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Tout ce qui a été posté par Khorgrim
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chef troll... d'Isengard
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Saruman dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Pourquoi pas... Après, si c'est à 70 pts, ça va à peu près, mais dans ce cas, l'adversaire va cribler le porteur de flèches, et ça fera environ 200 pts d'envolés... -
Nains du Chaos (Armée) - version Sylanian
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Sylanian dans Règles et Profils
Faut aussi qu'on parle du +1 pour lancer les sorts... Pourquoi tu l'as mis, au fait, Neferhotep ? On pourrait le mettre comme Récompense démoniaque, mais faut aussi le justifier au niveai de l'historique... Quant aux Taureaux de Feu, les mettre en 0-1 spéciale quand il y a Baal, ça me paraît pas trop abusé, parce que ce sera toujours du 0-1, et que Baal + les taureaux de Feu, ça coûte cher dans ton buget points... On pourrait mettre deux choix d'unités rares l'unité de TdF, sauf quand il y a Baal, mais le Canon apocalypse l'est déjà, alors ça en plus, ça limite fortement les options au nivau des choix rares... Par contre, je viens de revoir le profil, et en les comparant aux cavaleries démoniaques (qu'ils devraient à peu près égaler), je me suis dit que ceux-ci sont pas tops... Je dirais I4 ou 5 au lieu de 6, mais peut-être Force et/ou Endurance 5, l'ensemble coûtera environ 55 à 80 pts selon le profil qu'on leur aura mis... -
Oui, ce serait une bonne idée de faire en sorte que la tortue puisse être prise d'assaut et contrôlée par le joueur ennemi (un peu comme le Mûmak), mais ça amènerait trop de règles spéciales, dnc je propose qu'on laisse tomber. Une unité embarquée dans la tortue ne peut débarquer puis charger, puisqu'elle débarque durant les autres mouvements. On laisse tomber les attaques des mecs depuis le howdah. Ceux-ci ne peuvent en contrepartie pas se faire toucher. Quand la tortue est tuée, ses conducteurs le sont automatiquement, ses éventuels passagers subissent une touche de F5 sur un 4+ (lancer pour chaque mec). Ou peut-être F4, sinon, ça servirait pas à grand chose (plus de risques que d'avantages). Remarque, comme ils peuvent pas se faire tirer dessus pendant qu'ils sont dedans... Les survivants forment une unité formée comme on veut, dont au moins une figurine se trouve à la place finale du monstre ou en contact socle à socle avec cette même place. Si la tortue n'a plus d'équipage, la tortue fait un test sur le tableau de réaction des monstres. Si elle décide de quitter le champ de bataille, les passagers peuvent débarquer en catastrophe, mais ils subissent les touches comme si la tortue était morte. Notez que les passagers peuvent débarquer même si la tortue est en combat, tant qu'il y a de la place pour débarquer. Le harpon Némésis (on pourrait l'appeler comme ça, ou comme vous voulez, genre Léviathan, Kraken, Béhémoth, Hydre, Charybde, Scylla...) : baliste magique, de F7, causant 1D6 blessures (je vois ça un peu comme la machine des anciens que porte le gros dinosaure, dans la liste des skinks à crête rouge de Tenenhuanchi ou quelque chose comme ça). Notez que l'équipage peut se scinder en deux pour manier les deux lance-harpons, et peuvent faire passer des membres d'équipage de l'un à l'autre, comme dans les règles normales. Par contre, le conducteur (toujours le dernier touché) ne peut jamais quitter son poste. Khorgrim, le problèmemaintenant, ça va être de mettre tout ça en forme...
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Nains du Chaos (Armée) - version Sylanian
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Sylanian dans Règles et Profils
Contraignant comme... un démon majeur ? Après tout, c'est plus une question pour la forme, qu'on fasse ça ou pas, c'est pas trop grave... Je plussoie le fait qu'il ne puisse pas rejoindre d'unité (aucune, quelle qu'elle soit). Quant à l'Initiative, je dirais quand même 7, voire 8 (qu'est-ce que ça change qu'il ait un max de 6 dans ses carac' ^^ ? Bon c'est pour le fun, mais pas plus...) -
Les tournois champions Eternels...
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Gothy dans SdA/Hobbit - Général
Pour revenir sur la réponse de l'un d'entre vous, tous les tournois ne sont pas encore terminés, puisque ça se passe pendant les vacances scolaires. Moi qui suis à Strasbourg, les vacances ne sont pas terminées, et j'ai pas encore fait une seule partie . L'année dernière, je suis arrivée 2ème sur environ une petite dizaine (erreur énorme et très c**** de ma part en finale), cette année j'espère bien le remporter... Même s'il y a le champion de l'année dernière (comme on dit en Nanerie : revanche !!!) Voici la liste que je vais jouer (plutôt confiant, je pense, peut-être parce qu'aux dernières nouvelles, il n'y a que 3 participants ! ) : Gimli 90 pts Balïn avec Hache de Durïn 95 pts 10 Gardes du Khâzad 110 pts 9 Guerriers nains avec bouclier 81 pts 8 Guerriers nains avec arc 72 pts 1 Guerrier nain avec arme à deux mains 8 pts 1 Guerrier nain avec Bannière 38 pts TOTAL : 494 pts 31 figurines 6 points de puissance environ 25,80645% d'archers. Je vous tiens au courant ! Khorgrim, Champion des Nains éternel (enfin j'espère ^^) -
Nains du Chaos (Armée) - version Sylanian
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Sylanian dans Règles et Profils
Trop tard, Dreadaxe, tu t'es fait grillé ! -
Nains du Chaos (Armée) - version Sylanian
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Sylanian dans Règles et Profils
Pour les Taureaux de feu, j'y avais moi aussi pensé, mais je ne pensais pas que cela donnerait un problème. Mais c'est vrai que si, finalement. Cependant, ce n'est pas une raison pour virer les TdF, je les aime bien, moi ^^. Le plus simple, c'est de ne pas permettre à Baal de les rejoindre (ni aucune autre unité d'ailleurs, je ne crois pas que les démons majeurs puissent rejoindre une unité de démons...). Ou alors, on les met dans la liste normale, mais en 0-1 rare (avec Baal, ils passent peut-être en 0-1 spéciale...). On avait dit à un momenbt, je crois, qu'on manquait d'unité rare. Eh bien voilà... De plus, je ne pense pas que cela fasse doublon avec les CT. Peut-être au niveau de l'historique (et encore... À mon avis, si les serviteurs des dieux du chaos deviennent des démons en récompense de leurs exploits, les CT qui se sont distingués aux yeux d'Hashut deviennent des Taureaux de Feu...), mais sur le champ de bataille, les premiers sont des monstres avec 3PV 3A démons, alors que les seconds sont de la cavalerie loude, ça joue pas sur le même tableau... Je rajouterais quand même que Baal prend aussi un choix rare (comme les démons majeurs). La hache de bataille, pas la peine de préciser dans l'équipement, mais précise dans les règles spéciales qu'il porte des attaques enflammées, et à mon avis, c'est pas de trop non plus de le faire devenir immunisé aux attaques enflammées... REGLES SPECIALES DES DEMONS (comme elles sont dans le LA hordes du chaos) Instabilité et Tests de Moral : Si des démons perdent un combat, ils doivent effectuer un test d'instabilité démoniaque qui remplace le test de moral habituel. En cas de combat multiple, chaque unité de démons effectue son test séparément. Le test d'instabilité démoniaque suit la procédure ci-dessous : 1. Calculez normalement le résultat du combat. 2.Lancez 2D6 et comparez le score obtenu avec la valeur de Cd des démons, sans y appliquer le résultat de combat. S'il est supérieur, les démons perdent leur emprise sur le monde matériel et disparaissent du champ de bataille. Ils sont considérés comme détruits. 3.Si l'unité ne disparaît pas, comparez cette fois le score obtenu avec la valeur de Cd des démons modifiée par le résultat de combat. Si l'unité rate son test d'instabilité, chaque point de différence lui inflige une blessure supplémentaire. Aucune sauvegarde n'est permise contre les blessures ainsi subies, y compris les sauvegardes invulnérables, la régénération, etc. Si des personnages sont présents dans l'unité, le joueur qui la contrôle décide de l'attribution des blessures entre eux et les figurines ordinaires. 4. Si une unité de démons est entièrement détruite par l'instabilité au terme du premier tour d'un combat, l'ennemi peut effectuer une charge irrésistible. Exemple : Une unité de Taureaux de Feu perd un combat de 3 points. Le joueur qui la contrôle effectue son test d'instabilité et obtient 7 sur 2D6. Le résultat est inférieur au Cd des démons qui est de 8, ces derniers ne disparaissent donc pas. Néanmoins, il faut dans un second temps appliquer le résultat de combat, ce qui signifie que leur valeur de Cd est réduite à 5. Les Taureaux de Feu ratent donc leur test d'instabilité de 2 points et subissent deux blessures supplémentaires. Immunité à la Psychologie : Les démons sont immunisés à la Psychologie. Peur : Les démons sont des entités affreuses qui causent la peur (voir p ??? (NdT : ils parlent de la V6, donc c'est plus la bonne page...) du livre de règles de Warhammer). Aura démoniaque : Les déons ne sont pas de chair et de sang, ce qui les rend partiellement insensibles aux armes ordinaires. Ils possèdent une sauvegarde invulnérable de 5+ qu'ils ne peuvent pas utiliser pour se protéger des effets des sorts ou des objets magiques. Attaques démoniaques : Les démons sont des manifestations du Chaos et leurs attaques sont considérées comme magiques, ils peuvent donc blesser des créatures éthérés, etc. Ceci concerne également toutes les attaques spéciales ou à distance dont ils peuvent disposer. Voilà, c'est tout. -
Tout d'abord, pour les skitarits, je pense que le coût en points est bon. Si on leur met 2 armes de base, ils coûtent 1 point de plus que les franches-compagnies avec armure légère, pour +1 en Initiative. D'ailleurs, si tu compares les skitarits aux épéistes, ils coûtent le même nombre de points, mais les épéistes ont +1 en CC. Donc on garde 5 pts de base. Pour la tortue, je dirais 15 passagers maximum (de toute façon, maintenant, avec les rangs de 5, la formation 4*4 n'est quasiment plus utilisée), et que des figos d'un socle de 20*20 (comme les ondines auront 25*25 et les nagas 40*40, ça ira). Pour l'embarquement, à mon avis, si une figurine touche le socle de la tortue durant la phase de mouvement, l'unité entière peut embarquer (phase des autres mouvements). Comme l'opération prend du temps, la tortue ne pourra bouger ce tour-ci (ou alors seulement si l'unité était déjà au contact de la tortue au début de sa phase de mouvement). Pour débarquer, la tortue ne doit pas bouger, et durant la phase d'autres mouvements, placez l'unité à côté de la tortue, avec au moins une figurine au contact de celle-ci (règles normales s'appliquent, pas à moins de 1 ps de l'adversaire, etc). Seul déplacement de l'unité ce tour ci. Si la place manque (en raison de corps à corps ou d'unités ennemies) pour mettre toutes les figurines, celles restantes sont perdues. Je pense que c'est assez simple, après, faut pas oublier les corps à corps (peut-être que les hoplites ou figurines avec une sarisse peuvent frapper depuis le dos de la tortue ?), ni les dégâts subis par les passagers si la tortue murt quand ils sont dessus. Je serais pour le M6, et la moitié du mouvement si l'adversaire loupe son test d'Initiative avec le jet d'eau. Khorgrim, on avance, on avance !
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Nains du Chaos (Armée) - version Sylanian
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Sylanian dans Règles et Profils
Bon ok, de toute façon, c'était juste pour mettre une Récompense démoniaque, mais comme on met les autres trucs comme ça, ça me va (le Bâton d'Hashut en OM, je veux bien, mais je trouve ça juste un peu bizarre, un démon avec un OM...). -
Empire (unité) - Joueurs d'Épée de Carroburg
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Khorgrim dans Règles et Profils
Ouais, c'est vrai, moi aussi, j'aime bien la règle... On pourrait la rajouter, par contre, on garde au moins les règles Tenace et l'armurecomplète, et sans doute aussi Nous tiendrons jusqu'au bout ! Mais dans ce cas, faut bien sûr augmenter leur coût. -
Royaumes Ogres - Gastronomes migrateurs
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Khorgrim dans Règles et Profils
Ok, je vais changer quelques trucs... Mais je pense que l'Initiative et le Commandement, au même titre que la CC et la CT, peuvent changer au contact des différentes races... -
Elle doit aussi causer des touches d'impact en charge, comme un char/stégadon. Je verrais 1D6, voire 1D6+1... Après, elle a l'option d'embarquer un lance harpon (avec ses deux servants peltastes) à l'avant, voire 2, ou plus même, ça ferait un lance-harpon à répétition (tirs multiples*4 puisqu'il y a 4 armes jumelées...) ^^. Nan, je déconne... Au début, elle a combien de mecs dessus ? 3 ? 4 ? 5 ? Plutôt 5, qui ne comptent pas dans les 10 qu'elle peut emporter (c'est l'équipage, nécessaire à la conduite). Ils peuvent frapper de là où ils sont, et les touches au tir sont répartis entre la tortue (1-5 avec la protection du howdah) et l'équipage (6). S'il n'y en a plus, test sur le tableau de réaction des monstres. Après, pour l'embarquement et le débarquement des troupes, ça risque d'être compliqué, les règles...
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Nains du Chaos (Armée) - version Sylanian
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Sylanian dans Règles et Profils
Euh, ils portent tous deux (Baal et les Taureuax de Feu) des attaques enflammées, non ? Rajoute le dans la description. Peut-être une CC8 au lieu de 9, et une I7, sinon, le profil est parfait. Il devrait peut-être même prendre un choix d'unité rare, comme les autres démons majeurs. Sinon, moi je trouve qu'il n'est pas assez... spécifique, quoi... J'aurais bien vu des bénédictions d'Hashut, comme celles que tu peux donner aux démons des autres dieux du chaos. Le Bâton d'Hashut, est-ce un objet magique ? Si oui, il pourra être annulé par certains sorts ou OM, ce qui n'est pas très logique... Faut préciser que c'est une récompense démoniaque, donc qui ne peut être annulé. Au fait, est-ce aussi normal qu'il n'ait qu'un mouvement de 5 ? Je dirais aumoins 6, comme un Taurus/Lammasu... Inutile de préciser hache de bataille dans son équipement, puisque les démons ne gagnent aucun avantage à manier ce genre d'armes... Je verrais bien un dernier petit truc en plus pour lui, comme Corps en Fusion (toute unité ennemie en contact avec lui subit 1D6 touches de Force 4/5 au début de chaque phase de corps à corps), mais c'est peut-être un peu trop puissant. Enfin, j'aimerais bien un dernier petit truc bien "hashutesque"... Ou alors, peu-être un truc qui fait que les Centaures-Taureaux sont plus courants... Remarque, c'est pas forcément obligé... Dernière chose, essaye de faire comme la formulation des démons majeurs. Genre mets une catégorie Récompenses démoniaques Baal possède les Récompenses démoniaques d'Hashut Aura magique, Le Bâton d'Hashut, Rituel maléfique (le +1 pour lancer les sorts) et... (le dernier truc qui sera peut-être Corps en fusion). et après, tu en fais la description. L'avantage, c'est que ça fait plus "vrai", plus démon selon moi, et qu'on précise bien que ce sont des récompenses démoniaques, donc qui ne peuvent être annulés par des sorts ou autre. Dernière dernière chose, le coût : je dirais plutôt 700 pts, ça me semble un peu plus juste (c'est à peu près un gardien des secret, avec quelques trucs en moins ou en plus, mais quand même plus en plus...) -
Royaumes Ogres - Gastronomes migrateurs
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Khorgrim dans Règles et Profils
Ouais mais du coup, un mangeur de gobs, qu'est-ce qu'il apprend au contact de son repas ? Qu'y faut laisser les autres faire le boulot à sa place ? Se mettre derrière pour éviter les coups, mais pas trop, comme ça on arrive juste au bon moment pour achever l'dversaire à terre qui a tué tous les petits copains devant (comme ça c'est nous qu'avons l'Xp, nananè, reu) ? :'( Plus sérieusement, cette idée es de toute façon partie sur un gros délire (pour le coup, mon incoscient a dû faire l'amalgame avec les kroots, qui eux, apprennent des trucs en bouffant... C'est pratique, j'adorerais être comme eux (bouffer mes profs !!! ), ou alors, c'est à cause du nom que mon esprit perverti a transformé, un peu comme on a instinctivement envie de remplacer hommes de main par gob' de main... Et voilà où ça nous mène...), donc, autant continuer (autant que faire se peut...). Mais d'un autre côté, les changements de caractéristiques vient peut-être justement des trucs qu'ils ont appris en regardant leur repas, enfin leur modèle... Bref, ça me dérange un peu de changer maintenant (quand on a commencé un délire, c'est dur de l'abandonner ), mais bon... -
Royaumes Ogres - Gastronomes migrateurs
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Khorgrim dans Règles et Profils
Mangeurs de démons Coût +20 pts Avantages et inconvénients Un Mangeur de Sanguinaires est frénétique et possède un bonus de +1 en Capacité de Combat et en Force. Un Mangeur de Portepestes reçoit un bonus de +1 en Endurance, et est entouré d'un Nuage de mouches*, mais possède un malus de -1 en Initiative. Un Mangeur/une Mangeuse de Démonettes possède un bonus de +1 en Initiative et une Aura de Slaanesh*, mais a aussi un bonus de -1 en Endurance. Un Mangeur d'Horreurs peut lancer des flammes, ce qui lui confère 1D6 tirs de Force 5, enflammés et magiques (utilisez les règles normales de tir), mais a un malus de -1 en Capacité de Combat. Options Aucun des mangeurs de démons ne peut recevoir de paire d'arquebuse. Seuls les Mangeurs de Démonettes peuvent avoir un sabre de Cathay. Seul un Mangeur de Sanguinaires peut recevoir une armure lourde. Tous les Mangeurs de démons peuvent avoir une arme de base supplémentaire pour +6 pts. Un Mangeur d'Horreurs peut effectuer des attaque de corps à corps magiques et enflammées pour +3 pts. Un Mangeur de Portepestes peut porter des attaques empoisonnées pour +6 pts. Voilà, en espérant que c'est pas trop bill... -
Les armes à deux mains
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Gothy dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Personnellemt, mon expérience des nains m'a fait détester les armes lourdes, j'en prends le moins possible (sauf avec les gardes du Khâzad ), et les utilises encore moins. Pourquoi ? Un peu de logique... La tactique des nains, c'est d'avoir deux types de guerriers : des guerriers avec bouclier qui retiennent l'ennemi, le temps que les autres, une solide base de gardes du Khâzad (voilà pourquoi ils sont si importants et en si grand nombre) appuyé par de bons héros, ne fasse passer l'ennemi en dessous-des 50%. Maintenant comparons : les guerriers avec arme à deux mains ont 1 pt de Défense en moins, ce qui joue énormément, et ne peuvent se défendre au corps à corps. Donc, on va les mettre dans la force de frappe. Mais pourquoi les prendre, quand on peut prendre des gardes du Khâzad ? Qui ont +1 en F, D, et ont la règle garde du corps, avec l'arme à deux mains ! Cela suffit largement, en général... Donc, les armes à deux mains, je ne suis pas fan. Même lors d'un combat multiple, je ne les prends pas, car de toute façon, j'aurais pas mal de chances de tuer l'ennemi. Mais avec ce que vous me dites, ça devient tentant... Cette semaine, je fais un tournoi pour gagner le nouveau dragon, je vais peut-être les essayer un peu plus... -
Nains du Chaos (Armée) - version Sylanian
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Sylanian dans Règles et Profils
Oui, je pense qu'il est bien, maintenant... Envoie nous Fytch et Baal, Neferhotep ! -
Aha ! Edit : je viens d'apprendre que Bolg était probablement de la race des Uruk-haïs ! Cela entraîne un changement de profil, évidemment : Bolg C6/- F5 D6 A3 PV3 B5 Puissance 3 Volonté 2 Destin 1 Equipement Bolg porte une épée imposante couverte de sang (arme à deux mains) et une armure lourde rouillée. Règles spéciales Poigne de fer La portée de la règle Tenez bon ! de Bolg passe à 28 cm. Force colossale Bolg est d'une stature impressionante, et peut manier les armes les plus lourdes avec une facilité déconcertante. Bolg ne souffre pas du malus de -1 pour gagner le combat avec son arme à deux mains. Voilà donc un changement de gabarit pour le moins soudain et plutôt gros ! Attention mesdames et messieurs, le Mal a un nouveau champion, le Bien un nouveau némésis ! Avec un profil pareil, il va coûter dans les... Hum, mettons 110 pts (à peu près le profil de Daìn Pied de Fer). Sinon, je vais éditer certains trucs que j'ai oublié... Je me demande si on met des cavaliers aux hommes de Dale ?
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chef troll... d'Isengard
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Saruman dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Mouais, moi je pensais qu'il l'avait plutôt dans le dos, du coup pas de malus... Mais ça va quand même être cher, même si malus il y a (2 fois plus de portée dans un rayon, ça fait une aire 4 fois plus grande couverte... Rajoute la coriacité du porteur (D7 3PV) et ce sera incontournable (et cher )) -
Je voterais pour, ce serait un peu comme le Land Raider Crusader, inventé par les BT qui est désormais dispo pour tout le monde (y compris les chevaliers gris) grâce à l'exportation... EDIT : je viens de penser à un truc : pourquoi se limiter au LS Atropos ? (au fait sur le site de GW sire lambert parle des variantes de Land Speeder que je sais plus qui a inventé, va voir dans les anciens black gobbo. En plus, il y en a un (le Sirocco) qui est un transport) Il faut aussi laisser à la DW le choix des land speeders normaux, tornados et typhoon...
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La compagnie grise, hyper-bill?
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de gandalf le noir dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
C'est vrai qu'avec D9 le pavois, il blessera sur du 6/5+... Mais le problème, c'est qu'il tirera sur les mecs derrière, et il aura beaucoup plus de chances de les buter, surtout les porte-lances avec D5... -
Un moment, je mets le profil final des nagas : Guerrier Naga M6 CC4 CT2 F4 E4 PV3 I4 A6 Cd8 Rétiaire Naga M6 CC4 CT2 F4 E4 PV3 I4 A7 Cd8 Armes et armures Les nagas portent une armure de corail ainsi que 6 armes de base (voir plus loin). Options N'importe quel naga peut remplacer une de ses armes de base par un bouclier, il perd alors une Attaque (notez qu'il ne bénéficiera pas du bonus pour le maniement d'une arme de base et d'un bouclier). Il peut également recevoir gratuitement une ou plusieurs hallebardes (jusqu'à un maximum de 3), chacune remplaçant deux armes de base. Notez que s'il remplace toutes ses armes de base par des hallebardes, il possède quand même une arme de base (ne pouvant être échangée avec un bouclier). Dans ce cas, il peut recevoir un bouclier supplémentaire pour +3 pts. Un naga peut devenir Rétiaire naga pour +25 pts, il est alors équipé d'un filet en plus de son équipement. Un Naga peut être promu Musicien pour +10 pts. Règles spéciales Causent la peur, socle de 40*40, peau écailleuse (6+), Filet, Six bras. Filet Le rétiaire de l'unité peut lancer son filet lors de n'importe quel tour de corps à corps sur une unité en contact. Lancez un dé : sur 2+, cette unité est empêtrée et aura un malus de -1 en Force jusqu'à la fin du corps à corps. Sur un 1, cet effet s'applique à l'unité de nagas, car le rétiare a mal lancé le filet ! Après utilisation, le filet est déchiré et retiré du jeu. Six bras Les nagas ont six bras, ce qui leur permet de porter plus d'armes que les humains. Chaque bras leur permet de porter une arme à une main (le bonus d'attaques est inclus dans le profil). Chaque hallebarde portée par la figurine ne rajoute son bonus de Force qu'à 1 seule attaque du profil, car ce sont les bras qui portent la hallebarde qui en bénéficient. De plus, comme une hallebarde prend deux bras, chaque hallebarde portée par le naga lui fait perdre une attaque. Cependant, coordonner six bras en même temps lors du combat requiert une certaine dextérité, et les nagas eux-mêmes s'emmêlent parfois... Au début de chaque phase de corps à corps lors de laquelle participent les nagas, faites un test de Capacité de Combat pour chacun. Si le test est réussi, tout se passe bien, sinon, le naga ne frappe qu'avec les attaques de son profil pour cette phase. Notez que si vous avez des attaques de Forces différentes grâce aux hallebardes, vous perdez la motié des attaques de chaque force (arrondies à l'inférieur). Par exemple, si un naga avec une hallebarde et 4 armes de base rate son test, il perdra 2 attaques de Force 4 (sur 4) et aucune attaque de Force 5 (1 divisé par deux, arrondie à l'inférieur). De plus, si vous portez 3 hallebardes et un bouclier, il vous faudra choisir entre prendre 2 hallebardes, une arme de base et un bouclier (+1 en svg, mais 2 attaques avec F4) ou 3 hallebardes (toutes les attaques sont de F5). Sinon, pour la tortue dragon, c'est pas mal... Elle peut aussi accueillir 10 guerriers sur sa plate forme, si elle n'a pas d'arme de tir. C'est quoi le lance fusée ? Le jet d'eau, mouais, plutôt un truc comme le vomi des trolls, elle rejette de l'eau mélangée à ses sucs gastrique, F2 avec -3 à la svg...
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Discussions - News
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Xev74 dans SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
Bizarre, les coups de coeur en plastique... Je trouvais que les elfes sylvestres étaient plutôt réussis... Les rangers nains ont l'air pas mal du tout (en figos), le dragon aussi, les gardiens des portes et mardin, ainsi que les traqueurs gobs sont aussi bien. Par contre, ça m'énerve que les guerriers soient aussi ridicules, de même que Durïn . D'ailleurs, ça m'a toujours étonné de voir que les figurines en métal sont plus détaillées que celles en plastique... Portant, je pense pas que ça coûte plus cher, non ? Qu'est-ce que c'est alors ? Une particularité physique du plastique, qui fait qu'il se passe un truc lors du moulage ? Les moules, c'est les mêmes, alors je comprends pas... L'exemple le plus flagrant, c'est les guerriers nains en plastique/métal, les premiers sont beaucoup moins bien réussis que les seconds (ou l'inverse dans l'ordre de leur sortie)... Quant aux deux nouveaux suppléments, j'ai hâte de voir ça !!! Par contre, dommage pour mes hommes sauvages :'( Je les aimais bien... Vous pênsez que si j'envoie les règles à GW, ils vont prendre les miennes au lieu des leurs ? -
Les Hasharii ont 3 attaques de base, c'est pour ça qu'il a mis 3 attaques à cet assassin... Je pense que ça va, c'est pas trop bourrin (Gimli, Elladan et Elrohir ont aussi 3 attaques et coûtent à peu près la même chose...)
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les guerrriers elfes de la forêt noire
Khorgrim a répondu à un sujet dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Oui, mais les gardes de la tour, c'est parce qu'ils ont plus d'entraînement et d'expérience. Les elfes, avec des siècles d'entraînement derrière eux (ce pourquoi la C5 de base), je vois pas comment un garde du corps pourrait avoir suffisamment d'expérience supplémentaire par rapport à un guerrier normal pour que ça soit représenté sur le profil... La Force 4, ça représente assez bien son entraînement intensif, je pense... Et si tu veux, même la Défense 4...