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Tout ce qui a été posté par Khorgrim
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La seule chose aléatoire des gobs de la nuit que n'ont pas les gobs normaux c'est le squig géant. Et encore, le troll qu'ils ont à la place est stupide... Si on veut laisser la possibilité d'avoir une bande de gobs normaux, faut qu'ils aient quelques avantages. Et là, le troll à la place du squig géant ne me semble pas assez. Ben déjà parce que c'est le cas à WHB. Ensuite, parce que c'est ce que je disais avant, faut qu'ils aient des désavantages. Enfin, si les lèch'bot sont les copains du chef, ils peuvent brutaliser leurs sous-fifres par autorité interposée pour qu'ils leur donnent les objets qui les intéressent. "Hé toi, t'as une belle armure kibrill, tu sais ? Donne-la moi !" Mouais... Mais ça les avantage trop, non ? Par contre, je vois pas comment des pillards peuvent piller des peintures de guerre ? Dernier truc : le collier d'machins est un peu énorme par rapport au livre saint, qui fait le même effet pour 100 CO. Plutôt laisser le prix de maintenant (ou le baisser un peu), mais ne donner ce bonus qu'une fois par partie (après avoir lancé les dés).
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Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Laetri dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Bon les gens, on s'y remet ? Une pitite modification du travail de Shas'el : Pêcheur de l'Ethir - Valeur en Points: 6 Malgré la proximité de l'Ennemi, le delta de l'Anduin abrite quelques ports de pêche. Leurs marins, qui pêchent dans les eaux de la baie de Belfalas, sont régulièrement confrontés aux attaques de navires corsaires en maraude. Une centaine de ces pêcheurs se sont portés volontaires pour participer à la défense de Minas Tirith afin de venger les exactions commises sur leurs camarades par les sbires de l'Oeil. Caractéristiques C2/4+ F3 D3 A1 PV1 B3 Equipement Un Pêcheur de l'Ethir porte une arme de base et des filets de pêche. Il peut également recevoir l'équipement suivant au coût indiqué : Armes de jet 1 pt Gaffe (compte comme une lance) 1 pt Règle Spéciale Filets de Pêche : Les filets de pêches des Pêcheurs de l'Ethir sont tout autant un outil de travail qu'un moyen de compenser leur manque d'habileté au combat. Les filets de pêche sont des armes de jet ayant une portée de 8 cm. Au lieu d'être blessée, une figurine touchée par un filet de pêche subit un malus de -1 en Combat pour le reste du tour. À la fin du tour, elle se dégage et ne subit pas d'autre conséquence. Les effets de plusieurs filets sur une même figurine sont cumulatifs. Haine des Corsaires : Les Pêcheurs de l'Ethir qui effectuent leurs sorties dans la baie de Belfalas ont toujours à redouter de tomber sur les navires aux sombres voiles d'Umbar. Pour représenter la haine qu'ils vouent à ces pirates, ils bénéficient d'un bonus de +1 pour blesser les figurines qui appartiennent à la liste d'Umbar. Contremaître - Valeur en Points : 12 Les navires de pêcheurs de l'Ethir sont souvent dirigés par un vétéran, plus expérimenté. Lorsque les pêcheurs partirent pour la guerre, ce furent ces vieux loups de mer qui les dirigèrent à la bataille, grâce à l'autorité naturelle qu'ils avaient sur leurs hommes. Caractéristiques C3/4+ F4 D3 A1 PV1 B3 P/V/D 0/0/1 Equipement Un contremaître est armé d'une arme de base et de filets de pêche. Il peut être équipé de l'équipement suivant pour le coût indiqué : Armes de jet 1 pt Gaffe (compte comme une lance) 1 pt Règles spéciales Filets de pêche, Haine des corsaires : Voir le profil de pêcheur de l'Ethir. Quelques notes : -j'ai baissé légèrement le coût des pêcheurs parce que le filet n'est pas si ultime que ça : même si la baisse de Combat est un plus non négligeable, ça ne sert pas toujours (s'il y a plus d'un point de combat de différence par exemple, ou alors il faut utiliser plusieurs filets et/ou d'autres troupes que les pêcheurs). De plus, l'arme de jet, elle, tue (enfin, blesse) carrément sa victime (même si c'est plus difficile) : je pense qu'une arme qui ne fait que la désavantager ne devrait pas être plus chère. Mais ça, faut voir avec les tests. -l'arme de jet n'est, pour eux, qu'à un point, parce qu'ils en ont déjà une, et que comme on ne peut pas en utiliser deux par tour... -le contremaître a +1 en combat et Force parce qu'il est plus expérimenté, et ses années d'effort l'ont endurci. Je pense quon pourrait lui mettre une petite règle spéciale, mais laquelle ? -une baliste navale, genre celle qu'ils voulaient mettre pour Umbar, serait-elle de trop ? -
Eh bien dans l'ensemble, c'est vraiment excellent, surtout les objets divers et les compétences. J'adore ! Par contre, y'a plusieurs petits trucs qui me gênent, surtout dans les équipements : -d'abord, les gobs de la nuit n'ont que des avantages par rapport à des gobs normaux, non ? Je propose de ne leur réserver l'armure légère que pour leurs héros, et de supprimer le casque. -des armes de jet pour les gobs ? Bizarre, mais après tout pourquoi pas... Y'a bien les troglagobs qui en ont. -les peintures de guerre à mettre en Divers plutôt qu'en armure. Et je verrais plutôt uniquement accessible aux gobs des forêts. -pour les pillards : bonne idée de leur mettre de l'équipement supplémentaire, surtout au càc. Ca leur redonne le punch qu'ils perdent avec les squigs. Par contre, je suis plutôt contre l'armure lourde (faut pas pousser non plus... C'est des gobs quand même ) et l'arc normal (sont trop petits pour pouvoir tirer avec). Voilà, c'est tout, ce qui est court vue la masse de boulot. Encore bravo !
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Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Laetri dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Pas notre faute si GW fait parfois mal son boulot... Parce qu'à ce compte là, le C3 du shériff hobbits fait encore plus tache, pour quelqu'un qui n'a qu'à arrêter un ou deux ivrognes de temps en temps (et exceptionnellement combattre des bandits, mais là je suppose qu'ils se rassemblent). En plus, à la rigueur, les bandits vivent à la dure, et avant d'être dans la Comté, ils ont bien dû attaquer des voyageurs pas forcément désarmés ou se battre contre une bande rivale pour survivre. -
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Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Laetri dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Pour Ringlo : les points de Destin ne doivent pas être distribués à la légère. GW a très bien choisi le nom : ce n'est pas seulement sortir victorieux d'une baston, c'est aussi le rôle qu'on y a joué, ainsi que dans l'Histoire "avec sa grande hache" (G. Perec), bref, la célébrité du personnage ainsi que ses raisons. Par exemple, Daìn Pied-de-fer meurt lors de la bataille d'erebor lors de la guerre de l'anneau. Il devrait donc avoir moins de destin (même s'il est par ailleurs assez important), mais il est mort à 250 ans passés, ce qui est très vieux. D'où les deux points de destin. Boromir sera longtemps chanté dans les légendes pour son courage, mais vu qu'il est mort, il n'a pas de point de destin. Tu compares Dervorin aux autres capitaines, Laetri : mais songe que tu lui donnes ainsi autant de points de Destin que gimli ! A-t-il vraiment joué le même rôle dans la guerre, ou même dans la bataille ? non, loin de là. Voilà pourquoi il est plus sage de lui laisser un seul point de puissance. Quant à l'armure lourde, Shas'el a faux puisque les capitaines de Rohan peuvent avoir une armure lourde Mais il faut que ce soit pour une bonne raison qu'il en ait une. Dervorin n'est après tout, à la base, qu'un capitaine parmi les autres, c'est seulement lors de la batille qu'il se distingue. Donc il devrait être équipé comme ses hommes. D'accord donc pour les propositions de shas'el. Pour Pinnath Gelin : Des hommes normaux avec C2 et armure normale, à 5 pts par figurine, me semble bien (et options classiques lance, bouclier, arc, bannière). Les cavaliers (qu'ils devraient avoir puisque Hirluin participe à la sortie, il est donc possible qu'il ait de la cavalerie) devraient, quant à eux, avoir un profil de guerriers humains normaux (C3 donc, ils sont sans doute plus expérimentés). Par contre, pas d'options d'arc. Pour les filets : décrivons comme une arme de jet spéciale : Portée 8 cm (car plus lourd), Force : spécial, pénalité de mouvement : aucune. Et rajoutons le fait que ça diminue le mouvement de moitié. -
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Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Laetri dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Tu sais que tu commences à me courir sur le haricot, shas'el ? Non seulement tu lis dans mes pensées pour me piquer mes idées (le filet, la fronde...), mais en plus tu fais des profils tellement équilibrés qu'on ne peut même pas se venger en t'insultant. C'est TRES énervant. Une gaffe. Comme chez les hommes d'Umbar. Personnellement, je serais aussi pour leur donner en option des armes de jet (harpons...), voire des armes à deux mains. Peut-être aussi des contremaîtres comme héros (même profil, avec +1 en Force et 1 point de Destin), puisqu'ils n'en ont pas de nommé. Pour Lamedon : Angbor, plutôt relancer les deux dés, ça clarifie et de toute façon, avec B5 ça changera pas grand chose. Ses hommes : la fronde, ce n'est pas par forfanterie mais j'y avais pensé aussi J'aurais plus pensé à : portée 28 cm, pénalité de mvt : totale, Force : 2. Beaucoup moins bon qu'un arc, mais meilleur que le tir des hobbits. Cela dit, le fort des montagnards étant l'embuscade, une pénalité de mouvement de moitié serait peut-être plus indiqué (et là ça se rapprocherait plus de la sarbacane, si ce n'est la relance des 1 à cause du poison (quoique j'ai un doute maintenant :ils relancent bien les 1 pour blesser ? ) ). Totalement d'accord pour l'option obligatoire au choix, j'aurais juste mis plutôt choix entre épée à deux mains, bouclier et fronde (et non arme à deux mains OU bouclier et fronde). Par contre, bien que les figurines en aient, je suis pour leur enlever l'armure. Par contre, leur coût se porterait alors à 6 pts. Les nobles du Longestrand : d'accord pour virer le point de Puissance. Hirluin le beau : comme dit plus haut, greumeuleu. Tu es énervant à sortir des règles comme ça. Celle ci est (une fois de plus) bien pensée. Pour les troupes de Pinnath Gelin, je me demande que faire de mieux que le profil de GW : des guerriers d'Arnor avec C2. Peut-être diversifier avec de l'arc, mais alors, tir de 5+ ou 4+ (puisqu'ils ne sont pas entraînés) ? Je leur donnerai bien une cavalerie, aussi. -
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Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Laetri dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Hé, c'est toi qui t'obstines ! Ne t'inquiètes pas de toute façon, on a tous eu un jour un passage à vide, on sait ce que tu ressens. Et puis il y avait moins de reproche que de malice dans les commentaires de shas'el (comme toujours ^^), de même qu'on sentait moins dans les tiens de la méchanceté qu'une volonté de défendre son bifteck, alliée toutefois à un soupçon de mauvaise foi (mais qui, comme le dit si bien notre modo, est le lot commun des mortels, et particulièrement des créateurs de règles de figurines que nous sommes tous , même si les plus jeunes y sont plus sujets). Le problème étant souvent que les nuances d'intention ne se traduisent pas aussi bien dans les mots du clavier que dans la voix (même si les icônes (oui, j'essaye de ne pas trop utiliser "smiley", terme angliche... Chauvin, moi ? ) peuvent y aider), d'où incompréhension et prises de becs...* Réussir à répondre à ça, comme ça, je dis chapeau bas ! On dit pas khorgrimique ? Non, en fait khorgrimesque sonne mieux. Je vois bien aussi les capitaines disposer d'un cheval. D'autant que, s'ils sont mieux visibles pour l'ennemi, ils le sont aussi pour les copains, donc peuvent mieux se faire voir et insuffler du courage à leurs camarades (quitte à faire la pose de napoléon franchissant le col du Saint-Bernard pour faire un peu classe, même si ça fait aussi prétentieux ^^) Je suis de ton avis concernant la hallebarde. Je suis seulement un peu déçu qu'elle soit meilleure à tous points de vue que chacune des deux armes qu'elle remplace... Obliger de prendre l'arme à deux mains si on est en contact avec un ennemi aurait suffi à lui donner un désavantage et la rendre vraiment bien, mais on aurait à nouveau le problème de la ressemblance avec Lamedon... Attention à ne pas confondre : la figurine convertie d'un homme de Lossarnach avait bien une hache prélevée sur un garde du Khazad, mais il n'était pas dit dans l'historique que les haches ressemblaient aux haches naines ou orques... Après, que l'historique ait été ridicule, on est d'accord. Après tout ce flood toutes ces digressions, il me vient une idée : pour l'instant, il n'y a aucun représentant de l'infanterie humaine "classique", c'est à dire présentant les caractéristiques qu'on pourrait qualifier de normales : un homme normal, avec armure, et options bouclier, arc et lance (et bannière). Pourquoi ne pas le donner aux hommes du Ringlò ? Même si je confesse qu'ils seraient un peu plats ainsi, et que leur donner Téméraires (mais alors avec B2 de base) leur donnerait plus de personnalité, tout en concédant à Laetri un point sur leur courage face aux Mumaks. *Khorgrim, qui milite pour rendre obligatoires les icônes , , et dans tous les messages... -
Première question : est-ce que ton post avec l'armée atlante en première page, Ecthelion, est mis à jour ? (Il me semble qu'on avait dit que les chasseur auraient F4 et non 3... ) Parce que je m'y perds complètement avec tout ce qu'on avait dit, et le fait que ça date pas mal, les derniers trucs qu'on a fait. Pour les chasseurs et maîtres chasseurs : sur des tirailleurs purs et durs (pas des hardes), ils ne s'en sortent pas ? Bon, le problème est de charger, mais sans bonus fixes de l'autre côté, et généralement aucune blessure, il y a des chances de remporter le combat, non ? De même pour de petites unités comme les chiens du chaos (en un seul rang !), la cavalerie légère (même s'il faut qu'elle soit sans étendard, et qu'elle soit généralement trop mobile pour la choper), les tireurs sur un seul rang, les machines de guerre... De plus, contre des tireurs par exemple, ça vaut le coup de prendre 40 pts avec un chasseur et de le faire contourner la ligne ennemie, pour forcer les tireurs à se réorienter, ou bien prendre le risque de se faire charger... On peut tout de même leur donner des petits plus, genre E4 et M6, non ? Et peut-être aussi un plus pour les faire tenir au càc, tenace, ou peut-être un peu moins puissant. Et Immunisés à la panique, aussi, ils s'en foutent des autres, ils vivent toujours seuls. Les nagas : je suis content de ce qu'on en a fait, c'est un type d'unité unique en son genre (des monstres à deux PV), et en plus elle semble efficace sans être trop bourrine. La tortue dragon : là aussi, c'est bien que ce soit un monstre pas comme les autres, puisqu'au lieu de devoir percer lors de la charge (comme le stégadon), il doit tenir pour débarquer ses troupes, genre la cavalerie arrive ! Original. Donc, pour que ça reste efficace dans ce sens, je suis pour la ténacité. Les ondines : si c'est si sévère que ça, oki pour la baisse de points (surtout que les démonettes ont baissé depuis je crois, et que c'était sur elles qu'on avait basé la comparaison). Par contre, il faudrait essayer d'être dans la lignée V7, c'est à dire pas de restriction 0-1 ou 0-2. Donc baisser les gardes du palais... Mais en même temps, sont-ils si terribles que ça ? Comparés aux guerriers du chaos... Peut-être les augmenter un peu en points, quitte à leur mettre une E4 après (encore par comparaison avec les GdC). J'ai un peu peur que l'armée ressemble trop aux hommes-lézards en fin de compte : des unités blindées, soutenues par d'autres beaucoup plus faibles mais plus mobiles, et par des monstres...
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Pour l'araignée géante et le loup géant, jesuis d'avis de prendre exactement le même profil que leurs équivalents en monture, à savoir : -loup géant : M9 CC3 F3 E3 PV1 I4 A1 Cd4 -araignée géante : M7 CC3 F3(4) E3 PV1 I4 A1 Cd4, avec +1 en Force (ne diminuant pas les svg) grâce au poison, et pas de test d'init pour grimper aux murs Mettons 15 CO le loup, et 20 l'araignée ? Ou bien 10 et 15...
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Bon, ça, à la rigueur, c'est pas fondamental. Et come vous avez tous le même avis, d'accord. Je me suis inspiré du sort skaven Rejetons du rat cornu pour la règle spéciale. Je ne pense pas que ce sort soit ultime non plus, il en vaut un autre. En fait, l'agitateur est un sorcier avec un équivalent de ce sort. Or dans ce cas de figure, c'est le seul "sort" que l'agitateur a à sa disposition (même s'il peut l'améliorer par la suite avec Charismatique et Organisé). Comparé au sorcier par exemple, qui coûte le même prix, et qui possède deux sorts, c'est pas non plus ultime. Par contre, il faudrait revenir à ce que je pensais au début : ne donner qu'une dague à chaque badaud (plus une autre arme avec Organisé), ça les limitera. De plus, il faudrait peut-être aussi baisser un peu les caracs de l'agitateur : CC et CT 2 par exemple ?
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Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Laetri dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Ah, oui c'est vrai... Du coup, toute mon argumentation est à revoir, alors, non ? Toute ? non ! Une petite phrase résiste encore et toujours à l'envahisseur ! Donc, certes, Forlong et Hirluin sont allés avec la cavalerie, même sans avoir sans doute eux-même des troupes montées, mais il fallait quand même que d'autres restent avec l'infanterie, même s'ils pouvaient potentiellement mener la charge. D'ailleurs, les officiers, même d'infanterie, avaient souvent un cheval et menaient leurs troupes à pied juchés sur un canasson (comprendre : les troupes étaient à pied, et les officiers à cheval les menaient, et non que les officiers étaient à la fois à pied et à cheval, cela n'aurait pas de sens... Quoique, un homme à cheval a quand même des pieds après tout, m'enfin ce n'est pas le sujet ) -
Très bonne idée ! D'autant que ça permet d'avoir des choix pas trop chers (c'est fun, les loups géants et araignées géantes en montures, mais si c'est 85 ou 100 CO la bébête...). Du coup, elles deviennent beaucoup moins puissantes, et on peut les passer à 0-5 pour 15-10 CO chacune (c'est en gros des chiens de guerre, voire moins, surtout pour les loups géants). Par contre, juste pour le fluff, on devrait garder la possibilité des montures. Pour différencier, reprenons ton idée : on appelle "sauvages" les animaux qui ne peuvent être montés, avec les même profil que les montures, mais beaucoup moins chères.
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Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Laetri dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Je plussoie. Ils ont mis des hallebardes juste pour différencier des guerriers des clans de Lamedon avec leur épée à deux mains. Dans le WD où ils avaient fait les profils non-officiels des fiefs, les guerriers de Lamedon avaient un bouclier, et là les hommes de Lossarnach avaient une "vraie" hache à deux mains. Je pense aussi que mettre Téméraire à Dervorin est la solution la plus simple. L'étend-on aussi à ses hommes ? Et donne-t-on des options d'équipement à ces derniers (arc, lance...)? Au passage, je pense que ce n'est pas la peine de préciser "bouclier du val de Ringlò", ça fait un peu (beaucoup ?) lourd... Pour Morthingol, je rejoins Shas'el : donne nous son historique selon Tolkien pour qu'on puisse t'aider.En tout cas, à vue de nez, il est trop puissant avec ce que tu proposes (surtout l'étendard... ). Plutôt un capitaine avec un étendard normal (ou avec une pitite règle spéciale en plus si tu veux, en évitant les règles qui s'appliquent un certain nombre de fois dans une partie, genre "5 tours", après pour compter c'est un peu le bordel...) et la règle Garde du corps s'appliquant à Imrahil. Certes, les cavaliers sont sortis pour aller aider le Rohan, mais il est logique que ce ne soient que ceux de MT et de DA qui y soioent allé, car ils étaient les seuls à avoir une cavalerie suffisante. Si Golasgil était le seul de son armée à posséder un cheval, il allait pas y aller tout seul, le pauvre... D'autant qu'il fallait de toute façon laisser des commandants sur le front avec l'infanterie, et quoi de plus naturel que ce soient ceux dont la grande majorité des troupes combattent à pied qui s'y collent. Les archers de Dol Amroth : rien à redire. Faut juste voir leur coût (logiquement, 9 pts, il me semble, non ?) Quoique j'ai un doute : ils ont Dol Maroth pour le Gondor, les hommes d'arme ? Pour la règle spéciale de Golasgil, d'accord pour lui en donner une. Mais laquelle, alors là... -
Non, on est pas obligés. Les nains et beaucoup d'autres bandes s'en passent fort bien. Sinon, puisque vous partez sur une bande genre mercenaire (c'est à dire base identique + certains avantages qui diffèrent selon la bande), je verrais ça comme ça, pourtout le monde : -en héros : 1 chef, 0-1 chamane et 0-2 lèch'-bot' (j'adore ce nom ^^) -en guerriers : gobelins et 0-1 trolls et les avantages des différentes bandes : -gobelins de la nuit : avantage : plus de facilité à dénicher des champignons bonnets de fous ; équipement supplémentaires : chaîne et boulet, aiguillon à squigs ; bébêtes : 0-3 squigs des cavernes (voir la liste des orques et gobs) -gobelins de la forêt : avantage : plus de facilité à trouver du lotus noir ; équipement supplémentaire : hache, sarbacanes (ça c'est inspiré de la bande de gobs des forêts issue de la campagne Couronne du destin) ; bébêtes : araignées géantes en montures (voir Empire en flammes) -gobelins normaux : bébêtes : loups géants en monture (voir Empire en flammes) ; le reste : heu, joker ? Peut-être leur réserver les snotlings en équipement... Leur donner des chars ? Des balistes ? Ou plus simplement peut-être, des casques, des armures légères, voire des rondaches. On pourrait aussi remplacer le troll par une mère des araignées pour les gobs des forêts, et par un squig géant pour les gobs de la nuit. À vous de voir... Je suis plutôt contre mettre des snots en héros : vu que c'est le plus fort qui commande...
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Nouveaux héros, guerriers, profils et règles
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Laetri dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Concernant les profils de Shas'El (je ne mets que les choses à changer parce que le reste est nickel, mais j'arrête de le répéter sinon il va prendre la grosse tête (déjà qu'il a été bombardé modo...) :'( ) : -il faudrait donner l'option d'un cheval pour Golasgil, et d'ailleurs je verrais bien ça pour tous les nobles, parce que c'est l'image qui m'est venue en lisant le bouquin la première fois : le chef en tête de la colonne sur son destrier, avec ses soldats derrières, à pied. -les gardes maritimes : rien à redire. La règle spéciale, je pensais comme toi qu'il serait logique de leur donner Gardes du corps, mais du coup ça leur enlèverait le désavantage de leur B2 (d'autant que cette règle devient trop banale à mon goût). Par contre, on pourrait reprendre l'exemple des Gardes marchands d'Abrakân (cf WD130 et des poussières), qui peuvent relancer leurs tests de Bravoure ratés quand ils sont à moins de 14 cm d'un Héros allié (je viens de comprendre que ça sert si le héros est au corps à corps, avant je trouvais ça presque inutile). Ou bien peut-être des bonus si leur seigneur et maître est en danger ? (encerclé et / ou blessé) -pour la règle spéciale de Golasgin lui-même, tu pars sur le principe qu'il y a 2900 hommes, mais s'il y en a 200 de moins, ça fera 400 hommes pour Anfalas, donc pas tant que ça.... Tout ça sous le droit de regard de l'auteur du sujet, bien entendu... -
Je n'ai pas répondu pour pouvoir écrire le 200ème message du sujet (déjà, ça se fête ^^), mais finalement, je me contenterai du 9ème haut de page (avec un peu de chance, réflexe du quizz quand tu nous tiens )... Sinon, j'ai été déçu par tes remarques sur mon Agitateur, que j'aime bien comme ça. :'( Méchant que tu es d'en médire
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Nouveaux héros, guerriers, profils et règles
Khorgrim a répondu à un(e) sujet de Laetri dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Concernant tes profils, Shas'El, je dirais : circulez, y'a rien à voir ! Comprendre : parfait aussi bien les raisonnements que les règles (surtout celles des trois héros, complètement nouvelles, sympas sans être ultimes, et qui les reflètent bien). Mais j'ai dit un bien grand mot tout à l'heure : parfait, ai-je dit ? Que non ! Il y a toujours des choses à améliorer : -comme dit, j'aurais bien vu Duinhir avec un arc. Et je suis pour lui enlever son armure lourde : il est certes noble, mais j'aurais vu le bonus de l'armure lourde aux héros pour d'autres fiefs que celui-ci. -les arcs courts sont explicitement nommés dans les règles, c'est ceux des hobbits. Il faudrait donc trouver un autre nom : arc composite ? Ou alors donner une règle spéciale, genre Archers-nés : les gens de Morthond savent tirer le meilleur parti de leurs arcs. Ils utilisent leur Force au tir à la place de celle d'un arc normal) -
Bizarrement, dès que j'ai lu le sujet "nouveau modo SdA", j'ai tout de suite pensé à lui. Bon, ben, gare au couperet maintenant, on a un modo qui ne plaisante pas ! Ah là là, qu'est-ce qu'on ne ferait pas pour toi, quand même... Regarde tous ces petites mains qui s'activent au clavier à flooder rien que pour te féliciter... Mais bon, vu que c'est pour la bonne cause, tu vas quand même pas commencer ton boulot maintenant e nous mettant 20% ? (C'est que je le connais, il en serait capable, le bougre )
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En y réfléchissant, si on prend le malus de -1 pour toucher avec deux armes, on peut penser que ça fait déjà assez pour utiliser des boucliers à la place : le bouclier deviendrait l'option principale pour la seconde main, non parce qu'il est très efficace, mais parce qu'il ne donne pas de malus, tout en donnant un bonus petit mais non négligeable. En baissant un pitit peu le coût des armes (genre 15 CO la légère et 40-45 la lourde), on en reviendrait à une bonne vieille constante : le plus simple est souvent le plus efficace.
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Le serment des chevaliers, c'est pas à une personne qu'il est fait, c'est un serment général, genre défendre la veuve et l'orphelin... Ce que Cyrano fait, après tout. Arme de félon ? Pas vraiment, en tout cas pas au XVIIème siècle, elle était utilisée souvent lors des duels, pour aider à parer l'attaque de l'adversaire. J'y avais pas pensé... Soit. Pour "Ah ! Mais ce nez !", est-ce que ça peut tuer un ennemi, si Cyrano est au corps à corps ? Pour la haine, on peut la garder. Mais je trouve que ce qu'il faudrait vraiment, c'est changer les noms (là c'est du plagiat ; en changeant, ça deviendrait un hommage...) Un peu du genre de ça : Sire Arnaud de Bergeroc Parmi ses compatriotes, Sire Arnaud est à la fois un modèle à suivre et un exemple tout à fait atypique. Pétri de l'idéal chevaleresque, défenseur de la veuve et de l'orphelin, ce fier Gasconnien est également un poète accompli, un bretteur hors pair, un ménestrel des plus doués et un savant reconnu. Il est cependant encore plus connu pour son... nez, si grand que, de son propre aveu, "d'un quart d'heure en tout lieu le précède". Mais gare à l'inconscient qui lui en ferait la déplaisante remarque, car le gaillard a le sang vif et la lame prompte ! On raconte à son sujet une histoire sentimentale des plus tristes, qui le ronge encore aujourd'hui, et lui fait (encore plus qu'avant) rechercher la mort sur tous les champs de bataille du Vieux Monde et d'au-delà." Ca le "warhammerise" un peu. Dans la même veine, on pourrait, dans l'intitulé des règles spéciales, remplacer "Roxane" par Morgane ou Viviane par exemple, et Chritstian par Tristan ou Armand...
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Oui, d'ailleurs il pourrait s'agir de baffe au sens propre (ou plutôt de soufflet) : "Car la face sans gloire Que vient chercher ma main en haut de votre col Est aussi dénuée... -Ay ! -De fierté, d'envol, De lyrisme, de pittoresque, d'étincelle, De somptuosité, de nez, enfin, que celle Que vient chercher ma botte au bas de votre dos !"
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Oh oui ! Dans mes bras mon ami ! "Il vient d'avoir l'accent ! C'en est un !" À part que les règles spéciales sont superbement trouvées , il n'y manque que peu (son nez ? ) pour que ce perso soit parfait : -je lui mettrais tout de même le serment des chevaliers, non ? Puisqu'il attaque "les faux nobles, les faux dévots..." "On peut faire une tour rien qu'avec nos tortils !" -même pour Cyrano, c'est pas un peu beaucoup, I7 ? I6 plutôt... -pourquoi ne pas faire aussi des Cadets de Gasconnie ? En gros des Duellistes du LA mercenaire, armure légère, pistolet... Voire, faire de Cyrano et son unité un régiment de renom ! (disponible uniquement aux bretonniens bien sûr) -mettre éventuellement une dague à main gauche (2ème arme de base) à Cyrano ? Un pistolet ? Voire une option de destrier bretonnien (non caparaçonné) -Pour Mort glorieuse, préciser qu'il peut relancer les jets pour toucher ratés... -dernière chose, plus de fond que de forme : même si c'est bien de garder la personnalité grandiose de Cyrano, je crois qu'il faudrait changer (un peu) le nom des personnages, et ne pas retranscrire toute l'histoire, juste d'y faire des allusions, c'est plus drôle comme ça selon moi. De même, la haine des Impériaux, on n'est pas obligé de la garder si on suit cette optique. À part ça, il est génialissime !
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Pour pas avoir à chercher : les couleurs de l'Ostermark sont le violet et le jaune. Pour les règles, je sais pas si le Reikland va le mieux, plutôt Middenland ou Ostland. Ou alors une proposition de bande qu'ils avaient fait sur feu le site de Specialist Games : bande de mercenaires de l'Empire ; les figurines de la bande peuvent relancer leurs tests de Déroute et de Seul contre tous ratés ; le capitaine de la bande peut avoir un chien de guerre au début de la campagne (mais j'ai jamais réussi à déterminer s'il était gratuit ou pas). Par contre, ils ne mettaient pas de tableau de compétence.
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Prends pas la mouche, va... On a l'habitude de toute façon. Quoique dans mon cas, on se trompe plutôt sur l'endroit du "h" (là, Kholgrim, ça fait un peu "nouveau dentifrice Colgate Total+ 72h de protection remboursé ou jeté aux requins"... ) Comme pour les squelettes de Kehmri, je trouve la liste de Hellspawn, malgré son travail exceptionnel, trop originale. Trop de règles spéciales, d'équipement... Même si j'aimais ça fut un temps, je suis désormais plus pour les règles spéciales simples mais originales, même si elles ne servent pas beaucoup. Ce n'est que mon avis, vous n'êtes pas obligé de le partager. Mais je pense qu'on peut faire une liste aussi fun en simplifiant et en restant plus dans la norme (le problème étant que je ne suis pas du tout objectif, ayant déjà fait une tentative de liste de bande ogre, et que quand j'ai une idée d'une bande, j'ai toutes les peines du monde à en accepter d'autres) Hellspawn a pris le parti d'une liste "quelques ogres très brutaux, et le reste en gnoblards". Après tout, pourquoi pas, mais un monstre comme le Mangeur d'Hommes Vétéran à 160 CO, le prix d'un ogre "normal" chez les ostlanders... Même s'il faut compenser les faiblesses (peu de monde, peu de héros...) De même, certaines armes me laissent perplexes. Déjà, l'arme ogre à une main, originale mais sans distinction entre épée ou masse par exemple (alors que c'est aussi, je trouve, un des charmes de Mordheim), mais après, l'arme à deux mains... Force de l'utilisateur MOINS 1 ? J'ai du mal à comprendre... Enfin, bref, y'a plein de trucs comme ça qui me chiffonnent...
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Sauf qu'avec mon vote, les ogres passent devant les RdT et les EN avec 3 pts. Faudrait aussi remettre le lien de celle qu'on avait commencée à faire. http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=105064