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Kaya38250

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Tout ce qui a été posté par Kaya38250

  1. Oui tient on avait oublié les petits rapaces. C'est qu'ils sont marant face a des tau ces petites betes... Il suffit de les cachés derriere le rhino qui a fais 12ps ou derriere un gros buissons (jaime les rapaces dans les arbres... lol). Bon après meme combat qu'avec les motos, ils ont une cibles au dessus de la tete... surtout face des armées qui les craignent. Si tu en as et que tu le sens ça peux etre une bonne idée. Juste pour dire ma totale approbation sur le fait de jouer des armées non grosbill et jouer avec les figos qui nous plaisent. Meme si le cas présent est une tentative d'optimisation outrencière pour poutrage en regles... Il en faut de temps en temps mais surtout ne pas faire ça trop souvent! Sinon je crois que tu commence a avoir un bon petit stock de conseils en tout genre. Meme si avec le chaos les possibilités sont innombrables il va bientot falloir que tu prennes tes responsabilités. Ca devrai passer mais au pire faut apprendre...
  2. Bon juste pour dire mon désaccord avec gogo1990. Les motos peuvent etre très utiles. C'est sur que si une unité tau a une vue dessus elles sont mortes. Mais sur une table avec des décors correctes elles sont suffisament maniables pour etre d'une efficacité redoutable (vu en tournoi). Bon tu auras compris que si tu les laisses a un seul moment en ligne de vue il va te les pulveriser. En plus il y a une chose qui peut jouer en ta faveur : je n'ai pas vue de devilfish sur sa "liste". Si c'est le cas fonce fais le bouger il faut que tu arrive a destabiliser sa ligne de combat. Bon c'est sur qu'après l'engoument sur cet article il te faut faire un debrif digne de ce nom... (n'oublis pas de mettre les deux liste en intro ça aide a comprendre)
  3. A mon avis tu n'est pas assez rapide pour le battre avec cette liste (en theorie du moins). S'il y a des couloirs de tir assez important sur votre table il va t'expliquer sa race est super avancé technologiquement et blabla enfin les c** habituelles du joueur tau qui se la pete. Si j'étais lui vu ces figos tu aurai droit a la broadside plus le hamerhead et les 24 guerrier de feu. Son idée est que tu n'arrivera jamais au corps a corps (sinon vu les stats de mouettes qu'il se traine il est cuit). L'arme fatale : les motos équipés de lance flammes. Pas besoin d'aspi c'est trop cher. Premier tour tu trubo boost a l'abri deuxième tu fonce (et si tu traverse un décors tu serres les fesses... si je peux me permetre). L'obli face au tau... euh s'il se mange un tir de leur machin F10 PA1... froucht! cher et il va y rester. sinon le canon laser de la havoc enleve il est pas utile. le lance missile est plus polyvalent et il n'a pas de 2+ en face. Le hammer head tu le percera avec les LM ou au prince démon... Voir enleve la havoc et met des motos avec un aspi gantelet. pour le meme prix tu lui fera bien plus mal. Au pire le tank tu t'en occupera quand il n'y aura plus de pietons. En parlant du gros machin volant (t'as deux pouvoirs en réserve) tu veux pas lui en metre un deuxième?? genre le souffle ou l'éclair. Les totors c'est a double tranchant il peuvent faire mal mais s'il se trouve en ligne de vue.. aie. Vraiment pense rapidité face au tau : rhino, motos et invoc ou FeP le plus pres possible de ses lignes. Sachant qu'après une frappe tu est vulnérable car tu peux pas charger. Bon je me suis un peu laché là... dsl si mon esprit torturé par le chaos unversel est allé trop loin Explique lui que la technologie n'est pas tout. Meme avec du matos de plus de 10 000 ans, l'etre superieur est une valeur sure. Niac
  4. Je rejoins tout le mopnde sur le fait qu'il faut le mettre un sorcier a motos. Mais après je serai un peu plus joueur, quite a metre un sorcier de Tsentch je lui enleverai warptime pour lui metre un éclair du changement. Comme ça tu lui balance un gros boom avant de le charger. Vu le CC du gus en face pas forcement besoin d'avoir des relances et vu qu'il va pas te charger... Il faut verifier mais il me semble que les invu a 4+ yen a pas des masse chez la race des faces bleues. Si il n'a qu'une 5+ ça vaut le coup je pense. Vu que l'on peut toujours rater une charge pour un demi pouce qui passe par la... De son coté s'il met un fuseur sur l'armure il est joueur car il sera a moins de 12ps pour te tirer dessus. donc a porter de charge meme s'il va se carcher pendant la phase d'assaut (6ps maxi). Je serai lui je monterai plasma / missile (F7) et il te fait courir sur trois tours juste ce qu'il faut pour t'achever. Morale s'il a un fuseur fonce et crois en ta 2+ invu. Sinon coince le dans un coin.
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