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Nains du Chaos (Armée) - version Sylanian
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Sylanian dans Règles et Profils
Dietrich regardait le ciel sans étoiles avec appréhension. Pour sa première nuit de garde, à plus forte raison sa première veille de bataille, les dieux auraient pu être plus cléments : de lourds nuages noirs et menaçants filaient dans le ciel, et si les bleusailles n'y voyaient là qu'une banale tempête à essuyer, les vétérans juraient sur leurs barbes que c'était sans doute un maléfice provoqué par les sorciers ennemis... Il fut tiré de ses reflexions par un bruit de pas feutrés sur sa gauche, et se reourna, mais sans voir rien ni personne. "Qui va là ?" Un instant plus tard, l'ombre lui apportait sa réponse, sous la forme d'un monstre à la peau verte lui fonçant dessus, si vite, en fait, qu'il n'eut que le temps de gémir en voyant une dague s'enfoncer dans sa poitrine. Du sang gicla, il lâcha sa hallebarde, qui tomba sur le sol avec un bruit sourd. Sa vision se brouilla, et il s'affala par terre, avec pour vision ultime un visage grimaçant... La suite plus tard (tout le monde avait compris qu'il s'agissait de Gorduz, je pense ^^)... -
Gamme de fig à laquelle on ne pense pas....
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Alias dans LA - Arabie
Ah oui, effectivement, si c'est sur un socle de 10*5, le mûmak est 2 fois tros gros (je viens de vérifier, et c'est plutôt 20*10 qu'il faudrait pour le socle, au minimum...) -
Ben oui, pourquoi tu te gênerais ? Ca les dérange pas, que tu peignes pendant ton temps libre . Sinon, pas mal, la forteresse, mais le problème, c'est qu'on voit pas trop bien l'échelle (t'as mis des figurines de nains devant, mais comme c'est juste devant...), et aussi, c'est dommage q'uil n'y ait pas de belle vue d'ensemble de toute la fortersse, parce que pour l'instant, moi, je peux pas vraiment me faire une idée... Sinon, beau boulot !
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Et LE basilic, pour le pistou, ça te dit rien, à toi ? Pour le coup, c'est plutôt une plante ^^... On mettait basiliQUE parce qu'avec un c derrière, ça fait un peu anglais. Mais effectivement, même en français, c'est avec un c, donc... Mea culpa... Pour l'attaque de souffle, je suis pas trop pour, très franchement... Ou alors, on fait passer le basilique dans les très gros gabarits, cause la terreur, grande cible et tout le tralala... Monture pour les héros, non plus, j'aime pas trop. Mais faut voir l'avis des autres. Moi je voyais : unité de tirailleurs (ou pas), ls chasseurs sont à côté, touches réparties (1-4, basilic, 5-6, chasseurs) au tir, au CàC, peut choisir de frapper qui on veut (les chasseurs sont à côté, donc ils sont en contact avec l'ennemi), si plus de chasseurs, test e réaction des monstres. Je pense pas qu'il y ait d'autres trucs à rajouter/spécifier si on fait comme ça (sauf peut-être peut faire des marches forcées...)
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chars et cavalerie orientale
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Kavavin dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
C'est vrai que c'est là le problème du char de Khand : le char lui-mêm est coriace, mais le mec dessus, beaucoup moins... C'est plus efficace contre les cavaliers, 2 chars par rapport à 5 cavaliers mercenaires (et encore), mais face à de l'infanterie, c'est pas mieux qu'un vulgaire cavalier... Cela dit, à 25 pts/fig, j'ai bien envie, plus tard (quand j'aurais un max de pognon ^^) de me faire du full chars de Khand (la classe B) )... -
Les Nains en plastiques
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Xev74 dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Tu perds rien avec tes anciens nains métal (ni moi d'ailleurs ), ils sont de l'avis général bien mieux que les nouveaux (bien que plus chers et moins diversifiés). Mais j'espère qu'ils vont les garder (au cas où...). De mêm, pour parler des nouvelles figs, Durïn est vraiment pas génial (pose ridicule)... Et la baliste, je m'excuse, mais . Les gardes de fer non plus, c'est pas vraiment ça. Par contre, faut avouer que les rangers ont la classe, et Mardin est pas mal non plus. -
Je sais pas, pour le tirailleurs... Faut s'inspirer de l'hydre elfe noire... Pour les marches forcées, est-ce qu'un dragon peut faire une attaque de souffle après ? Si oui, le regard peut aussi se faire, si non, non plus...
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Nains du Chaos (Armée) - version Sylanian
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Sylanian dans Règles et Profils
Chacun pourrait notamment faire une courte histoire sur le(s) perso(s) spé(s) sur le(s)quel(s) il planche. Par exemple, moi sur Gorduz... -
Oui, je l'avais téléchargé il y a deux-trois ans, et plus récemment, cet été, j'ai essayé de faire un système complètement différent, plutôt basé sur les courses de kart de Mario Kart, donc beaucoup plus délirant. Je peux te l'envoyer par email, si tu m'envoie ton adresse...
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Nains du Chaos (Armée) - version Sylanian
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Sylanian dans Règles et Profils
Tiens c'est vrai ça, on pourrait chacun faire des historiques du LA (genre les encarts des LA de GW)... Moi en tout cas, j'ai le temps, alors si tu veux... Ca me dérange pas (j'ai même plutôt envie d'essayer !) -
En tout cas, pas 18 ps, on a mis 8 ps parce que c'est une portée standard pour ce genre de pouvoir spéciaux de créatures (les attaques de souffle, c'est 8 ps, taille du gabarit). Sinon, contre des ogres, c'est vrai qu'on peut facilement avoir pas mal de points d'armée (40 pts 2 fois sur 3), mais on court le risque de se faire charger après (et c'est pour ça que j'aimerais pas trop 18 ps), donc, c'est loin d'être trop gros bill...
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Nains du Chaos (Armée) - version Sylanian
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Sylanian dans Règles et Profils
En effet, je confirme, très bel ouvrage, comme les LA de chez GW ou presque ! Manque plus que les persos spé... @Sylanian : mon nom dans les concepteurs... Trop d'honneur ^^... -
Ouais, mais déjà, le profil que j'ai donné, c'est puissant, donc avec C5 en plus, pour 50 pts... Remarque, à mon avis, il peut pas renverser (comme les wargs sans cavaliers), donc peut-être...
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Nains du Chaos (Armée) - version Sylanian
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Sylanian dans Règles et Profils
Oui, pourquoi pas... Dommage pour moi, j'avais fait une liste de tortionnaires avec des mercenaires ogres et barbares pour représenter des esclaves de même race... Mais bon, c'est pas trop grave... -
Je suppose oui, comme un guerrier normal devrait lui aussi obtenir 6/6 pour blesser...
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Hé, je suis toujours là, moi ^^! Par contre, je pense que tu as dû simplement faire une erreur (confondu avec Ecthelion, peut-être ?), parce que c'est pas moi qui suis sensé me charger de mettre les MàJ... Pour le basilique, ça ne me choque pas qu'il aie une portée potentielle de 20 ps avec le regard pétrifiant (je rappelle que c'est potentiellement puissant, il faut en effet qu'une figurine qui vaille le coup se trouve à portée. Face à des nains, par exemple, il est d'une quasi-inutilité, c'est juste un petit plus...) Je dirais qu'il devrait se faire accompagner par 2 chasseurs, équipés comme on veut (y compris avec les armes de chasseurs et les poisons, peut-être mettre celui de basilique gratuit...) Khorgrim, le retour !
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Nains du Chaos (Armée) - version Sylanian
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Sylanian dans Règles et Profils
Le coup de l'invocation par objet, ça risque de faire déséquilibré... Parce qu'il peut être dissipé, mais pas forcément (surtout si on a pas mal de sorciers), et miser 120 pts d'armée sur un jet de dés, je suis pas sûr... Je serais plutôt pour les mettre en 0-1 rare, taille d'unité 1-5. Interdire les mercenaires serait alors une bonne idée, même s'il est vrai que les NdC comptent beacoup plus dessus que les autres. Je vous rappelle que Hashut est l'ennemi des peaux vertes (la règle de Baal le montre assez bien), donc c'est pas un problème si les peaux vertes mercenaires ne sont plus recrutables... -
Liste alternative elfe...
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de lightelf dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Moi, le truc qui me dérange le plus, c'est décidément le sorcier. Tu dis tout le tezmps "plusieurs fois millénaires". Or, Elrond l'est, il me semble, de même que Galadriel ou Cirdan. Et ce sont les plus puissants de leur race. Mais le premier a 3 pts de volonté (et oui, c'est un magicien puissant), la deuxième a 6, avec un gratuit par tour, et le troisème (qui n'est que magicien et pas guerrier) en a 4. 10 de base, c'est le seigneur des nazgûls, et c'est pas abusé pour lui (ou les autres nazguls qui peuvent en avoir plus) parce qu'ils en dépensent en combattant. Mais là, un perso même pas nommé qui en a 10 de base, décidément... D'ailleurs, il peut très bien être puissant sans en avoir 10, mais juste 4... Pour les sorts, après tout, tu peux les laisser, c'est juste ma vision du SdA qui fait que je préfère éviter au maximum de créer des sorts et d'utiliser ceux du bouquin. Mais libre à toi de créer les tiens propres, faut juste que ce soit pas trop compliqué. Par contre, il faudrait baisser la valeur de lancement. Pour les guerriers, 6 de base en bravoure et combat, après tout, si tu veux (même si je l'avais déjà dit pour les elfes de la forêt noire, les vétérans des autres races ont souvent plus de combat parce qu'ils ont déjà de l'expérience, mais le profil d'un elfe la représente déjà, cette expérience (de plusieurs centaines d'années, d'où le 5 qui est déjà énorme), et dans ce cas, entre un elfe qui a déjà participé à 50 batailles et un autre qui en a participé à 60, je vois pas bien la différence au niveau de l'expérience...) La défense de 4 de base est une bonne idée, mais comme le dit Erestor, c'est mieux alors d'enlever l'armure lourde (à la rigueur, ils peuvent fabriquer eux-mêmes des objets assez rudimentaires comme des armures de cuir, mais des armures de plates, ça semble peut réaliste pour des gars en exil, donc qui sont sensé voyager léger, et surtout sans faire d'escale dans une cité pour se réapprovisonner...). L'arc court elfe, pour faire ses règles, le mieux est de prendre celles de l'arc nain (portée 42 cm, F3). Pour les ombres, on peut leur laisser leur grande variéé d'équipement, mais il faut vraiment augmenter leur coût (en calculant juste, le profil d'un elfe de base, plus cape elfique, ça fait déjà 12 pts, alors avec le +1 en B, C, D, plus lame elfique, plus arc elfique, ça fait 18 pts, mais après, tu peux mettre les armes en otpion...) Pour finir Je ne dirais pas ce que je pense, mais comme je suis un joueur nain, tout le monde saura ce que j'aurais voulu dire . -
Je serais contre en faire une monture de héros, on laisse en unité rare, accompagné d'un (voire plusieurs) chasseurs (en leure laissant leur équipement spécial, je me demande pourquoi ils pourraient pas en avoir parce qu'ils ont un basilique... Et puis c'est pas abusé à mon sens, comme le dit chalms, cette bête ne s'en sort pas toute seule facilement...). Pour le regard, je maintiens que c'est très efficace contre les grosses créatures genre géant. L'attaque de souffle, non, c'est le souffle du changement de galrauch, c'est hyper puissant ! Le M6, je préfère, parce que les grosses créatures ont toutes au moins ça, faut pas oublier qu'elle est pataude pour une créature de sa taille. D'ailleurs, moi je le vois plutôt vif, mais c'est question de point de vue...
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Discussions - News
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Xev74 dans SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
Effectivement, je te signale que pour 300 pts, tu as une bête à C7 F7 A4 D9 PV9, et tu te plains ?! Faut bien trouver un désavantage pour ce prix là. À mon avis, ils ont fait exprès de mettre ce coût avec cette règle, pour pas que ce soit le retour du balrog (c'est à dire une figurine hyper chère en points qui ne servira donc jamais dans une partie standard (à moins d'ôter toute envie de jouer)), et quand on y pense, cette règle est pas si terrible : de 1) tu peux la minimiser avec cuir épais (va donc blesser une D9, surtout après avoir gagné un combat contre un adversaire avec 4A C7 !), de 2) avec une Bravoure de 4, même si c'est pas beaucoup il le réussira 13 fois sur 18 (si j'ai bien calculé), c'est à dire plus de 2 fois sur 3, et de 3) comme tu peux utiliser des points de volonté et/ou de puissance (surtout les points de volonté si tu lui mets pas le lance-flammes), tu peux le faire rester en jeu quasi-indéfiniment... Alors certes, il est vulnérable aux balistes, ou aux magiciens avec immobilisation (en dépit de sa résistance à la magie), mais il est, je pense, relativement bon marché pour sa puissance. Sinon, je comprends pas pourquoi tu mets une note à un supplément, pour moi ça sert à rien... Enfin, avis perso... -
Les Nains vous tentent ?
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Xev74 dans SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
Tiré de Jacques Brel Vive Grand Jacques ! Pour le reste, je sais pas, d'accord, les nains se font descendre sur ce forum, mais il reste nombre de vaillants défenseurs de leur race (moi par exemple ), alors à mon avis, ils vont quand même voter "je vais prendre des nains", de toute façon, ils peuvent voter sans dire s'ils l'ont fait ni qui ils ont voté. Pour moi, ça confirme plutôt une chose : les nains ne seront pas la nouvelle vague d'armée qui va bientôt rester seule sur les champs de bataille des parties et tournois du SdA (contrairement à ce que disaient certains cassandres ) et après tout c'est tanbt mieux ! -
Le mûmak ne renverse pas les figurines ennemies lorsqu'il piétine (sauf dans le cas d'une figurine de cavalerie (ils se prennent tous les deux 3 touches, c'est dans le livre de règles, écrit clairement, faut regarder, des fois...), si la monture est tuée mais pas le cavalier, ce dernier est jeté à terre), mais s'il gagne le combat après avoir chargé, tous les ennemis sont jetés à terre, y compris les montures monstrueuses ! Le mûmak est immunisé à tous les tests de bravoure (sauf les tests de panique) ainsi que tous ceux dans le howdah, encore une chose précisée noir sur blanc dans le livre de règles... Pour le hasharîn, si tu utilises un point de puissance, ça blesse, donc tu ne relances pas. Par contre, si tu décides de ne pas en utiliser, si tu relances et obtiens moins que 5, tu devras utiliser le second résultat pour les points de puissance (et pas le 5)... Pour les morts, à mon avis, tu utilises la force de base (3 pour els mecs, 4 pour le roi), donc, la plupart des bâtiment (remparts et tours par exemple), tu ne peux pas les détruire (force insuffisante)...
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Liste alternative elfe...
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de lightelf dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Houlà, c'est pas mal, mais il y a des trucs à reprendre absolument ! -règles spéciales de l'armée : ça fait trop warhammer, c'est mieux de décrire ces règles une fois, puis de mettre leurs noms dans la description de tous les elfes noirs (comme la cape elfique). Pour les règles elles-mêmes, je sais pas... Haine éternelle, c'est un peu compliqué et puissant, grands voyageurs, oki, mais seuls contre tous, non, c'est décidément trop... -arbalète de poing et arc court elfique : le premier, déjà que il y a pas d'arbalètes (les uruks, d'accord, mais je crois pas que ce soit tolkien qui l'ait précisé dans les livres, c'est une invention de PJ, ça...), alors une arbalète de poing... L'arc court elfique, ça me gêne aussi un peu, pourquoi d'ailleur ils en utiliseraient alors qu'ils ont les arcs elfiques normaux ? -noble déchu : ouais, pourquoi il a 1 pt de puissance et 2 de destin, et pas l'inverse (comme tous les capitaines) ? Le coût devrait plus être 75 que 70... -prêtre de la haine : tu voulais faire comme à WHB, j'ai l'ipression : des héros guerriers et des héros de sort... Sauf que là, t'as mis le paquet ! 10 pts de volonté, AAAAAAARGH !!!!!!!!!! Efface vite ça avant que Gothy ou chasse électrique (grands défenseurs des nazgûls devant le seigneur noir) ne t'exécutent pour hérésie ! Seuls les nazgûls en ont autant, et eux, ils sont en lien direct avec sauron, et ils en ont besoin pour combattre (et exister), alors que là, c'est sans ces désavantages, pour 80 ridicules petits points ! Quant aux sorts, à mon avis, là encore, ça fait trop WHB (surtout que 4 sorts... 3 au maximum, mais ce serait mieux 2), non seulement ils sont nombreux, mais puissants, en plus ! Donc, si tu veux vraiment garder ce profil, en enlevant (sauf peut-être la cape et le cheval), je dirais 1/3/1 pour les caracs héroïques, et pour les sorts, ce serait aura de vaillance et trait de ténèbres, avec peut-être aura de confusion... Et le coût, 90 pts ne seraient pas de trop... -le reste (les guerriers), la B6 et le C6... Les elfes de base sont déjà assez bons, faut pas trop en rajouter, quand même ! Donc plutôt Bet C5, à la rigueur D4, mais +1 pt pour les guerriers et les cavaliers, et je dirais les ombres de la vengeance à 16 pts de base, avec arc elfique et cape elfique, sans armure comme option. Et tu ne dis pas ce que fait la paire de dagues... -eol : c'est bien, je dirais 120 pts, et la règle folie serait plutôt à remplacer par celle de Denethor (test de bravoure au début de chaque tour, si raté, fait partie du mal pour ce tour). -
Merci Dreadaxe, mais le problème, c'est que le lien pour le supplément en français marche pas/plus ("page introuvable")....
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les guerrriers elfes de la forêt noire
Khorgrim a répondu à un sujet dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Dans ce cas, le coût de base serait de 11 pts, et la cape serait à 5 pts...