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Khorgrim

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Tout ce qui a été posté par Khorgrim

  1. D'abord, je ne joue pas ces t... les hauts elfes, mais les nain, par Grungni ! Ensuite, ce que je veux dire, c'est que ces kustomizations représentent simplement des compétences spéciales, et que, des compétences spéciales, tout le monde peut en avoir, à l'inverse des Lignées CV (j'imagine mal des non-vampires en être, pas toi ^^?), des honneurs elfiques (bon ça, encore, ça ne renforce pas trop mon propos, mais comme c'est pour les hauts elfes, je m'attendais à un coup fourré de leur part de toute façon ), les compétences et poisons du temple de Khaine EN, les farfadets ES, les marques du chaos, d'hommes lézards, les serments et vertus bretoniennnes, etc. Alors que kustomizations, je ne vois pas où est l'orquitude là dedans (le nom en lui même, oui, mais pas ce qu'il désigne)... Je verrais plus un truc cmme Pouvoir de la Waaaaagh, parfois, certains peaux-vertes possèdent des compétences uniques qui leur ont été transmises par Gork (ou peut-être bien Mork), ou un autre truc comme ça, mais de toute façon, c'est juste le nom qui me gêne...
  2. Les caracs, ouais, ça va, bien que 2PV... À la rigueur, mais je dirais M6. Enfin, bref, je l'imbagine plus comme un gros serpent. Et je dirais plutôt Basilique. La frénésie, si elle s'applique dès le premier adversaire tué, alors le regard pétrifiant ne peut être utilisé tant qu'elle l'a (la frénésie). Mais il faudrait aussi dire que l'Atlante peut être touché par les tirs, et je pense qu'il pourrait attaquer au corps à corps (comme sur une manitcore, je crois pas qu'elle soit plus dure à diriger qu'un basilique). Le regard pétrifiant ne s'applique que sur une seule figurine. Et c'est plutôt rentable ! Une chance sur 2 d'éliminer un géant, par exemple, ou un dragon... Bon, comme ça n'a que 8 ps de portée, ça compense, mais ça peut être dévastateur. Est-ce que la régénération marche contre le regard ?
  3. Ah oui, 16 gardes du Khâzad, tout de même ! Bon, moi j'en avais 10, mais quand même pas 16... Dommage, t'as pas inclus de bannière, très utile, ça ! Enfin, si t'as gagné... On se rend compte que nos 2 listes de nains sont assez similaires...
  4. Ou Khorgrim, le justicier masqué qui fait entendre raison aux illuminés ! ^^ Après, je pense que les porteurs de grands boucliers peuvent avoir des armes de jet, quant au coût pour les héros, on peut passer à 7 pts, voire 5, comme un bouclier normal (c'est pas trop grave après tout, on va pas faire du full héros avec grands boucliers !) Quant à la limitation proposée par Shas'El'Hek'Tryk, elle me convient (enfin bon, avoir 50 gardes du palais, c'est très rare, je pense...). Au fait, on pourrait peut-être faire le profil de Capitaine/Lieutenant de la garde du palais (1er cas : un capitaine avec l'équipement de la garde, 2ème : un garde héros avec 1 pt de puissance, de volonté et de destin, comme les rangers du nord), y a toujours un capitaine de la garde dans les films...
  5. Khorgrim

    mage

    Mais non, pourquoi pas les nains ? C'est de la discrimination ! C'est des espèces de vagabonds (c'est pourquoi je pensais les mettre dans la liste), donc ils peuivent très bien se mettre avec des nains... Pour les spécialisations à la place d'éléments, pourquoi pas, si on met le truc ne perd qu'un point de volonté sur un 1-3. Ca devrait aller... Je rajouterais quand même comme sort de base le classique Paralysie/Immobilisation/Pétrification. Les styles de magie et leurs sorts me vont, mais il en faut plus, et préciser à chaque fois qui peut devenir quoi (au fait, pour l'instant, enchanteur est utilisé à la fois pour tous les sorciers du bien et pour un style de magie, il faudrait donc changer l'un des deux...), je vois mal un ensorceleur devenir guérisseur, ou un enchanteur tourmenteur... Je verrais aussi quelque chose comme ça : Augure Ces sorciers peuvent lire dans les signes pour essayer de démêler le fil de l'avenir, et essayer de le changer.... Sorts supplémentaires : Devin (les figurines alliées à moins de 14 cm annulent toute blessure sur 5+, jusqu'à ce que le sorcier perde un combat), Prédiction (le sorcier peut initier un élan héroïque). Et après... Plus d'inspiration pour le moment, je vais essayer d'y réfléchir...
  6. Ah m*rde c'est vrai, j'étais pourtant sûr que j'avais posté ici, mais j'avais oublié qu'il y avait eu un bug... Alors les propositions : -passer à 10 pts de base avec D5. -la formation : à mon avis, il faudrait changer, c'est trop compliqué. Pourquoi ne pas en faire les règles génériques d'un type de bouclier nommé "grand bouclier" et utilisé par les troupes de Talfagio ? Ca donnerait ça : Grand bouclier Compte comme un bouclier normal, mais le porteur ne peut avoir d'arc (ou n'importe quelle variante) ou d'arbalète. Les figurines avec un grand bouclier peuvent se mettre en formation tortue si elles sont au moins 8 en contact socle à socle. Les tirs sur eux comptent alors comme devant franchir un obstacle supplémentaire, à l'exception des tirs de machine de guerre, qui les transpercent facilement. Le coût, ce serait 2 pts pour des guerriers, 10 pts pour les héros. -limitation : pour l'instant, aucune unité, pas même les gardes du khâzad, de la tour, de la citadelle ou royaux du rohan, n'ont de limitations. Pour moi, c'est un peu ce qui fait le charme du SdA, en mettre une serait dommage... -enlever l'armure lourde. Sinon, c'est 'achement bien !
  7. Bon, alors, je me lance : ELITE 0-1 Genestealer Alpha Piraté 70 pts Lorsque la flotte-ruche Léviathan attaqua l'Imperium, l'Inquisiteur Kryptman, alors tombé en disgrâce puis retiré de ses fonctions pour désobéissance et pourchassé comme un paria et un renégat, tenta un coup suprême pouyr stopper l'avance des tyranides : il plaça un champ de stase sur le monde perdu de Carpathia, afin de capturer plusieurs Genestealers vivants pour les pirater et les envoyer sur l'empire ork d'Octavius, détournant ainsi la flotte ruche des mondes impériaux. Bien que l'opération fut un succès total, malgré la mort de plusieurs des gardes du corps de la Deathwatch de Kryptman, ses détracteurs redoutent cette manipultaion, car combiner le patrimoine génétique extrêmement résistant des orks avec l'adaptabilité des tyranides est une chose qui donne des frissons... CC6 CT3 F5 E5 PV3 I7 A3+1 Cd10 Svg 4+ Un Genestealer Alpha est un personnage indépendant. Vous ne pouvez inclure de Genestealer Alpha Piraté que si votre force contient un ou plusieurs Inquisiteurs ou Seigneurs Inquisiteurs. Armes symbiotes Un Genestealer Alpha possède une paire de pinces broyeuses (confère des attaques perforantes) et une paire de griffes tranchantes (+1A, bonu déjà inclus dans le profil). Il peut de plus recevoir les biomorphes ci-dessous pour le coût indiqué : Carapace renforcée (Svg +1) 10 pts Crochets (grenades frag au corps à corps pour les couverts, peut escalader les surfaces infranchissables verticales normalement) 3 pts Dard* (chaque blessure fait perdre 2PV à l'adversaire au lieu d'un) 12 pts Glandes surrénales (I+1) 4 pts Sacs à toxines (F+1) 10 pts Salive acide* (peut relancer les 1 pour blesser lors du premier tour de chaque corps à corps) 12 pts Tentacules sensitifs* (l'Alpha, mais pas les figurines amies à moins de 2 ps, considère toute créature ennemie comme ennemi juré) 3 pts *Un seul biomorphe parmi ceux-ci par figurine. REGLES SPECIALES Infiltration, Personnage indépendant, Mouvement à couvert Voir livre de règles. Force inhumaine L'Alpha est considéré comme portant des attaques d'arme énergétique. Piraté Un Genestealer Alpha Piraté a été capturé par les hommes de l'Ordo Xenos, puis anesthésié et a reçu des implants permettant aux Inquisiteurs de le contrôler plus ou moins. En termes de jeu, s'il n'y a plus d'Inquisiteur ou de Seigneur Inquisiteur en vie dans votre armée au début de l'un de vos tours, le Genestealer Alpha Piraté devra effectuer un test de Commandement au début de chacun de ses tours. S'il le réussit, tou va bien, sinon, il échappera à votre emprise et ne fera plus partie de votre armée. Il sera considéré comme neutre et se déplacera vers la figurine la plus proche, de votre camp ou de l'autre, et la chargera si possible. Que des Inquisiteurs soient encore présents ou non, un Genestealer Alpha Piraté ne peut tenir d'objectif ou de quart de table, car il ne fait pas partie de l'armée en tant que telle, c'est juste un prisonnier qui agit contre son gré pour ses ennemis. Implants technologiques Les Inquisiteurs les plus radicaux ont rapidement compris l'utilité de coupler la furtivité naturelle du Genestealer Alpha avec la technologie de l'Imperium, et ces espions peu communs se révèlent alors très précieux pour glaner des renseignements sur l'armée ennemie via des caméras, senseurs et capteurs implantés dans la peau de l'Alpha. En, termes de jeu, cela permet au joueur de l'Ordo Xenos de relancer le jet de dé pour déterminer qui joue en premier.
  8. Khorgrim

    mage

    Alors, voilà comment un exemple d'historique : Les Enchanteurs sont un ordre secret regroupant des humains de différentes contrées, spécialisés dans la magie, cette dernière leur a été enseignée par les Istari afin de les aider dans leur lutte contre le Mal. Cela explique que les Enchanteurs voyagent parfois beaucoup, dispensant leurs conseils et aidant les soldats du Bien, de la même façon que Gandalf par exemple. Les Ensorceleurs, c'est l'inverse, mais pour le Mal (ce sont des orques qui ont été formés par Sauron, La Bouche de Sauron est le seul Ensorceleur Humain). Ou alors... Je viens de penser à un truc qui pourrait regrouper plusieurs idées (celle que je viens d'énoncer ne me plaît pas trop, parce que Tolkien n'en parle nullement) : ces Enchanteurs/Ensorceleurs seraient des mages élémentaires qui tirent leur force des éléments (leur mode de vie est donc similaire à celui des chamanes, en ce sens qu'ils ont découvert leurs pouvoirs ou les ont développés tous seuls). Ainsi, on pourrait regrouper mon idée (faire des affinités de mages avec les terrains) et celle de notre ami au pseudo sujet à moult jeux de mots (leur donner des points de volonté en certaines circonstances, à savoir lorsqu'ils se trouvent dans leur élément). À partir de la, leurs sorts seraient directement en rapport avec leur domaine : un sorcier de glace aurait Regard de Glace, Engourdissement et Paralysie, par exemple... Une idée à creuser... Je précise même mon dernier post : on pourrait faire un lot de sorts communs à tous les sorciers, à mon avis Paralysie, Courroux de la Nature (puisqu'ils sont en communion avec) et Aura de Terreur, plus chacun aura deux autres sorts selon son élément. Comme éléments, on pourrait avoir la Lumière, les Plantes, le Froid, l'Eau, la Terre, le Feu, etc.
  9. Ca n'a pas d'importance que ce soit un elfe ! Le Destin, il n'y a pas de meilleur moyen de l'exprimer : ça représente les actions qu'il va accomplir avant de mourir ! Boromir n'en a aucun, parce que son destin est de mourir, Eomer en a 2, parce qu'il ne meurt pas à la fin et commande aux Rohirrims, mais ce n'est pas l'un des principaux personnages (son oncle Théoden en a deux même s'il meurt, parce que lui, il a conduit les Rohirrims aux Champs de Pelennor avant de mourir), Aragorn en a 3 parce que c'est lui qui commande le Gondor, la plus grande armée, lui qui a quasiment tout fait, et qu'il ne meurt pas à la fin. Je déteste comparer, mais il ne me semble pas que Legolas ait un destin plus grand que celui de Gimli : ils combattent ensemble, ont les mêmes faits d'armes, aucun des deux ne meurt à la fin... Donc, je trouve scandaleur de mettre à Legolas 3 points de destin ! C'est parce que c'est le chouchou du public ! Pour les nains, même s'ils ont des désavantages par rapport aux autres armées, 9 pts le nain de base, ce ne serait pas cher payé, je pense... Et en plus, c'est la manière la plus simple de réduire le grosbilisme des nains (ce qui est le sujet de ce topic), et puis c'est un nain qui vous parle...
  10. Effectivement, le gros problème des gobs est la limitation de figurines. Cependant, pour ce rapport de bataille, je trouve que les nains n'étaient pas assez groupés. Des nains en cercle avec leurs héros, même 2 ou 3 fois plus de gobelins n'arrivent pas à passer (déjà testé et prouvé !). Et quand tu dis que même si Balïn et Gimli avaient réussi leurs tests, ça n'aurait pas joué, je suis septique... Gimli ou Balïn (avec la hache de Durïn) ont chacun une chance sur deux de remporter le combat (même sans bannière !) face à des gobs, et chacun en bute 1 à chaque tour. De plus, réussir leurs tests aurait permis d'avoir le Tenez bon !, et pour en avoir souffert, de ne pas avoir les héros qui réussissent les tests à la place des guerriers, je peux te dire que la partie en aurait très certainement été différente... Mais bon, là, on parle du grosbilisme des nains , donc on va repasser au sujet : la faiblesse des gobs ! En plus de la limitation de figs, je ne pense pas qu'il soit possible de prendre des tonnes d'autres choses en plus des gobs... À 500 pts, on a pas les points pour prendre plus que 40 et quelques gobs, Durbûrz, un tambour, un troll et un chamane (du classique, quoi...). Le truc, ce serait de leur donner une règle spéciale (comme la compagnie grise) qui leur permettrait d'avoir quelque chose comme une limite de 20% de figurines en plus s'ils ne prennent pas d'alliés... Cependant, je pense qu'avec quelques traqueurs (C3 !) et nuées de chauves souris, voire des araignées et/ou des wargs sauvages, les gobs seraient plus puissants... EDIT : On parle de la CIRCONFERENCE d'un CERCLE, mais de l'AIRE d'un DISQUE Notions de 5ème
  11. Gandalf, même s'il est moins cher qu'Elessar, est quand même un sacré morceau : 170 pts le gris, mais je pense que tu prends le blanc, donc c'est 220 pts. Cependant, il se rentabilise assez bien (sorts pour paralyser le troll ou renverser des tonnes d'orques, F5 avec Glamdring idéale contre les orques avec bouclier, même s'il n'a qu'une seule attaque, aura de terreur et lumière...). Cependant, je te conseille plutôt Faramir (bon guerrier, mais pas trop cher, Boromir est à 175 pts...) avec une armure lourde (dommage qu'il ne puisse avoir de bouclier) avec Beregond (un point de puissance en plus, et un héros supplémentaire pour Tenez bon !). Au niveau troupes, il faut surtout des guerriers en deux lignes (bouclier devant, lance et bouclier derrière), quelques archers pour faire des pertes au tir, et quelques chevaliers pour apporter un soutien bienvenu à peu près n'importe où (24 cm de mouvement) et renverser l'ennemi pour l'avoir beaucoup plus facilement (2 fois plus de touches, 4 rien qu'avec le cavalier, et +1 pour blesser avec la lance, miam !), mais ne les fais pas aller tout seul, il faut absolument les mettre en réserve, et les faire intervenir là où on a besoin de renforts, et si possible toujours avec des guerriers (surnombre), ainsi tu les tues petit à petit... Le troll, comme on a dit, soit tu prends gandalf et tu l'immobilise pour le finir au CàC, soit tu prend Elessar, ou alors (mais dans tous les cas faut le faire) tu l'affaiblis au tir avant de le bloquer (un peit guerrier qui se défend derrière son bouclier) ou tu concentres tes troupes dessus (l'idéal étant bien sûr de l'encercler) dans l'espoir de gagner le combat et de le finir malgré ses 3PV D7, au risque de voir tes autres guerriers submergés ce tour ci (dans ce cas, essaye de les protéger le temps que la cavalerie (au sens propre ou figuré) arrive, par exemple en se protégeant derrière son bouclier. Crois moi, en tant que joueur nain, cette tactique marche très bien !)
  12. Mais avec la nouvelle diversité donnée aux nains, les joueurs vont varier les plaisirs, et prendre les nouvelles unités, or, elles sont plutôt chères, les nains vont être en infériorité numérique encore plus grande... Quelques gardes de fer par ci, une ou deux équipes de gardiens des portes par là, une baliste un peu n'importe où et des rangers cachés dans l'armoire (pour pas éveiller l'attention du fisc), ça fait pas mal de petits barbus en moins... Les gardes de fer sont des berserkers avec B4 et mouvement 12 cm mais des armes de jet. Donc comme les berserkers, ils serviront de soutien, appréciable certes, mais pas ultime... D'ailleurs, je pense que jusqu'ici, les plus proches et donc les mieux placés pour comparer les nains étaient les uruks, donc ça ne donne pas de gros avantage aux nains...
  13. Oui, j'y pensais aussi, mais ça, c'est clairement dans l'historique. Ici, on parle de "kustomizations". Et les kustomisations, d'après le nom, c'est pas spécifiquement orque (seulement l'orthographe), ça fait un peu des trucs de persos spé... je pense plutôt qu'on devrait jouer sur l'énorme diversité d'espèces orquoïdes ou gobelinoïdes, et de dire que certains spécimens sont tout simplement uniques... Mais il faudrait trouver un nom qui montre que l'on parle bien de peaux-vertes... La compétence 6, on pourrait garder les règles de déploiement aléatoire, mais en ajoutant des bonus, et pas seulement des malus. Par contre, le ZZZZZZZZZ est bien trop violent, il faut l'enlever. Les snots (au fait, la traduction exacte, ce serait plutôt "oh, ils sont trop mignons", si jeunes m'abusent (pour reprendre l'expression de bibouch2)) coûteraient plutôt dans les 25-30 pts, à mon avis (au fait, maintenant, le malus s'applique tout le temps, ou seulement au CàC ?) Le +1 en Cd, pourquoi pas à augmenter. Mais le cause la peur, faudrait le laisser à 15 pts, je pense que c'est le bon coût (puisque ça ne donne au personnage que quelques chances de se faire toucher sur 6 au CàC...). La tête au carré ne sert à rien, puisque les persos orques noirs sont déjà immunisés à l'animosité, c'est mieux de l'étendre à tous les orques, voire même aux gobelins (les héros gobelins communs n'ont accès qu'à Scout toujours....) Enfin, j'adore le sguig, faut le laisser comme ça ! Mais faut juste rajouter que ça donne au perso une PU plus grande (2 ou 3).
  14. Je pense quand même qu'effectivement, les nains sont relativement peu chers pour leur efficacité... À mon avis, il faudrait les augmenter d'un point, ainsi que les rangers (mais dans ce cas, on leur met arme de jet 2 pts, arc long (compte comme arc elfique2 pts, et arme à deux mains gratuites, voire 1 pt) et les gardes du khâzad. Par contre, je ne comprend pas pourquoi l'arme à deux mains est gratuite pour les nains... Avec ce point supplémentaire, on va râler quelques temps, puis on fera d'autres listes d'armée et on essayera de gagner toujours autant... Mais pour gimli, relis mon précédent post, on ne hurle pas au loup pour elladan et elrohir, qui sont aussi efficaces que gimli, je pense, bien qu'ils ont un peu moins de défense... C'est surtout pour Balïn et les rois nains : le même coût en points, mais balïn a l'équipement gratuit, +1 point de puissance, +1 point de volonté... Cherchez l'erreur . Même si Gimli est lui aussi légèrement au dessus du nombre de points qu'il coûte, je pense que c'est parce que c'est l'un des 3 (maintenant 5, mais ils sont bien moins connus) seuls héros nommés des nains, et LE plus emblématique, comparé aux elfes, qui, eux, en ont une bonne vingtaine (laissez moi compter : legolas, cirdan, galadriel, celeborn, haldir, thranduil, elladan et elrohir, glorfindel, erestor, arwen, gildor inglorion, elrond, gil-galad... Ah ben non ça fait que 14 en fait ), et ne parlons pas des humains (mais ça, c'est normal, c'est parce qu'ils sont omniprésents). Legolas est lui aussi légèrement au dessus de ses points, je pense (à propos, c'est une erreur d'impression, ou il a 3 points de destin ?)
  15. Khorgrim

    Mordheim starter set

    Les trucs qui couvrent le plus de possibilités, c'est les jdr, et y a pas de figs... Pour les jeux de fig, comme je joue que à ceux de GW, je peux pas te dire, mais mordheim est assez complet à mon sens. Après, si tu veux faire encore plus complet, tu peux créer tes règles maisons, comme attaquer de dos, de flanc, etc. Moi, par exemple , j'ai créé les règles de commandos, pour faire comme dans les films, avec plein de règles supplémentaires (le bruit, les sentinelles qui te repèrent, déplacer les cadavres, faire diversion, manger une tartelette à la fraise...). Pour les trucs entre les batailles, j'ai également fait un truc dessus (enfin, c'est surtout mon frère qui l'a fait), on l'a testé, c'est hyper compliqué, mais t'as des tonnes d'options supplémentaires (boire à la taverne, chercher des renseignements, aller au forgeron, aux arènes, dans les égoûts, au cimetière...). Si tu veux, je peux te l'envoyer (envoie moi un mp pour me donner ton adresse). Au fait, ça se sent un peu dans tes phrases que t'es québecquoi, tu utilises pas mal de mots anglais (bon, download, on le dit aussi en France (mais pas moi, j'aime pas ), skirmish, à la rigueur, mais skill, pas trop... C'est marrant, ça fait bizarre .
  16. Khorgrim

    liste d'armée skaven

    Par contre, inutile de prendre deux épées, ça ne sert à rien, la deuxième... Prends plutôt des griffes de combat, et un équipement légèrement plus spécialisé pour les skavens noirs, genre un épée ou un fléau...
  17. Khorgrim

    mage

    Je plussoie ! D'ailleurs, la Bouche de Sauron aussi en a 4, et c'est un mélange de capitaine et de chamane... Pour la règle mercenaire, ce qu'il voulait dire, c'est qu'il pouvait être engagé par quasiment tous les peuples de la Terre du Milieu, pas seulement ceux qui ont accès aux mages/chamanes...
  18. Je veux bien essayer de le faire, mais faut savoir sur quelle base on part... Quand Kryptmann le fait pour rediriger la flotte-ruche Léviathan sur l'empire ork de Charadon, c'est des genestealers qu'il capture et pirate. On part sur cette base ou pas ? Ou alors, si c'est pas assez gros, on peut prendre un genestealer alpha, voire un carnifex, ce serait marrant .
  19. Oui, mais de toute façon, on sait que WHB et 40k ne sont pas, parfois, des montagnes de cohérence... J'ai trouvé sur le net (je crois même l'avoir trouvé à partir du forum) un fluff V4 sur l'empire et ses provinces, et je crois que ça a beaucoup changé depuis, parce que dedans, ils distinguent bien Talabheim du Talabecland, Middenheim du Middenland, ou Nuln du Wissenland, ce qui, à mon sens, est ridicule, car ce sont les capitales des provinces, alors même si ce sont des villes indépendantes, elles sont sous les ordres du Comte Electeur de chaque province... Autre exemple, dans ce même historique, les chiffres en termes d'habitants sont ridicules... Mais à ce compte-là, il faut décerner la palme d'or à 40k : Armageddon, les rivières de sang, des marées de guerriers telles qu'on en avait jamais vu, des combats féroces qui font rage depuis plusieurs années... Soit quelques millions de combattants, ce qui est beaucoup moins que les pertes de la 1ère GM ou de la deuxième, et je sais pas combien de fois inférieur au nombre de soldats dans chacue de ces deux guerres... Quant à la population des planètes, ah, laissez moi rire (le premier problème vient d'ailleurs sans doute du second) : une planète standard compte quelques dizaines de millions d'habitants... Nous, on est 6 milliards 38 millénaires avant eux...
  20. Les orques qui cuvent leur bière, c'est vrai que c'est brutal, une chance sur 6 que l'unité ne participe pas à la bataille, sinon, elle peut arriver en retard, y a beaucoup plus de désavantages que de désinconvenients. Je pense que le plus simple, c'est immunisés à la psychologie et stupide tant qu'ils ne perdent pas un combat, avec peut-être un tableau où ils pourraient arriver en retard, mais avec comme autre effet, un truc positif comme frénétique ou un truc du genre... Après, c'est une bonne idée, ces compétences, mais je vois pas pourquoi les O&G spécifiquement auraient ça... Je veux dire, ça ressemble à des compétences qu'on gagne lors de campagnes, c'est donc pas spécifique aux peaux-vertes...
  21. Euh... C'est moi, mon ordi, ou ça marche pas, ton lien ? Ca fait "serveur introuvable"... Et si on veut copier ton lien, c'est copier le raccourci, donc ça sert pas à grand-chose... Dommage, parce que je suis en manque en ce moment (comme je l'ai dit un peu plus haut), et le titre a l'air bien... Peut-être que c'est parce que ma saga mp3 en cours n'avance pas trop, vu qu'on est 3 pour la faire, qu'on habite à 700 km l'un des deux autres, et que c'est qu'un seul qui a le logiciel de montage... Enfin bon, quand le 1er épisode est fini (au moins après les grandes vacances, je le crains ), je l'enverrais ici...
  22. Khorgrim

    Le choix des armes arabiennes

    Ah oui, y a aussi Honorius... Je l'avais oublié, celui-là... Bon, par contre, c'est pas non plus une momie 100% qui sent bon le sable chaud (plutôt 100% qui sent le lord anglais gras et gros... Au fait, je savais même pas, en le lisant, que Gladstone avait vraiment existé ) Mais bon, la série pas très connue, tu rigoles ! On arrête pas de dire que c'est l'une des plus grandes séries de fantasy moderne... Bon, en ce moment, ils disent ça de tout et n'importe quoi, de tous et tout le monde, aussi... Pour l'armée du Warfo, z'avez qu'à en convertir et peindre de nouvelles, et éditer le LA bande de petits feignants
  23. En fait, dans le SdA bien plus que dans les autres jeux, toutes les armées ou presque sont à thème. Tu joues Rohan avec Eomer, c'est pendant La Guerre de l'Anneau (ou quand tu veux), ça a donc un contexte historique, c'est donc à thème... Evidemment, certaines sont plus à thème que d'autres... Donc ne pas perdre de points parce que c'en est pas... Je sais pas... Par contre, rien n'empêche que tu te fasses un historique à toi pour justifier l'alliance, s'ils l'ont permis, ça doit être parce que ça peut arriver... À partir de là, tu peux même donner un nom à tes capitaines, développerl'historique au fil des batailles, et au final, tu pourras même t'amuser à réfléchir comme les héros que tu as créé toi même...
  24. Khorgrim

    assassin du harad

    Non, pas à protéger, à couvrir par les décors, vu qu'il a une cape elfique, c'est encore mieux... Sinon, c'est vrai qu'il est cher pour un seul point de puissance, ça t'oblige souvent à prendre un deuxième héros pour les actions héroïques. Mais qu'est-ce qu'il est puissant ! En fait, c'est à peu près comme Elladan/Elrohir... Et Elladan ou Elrohir, c'est pas de la gnognotte ! Par contre, pour la sarbacane, c'est un arc avec portée 28 cm, donc pour tirer, c'est malus de la moitié du mouvement...
  25. Je crois pas que c'était officiellement prévu, mais ils ont dit à mon adversaire qu'ils lui trouveraient un truc, et effectivement, je crois que c'est une boîte de rangers... Pour le troisième prix, par contre, personne ne l'a eu (pas assez de participants ! )
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