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Khorgrim

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Tout ce qui a été posté par Khorgrim

  1. Mais bien sûr ! C'est évident ! Bon, ça m'avancera pas à grand chose, puisque je joue Nains et pas Gondor, mais c'était par simple curiosité... PS : Nan, Khorgrim, avec un K comme Kyste à spore mine, un H comme Haute-toi-de-mon-chemin, un O comme Organisme Génétiquement Modifié, un R comme trente trois, un G comme mpn prénom (indice : celui de l'unificateur de Bretonnie ^^), un R comme Rosa, rosa, rosam, un I comme Idiot et un M comme Morgane de toi.
  2. Du coup, oui, ce serait un organisme tyranide piraté, comme je le disais... Les noms en or, ça fait classe, quand même... Même si à la fin, ça ne veut plus rien dire (les retributors, elles rétribuent les hérétiques en balles de bolter lourd, c'est ça ? ) Eradicator, Colonisator et Purificator n'ont pas encore été utilisés, il me semble. On pourrait en prendre un ou deux (le Colonisator en particulier me semble pas mal ^^). Le Désintégrator ? Le Destitutor ? Le Sebastianthor ? Le Jacquesdelor ? Le Coursdelor Enbarre ? Le Sor-Enestjeté ? Le Major, oris, masculin, ancien, vieux, meilleur (vive les cours de latin ! Rosa, rosa, rosam...) ?
  3. Etat-major bien plus cher : le standard est de 50 pts pour une unité de monstres (voir mon premier post de la page 13 je crois), plus le filet pour le champion, ça donnera 20 pts le champion (plus 35 pts le filet en option), 20 le PE et 10 le musico. Je plussoie le choix des armes. Faut définir les hallebardes, à combien d'attaques ça donnera le +1F (je dirais 2 attaques), sinon, ça me semble bon. On fixe le tout à 70 pts de base, avec peau écailleuse à 6+, on demande l'avis des autres, et je pense qu'on a fini ! EDIT : mon post sur les EM, c'est page 14, tout en haut. Ca ne sert à rien, mais au moins, c'est dit !
  4. Oki, mais est-ce que le filet fait perdre une ou plusieurs attaques ? Après, ce qu'on pourrait faire, c'est donner l'option hallebarde (3 max), chacune rajoutant +1 à la Force de 2 attaques (mais dans ce cas, enlevant une attaque...) Damned, ces nagas ont tout fait pour brouiller les pistes !
  5. Moi, je pense qu'on pourrait lui laisser la capacité Eclaireur même monté sur loup (après tout, au départ, ce sont les cavaliers les éclaireurs...). Par contre, pas à son unité, ce serait trop bourrin... Pour contrat, on peut toujours changer si vous voulez (j'ai pris cette règle en m'inspirant de la rune de rancune des nains (que j'avais d'ailleurs utilisé pour me faire les règles d'un assassin nain 100% officiel avec le compte comme)), mais faut soumettre ça la majorité. @sylanian/zhatan : merci, on m'a toujours dit que j'avais un style très particulier ^^... Pour l'amulette, je suis aussi pour la mettre qu'à Gorduz (fourberie et sournois, ça va bien ensemble ). Attaques empoisonnées, pourquoi pas. Mais faudrait aussi discuter du coût qu'il coûtera...
  6. Les pouvoirs psychiques me semblent bien. L'escouade aussi. Le nom Destructor, c'est déjà pour les chars... Va falloir se creuser la tête pour trouver un et même plusieurs noms en or... On pourrait intégrer des orks sauvages (les plus faciles à berner, je pense), le ranger eldar, non, effectivement, je disais ça pour déconner, et la variante du possédé, j'y pensais aussi. Mais un monstre xenos...
  7. Euh... Comprend pas... ni la première, ni la deuxième phrase... Ok pour l'I4. Pour la sauvegarde, c'est plus une question d'historique que de règles : les nagas construisent les armures de corail, c'est con s'ils ne pouvaient en avoir eux-mêmes... Pour le nombre d'attaques, ce serait mieux si ils avaient 3 attaques de base, comme les ogres et grosses créatures. Ou alors, on fait plus radical : on leur met 6 attaques (ou n'importe quel nombre), prenant en compte leur équipement (qu'ils auront donc de base), avec le test de CC, s'ils le loupent, ils n'ont que 3 attaques. Mais du coup, on perd le bonus de diversité...
  8. TRès bonne armée, des règles spéciales innovantes sans être bourrines, un historique qui change un peu, ET SURTOUT des nouveautés... J'adore les nouveautés... Bravo ! Pour les quelques trucs qui me chiffonnent : -le Prédator Pacificator : le coût des armes en tourelle, je te conseille moi aussi de prendre le normal (au fait,où est-ce qu'on peut trouver celles de Chapter Approved ?), mais le coût de base me semble pas assez... Quand même, c'est costaud, l'armement ! Je dirais plutôt 125-130 pts. De plus, le lance-missile, je trouve que ce serait mieux Lourde 2 (ça change pas grand chose, mais les nombre de tir aléatoire, c'est surtout à WHB et moins à 40K... Mais bon, avis personnel, si ça gêne que moi...), et de mettre un fulgurant à la place du bolter (comme le Vindicator). Euh, remarque, en parlant de Vindicator, c'est vrai que le canon démolisseur pour 125 pts... Nan, c'est vrai, 115 pts, c'est bien (ou peut-être 120 pts...). -Ghadlar : je pense qu'à la place du bolter, tu lui mets un pistolet bolter (tous les chefs ont au moins un pistolet ou une arme de corps à corps comme une dague pour se débrouiller si y a de la filoche. Lui ne devrait pas faire exception) avec une lame Lug (exception à la règle spéciale, c'est son arme perso, unique dans le chapitre. C'est pas trop bourrin, vu que comme il a pas de deuxième arme de corps à corps, il aura pas le +1 attaque...)
  9. Ben, pour le dex ordo malleus, y a la différence, et c'est les chevaliers gris que tu peux pas avoir. Pour celui de l'ordo hereticus, il y a pas de différences au niveau des règles (et même au niveau du fluff, en tout cas, j'arrive pas bien à les cerner). Donc, si on fait les règles de Radicaux et Puritains pour le dex ordo xenos, ce sera la DW qui sera interdite. Mais du coup, il faudra mettre plus d'options aux radicaux, sinon, l'ordo xenos avec juste des équipes d'intervention et des troupes de chox, ça sera pas top. Faut pas oublier que l'ordo malleus a aussi accès à des troupes SM ou gardimp, faudra aussi le mettre pour l'ordo xenos, mais avec un truc en plus, comme des mercenaires kroots (comme tu dis) ou d'autres, comme des rangers eldars, des TGM (Tyty Génétiquement Modifiés, un peu comme dans l'historique du codex tyranide, avec l'inquisiteur Kryptmann qui fait d'un stealer une arme vivante... Bon là je déconne, mais c'est une iée à creuser...)
  10. Mangeurs d'Hommes-Lézards Coût +10 pts Avantages & inconvénients Un Mangeur de Saurus possède une dépouille de lézard, lui conférant une sauveagrde de peau écailleuse de 5+. Il a également un bonus de +1 en Endurance, mais de -1 en Initiative. Un Mangeur de Skinks possède un malus de -1 en Force. En contrepartie, il gagne un bonus de +1 en Mouvement et en Initiative, ainsi que des attaques empoisonnées. Options Un Mangeur d'Hommes-lézards ne peut avoir d'armure lourde, ni de paire d'arquebuses, ni de sabre de Cathay. Un Mangeur de Skinks peut recevoir une sarbacane géante (portée 18 ps, Force 4, tirs multiples*2, attaques empoisonnées) pour +15 ps. Notez que j'aimis beaucoup moins cher toutes ces options, parce que cela me semblait énorme, à la fin. Mais bon, je ne peux toujours pas dire si c'est bourrin ou pas...
  11. S'il y a un test de CC pour les attaques supplémentaires, on peut se permettre de lui mettre 3 attaques de base... Et s'il rate le test, il ne frappe qu'avec ces attaques-là. Je pense que ça ira, à 90 pts le bestiau... Mais pour faire plus simple, je pense que le test devrait se faire unité par unité, et pas naga par naga, ça évitera trop de lancers... On met CC4 (sinon le test de CC, c'est trop facile), I4 (je pense), Cd8, cause la peur, et je pense qu'on peut se permettre la peau écailleuse à 5+...
  12. J'ai mis Sournois parce qu'on ne lui fait pas confiance. Mettre la règle Contrat en OM, c'est dommage, quel intérêt ? Je veux dire, en règle spéciale, ça montre son caractère, mais en OM, c'est parce que c'est une arme qui fait ça, et pas lui, donc je trouve ça moins intéressant. Mais bon, si vous insistez... On lui met quoi, comme nom, pour cette arme ? En attendant, je remet le profil... Gorduz le sournois M5 CC6 CT5 F4 E4 PV2 I5 A3 Cd8 Equipement Arme de base, bouclier, armure légère et arc court. Il porte de plus l'Amulette de Fourberie. Monture Gorduz peut monter un loup géant pour +12 pts . Règles spéciales Cavalerie légère (quand il est monté), Eclaireur . Sournois Quand on possède un surnom comme celui de Gorduz, il y a peu de chance qu'on se voit offir la tête d'une armée... Gorduz ne peut jamais être le général de l'armée, même s'il a le plus haut commandement. Contrat Gorduz est souvent employé pour s'en prendre à la tête pensante de l'ennemi, et comme c'est un spécialiste, on le paye cher pour ça... Au début de la bataille, après le déploiement, désignez secrètement une figurine que Gorduz est chargée d'abattre. Contre cette figurine, Gorduz pourra relancer les jets pour toucher et pour blesser ratés. Réputation sinistre Gorguz est réputé pour ne pas avoir beaucoup d'états d'âme quand ce n'est pas sa vie, mais celle de ses camarades qui est en jeu. Aussi, les hobgobelins sous ses ordres hésitent quelque peu à penser philosophie au moment du combat... Cependant, il n'a pas acquis son surnom par hasard, et si l'un de ses employeurs vient à lui déplaire, il pourrait occasionnellement s'arranger pour que les hobgob' ne fassent pas bien leur boulot... Pour chaque jet de Traîtrise effectué pour Gorduz ou l'unité qu'il a rejoint, considérez un résulta de 2 comme un 1, et un résultat de 5 comme un 6.
  13. Puisqu'ils ont 3 attaques de base, et qu'on peut leur mettre 5 armes supplémentaires, faites le calcul, ça fait 8... La peur, on est obligé de leur mettre, puisqu'ils sont sur des socles de 40*40, donc ils causent la peur, comme les ogres, les minotaures, les trolls, etc. Du coup, on leur rajoute le test pour les attaques supplémentaires ? Sanfroid est pour, moi aussi. Et alors, on baisse un petit peu le coût des armes. Quant à la peau écailleuse, 5+ ou 6+ ?
  14. Vachement bien ! Cependant, comme lors de toute création, il y a quelques hics ad hoc (oulà.....) : -les armes récupérées sur les xenos... Ouais, mais dans ce cas, ça veut dire qu'ils sont radicaux... -le xénophage : c'est plus simple "ennemi juré" d'un type de xenos pour toute l'unité (une espèce de xénos par nécrophage) -l'électro-prêtre est pas assez cher pour tout ce qu'il a : viseur, arme énrgétique et pistolet bolter, plus la relance, pour 12 pts ! L'arme énergétique elle-même vaut presque autant... Augmente à 20 pts à peu près. -le filet : rajoute "ne peut être utilisé que sur des figurines à 1PV" ou de taille humaine, ou queqlque chose, parce que c'est rentable, le machin : 10 pts, face à, par exemple, un buveur de sang, tu le tue 1 fois sur 6, soit à 60 pts, pour un machin à 205 pts... Bref, faudrait revoir... -les escouades DW : faudrait mettre des noms spéciaux, pas "tactique" ou "devastator". Un peu comme "purgator" ou "retributor" à la place de "devastator", faudrait trouver d'autres noms en "or". -très bonne idée, la 3ème frappe orbitale ! Ainsi que les land speeder atropos. Par contre, pour les escouades d'assaut, précise que c'est de 1 à 3 escouades de 5 à 6 SM de la DW, avec un land speeder par escouade, parce que c'et flou. Et, oui, donne leur des bombes à fusion ( peut-être même pas en option, mais de base, parce que les équipes d'extermination l'ont de base). Enfin, très bon boulot !
  15. Plusieurs questions me viennent à l'esprit : est-ce à usage unique ? Cela ne concerne-t-il que les attaques sur le porteur ? Ou faut-il que le filet soit porté par tous les membres de l'unité et qu'ils l'utilisent en même temps ? Sinon, continuons, on y est presque ! Pour le test de CC/Cd pour les attaques supplémentaires, on le met ou pas ? Parce qu'à 90 pts pour 8A, quand même... Surtout s'ils ont peau écailleuse à 5+...
  16. Khorgrim

    Quelles bandes?

    Très simple : les maraudeurs du chaos ! Elémentaire, mon cher Khorgrim... En effet, ils viennent de Norsca, et même s'ils ont une culture égèrement différente des autres barbares du nord, comme les kurgans, les nordiques vénèrent eux aussi le chaos (cf le petit historique dans la liste de bande nordique, avec la référence à Tchar, Tzeentch en langage civiclié, le plus grand des quatre dieux ^^)
  17. Va pour 20 ! Khorgrim, monoligne utile ??? EDIT : ouf, non, je peux léviter en re-posant cette question (que j'ai déjà posée deux fois...) : Talfagio et leur reine, c'est où, c'est qui, c'est quoi, c'est quand, c'est comment ? ^^ EDIT BIS : pas "léviter" mais "l'éviter" (le monoligne)
  18. Ah d'accooooooooord ! J'avais pas calé ! Bon, c'est vrai que ce sera plus simple. Vu que la fig est à cheval (enfin, sur loup), on le met en combattant normal. Khorgrim qui va ré-ré-ré-éditer le profil (mais c'est de mieux en mieux !)
  19. Euh, je comprend pas bien... Tu dis qu'on en fait un perso "à la carte" et après, tu lui donne une option supplémentaire. Enfin bon, j'ai peut-être pas bien compris le sens de l'expression. Par contre, c'est vrai que c'est plus simple comme ça. Mais je ne suis pas pour faire deux profils différents, un pour chaque équipement, c'est trop... L'initiative 6, je l'avais mise, mais on trouvait que c'était trop. L'anneau de fourberie, effectivement, ça fait exactement le même truc, j'avais pas noté. Donc on lui met ça, ça évitera une autre règle spéciale à écrire. Arme magique, non, car dans ce cas, il ne pourrait pas l'utiliser avec son équipement habituel. Et puis, entre mettre ça en OM ou en règle spé, ça change pas grand chose... Lâcheté et traîtrise, si tu veux, on peut les garder. Par contre, dans ce cas, je vois bien un autre effet pour Réputation sinistre (avec un fluff légèrement adapté) : Pour tout jet de Traîtrise effectué pour Gorduz ou l'unité qu'il commande, comptez un 2 comme un 1 et un 5 comme un 6. Comme ça, mêmes avantages, mais contrebalancés par des désavantages presque aussi gros... Je vais éditer encore le profil, voir si on est d'accord...
  20. Hum, Faut pas abuser non plus... Un ogre n'a ni svg à 3+ et invu à 6+, ni CC4, ni I4, ni Cd8, ni 7A de F4 (je prend pour base un buffle ogre et un naga avec 5 armes de base)... Mais bon, la CC et l'I, faut encore en débattre... un peu plus tard. Maintenant, faut juste finir les armes. Le principe, tout le monde est d'accord, reste plus que l'idée du filet à traiter, et on aura presque terminé. EDIT : c'est quand même bourrin, autant d'attaques, alors on vient de me suggérer un test (de Cd, mais ce serait peut-être mieux de CC) à chaque phase de combat par unité de nagas, si loupé, les attaques supplémentaires sont perdues (s'embrouille avec ses bras)...
  21. Un machin qui vaut 15 pts et tue automatiquement sa cible, c'est pas énorme, puisque c'est à usage unique, comme la lame de morgul, qui, elle, vaut 10 pts. Là, c'est F3 au lieu de F4 pour la lame, mais comme c'est au tir et que ça touche automatiquement, j'ai un peu augmenté. Mais c'est vrai que sur un troll... Plutôt 20 pts, alors...
  22. T'es sûr que c'était ça ? Je me souviens plus, mais il me semble que c'était autre chose... ou alors, on fait les règles actuelles du filet ? Nan, ça va faire trop fort... Bref, je sais pas quoi mettre comme règles... Par contre, pour la tortue dragon, on l'avait pas abandonné, on avait juste pas eu le temps de la voir en détail, on la fera juste après les nagas.
  23. Euh, quand même pas, si ??? Quant à l'Initiative 6, c'est parce que c'est un Assassin. Mais j'avais oublié que le Khan Hobgobelin n'a que 3 (comment ça se fait d'ailleurs ? D'habitude, un héros normal a 2 points de CC et I de plus que la troupaille de base, donc il devrait avoir 4... Bon, c'est vrai que le Thane nain...), bref, donc, ça va, I5. Sinon, je change tout de suite... Et le prix ? Parce que pour un perso à 2PV, ça me semble beaucoup...
  24. Tu utlises le mot , Dreadaxe. Voilà qui me résume bien : les extravagances, j'adoooooooore !!!J'aime surtout développer une idée jusqu'à sa limite la plus extrême, pour la rendre la plus compliquée et la plus personnalisable possible. Et pis, j'aime bien essayer de mélanger plusieurs LA, c'est marrant... Donc, on laisse -1 en Force pour les ME (mangeurs d'elfes) ? Sinon, la suite ! Mangeurs de skavens Coût +10 pts Avantages & inconvénients +1 en Initiative et en Mouvement. De plus, un mangeur de skavens suit la règle Mieux vaut un lâche vivant qu'un héros mort !, et comptent comme des skavens pour les sorts ou autres qui les affectent moins (sorts de Nurgle, encensoir à peste...). En contrepartie, ils ont un malus de -1 en Commandement. Options Ne peuvent avoir de paire d'arquebuses ni d'arme lourde. Si un mangeur de skavens possède un sabre de Catahy, il peut recevoir des shurikens ogres (portée 12 ps, Force de l'utilisateur, arme de jet) pour +10 pts, et/ou des fumigènes pour +10 pts. Peut à la place recevoir soit une paire de jezzails (jezzails avec tirs multiples*2) pour +15 pts ou un encensoir à peste pour +6 pts.
  25. Un problème tout simple et tout con, que je me suis posé il y a longtemps déjà : Page 66 du livre de règles (le petit), la portée des armes de siège est notée 112 cm. Ce qui explique l'utilité de l'amélioration Construction supérieure, qui fait passer la portée à 140 cm. Par contre, le trébuchet du Gondor a une portée maximum de 224 cm. Question : si le trébuchet du Gondor reçoit l'amélioration Construction supérieure, à combien passe sa portée ? 140 cm au lieu de 224 ?
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