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Warhammer Forum

Khorgrim

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Tout ce qui a été posté par Khorgrim

  1. Mouais, c'est vrai, faudrait l'augmenter de 2 pts, je dirais (elfes sylvestres (7 pts) avec cape (5 pts), lame elfique (1 pts), +1 en Force (1 pt) et gardes du corps (1 pt), ça fait 15...). Alors d'accord, ils sont chers s'ils ont une armure (puisqu'alors, la cape elfique ne sert à rien), mais du coup, personne ne va leur mettre d'armure, c'est pour ça que je pense que c'est presque mieux de l'enlever (surtout que les elfes sylvestres normaux n'en ont pas...)
  2. Khorgrim

    mage

    C'est rapport à ce qu'on m'a appelé Baldwin, une fois ? Sinon, plus de 4 points de volonté, ça fait beaucoup, déjà que Elrond ou Celeborn n'en ont que 3 chacun, ou Cirdan 4, après c'est trop... Pour la disponibilité, je pense que c'est plus simple de les mettre dans la liste des Vagabonds pour le bien (au fait, pourquoi pas au Rohan ou aux nains ! C'est de la discrimination Bon, je ais que normalement ils peuvent pas en avoir (ou plus exactement, les nains ne peuvent pas être magiciens) mais on l'interprète comme ça, je crois que Tolkien n'a jamais dit que les nains ne pouvaient pas être magiciens...), et pour le mal, d'en faire des améliorations de chamanes, et peut-être de les rajouter pour les listes humaines du mal (Umbar, Harad, Rhûn, peut-être même Khan ou les Dunlendings...), je vois bien un magicien humain du mal...
  3. Bah, Aragorn n'a pas le Tenez Bon ! amélioré, mais Durbûrz, le chef gobelin, l'a, lui, alors la logique dans tout ça, même si Durbûrz menace ses sous-fifres... L'histoire est bien mieux qu'avant, cela dit, je croyais que lors de la chute de Sauron, le Gondor et Umbar, ainsi que Harad et les Orientaux, avaient conclu la paix... Cela dit, ça fait un peu con, de toute façon, ils ont pas besoin de Sauron pour se mettre sur la gueule... Mais il me semblait l'avoir lu querlque part (je suis pas sûr du tout...) Elfwine est pas mal du tout, on attend les autres !
  4. Ah, j'avais pas calé que c'était F3 PA6 !!! Je croyais que c'était F6 PA3 !! Mais dans ce cas, c'est hyper exagéré, le coût, un whirlwind est beaucoup moins cher pour une arme sans ligne de vue, avec meilleure portée et plus puissante ! Faudrait amélirorer cette arme... Moi, je dirais F4/5 PA6/5 lourde 2 jumelé pilonnage, ça va déjà mieux... Voire lourde 4, même jumelé... Mais dans ce cas, on garde F4 PA6.
  5. J'ai gagné le dragon ! Alors finalement, il n'y avait que 4 participants, dont 2 qui n'ont joué qu'un seule partie et qui ont arrêté, donc j'ai joué une partie contre mon adversaire, un uruk-hai avec Saroumane, Grima, 5 chevaucheurs de wargs, 2 berserkers, 6 arbalétriers, une bannière et 8 uruk-hai avec bouclier. Le début de la partie était génial : tirs des arbalétriers sur mes archers au premier tour : 3 morts , et idem le second tour , Saroumane qui me balance des impacts magiques qui me mettent au sol Gimli et plusieurs mecs de ma formation, et les wargs qui me prennent à revers. J'ai donc du pour ces derniers mobilisé une assez large portion de mes forces pour les stooper et rester en arrière, ainsi que pour stopper grima. Ma deuxième formation (avec mes deux héros et la bannière) avance vers les uruk-hai et saroumane, charge, et c'est là que les combats sérieux commencent. Plusieurs tours de combat intense, avec de nombreuses pertes de chaque côté, le sort de la bataille incertain, mes troupes en sous-nombre, puis ma deuxième troupe victorieuse des chevaucheurs de wargs (sauf un warg qui m'a bien embêté le reste de la partie et que j'ai tué au dernier tour) qui revient soutenir ma troupe principale. À la fin, nous avions tous deux de très lourdes pertes, c'était extrêmement serré, les tests de barvoure m'ont donné des sueurs froides, et on a tous les deux été réduits au quart des effectifs lors du même tour. On a donc, après cette égalité, fait une deuxième bataille (puisqu'on avait déjà rangé nos figouzes). Cette fois ci, je ne me suis pas laissé distraire par les chevaucheurs et j'ai laissé mes troupes compactes pour se soutenir, mais pas trop, pour ne pas trop souffrir des impacts magiques. L'un d'eux, particulièrement dévastateur, a envoyé promener Balïn à 6 ps et renversé deux autres nains, dont le porte-bannière. Et là, il me l'a attaqué avec un berserker. J'ai eu très peur ! Heureusement, il a gagné le combat (mon nain), et s'est même relevé lors du même tour, ce qui m'a permis de bénéficier à nouveau du bonus de bannière pour ce tour. Finalement, j'ai réussi à gérer la plupart des combats (à 1 contre 1 ou plusieurs figurines dans mon camp contre 1 uruk), j'ai encerclé et tué assez vite les chevaucheurs isolés, ma formation en deim-cercle, bien que pleine de trous, a tenu bon et la bannière n'est pas tombée, me faisant gagner pas mal de combats ! J'ai enfin réussi à l'amener en dessous des 50%, seuil de victoire que nous nous étions fixé pour cette deuxième bataille (on voulait faire vite, et on a fait vite, c'était plié en une heures). Chose surprenant, lors de cette deuxième partie, mes héros n'ont tué presque personne, ce sont surtout mes guerriers (en encerclant les uruk) et mes gardes du khâzad (tuer un uruk avec bouclier sur 5+, puissant !) qui ont fait le boulot. Je suis content, non seulement d'avoir gagné le tournoi (et la deuxième partie), mais aussi de n'avoir perdu aucun de mes deux héros, ni ma bannière (bien que ce fut chaud par moments, Gimli n'ayant plus qu'un point de vie et aucun point de destin lors de la première, et comme il était tout le temps immobilisé par saroumane... Mais il a tenu !), que ce soit lors de la première ou de la deuxième. J'ai aussi réussi à bien gérer Grima avec un guerrier à chaque fois quand j'avais l'initiative, et il ne m'a pas posé trop de problèmes au final. Mon adversaire, très bon joueur (dans les deux sens du terme), était très sympa, mais a parfois commis quelques erreurs tactiques à mon sens, notamment de griller les trois points de puissance de saroumane (les deux fois !) pour passer un impact magique, ou de laisser ses chevaucheurs isolés et se faisant détruire à petite dose, encerclés. Il faut dire aussi que sa liste avait du punch, mais avec seulement 24 figurines, c'était un peu limite... Enfin, bref, je me suis bien amusé les deux parties, bien que j'ai stressé comme un malade pour la première (erreurs tactiques, réaction de ma part à l'adversaire et non l'inverse...). À MOI SMAUUUUUUUUUUUUUUUUUUUG !!!!!
  6. Ben, je suis quand même d'accord avec mon prédécesseur : le terme qui la qualifie le mieux (ton histoire) est bien "rocambolesque", surtout avec les pirates qui ne veulent pas... Enfin, on se comprend Par contre, quand tu dis que les elfes quittent la terre du milieu, tu parles d'après la chute de sauron (les derniers navires qui partent) ou d'avant ? La seconde solution me semble plus logique, mais en lisant l'histoire, on a l'impression que tu parles de la première...
  7. Je te signale que les autres troupes (non-démoniaques) doivent fuir et courent donc le risque de se faire rattrapper. L'instabilité n'est pas vraiment un désavantage de ce côté là, mais plutôt une variante un peu plus changeant (c'est plus risqué, mais u lieu de fuir, à certains moment, ils perdent simplement une figurine...). Pour le sacrifice, il y a de l'idée, mais il faudrait le représenter en termes de règles. Or, ça risque d'être dur, faut pas que ce soit trop, mais faut aussi que ce soit assez. En fait, on pourrait dire qu'il faut sacrifier tant et tant de figurines, mais ça reviendrait tout simplement (ou presque) à leur mettre un coût plus élevé... Les sacrifices à mettre aussi pour Baal, j'aime bien Mais il faut que ce soit moins brutal, peut-être... Enfin, je reviens juste sur un point à propos d'Astragoth (et encore, pas sur lui-même, après je laisse tomber) : Mais ils existent encore bel et bien. À tout hasard, les champions et seigneurs de Tzeentch , ou les prêtres guerriers, qui sont un peu un mix entre les deux (mago et guerrier, d'où le nom d'ailleurs...), ou Skrag le Désosseur, ou Nagash (bien que ce dernier soit justement adapté de la Vjesaispluscombien) ou encore, pour ceux qui ont vu les règles sur le site de GW, Thyrrus Gormann, le Grand Maître du Collège Impérial de magie du Feu, et ex-grand maître de tous les collèges six fois de suite...
  8. Non, du tout, c'est dans l'Encyclopédie illustrée de Tolkien, p. 240, rubrique Personnages, la description de Bolg (je sais que c'est pas tout le monde qui l'a, mais si quelqu'un l'a, il pourra vérifier... Si vous ne l'avez pas, c'est dommage, parce que c'est très instructif...). À noter que l'on y dit aussi que le père de Bolg, Azog, et Gorbag, le rival de Shagrat, étaient eux-aussi sans doute des uruk-hai, parce que les uruks n'ont pas été créés par saroumane durant la guerre de l'anneau, masi par sauron, en 2475 du troisième âge. Les troupes créées par saroumane sont les demis-orques, croisement d'uruks, d'orques et de dunlendings, ou hommes sauvages du pays de Dun. Pour éviter de montrer une nouvelle race, PJ a sans doute préféré mixer uruks et demis-orques pour faire plus simple... Par contre, les uruks étaient eux-aussi présents dans l'armée de saroumane au gouffre de helm, simplement, y avait ussi une assez grande proportion, de demis-orques...
  9. Le jet d'eau, c'est une faute de frappe... Pour le débarquement en catastrophe, c'est pour qu'ils débarquent si la tortue décide de rentrer à la maison après avoir perdu ses conducteurs...
  10. Oui, par contre, il faudrait qu'on ait les règles ... Par contre, hum, Sire_Lambert... Serait-ce le vrai, celui-là même avec l'armée de Chavaliers de la Lumière SM avec décalcos à l'envers, qui est du staff GW France, et qui est paru dans WD de nombreuses fois, ou n'est-ce qu'une pâle copie ? Ah, Fantomas, nous t'avons démasqué ! Fantomas, alias sire lambert : Damned ! Je suis découvert ! Mais vous ne m'aurez pas vivant ! Ah ah ah ! (bruit de brisure de vitre, mitraillage intensif, fantomas s'échappe en s'aggrippant de justesse à l'échelle de corde accrochée à un hélicoptère qui passait par là par hasard) Non, ce n'est pas fini ! Nous nous retrouverons, fantomas ! (prédiction fausse, puisque fantomas mourra à 46 ans et 5 jours, aux bahamas, entouré de ses amis, après avoir mangé une mangue d'un seul coup, on n'a rien pu faire, on l'a envoyé sur la lune, là où il voulait toujours aller, en compagnie de Cyrano...) Mais à quelque temps de là, sur la lune... Fantomas : eh oui, je suis toujours vivant ! Vous ne savez pas que le méchant a toujours ue sauvegarde invulnérable invulnérable (puisque certaines armes annulent les sauvegardes invulnérables) de 1+ pour s'échapper à la fin ? Ah ah ah ! (rire démoniaque) Bon, où en éatsi-je ? Ah oui, ma partie de billard avec mes copains martiens et un ornythorinque... Khorgrim, expert en psychologie, vie et rubrique nécrologique de grands méchants (il est d'ailleurs intéressant de constater que la plupart des grands méchants classiques, c'est à dire dont le taux de jus de goyave dans le sang avoisine les 457 L/m², toutes taxes comprises et avec la salle de bains en primes, sont souvent victimes d'accidents de rasoir...)
  11. Je suis d'accord pour le Mouvement, I3 et pour inflexible, mais pour étendre le bonus de +1 à 6 ps, je sais pas trop... Ca augmenterait encore son coût... PS : On a envie de mettre un V parce que ça ressemble alors à Sylvain, comme les elfes... ^^
  12. Je sais pas si tu peux espérer quelque chose... Ma rubrique sur Bilbo est postée depuis quelques semaines, et ça ne déchaîne pas les foules... Le forum est un peu mort (enfin, la partie règles et créations du SdA surtout) De toute façon, y a un article de la charte qui dit qu si t'as pas de réponses, continue sans demander tout le temps "allez un commentaire" (enfin c'est quelque chose dans ce genre là) donc poste la suite, on verra bien...
  13. [mode HS vieux con adepte du "c'était mieux avant" ON] Eh ben, ce topic est mort... C'était mieux avant ! [mode HS vieux con adepte du "c'était mieux avant OFF] Khogrim, ceci n'est pas un monoligne
  14. Hum, c'est peut-être plus simple en termes de jeu, mais dans ce cas, les héros ennemis sont encore plus difficiles à abattre au tir... Et ça me gêne un peu, parce que ça remet en question tout le système de tir et d'obstacles. Comme l'a dit Xev74, dans ce cas, une figurine à demi cachée par un arbre serait de même impossible à viser... Enfin, c'est question de point de vue... Par contre, je viens de repenser à un truc (coup fourré de notre ami Yannick, qui l'utilisait pour potéger ses rôdeurs de morgul (D4) derrière ses spectres) : une figurine avec cape elfique derrière une autre figurine est partiellement cachée, elle ne peut donc pas être prise pour cible. L'argument est implacable, mais quand on pense à la descritpion de la cape elfique ("semble se fondre dans le paysage"), c'est un peu beaucoup illogique et pas fair play pour deux sous...
  15. Le harpon géant, c'est parce que je suis parti sur le trip de faire ça un peu comme la machine des dieux, un artefact magique (à mon avis, c'est venu du fait que je cherchais un nom pour le différencier des autres lance-harpons, et que ça a fait un nom ésotérique, donc unique et magique...), mais comme c'est un délire perso, on l'enlève, et on met juste baliste de Force 7, peut-être avec 1D6 blessures au lieu de 1D3... Bon, je remets ce qu'on avait déjà décidé : Torute-Dragon Tortue-Dragon M5/6 CC3 CT0 F5 E6 PV6 I2 A3 Cd4 Peltastes M4 CC3 CT4 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd7 Armes et armures : Bec et griffes. Equipage : 5 Peltastes avec arme de base, armure légère et harpon avec propulseur. Options : La Tortue-Dragon peut recevoir un ou deux Lance-Harpons Géants pour +XX (je me souviens plus du coût) pts/Lance-harpons, ou un Canon-Harpon pour +60 pts. Canon-harpon : Cette arme encore plus imposante qu'un lance-harpon géant fonctionne comme une baliste de Force 7. Règles spéciales Cause la terreur, Peau écailleuse 3+, Conducteurs, Transport de troupes, Jet d'eau Conducteurs La Tortue-Dragon est conduite au combat par 5 Peltastes, juchés sur un howdah. Les tirs sur la Torute-Dragon sont répartis entre ceux-ci et la Tortue elle-même (1-5 : la tortue est touchée, 6 les Peltastes sont touchés). Au corps à corps, les attaques peuvent être réparties normalement sur la Tortue ou les Peltastes, au choix de l'attaquant. Notez que les Peltastes attaquent aussi si la Tortue est au corps à corps. Les tirs depuis le howdah sont considérés comme si les tireurs étaient immobiles, pour le tir du Canon-harpon par exemple. Cependant, si la Tortue s'est déplacéece tour, les tireurs subissent quand même le malus de -1 pour toucher. Un Peltaste doit conduire la tortue, il ne peut rien faire, ni attaquer au corps, ni tirer. S'il meurt, un autre Peltaste le remplace. Si plus aucun Peltaste ne se trouve dans le Howdah, la Tortue-Dragon doit effectuer un test sur le tableau de Réaction des monstres. Transport de troupes Si elle ne possède pas d'arme(s) de tir, la Tortue-Dragon peut embarquer jusqu'à 15 figurines de l'armée, mais uniquement des figurines avec une PU de 1 et un socle de 20*20 mm. Pour embarquer et débarquer, considérez la tortue comme un bâtiment. Elle doit cependant être immobile pour pouvoir procéder au débarquement/embarquement. Si la Tortue meurt alors que des troupes sont sur son dos, ou que ces dernières veulent débarquer alors que la tortue est en mouvement, chaque figurine embarquée subit une touche de Force 5 sur un 4+ (lancez un dé par figurine). Jet d'eau La Tortue-Dragon peut cracher un jet d'eau mélangée à ses sucs gastriques, pendant la phase de tir. Le jet d'eau est considéré comme une attaque de souffle de Force 1, avec un malus de -2 à la sauvegarde d'armure. Une unité subissant au moins une perte suite à ce tir doit réussir un test d'Initiative ou voir son mouvement divisé par deux lors de sa prochaine phase de mouvement.
  16. Les gobs et hobgobs manquent pas à Zharr-Naggrund ... Faut discuter de leur présence, après, elurs règles, on les a déjà faites... Moi je suis pour qu'ils puissent être recrutés même si Baal n'est pas là, après, il faut voir l'avis de tout le monde. Quant à Astragoth, dans ce profil, il a 5 en Initiative, ce qui me semble un peu beaucoup... Je mettrais plutôt 2, mais faut en discuter...
  17. Je plussoie youkai pour les minotaures, d'ailleurs, des minos en choix de base (si j'ai bien compris War-boy), ça serait bourrin... Et puis quand on donne une marque, on ne passe normalement pas au statut de démon, ce qui serait le cas ici... Si on commence à inclure tous les types d'esclaves, je pense pas qu'on en voie le bout (on a déjà les gobs, ça suffit, comme les skavens qui n'ont qu'un seul type d'esclaves). Pour Astragoth, je le trouve moi aussi parfait, à part l'Initiative, qui me semble élevée. Le problème, c'est qu'on peut tout aussi bien considérer que l'armure augmente sa vitesse, que l'inverse. Je dirais quand même moins, 2 par exemple, voire 1... Quant aux points, cela me semble bon. Par contre, il faut d'abord clore le débat sur les TdF.
  18. Ce sujet est hyper intéressant, faut surtout pas le fermer ! Par contre, il y a quelques débordements qui me chagrinent, comme le titre, déjà, ou des réflexions comme Je trouve dommage d'entendre ça... Moi, je joue nain depuis qu'ils sont sortis, car depuis que j'ai connu l'univers de Tolkien, mes préférés, c'est les nains. Ok, des boîtes de nains en plastique vont amener plus de joueurs à jouer nains, maisc'est une très bonne chose, et surtout pour nous qui aurons enfin des mecs à 25€ les 24 (même si ça m'énerve vraiment que les figs n'aient pas la qualité des précédentes, comment ça se fait ? On peut le dire, les figs de nains en plastique, elles sont pas tops... Quand je les aurais, j'essayerais de les convertir un peu, genre les épaissir à la taille, c'est peut-être ça qui cloche...) Qu'est-ce que vous auriez dit si on vous avait dit "ça va inciter plus de joueurs à jouer uruks" après la sortie des deux tours (puisque je pense qu'ils avaient la même réputation de tueurs lors de leur sortie que les nains maintenant) ? C'est vexant, d'entendre dire que l'on joue nains uniquement pour gagner. On peut aussi jouer nains parce qu'on les aime bien... Franchement, c'est bête de virer au concours-de-la-liste-qui-poutrera-le-mieux-les-nains... Je suis d'accord pour dire qu'on peut avoir une tactique de merde avec eux pour gagner (ou plus vraisemblablement que la tactique qui marche le mieux avec les nains et qui est le plus dans l'hisorique (le dernier carré) est très facile à appliquer), la preuve, l'année dernière, j'ai fini deuxième avec mes nains (j'ai lamentablement perdu en finale à cause d'une erreur monumentale, preuve que je suis un tacticien excécrable). Mais quand la vague de ovices qui se seront jetés sur les nains (s'il y en a une ^^) sera finie, ça reviendra à la normale, et vous aurez même appris entre temps de nouveaux coups fourrés à nous sortir... Bref, par contre, vous m'avez fait prendre conscience que si je continuais à ne jouer que nains dans les tournois, ce serait pas top.. L'année prochaine, je compte me lancer dans une armée rohirrim, pour montrer que cette armée dévalorisée (selon certains) n'est pas aussi faible qu'on le croit... Dernière chose, il y a des moments ou vous êtes bizarres : vous râlez quand on prend trop de Gardes du Khâzad, et après, quand on les a virés, vous râlez parce qu'on prend à la place des tonnes de troupes...
  19. Je suis pas sûr... Si tu considères qu'on peut tirer sur un lancier derrière un mec avec bouclier (par exemple) parce que tu peux le voir, je pense que tu peux aussi tirer avec un Impact magique sur une figurine ennemie derrière une autre figurine ennemie, tant que tu la vois... C'était quand même plus simple de dire qu'il faut une ligne de vue dégagée...
  20. Mouis, moi aussi, je trouve que ce serait mieux qu'ils puissent être là même si Baal n'y est pas, mais c'est pas indispensable... Les sacrifices sont une bonne idée... On pourrait faire quelque chose comme ça : Sacrifice Les Taureaux de Feu sont des monstres puissants, et en conséquence, souffrent plus de leur coupure avec les Royaumes du Chaos lorsqu'ils sont invoqués. Les Nains du Chaos procèdent donc à des sacrifices sur le champ de bataille pour les empêcher de se dématérialiser. Au début de chaque tour, avant les ralliements et déclarations de charge, lancez un dé. Sur un 4+, les taureaux de Feu subissent une blessure. Cette blessure peut être annulée en sacrifiant une figurine amie à moins de 6 ps, cette dernière est alors retirée du jeu, mais les taureaux de Feu ignorent la blessure. Notez que vous ne pouvez soigner de cette façon que les blessures subies du fait de la dématérialisation, pas à cause des pertes ennemies ! Si Baal se trouve à moins de 6 ps des Taureaux de Feu, ceux-ci ne subissent une blessure à cause de la dématérialisation que sur un 6. Qu'est-ce que vous en dites ?
  21. Ouh-là, je crois que l'on m'a mal compris ! Ou alors, c'est moi qui ai mal compris ce que voulais Sylanian... Quand je parlais (j'hésite à mettre nous, puisque je ne suis pas sûr que c'était la même chose pour Sylanian) d'"Invocation", c'était juste pour dire qu'il invoquait les TdF juste avant la bataille, et que du coup, il n'a pas regagné toute son énergie et commance avec un sort en moins... Bon, c'est dommage, j'aimais bien l'idée de démons mineurs d'Hashut, mais puisque beaucoup n'en veulent pas (et que c'est pas moi le boss ici ^^... D'ailleurs même si je l'étais...), on les enlève... @Neferhtoep : moi, en fait, je voyais davantage toutes les règles spéciales de Baal comme des récompenses démoniaques, comme les autres démons majeurs... Mais bon, c'es pas grave... Par contre, inutile de préciser les attaques magiques pour la hache, puisque les démons en ont déjà... Ce profil et ces règles spéciales me vont, mais je verrais un peu moins cher, plutôt dans les 625 pts...
  22. Khorgrim

    Le choix des armes arabiennes

    Combien d'heureux possesseurs du LA Arabie ont déjà, d'après vous, eu l'idée d'appeler leur Djinn Bartiméus ou leur Affrit Jabor ou Faquarl ? (Pour ceux qui ne connaissent pas, cf La Trilogie de Bartiméus, de Jonathan Stroud) Je trouve les figurines d'archers haradrims et de Sûladan convertis très belles, elles s'accordent parfaitement à l'armée arabienne (au fait, si quelqu'un se dit de ne pas les prendre à cause de l'échelle, qu'il regarde la différence de taille entre les hommes d'armes bretonniens et les soldats de l'empire, ou les chevaliers bretos et ceux de l'empire, ça se voit qu'ils n'ont pas la même taille, et ça ne choque pas tant que ça...)
  23. Hum, très bonne idée, le truc du sorcier qui invoque, je vote pour ! Par contre, du coup, faudra les mettre un peu moins chers, parce que ça te fait perdre un sort de les avoir... Et du coup, ça résout le problème de la rareté de l'unité en ce qui concerne Baal, puisque ce dernier apporte un avantage pour les TdF qui n'est pas trop important... Faut juste tourner la règle d'une certaine façon, pour que ce soit fluff et clair. Je dirais : Sort d'invocation Les Taureaux de Feu sont des démons imposants, et ils nécessitent la puissance et l'énergie d'un sorcier Nain du Chaos pour être invoqués. Pour avoir une unité de Taureaux de Feu, un Prêtre ou Haut Prêtre d'Hashut, désigné avant la bataille, doit les invoquer. Cela prend du temps, et les pouvoirs magiques du sorcier sont rarement à pleine puissance après cette opération. Aussi, le sorcier désigné possèdera un sort de moins pour cette bataille. Après, on pourrait jouer dessus dans la règle Le Troupeau d'Hashut d'Astragoth : il ne perdrait un de ses sorts que sur un 4+, par exemple, parce qu'il est un grand sorcier, etc, mais moins que Baal pour invoquer les TdC...
  24. Euh, non, parce que je ne sais pas encore (le staff du mag' ne m'a d'ailleurs pas encore contacté pour les dates et heures...) Mais je pense que le gagnant de l'année dernière rejouera les uruks, même si ce sera peut-être des uruks avec armure lourde cette fois ci (la dernière fois, c'était surtout des éclaireurs... Enfin si je me souviens bien, en tout cas il avait pas de piques...)
  25. Je me demande la même chose que yohann : le Mûmakil du SdA de GW, il va bien, non ? Ou peut-être qu'il est trop gros ? Dommage, parce qu'il est idéal (bon, peut-être une paire de défenses à enlever, et encore, ça peut être un spécimen d'éléphant du Vieux Monde, avec 4 défenses au lieu de 2 ^^).
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