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Tout ce qui a été posté par Khorgrim
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Je pense aussi qu'on devrait faire les règles des armes avec celles de l'unité. En tout cas pour les Sarisses des Hoplites, qui sont beaucoup trop bourrins. Je propose que les Sarisses comptent comme des lances avec +1 en Force au porteur en charge. Les Hoplites eux-mêmes possèdent le profil suivant : M4 CC4 CT3 F3 E3 PV1 I4 A1 Cd7 10 pts/fig Arme de base, Sarisse, armure lourde, bouclier, Champion +10 pts, Porte-Etendard +10 pts, Musicien +5 pts. Règles spéciales Phalange (il faut un tour complet pour reformer l'unité) et Formation en Tortue (tant que l'unité possède au moins 10 figurines (sans compter les personnages), elle possède un bonus de +1 en Svg d'armure contre les tirs et/ou +1 en Force en charge (dans ce dernier cas, les sarisses comptent comme des armes perforantes au lieu de ce que j'ai marqué plus haut)). Harpon et propulseur : pour la Force, c'est pas une arme de jet (Force du porteur) ? Pour le Harpon géant, ça fonctionne comme la Fusée-Harpon ? Dans ce cas, il faudrait une Force de 5. Eperon barbelé : OK (environ 25 pts) Pince du Crabe géant : pas la règle bouclier, tout le monde la prendrait (30 pts environ) Fusée-harpon : OK mais Force 4 (environ 7 pts) Catapulte à oursin : OK (je dirais 20 pts) Les 3 venins : OK + un autre : Salive de Requin-Serpent (attaques empoisonnées, -2 à la svg), pourquoi pas ? PS : Khorgrim, le nain qui écrit et poste moins vite que son ombre
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Il y a aussi les Uruks-Haï sauvages mais bon... À mon avis, ils vont pas avoir deux Attaques, mais je pense pas qu'ils seront seulement des Gardes du Khazâd avec bouclier et haches de jet, ça ressemblerait trop. Je pense qu'ils seront plus spéciaux...
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Mais bien sûûûr ! (Moi je pensais aux news du site GW...) (Quelques instants plus tard) Beurk !!! Qu'ils sont moches ! les Rangers sauvent l'honneur, les Guerriers sont pas mal (mais moins bon que les anciens en métal), l'Equipe de Combattants des Tunnels est moyen (je croyais que c'était des mineurs avec des règles de déploiement spéciales, moi ! ), la baliste et ses servants sont ridicules et Durïn et Mardin sont moyens... Mais revenons au sujet : en effet, on peut voir un peu l'équipement de Durïn : la Hcahe de Durïn (logique), pas de bouclier ni de cor, et un casque (moche en plus...) qui n'a pas l'air spécial...
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D'un autre côté, dans La Chute du Nécromancien, les Guerriers elfes sylvestres ont d'office une Si les elfes sylvestres en ont d'office, pourquoi pas les autres...
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Comment tu fais pour passer à GW un lundi, Ecthelion ?
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Nains du Chaos (Armée) - version Sylanian
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Sylanian dans Règles et Profils
En fait, pour cette partie, on a décidé d'arrêter avant la fin, car on s'est aperçu que le résultat était trop en faveur de l'empire (pas pour cause de nullité de la liste des NdC, mais de nullité du général (moi )). Sinon, j'adore cette liste parce qu'on voit tout de suite toutes les armées à thème qu'on peut faire sans changer la liste : -la garde d'Hashut : une armée menée par un seigneur sorcier sur autel d'Hashut, avec d'autres sorciers et des centaures taureaux; -l'esclavagiste (ma préférée ) : une armée menée par un Haut Zarandîm Tortionnaire avec plein de Hobgobelins et quelques Nains du Chaos pour les tenir à l'oeil; -l'ambassadeur : menée par un Haut Zarandîm Emissaire avec plein d'orques et Gobs et quelques Nains du Chaos pour les surveiller au combat pendant qu'ils restent derrière (ça sert à ça, des mercenaires gobs !) -le train d'artillerie : des Zarandîms Machinistes avec un Sorcier du Métal et plein de machines de guerre ! À ce propos, pour le machiniste, il faudrait inclure une ou plusieurs règle spéciales, commedes machines de guerre en unités de base, et peut-être le concept des armes régimentaires qu'on pourrait réutiliser ici... Mais bon, on a le temps (finir déjà la liste normale avant de s'attaquer aux autres !) -
Ben où dans les news ? C'ets justement là que j'ai cherché... Et comment tu sais que c'est un combattant des tunnels ?
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Archer elfe C5/3+ F3 D5 A1 PV1 B5 arme de base et arc elfe, plus créature des bois 11 pts Ranger nain C4/3+ F3 D5 A1 PV1 B4 arme de base et arc long (compte comme arc elfe) 10 pts Si on comparait à ta façon, lucius, l'elfe par rapport au nain, ça donnerait +1 pt pour le Combat, +1 pt pour la Bravoure et +1 pts pour Créature des bois = 13 pts... Tout ça pour dire que c'est pas tout le temps 1 pt le changement.
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Je pense qu'avec bientôt les Rangers et les Equipes de Combattants des Tunnels, les nains vont devnir encore plus sympas...
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Ben voyons, si je suis assez fou pour participer à ce projet, c'est que je suis assez fou pour adhérer à 100 % !!! Sinon, pour le troll des sables, on pourrait peut-être en faire un mort-vivant, comme les gbs des sables du WD 96 (l'idée a été lancée à un moment par quelqu'un, mais on n'en a plus parlé...)
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Je suppose à la fin du livre de règles de WHB. Mais comme je ne l'ai pas sous la main, et que ça a peut-être changé depuis la V7, tu peux me rappeler combien ça fait en dimensions, stp Etchelion ? Le problème, c'est que c'est trop dans une petite partie et pas assez pour une grosse. Je ne pense pas qu'il faille trop simplifier une règle autant que ça. Ca coûte pas grand chose de dire "tant et tant par tranche (in)complète de tant et tant de points"...
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Nains du Chaos (Armée) - version Sylanian
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Sylanian dans Règles et Profils
Hummmm... Pourquoi pas, ça changerait des autres armées, sans pour autant vraiment désavantager le joueur, puisqu'un sorcier nain a un Cd de 9 et un seigneur sorcier de 10. Sinon, je viens de faire une bataille avec les nains du chaos, et j'ai été très em***** par une petite unité de 10 chasseurs planqués dans les ruines au milieu de la table et que je ne pouvais pas déloger. Il y a donc 2 solutions : mettre les nains du chaos "implacables" ou avoir une unité de tirailleurs (les égorgeurs ?) -
Pour les objets magiques, il faut réduire les coûts des objets de sort, je pense. En tout cas, c'est bien re"tors, donc bien dans l'esprit ! Sinon, je pense qu'il faut absolument que "Poings de Feu" change et puisse être un projectile magique, à mon avis soit 2 armes de bases, attaques enflammées et -2 à la svg pour le sorcier, soit 1D6 touches enflammées de force 4 à 12 ps. J'ai pensé à une nouvelle armure magique : Heaume du Taureau. Ce heaume cornu est offertaux favoris d'Hashut, le dieu taureau des nains du chaos, et ses cornes sont redoutables. Favoris d'Hashut uniquement. Svg de 6+ combinable. Le porteur gagne +1 attaque perforante (-1 à la svg) résolue avec la Force de base du porteur. (50 pts)
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mais avec D5, alors que la Défense minimum de 6 des nains était jusqu'à présent leur grande force.
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le problème, pour tes règles de zones d'eau, c'est que c'est trop compliqué, et que les zones sont trop petites (déjà 3 ps de diamètre c'est pas beaucoup). tortue-dragon : on peut laisser le nom, mais j'enlèverai régenération et je mettrais 10 figs, sinon ça sert à rien. Cacher les figurines dedans, ça serait bien, mais je crois que le howda n'a pas de toit, donc c'est un peu voyant. La force du tir, je pense qu'on laisse tomber. C'est plutôt la chute qui fait mal. Enfin, calculer si l'eau recouvre 1/8 du terrain ou pas, c'est une autre paire de manches.
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forestiers du rohan
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de sebastus dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Non, moi j'aime bienle dernier profil que t'as fait. Le seul truc, c'est peut-être l'armure qu'il faudrait supprimer. Bon, d'un côté, les rangers du gondor en ont une, et peu-être que lorsqu'ilks sont recrutés dans l'armée, on arme les chasseurs, mais bon... T'as fait exprès de dire "CC" pour "C" juste après cette remarque, 666 ? -
Ben, c'est peut-être un peu basé sur WHB, mais c'est dans un WD, alors... Et, euuuuuh... pourquoi tu parles de la fig, Gothy ? J'en ai pas aperçu l'ombre (ni la flamme ), bien que je viens de voir un aperçu de la t^te des gardes de fers (ils sont moches ), des traqueurs gobs (eux aussi, mais ça c'estnormal ), de Mardin le Gardien des Portes (il me fait un peu penser à WHB) et du Dragon (pareil).
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Sauf que partout où on parle d'arcs longs, il est marqué "compte comme un arc elfique". Si l'arc long et les haches de lancer des rangers nains devaient avoir des règles spéciales, ils auraient mis un nom spécial. D'autant que pour les haches de jet, les héros mêmes ont seulement 3 en Force avec. Alors les Rangers... Et je ne vois pas vraiment des nains surpasser des elfes à longue portée (on n'est pas des tafioles, NOUS ^^. (Notez que je me mets dans la peau de mon personnage, et que je ne pense pas un mot de ce que je viens de dire.)) Cela dit, j'avais même pas remarqué que le coût des armes des rangers était supérieur à ceux des elfes. C'est vrai que c'est dégueulasse ! (Je dis ça parce qu'à mon avis, comme je viens de le dire plus haut, les règles de ces armes ne changeront pas).
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Pas moi, mais de toute façon, c'est pas très compliqué. Il suffit de mettre "Créatures aquatiques : toutes les créatures de l'armée, à l'exception des Hoplites et des Gardes du Palais, bénéficient de la Règle Créatures aquatiques. Elles ne subissent donc pas de malus de déplacement dans les terrains aquatiques, et tous les tirs ont un malus supplémentaire de -1 pour toucher lorsqu'ils se trouvent dans une de ces zones." Je pense que c'est pas trop long, ni trop compliqué et sans ambiguïté. Ensuite, les zones de terrain aquatique. Je suis d'accord avec ton idée, Ecthelion, mais juste en mettant que la zone de terrain de 6 ps puisse être mise "n'importe où sauf dans la zone de déploiement adverse", ou alors les autres zones, plutôt. Parce que sinon, dans les grosses paries, la zone de déploiement atlante risque d'être un peu encombrée. Remarquez, ça peut être marrant ^^.
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Merci à tous. J'ai déjà téléchargé la liste "Nains du Chaos" et elle me semble 'achement bien.
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Le 7 en Combat, peut-être, mais je verrais plutôt 6. Quant à la règle "Père des Nains", j'y avais pas pensé, mais c'est possible. J'avais plutôt pris pour base l'équipement du roi nain de la moria du 1er (ou 2ème, je sais plus bien) royaume, qui était paru dans le WD 137 ou pas loin : Hache de Durïn (déjà mise) Armure de Durïn (armure en mithril + bouclier = D9) Casque de Durïn (blessures annulées sur un 6+, comme un point de destin, mais sur un 6) Cor de Durïn (cause la Terreur)
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Je suis déjà en vacances, moi (depuis 1 h 45 min ^^). Pour les Nagas, j'avais mis à 3PV pour avoir comme référence les ogres, minotaures, trolls, etc. Mais aujourd'hui, j'ai regardé le profil des Dragons-Ogres, et si on les compare à eux, je dirais que les Nagas devraient coûter environ 85-90 pts (avec svg 2+, 5A de F5 avec CC5 et I4). En fait, tu avais raison, Ecthelion, pour le coût (mais avec 3PV et 3A de base).
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D'accord pour l'ordre Euuuuh... ça eut dire quoi "profil de l'unité de base" ? Je viens de regarder "Naga" sur Google. Effectivement, c'est une créature mythique hindou (avec un ^ sur le premier "a". On le met aussi ou pas ?) Le problème avec la version des Nagas à 2 boucliers et 4 armes de base, c'est qu'une armure à 2+ pour des monstres à 3PV, c'est TRES bourrin. Parce qu'il faut voir la bête : M5 CC5 CT0 F5 E4 PV3 I4 A3+2 Cd8, avec armure à 2+ et cause la peur, ça va chercher dans les... oulaaaaaaaaaaaa... je dirais plus de 100 pts la bête, et c'est pas censé être des énormes monstres...
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divers (unité) - Sorciers élémentaires
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Khorgrim dans Règles et Profils
Pour le phénix, c'est la même chose que le golem : je suis parti d'une créature mythique d'un élément et j'en ai fait un élémentaire. C'est voulu, et je pense que c'est justement l'originalité de ces règles par rapport, par exemple, aux élémentaires de warcraft 3, qui ne sont que de l'eau façonnée en une forme vaguement humaine. À moins que le phénix aie déjà été décrit dans l'historique de WHB. Est-ce le cas ? Pour l'élémentaire de l'air, j'avais pas trop d'idées, alors j'ai dit que c'était un pégase, mais ça peut changer (au fait, qu'est-ce que vous pensez du nom "Hermèes" ? Parce que certains m'ont dit qu'il faudrait le changer, mais j'ai pas d'idée). Pour la Néréide, est-ce qu'on met les élémentaires sous cette forme dans le LA Atlantide ? Sinon, je crois que j'ai déjà indiqué que les élémentaires occupent un choix d'unité rare (voir "Mercenaires") (PS : Ecthelion, quand tu dis "2lémental" pour "élémentaire", ça me fait un peu penser à "emmental" ) -
les hommes sauvages
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Khorgrim dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
pas grave pour le hors sujet, je te remercie miro 1 ! ça m'a évité de chercher une description plus complète. bizarrement, le nom me dit quelque chose, mais l'histoire, pas du tout.... je vais essayer de le trouver quelque part.. sinon comme l'inquisiteur, terrible juge pyrophante, gardien de salem proctor et je sais plus quoi d'autre de 40K ? B)