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Drakon

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Tout ce qui a été posté par Drakon

  1. Oui comme c'est le cas également avec certaines armes Eldars tel que les lances chantantes ou les lances-laser par exemple.
  2. Le storm raven : un volant pour contrer un volant. C'est vrai que en BA les choix sont pas extraordinaire. Sinon tu prend peux prendre en plus la formation special AA du codex SM.
  3.   Bonjour, la compagnie de la mort étant implacable, la règle implacable p.170 (désolé en anglais) : Relentless models can shoot with Heavy, Salvo or Ordnance weapons, counting as stationary, even if they moved in the previous Movement phase. They are also allowed to charge in the same turn they fire Heavy, Ordnance, Rapid Fire or Salvo weapons.   Ils peuvent donc tirer avec des tirs rapides et charger.   Et c'est tout l’intérêt de mettre des bolters plutôt que le pistolet bolter sur les porteurs d'arme de cac lourde
  4. Bonjour   Juste une réflexion au passage sur les bolters dans la compagnie de la mort. personnellement je les mets toujours sur les porteurs d'armes de lourde de cac (gantelet, marteau, ...) Comme ils ne peuvent pas avoir de toute façon le bonus de +1 attaque pour 2 armes de cac sans avoir une autre arme de spécialiste, je trouve que le pistolet bolter pour eux ne sert pas à grand chose et même diminue leur potentiel.   Voila mes 2 sous :wink2:  
  5. Voila la nouvelle liste. J'ai finalement opté pour remplacer un vindicator par une unité de motard. Je pense que cette dernière me confère suffisamment de mobilité et de puissance de feu et devrait également avoir une résistance intéressante, non? Vos avis?   QG:   Astorath (165)   Chapelain ( 90)   Troupes:   5 scouts sniper + cape de camouflage (70) 5 scouts bolter + bolter lourd et obus hellfire+ cape de camouflage (78)   elite:   10 membres de la compagnie de la mort en réacteurs dorsaux avec: (270) 1 gantelet énergétique 1 Hache énergétique 9 membres de la compagnie de la mort avec: (240) 1 hache énergétique Transport assigné: Rhino Attaque Rapide: 1 escouade de motos: 5 membres (190) 2 fusils à graviton 1 moto d'assaut +multifuseur 1 escouade d'assaut: 5 membres (115) 2 fuseurs 1 combifuseur Transport assigné: drop pod Soutien:   2 vindicators avec moteur gonflé. fulgurant et lame de bulldozer (280)   Total: 1498 points
  6. Ok c'est vrai pour le pod, j'avais zapper sa gratuité. Je vais revoir la copie dés que possible, merci bien  :good:
  7. La liste corrigée   QG:   Astorath (165)   Chapelain ( 90)   Troupes:   5 scouts sniper + cape de camouflage (70) 5 scouts bolter + bolter lourd et obus hellfire+ cape de camouflage (78)   elite:   10 membres de la compagnie de la mort en réacteurs dorsaux avec: (270) 1 gantelet énergétique 25 1 Hache énergétique 15 9 membres de la compagnie de la mort avec: (240) 1 hache énergétique 15 Transport assigné: Rhino 45 Attaque Rapide:   1 escouade d'assaut: 5 membres (165) 2 fuseurs 20 1 combifuseur 10 1 griffe éclair 15 Transport assigné: drop pod 35 Soutien:   3 vindicators avec moteur gonflé. fulgurant et lame de bulldozer (420)   Total: 1498 points   Pour les armes énergétiques, je me suis dit autant prendre une hache plutôt qu'une épée. Comme il y a suffisamment de copains à coté, le bonus de force sera un peu plus polyvalent et je garde l'attaque supplémentaire. Le sergent de l'escouade d'assaut se voit doté d'une griffe éclair histoire d'avoir un impact un peu plus important en cas de corps à corps.   Vos avis?
  8. ok, donc je résume les point faibles de vos avis:   1/ pas assez de mobilité, je remplace donc le drop de la compagnie de la mort par un rhino.   2/ la seconde unité est trop grosse.    3/ prendre une unité d'assaut full fuseur.   Je modifie cela et poste dés que c'est fait. Merci. :good:
  9.   Salut Je ne comprends pas comment tu arrive à 410pts pour cette escouade. Tu rajoute du lance-missiles?
  10. Bonjour Je participe actuellement à une petite ligue dans mon club et je souhaite avoir vos avis sur la liste suivante:   Schéma utilisé: force de frappe baal type de mission jouée: Maelstrom of war   QG:   Astorath (165)   Chapelain ( 90)   Troupes:   5 scouts sniper + cape de camouflage (70) 5 scouts bolter + bolter lourd et obus hellfire+ cape de camouflage (78)   elite:   15 membres de la compagnie de la mort en réacteurs dorsaux avec: (400) 1 pistolet inferno 15 1 gantelet énergétique 25 1 épée énergétique 15 9 membres de la compagnie de la mort avec: (275) 1 marteau tonnerre 30 1 épée énergétique 15 1 hache énergétique 15 1 pistolet inferno 15 Transport assigné: drop pod 35 Soutien:   3 vindicators avec moteur gonflé. fulgurant et lame de bulldozer (420)   Total: 1498 points   Le milieu dans le quel je joue est plutôt mi-dur ou dur je pense.   L'idée générale:   Astorath dans la compagnie en réacteur. Leur objectif: faire du nettoyage . la compagnie podé reçoit le chapelain et capture un objectif dans le camp adverse   les scouts tiennent mes propres objectifs   les vindicators font le boulot en finesse comme tout bon vindicators :evilgrin:   Voila , j'attends vos avis et vous en remercie par avance      
  11. Bonjour Cela fais un bon moment que je n'ai pas posté mais j'ai quand même (enfin) un peu de neuf. à raison d'une figurine par an je sens que je ne vais pas voir le bout de mon armée avant....quelques siècles :skull: Enfin je vais faire un effort pour avoir une production plus soutenu à l'avenir (comment cela promesse d'ivrogne :ermm: ) Pour l'instant voici la dernier en date:un prêtre sanguinien qui me servira également à l'occasion à incarner Corbulo (je n'arrive pas à me faire à sa figurine...trop simple surtout par rapport à celle ci) Photos: Voila si il en faut d'autre pour de meilleurs angles de vues, n'hésitez pas. Je vous laisse la critique maintenant.
  12. Bonjour Je viens enfin de recevoir mon codex. Petit avis vite fait sur une première lecture. Je ne reviens pas sur les + et - déjà vu en long et en large.   je rajouterais ceci:  +1 pour le système des formations Il permettra vraiment je pense d'avoir une diversité des liste plus importante que maintenant, mais surtout de pouvoir vraiment jouer le vaisseau monde que l'on veux .  -1 la perte du système de pouvoir pour les exarques, mais bon c'est largement compensé par leurs nouvelles capacités donc, je me plains pas plus que cela.   Au niveau de la liste, je suis très content car la base nécessaire en gardien défenseurs corresponds déjà à ce que je jouais, à nu ou deux détails prés. J'ai déjà mes deux unité de défenseurs, et j'avais déjà commencé une troisième. Mine de rien, des unité full piéton, avec svg de couvert et populeuse, plus une relance, ce n'est pas si évident à tomber, surtout quand il y en a déjà deux, alors trois  ... presser de tester....surtout avec les armes gratuites maintenant :sblong: Bon je joue souvent avec l'avatar au milieu donc sans peur sur tout ce petit monde cela aide. :wink2: Et tout ce petit monde soutenu par du vengeur, alors maintenant avec leur formation spécifique.... :good:   Bref très satisfait de cela et je vais pouvoir tester de nouvelles variantes avec ce système. Et j'attendais depuis longtemps un renouveau des motos!
  13. Drakon

    [WHB-Lézards] Slann

    Salut j'ai beaucoup aimé les premières figurines. Pour le téradon par contre j'aime moins. Techniquement rien à redire dessus mais je pense que pour les ailes tu devrais faire un choix. Soit mosaïque, soit dégradé. Au minimum le même genre de motif en dessus et en dessous car la on a en dessous un vitrail et au dessus un dégradé. Cela donne un effet bizarre. Surtout en faite avec le dégradé de la petite voilure à coté du grand vitrail en dessous. Enfin dernier remarque, pourquoi ne pas avoir fait la mosaïque au dessus, plutôt que dessous? Avec cette dernière dessus, et l'effet dégradé dessous, on aurait pu croire à un phénomène de transparence dû au soleil, non?   Voila mon humble avis, et je suis curieux de voir tes prochaines réalisations :closedeyes:
  14. Juste pour apporter une précision. Tu trouveras la règle exacte dans le GBB p8: "modificateurs multiples"
  15. J'en profite pour poser une question sur le sujet: Si un bâtiment est occupé par une unité ennemie (et est donc revendiqué), notre unité attaquante peut elle pénétrer dans le bâtiment pour charger l'unité ennemie? Ou doit elle détruire d'abord le bâtiment avant de s'occuper de l'unité à l’intérieur? J'ai bien vu p.112: allocation des blessures et unités occupantes, mais cela ne concerne-t-il donc que le tir ou aussi le cac?
  16. [quote name='leduuuc' timestamp='1421490624' post='2693957'] donc il ne pourra y avoir qu'un depot (qui coute plus cher que pour un batiment) sur une ligne aegis. Merci de vos reponses [/quote] A noter que le bâtiment pourra avoir le dépôt [u]et[/u] la réserve.
  17. Drakon

    [V7][SWolves] regles

    Bonjour Bon je n'ai pas le codex SW mais d’après ce que je lis et tes citation il n'y a pas d’ambiguïté. Avant les jets de réserves tu désigne une unité qui entrera automatiquement. elle n'aura pas de jet de dés à faire....ce qui sous-entends quand même que les jets de dés pour les réserves se feront après. Donc forcement tu ne peux pas designer non plus une unité qui aura loupé puisque elle aura déjà effectué son jet. Quand au "vous pouvez" effectivement c'est une option que tu peux utiliser à chacun de tes tours, mais elle n'a donc rien d'obligatoire. Voila pour mes 2 sous à partir de ce que tu as toi même cité. À confirmer donc quand même.
  18. Alors je pense qu'il veut dire qu'à ce moment là ton dépôt de munitions compte si dans les 2 pas d'une figurine.
  19. [quote name='archaone' timestamp='1420980434' post='2690636'] [quote name='tetsuo666' timestamp='1420809004' post='2689569'] [quote name='Capitaine Krueger' timestamp='1420658436' post='2688733'] le bouclier storm (qui apparemment est l'ancien bouclier tempête) remplace t il une arme comme avant ? (contrairement au bouclier de combat). [/quote] oui le bouclier tempete remplace une arme [/quote] Alors justement une question me taraude la dessus , dans le codex space marine dans l'entrée escouade de commandement il est dit que le bouclier tempete peut etre ajouté comme supplément , donc je peux lui mettre un lance flammes un marteau et un bouclier ? [/quote] Oui Edite: précision, je parle bien pour l'entrée de l'escouade de commandement. Le bouclier tempête ne remplace pas d'armes dans ce cas.
  20. Oui exact, 6pas /> Perso, pour représenter Corbulo,je prends la nouvelle figurine de prêtre sanguinien qui correspond beaucoup plus je trouve à l'idée que je me fais du personnage.
  21. Non, non, je viens de relire et c'est bien cela. Et si en plus un copain archiviste se balade dans le coin, il peut même avoir entre 9 et 11 d'initiative. Mais si tu y réfléchi bien ses petits copains sont bien boosté aussi...un marines de base dans les 12 pas, en charge, se retrouve avec 6 d'initiative, Dante, Lemartes, le Sanguinor ...8 Flash a eu un chapitre entier de descendant
  22. [quote name='Yom' timestamp='1420844122' post='2689891'] oui un antigrav rapide peut mettre les gaz mais il ne peut pas se deplacer de 18pc. Il peut se déplacer de 12pc puis a la phase de tir faire 6pc en mettant les gaz lors de la phase de tir, ce n'est pas la même chose, on ne respecte pas le deplacement de 18pc. [/quote] non c'est 12pas en phase de mouvement + 18 pas en mettant les gaz. Sinon à part ça ton raisonnement est ok
  23. [quote name='louisteq' timestamp='1420798413' post='2689486'] De même, [u][b]un Aéronef peut terminer son mouvement au-dessus de telles figurines[/b][/u]." mais les socles doivent être à 1" (ce qui est contradictoire avec le fait de finir son mouvement "au dessus", si elle est à 1" elle n'est pas au dessus... [/quote] Pas tout à fais contradictoire car cela fais appel je pense à l'envergure de l’aéronef. tu pourras par exemple avoir une figurine en dessous de l'aile mais à un pas du socle. Ce que n'a pas le droit de faire par exemple un serpent eldar.
  24. [quote name='archaone' timestamp='1420739035' post='2689231'] Je sais de mémoire que ches les SMs on ne peut pas descendre en dessous de 3+ [/quote] Et pourquoi cela? Bonus de serviteurs max: +4 Servo-Harnais: +1 Bénédiction de l'Omnimessie: 5+ de base Je te laisse finir le calcul.
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