera sans doute moins efficace que deux capitaines normaux, sans compétence, pour le même coût. Quant aux héros nommés, si ça peut leur donner encore plus de force de frappe, ne parlons pas du coût ! Minimum 60 pts de surcoût pour trois compétences, et encore, les moins chères... T'as pas envie de les booster un max... Nan, comme je viens de le dire, c'est pour donner un peu plus de puissance aux héros, et beaucoup de cachet (surtout pour les capitaines, qui deviennent des persos nommés ou presque), mais pas pour en faire des bêtes surpuissantes... Eh non, dommage... -
Compétences spéciales Pour ceux qui connaissent, ce sujet m’a été inspiré quand j’ai joué au Seigneur des Anneaux : Les Deux Tours et Le Retour du Roi, il y a 5-6 ans, pas ceux en figurines, mais en jeux vidéos. Mais siii, ceux où on contrôle Aragorn, Legolas ou Gimli (ou Gandalf, Merry, Pippin, etc) et où on frappe l’adversaire jusqu’à ce qu’il meure (bon ça, ça vous aide pas à grand-chose ), je crois que ça s’appelle un beat’em all… Enfin bref, dans ce jeu, plus on tue d’ennemis, plus on gagne de points de compétence, et avec, on peut acheter des enchaînements avec lesquels on peut tuer les ennemis plus facilement. Dès que j’ai commencé à y jouer, je me suis dit : il faudrait essayer d’adapter en figurines. Mais je ne m’y prends que maintenant, puisque avant, je pouvais en parler à personne, on s’y intéressait pas. Au départ, j’avais pensé à des actions héroïques spéciales, mais je suis pas sûr, parce que c’est pas très puissant individuellement. Donc j’essaye en compétences, qu’on peut mettre à ses héros pour un surcoût, à mon avis, c’est plus efficace comme ça. Donc, le sujet : Enchaînements N’importe quel Héros de votre armée peut recevoir un ou plusieurs enchaînements pour le coût indiqué, jusqu’à un maximum de3 enchaînements. S’il y a plusieurs coûts, le premier est pour tout héros normal (Capitaines, roi des hommes…) et le second pour les héros nommés (Legolas, Gimli…). Si vous choisissez plus d’une compétence, chaque enchaînement en plus aura un surcoût de 5 pts. Ainsi, un Capitaine avec la compétence Riposte Vengeresse coûtera 10 pts de plus. S’il possède également Éclair de Terreur, cela fera 15 pts en plus (10 pour la compétence, et 5 pour la deuxième), pour un surcoût total de 25 pts. S’il a en plus la compétence Furie, cela fera encore +20 pts (dont 5 pour la troisème, et 15 pour la compétence), pour un surcoût total de +45 pts. De plus, les Héros nommés ont un surcoût de 15 pts (et non 5) pour chaque compétence après la première qu’il possède. Ainsi, si c’est Aragorn qui possède les compétences Riposte Vengeresse, Éclair de Terreur et Furie, le surcoût sera de 65 ( !) pts, et non 45. Éclair de Terreur : Le Héros utilise un enchaînement simple pour abattre ses ennemis. Si deux Attaques ou plus du Héros blessent ses ennemis (au corps à corps), il peut infliger une attaque supplémentaire, comptant comme si le Héros attaque avec une arme à deux mains (notez qu’il ne subit pas de malus pour gagner le combat, sauf s’il l’a utilisé pour ses autres attaques). Si le Héros n’a qu’une seule Attaque, il peut infliger une deuxième attaque si la première blesse sur un 4+ (notez qu’il ne peut effectuer qu’une seule attaque supplémentaire par combat !) Coût : 5 pts/10 pts Riposte Vengeresse : Le Héros se redresse en un rien de temps lorsqu’il est à terre. Si le Héros gagne un combat lorsqu’il est à terre, il se relève et peut tout de même frapper. Il ne pourra alors pas utiliser d’arme à deux mains (y compris magique, comme Barazanthatûl ou la Hache de Durïn) ni de règle spéciale comme Les Haches des Nains ! de Gimli ou une autre compétence, mais pourra utiliser une arme à une main magique (comme Andurìl ou Glamdring). Coût : 10 pts/15 pts Furie des Guerriers : Le Héros concentre sa force en un seul coup circulaire dévastateur. Le Héros peut utiliser cette compétence au début d'un combat. Il aura alors un malus de -1 pour gagner le combat, comme s'il utilisait une arme à deux mains, mais sans le bonus pour blesser. (Notez que cela l'empêche d'utiliser plusieurs armes à la fois, comme Gimli avec Les Haches des Nains ! ou Elladan et Elrohir avec leurs Lames Elfiques Jumelles). S'il gagne le combat, au lieu de frapper normalement, chaque ennemi dans le combat subit alors une touche. Coût : 5 pts/10 pts Rage des Champions : Le Héros s'est spécialisé dans une façon de combattre bien particulière. Identique à la compétence Furie ci-dessus, à l'exception du jet pour blesser, qui est affecté par l'arme à deux mains (donc, +1 pour blesser). Coût : 10/15 pts Colère des Rois : Cette technique très ancienne, enseignée seulement aux plus grands maîtres d'armes, peut infliger des dommages considérables. Identique à la compétence Rage des Champions ci-desus, à l'exception du jet pour gagner le combat, qui n'est pas affecté par l'arme à deux mains (le Héros ne subit pas le malus de -1). Coût : 20/30 pts Charge Finale : Le Héros utilise sa vitesse pour renverser ses ennemis. Si le Héros charge une ou plusieurs figurines de fantassins uniquement, il peut en renverser une s’il gagne le combat. Coût : 10/20 pts Brise-Bouclier : Le Héros porte des coups si puissants qu’il détruit les boucliers adverses. Les adversaires du Héros ne peuvent pas utiliser la règle Se protéger derrière son bouclier s’ils sont en combat face à lui. Si le Héros gagne le combat, ses adversaires ne bénéficient pas du bonus de Défense dû à leur bouclier. De plus, s’il inflige une ou plusieurs blessures à une figurine portant un bouclier, celui-ci est détruit, la figurine ne pourra plus l’utiliser (à moins bien entendu qu’elle ne meure). NB : Utilisez votre bon sens pour savoir si une figurine possède telle ou telle défense grâce à son bouclier, ou pas. Par exemple, Boromir de la Communauté voit sa Défense réduite de 1 dans un tel cas (car son bouclier lui sert bel et bien), mais pas Lurtz (puisqu’il a un arc). Notez que les pavois portés par le Bouclier de Fer d’une équipe de Gardiens des Portes voit sa défense réduite de 2, car son bouclier lui sert bien plus. Coût : 15/25 pts Flèches de Mithril : Les flèches du Héros sont si efficaces qu’elles peuvent littéralement transpercer un ennemi pour continuer sa course. Héros avec arc (de n’importe quel type) uniquement. Si, en visant une cible, vous touchez et blessez une figurine sur la trajectoire de taille humaine (y compris de cavalerie, et y compris si la figurine a plusieurs PV et/ou si la blessure est annulée par un point de destin), la flèche la transperce et la blesse, mais en plus, elle continue sa course comme si elle n'avait pas touché l'obstacle. Si le même cas se présente, la flèche peut traverser la figurine de même. Vous pouvez donc toucher la figurine que vous visiez (voire une autre sur la trajectoire) avec ces flèches. Coût : 5 pts/15 pts Fléau : Le Héros a appris à combattre certains ennemis. Si le Héros gagne un combat, il obtient un bonus de +1 pour blesser les figurines qu’il est habitué à combattre. Cela ne s’applique cependant qu’aux figurines d’infanterie (ou aux monstres dans le cas des trolls). Coût : Fléau des Gobelins : 10/15 pts Fléau des Orques : 10/15 pts Fléau de Sauron (Uruk-Haï) : 10/15 pts Fléau des Guerriers (Humains et magiciens) : 15/20 pts Fléau des Nains : 10/15 pts Fléau des Elfes : 10/15 pts Fléau des Trolls : 10/15 pts Fléau des Morts (Esprits) : 10/15 pts Parade : Le Héros a appris à dévier les coups. Le Héros peut utiliser la règle Se protéger derrière un bouclier même s’il ne porte pas de bouclier au corps à corps. Coût : 5 pts. Riposte : Le Héros attend le bon moment pour frapper avec précision. Si le Héros gagne un combat en Se protégeant derrière un bouclier, il peut porter une (et une seule) attaque sur un de ses adversaires. Coût : 10/15 pts (pas de surcoût si combiné avec (et seulement) Parade). Voilà voilà, amusez vous bien, et n'oubliez pas de critiquer
-
Révision de la règle "cavalier expert"
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Shas'El'Hek'Tryk dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
C'est vrai que ce serait un coup de pouce bienvenu. Quand à la règle des héros nommés, elle me paraît aussi 'achement bien et fluff. Mais dans ce cas, faudrait augmenter le coût du cheval pour les héros nommés de 5 pts (la règle équivaut à un point de puissance supplémentaire qui ne peut être utilisé que pour un élan héroïque... Voire, même, une action héroïque, n'importe laquelle...) -
Mort de rire! Soit c'est une blague, soit on a face à nous le champion du monde toutes catégories. Allez je vous laisse, mon amstrad commence à chauffer et ma bougie donne des signes de faiblesses. Et puis il faut encore que je rentre un peu de charbon pour cette nuit avant d'aller chercher de l'eau dans le puit;-) Jc vieillard Oh là là... On se calme, là... Coooool, les mecs.... Allez, on se prend un apéro entre potes et on se fait une petite partie de flipper, puis on oublie tout, d'accord ? Surtout que c'était une faute de frappe (il a voulu écrire 15 ans et pas 156... Y en a qui savent pas compter, mais quand même ) Khorgrim, petit sujet sympa, j'ai pas envie qu'on le ferme PS : Wouah, j'adore ! Quand je s'rais vieux, je s'rais inSU... POrta, bleeeee, sauf pour mon lIT.... Oups, non, ça c'est JB (Jacques Brel ), je voulais dire : quand je s'rais vieux (c'est à dire quand j'aurais 100-120 ans, pas avant ), je le mettrais en signature MSN (ben oui, tiens, évidemment que j'y serais encore ^^)
-
Concernant Thorin et Cie et tous les trucs de Bilbo, voir mon sujet à ce sujet dans la rubrique Règles et profils de ce forum. Y a aussi les listes de Dale et d'Esgaroth, ainsi qu'une nouvelle pour les nains : Les Exilés (NSDF : Nains Sans Domicile Fixe, les nains qui étaient obligés de voyager pour cause de squattage de foyer par les gobs/le balrog/Smaug (biffer les mentions inutiles) ). Par contre, faire les profils du Quatrième Âge, je sais pas trop... Vu qu'il y a plus les orques et toutes lescréatures du mal, seulement hommes et nains (même plus les elfes), c'est pas très intéressant... Et pour moi, comme ça s'appelle le Seigneur des Anneaux, ça s'arrête après la chute de Sauron... Enfin, avis perso... Sinon, j'adore ! Y a du boulot, quand même... Vous savez ce que GW devrait faire ? Demander à de jeunes assoc' pleines de ressources (genre le warfo à tout hasard ) de faire des règles et des profils qui n'ont pas encore été créés et de leur envoyer, et ensuite, ils font une synthèse, ils prennent les meilleures idées, et ils les sortent (aussi bien au SdA que pour les autres), comme une sorte de concours (donc avec récompense pour les gagnants ), comme ça ça leur fait moins de boulot, et plus de dversité, et nous on s'amuse, et on a notre mot à dire... Une idée à creuser EDIT PS : t'as oublié les hommes de la forêt, ceux qui vivent au Sud de la Forêt Noire et qui ont aidé les elfes de Thranduil à repousser les orques lors de la Bataille-sous-les-Frondaisons, ainsi que les hommes des neiges de Forochel (même si on a quasiment rien sur eux, ça pourrait être marrant...)
-
C'est pas forcément un problème, les nains non plus n'en ont pas, et pourtant c'est une armée d'infanterie. Bon, faut dire aussi qu'ils en ont 2.5 en base (sans compter les tireur, et avec l'option rangers), et 4 en spécial... Mais moi, depuis que je joue à Warcraft III, l'élémentaire, pour moi, c'est grand, de la taille d'un ogre environ. Mais on peut toujours changer. On s'inspire du travail de Mîm et Dreadaxe et des autres, ou pas ? Je pense que ce serait mieux que oui...
-
Maisons forestières Jeujura
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Shas'El'Hek'Tryk dans SdA/Hobbit - Général
Tiens, moi aussi, j'y jouais quand j'avais 5-6 ans... C'est à dire vers 1997 (j'avais exactement la même !) C'est vrai que ça peut être pratique... Sinon, j'ai chez moi depuis plusieurs années un jeu où on peut construire une maison miniature en briques, avec du mortier, une petite truelle et tout . Et encore mieux, on trempe dans l'eau chaude, et jop ! On peut reconstruire d'autres choses avec ! (Enfin c'est ce q'uils disaient, j'ai jamais essayé ) Mais bon, je sais plus comment ça s'appelle, je l'ai paumé... -
Non, je suis pas là Sinon, il faut donner son adresse e-mail à Ecthelion, qui t'enverra le fichier par pdf (mais je sais pas s'il est édité, si non, tu trouveras tous les trucs qu'on a fait entre temps (ou presque) à la première page de la rubrique)
-
Bah d'accord qu'il brode un peu, mais pas qu'il donne tous les bons rôles à Legols (et en restant un tant soit peu réaliste) et qu'il se contente pas de montrer Gimli qui rote, qui pue, qui pète (etc) et qui fait des blagues pouraves ... Même si Gimli est aussi montré comme un redoutable guerrier, il a pas vraiment "d'heure de gloire" (après tout c'est logique, normalement c'est Aragorn le boss qui les éclipse), mais il ne a donné un paquet à Legolas (même s'il est vrai qu'il dit aussi pas mal de conneries, genre "une ombre et une menace grandissent dans mon esprit" ou "Une diversion !"), comme le tuage de l'oliphant, le surfage sur le bouclier, l'équilibriste sur le troll... Alors que Gimli se contente de faire le mariole, de tomber de cheval et de se faire renverser par un warg, etc.
-
Nains du Chaos (Armée) - version Sylanian
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Sylanian dans Règles et Profils
Hein quoi ?! Hé, attendez, j'avais pas vu ça, moi ! Tous les monstres avec un socle de 40*40 ont M6, faut le donner aussi aux TdF ! Mais je pensais quand même que, malgré leur démonicité et tout et tout, je ne les trouve pas assez puissants, ils ont pas trop de force de frappe... À part la CC et l'Init, ils frappent moins fort que des ogres (grâce à leurs armes), donc, peut-être qu'une Force de 5 serait bien (surtout quand on voit que les sanguinaires ont F5...) -
Quinze ans et toutes mes dents Mais je suis pas sûr que ce sera réellement indicatif, parce que peu de joueurs très jeunes vont sur les forums. Encore que, ces temps-ci, tout se fait de plus en plus tôt... Mais pour l'instant, les réponses seront quand même au dessus de celles qu'elles devraient être...
-
Les Nains en plastiques
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Xev74 dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Bah, te plains pas, avant, tu pouvais aligner Aragorn et Elendil sur la même table, il n'y avait aucun problème pour les règles... Ce qui m'amène à mon argument principal pour dire que les nains ne seront pas forcément les plus joués en tournoi : vous avez vu combien d'armées, avant Légions, qui alignaient les unités les plus puissantes de chaque race, même si elles n'avaient aucun rapport, et en prenant les persos les plus puissants, juste pour gagner ? Moi, jamais. Je jouais pas trop en tournoi à cette époque (encore que), mais je pense que c'est aussi votre cas. Donc, au SdA, bien plus qu'à WHB et 40k, on joue des armées où on impose soi-même les restrictions, et pour l'instant ça marche plutôt bien. Les armées qu'on voit sur les tables sont généralement celles que les joueurs préfèrent, et pas celle qu'ils trouvent la plus puissante, juste pour gagner des tournois... Après, il y en a toujours qui peuvent faire ce genre de trucs avec Légions, mais 1) c'est déjà plus limité, 2) ce qu'on peut faire comme alliances, au moins elles sont toutes possibles question historique et 3) c'est très rare... Enfin, j'ai dit plusieurs fois dans le sujet "nains, leur coût" que je trouvais les nains légèrement trop peu chers par rapport à leur efficacité, et ce en temps que joueur nain. Parce qu'on a beau dire ce qu'on voudra, si tu prends peu ou pas du tout de gardiens des ports/de fer, tu pourras toujours garder une armée naine "d'avant" (surtout avec le peuple de Durïn d'ailleurs), c'est à dire avec beaucoup de monde, étant donné qu'il n'y a pas une grande diversité dans les choix. En tout cas, j'ai de bonnes raisons de penser que les nains sont loin d'être imbattables... Khorgrim, je vais jouer Rohan ou Haradrims la prochaine fois, comme ça y aura déjà moins de nains -
Discussions - News
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Xev74 dans SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
Espérons, pour le troll... Cela dit, ils ont déjà deux modèles, celui avec marteau et celui qui charge les boulets sur la catapulte, plus le capitaine... Bon, c'est sûr que Khand est pas sensé ressembler au Japon (mais moi, je les vois quand même un peu comme ça...), mais les gardes serpents, franchement, j'adhère pas trop... -
Projections sur les Fiefs
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Lucius Cornelius dans SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
Seulement 6 pts, les guerriers de Lamedon ? Dommage, je pensais qu'ils seraient égaux, voire meilleurs que les guerriers de MT... Donc en plus, ils n'ont pas d'armure lourde (ils ont quand même le plastron), dommage... Les guerriers de Lossarnach : vu la longueur de la hache (ce qui rend la figurine un peu beaucoup ridicule), à mon avis, ce sera un truc genre hallebarde, qui pourra être utilisé soit comme une lance, soit comme une arme à deux mains... Hommes d'arme de DA (non, pas Dark Angels ) : sans doute guerriers de MT avec C4. Pour les deux héros, je verrais soit des capitaines avec +1 pt de puissance, soit carrément des rois des hommes ou à peu près... -
Sauf que ça, c'est pas dans le livre, c'est PJ qui l'a inventé et je lui en voudrais toujours (juste pour mettre en avant cette ta***** et dire, ouah qu'il est beau et grand et fort et blond et beau et grand Legolas, c'est le meilleur !), y en avait vraiment pas besoin Sinon, je trouve qu'on en parle depuis je sais pas combien de temps, et je vais préciser mon point de vue (sinon on est encore là dans 30 ans ) : effectivement, les nains n'ont pas de lances, ni de magiciens, ni de cavalerie, et ils vont lentement, MAIS en tant que joueur nain, je trouve quand même que leur coût est sous-évalué, même en prenant en compte ces désavantages... Enfin, c'est question de point de vue...
-
Nains du Chaos (Armée) - version Sylanian
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Sylanian dans Règles et Profils
Pardonnez-moi, Thérèse... Je ne sais pas ce qui m'a pris... J'ai dû dire des choses que je ne pensais pas (enfin si, mais bon ) Sinon, les règles me paraissent nickel, y a juste le coût des TdF auquel je viens de penser : 40 pts, c'est pas un peu pas assez ? Les gros monstres, en général, font 40 pts, et bien qu'ils aient un équipement (armes lourdes, armes supplémentaires), ceux-là sont des démons, avec la sauvegarde démoniaque, les attaques magiques (et ici, enflammées), Immunité à la Psychologie, et en plus, CC5 et I6... Je dirais plus 45 pts... Voire 50... -
Discussions - News
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Xev74 dans SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
Ah, j'avais pas vu le nouveau Sûladan et les gardes serpents... Et je tiens à dire qu'ils ne me plaisentpas trop... Ils font vraiment (tous les deux) penser au Japon des samouraïs (avec leur drôle d'amure), et de là, à Khand. C'est franchement dommage... Quant aux nouvelles figurines de DA, c'est plutôt pas mal... Khorghrim qui voudrait se faire du full Lamedon -
Point des sorties
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Lucius Cornelius dans SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
Je ne pense pas que GW lâchera le morceau si facilement... Ils se sont sans doute fait un paquet de pognon avec le SdA (non seulement avec les figurines et le jeu lui-même, mais aussi en initiant au hobby avec ce jeu, cf le partenariat avec Atlas qui a touché pas mal de monde, il me semble...), alors ils vont essayer de continuer à en retirer, et pour ça, il faut qu'ils continuent à faire des figurines nouvelles et à les vendre, et à éditer les règles et tout et tout... -
Les Nains vous tentent ?
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Xev74 dans SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
Voilà, c'est ça que je voulais dire, Thorin. Enfin, pas exactement, mais que si on considère les nains comme élite (ce qui, il est vrai, est un peu ridicule), on doit aussi considérer les elfes et uruks comme de l'élite, peu importe leurs statistiques/efficacité/nombre dans une armée à 500 pts, et pour eux, ils sont en plastique, sans que ça fasse de vagues... Entièrement d'accord. Enfin, il est pas que ça quand même, mais c'est vrai que le concours de boisson, le rot, et tout ça, c'était vraiment pas indispensable... En plus, c'est ça qu'on donne à Gimli, alors que Legolas se jette sur le dos du troll, descend un escalier en surfant sur un bouclier et tue un mûmak à lui tout seul (ridicule...).... Pas moins qu'un elfe, qui lui, paie son arc elfique 1 pts moins cher, alors que l'arme est paradoxalement plus puissante... D'ailleurs, ok, c'est pour rétablir la puissance des armées, mais c'est quand même trop... Si ç'avait été un arc elfique, j'aurais bien voulu... -
Nains du Chaos (Armée) - version Sylanian
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Sylanian dans Règles et Profils
PARDON ??? Les tafioles vont avoir une armure à 4+, et ce même pour les troupes spéciales ? Elle sera faite en quoi ? Nan mais c'est dingue, déjà, de vulgaires plaques de métal assemblées comme il faut (bien qu'entre des mains naines, l'assemblage) soit aussi efficace que le noble Gromril... Si ça se savait, il y a longtemps que les nains en auraient fait aussi, ça devrait revenir environ 10 fois moins cher ! (dans l'historique s'entend...) Pour les nains et le chaos, je veux bien, les premiers parce que c'est leur spécialité, le corffeforage ambulant, et les seconds parce que c'est un don des dieux, et puis les deux ont E4 et une armure lourde de base, mais déjà l'Empire, c'était limite, pour les elfes, je dis NON ! -
Les Nains vous tentent ?
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Xev74 dans SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
T'entends quoi par là ? Non, malheureusement, ce sont des arcs normaux (à 3 pts, je rêve... Je digère toujours pas ça, moi... ) Ils ont pas la règle garde du corps. En fait, ils ont réussi à les différencier des gardes du Khâzad, ce que j'espérais... Sinon, je reconnais quand même que les nains ont été gâtés niveau points : 8 pts seulement, c'est donné... Ne serait-ce qu'un point de plus, je pense que ce serait plus juste (je dis ça en tant que joueur nain, car même si je les aime bien, je trouve qu'ils sont un peu trop puissants... La preuve, j'ai gagné Champions éternels avec ! ). PS : C'est sûr que les rangers sont de loin les plus réussis de la gamme... Quand à leur ressemblance avec les persos de Bilbo, ça me reste en travers de la gorge, parce que j'ai converti les figurines (et fait les règles) à partir des guerriers, et que les capes sont hyper moches sur certaines Prendre des rangers à la place (surtout pour Kili et Fili) m'aurait bien aidé... -
Discussions - News
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Xev74 dans SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
Ah ouais... Pas à dire, c'est la classe, les dernière sorties du SdA, ces temps-ci ! Surtout les guerriers de Lamedon (on va voir combien d'armées, rien qu'avec leur style écossais ? FAN ! ). Les cavaliers serpents, un peu moins (les cornes derrières leur tête, outre le fait que ça suppose qu'ils sont cocus ( ), ça fait un peu penser à Khand, je trouve...) Les capitaines de Dol Amroth, lmeurs règles existaient déjà, non ? D'ailleurs, dans le livre de règles, il me semble... Les hommes sauvages : dommage, ils ne prendront pas les miens... Cela dit, je pense que leur profil et le mien seront assez proche (sauf Ghân-Buri-Ghân, amha). Mais c'est normal qu'ils soient torse nu, ils vivent dans la forêt... -
Elfes Noirs - Les Buveurs de Sang de Gorganash
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Règles et Profils
Ca a l'air pas mal... Cry of War (cri de guerre), on le traduit par quoi ? Noms de Khaine ? -
Moi aussi, ça me va pas trop.... C'était mieux avant (rengaine typique d'un nain ), je vote plutôt pour le 1...
-
Nains du Chaos (Armée) - version Sylanian
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Sylanian dans Règles et Profils
Si si... C'est un régiment de renom normal... Au fait, bienvenue aux deux nouveaux ! Sinon, il faudrait essayer d'avancer dans les personnages spéciaux, mais on attend toujours les nouvelles règles de la momie en chef... Si tu passes par là, Neferhotep, essaie de nous les envoyer (au pire, si t'as travaillé sur un seul pour l'instant, je veux bien me charger de l'un ou l'autre, j'ai pas trop de boulot en ce moment (à part 4 tests, une rédac et une compo pour vendredi, et 4 autres tests lundi et mardi ) )