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Drakon

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Tout ce qui a été posté par Drakon

  1. P.163 et P.164, encart: Assaut monté
  2. Salut Je vais plussoyer L'ami Yami-kenshin sur les eldars. Effectivement si tu fais le même genre d'armée exclusivement pour la gagne et version dur, c'est le pire des codex (ou le meilleurs c'est selon le coté de l'armée ou tu te situe ) Par contre sortir des sentiers battues et faire des listes qui ne correspondent pas aux standards de compétition (donc hors deahstars, conseils prescients à moto, etc...) tu te retrouve avec un liste en général intéressante à jouer qui demande beaucoup de subtilité dans les synergies entre les différents éléments de l'armée pour gagner. Et cela à cause de l'hyper spécialisation des unités eldars. Après je pense que, si tu évite le choix histoire, alors ce sera le choix esthétique. Quel est l'armée qui visuellement te saute le plus aux yeux? Avec les figurines que tu imagine le plus en train de peindre? etc...
  3. Sauf que la catapulte shuriken n'est pas un pistolet. /> Donc: assaut 2 jumelé seulement.
  4. Il a raison sur les armes mais les armes de barrage suivent des règles spécifiques (comme indiqué plus haut). Il faut quand même que au moins l'une d'entre elles soit à portée bien sur.
  5. P160: Barrage. paragraphe: barrage multiple Premier point: l'arme la plus proche de la cible tir en premier. Placer le gabarit, ...etc... Deuxième point: une fois le premier gabarit en place, jeter un dé d déviation pour chaque autre gabarit...etc... Je te laisse lire la suite. Pour résumer par rapport à ta question: oui tu pose les trois gabarits, même si une seule batterie est à distance.
  6. Il me semble que tu peux les trouver sur le site de la black library dans les dataslates.
  7. Effectivement j'avais oublié les grenades antichar. Mais en même temps la grenade ne permet à la figurine de ne faire qu'une seule attaque, alors que les unités avec charge féroce auront l'ensemble de leurs attaques valables. Et pour peu que le porteur d' épée énergétique soit toujours présent, ils seront un peu plus efficace, non?
  8. @ Draco: il n'y a plus de garde d'honneur dans ce codex. Et pour revenir sur le +1 en Force de charge féroce, très content de l'avoir récupéré. Les BA étant quasiment les seuls à avoir des troupes de bases pouvant se taper de la créature monstrueuse endu 8
  9. Pour info et rappel: un argument basé sur le fluff, même si celui ci peut sembler plus logique que les règles n'est pas admis en section règles. Et donc malheureusement en V7 il n'est pas précisé qu'il est interdit dans ce cas de changer de mode. Il me semble par contre quel'interdiction exister effectivement en V6...faudra que je vérifie quand je pourrais.
  10. Bonjour Dans un premier j'aurais répondu non, mais lorsque j'ai relu l'encart de la p85 sur le mode stationnaire, il est bien préciser que le changement se fait au début de la phase de mouvement et surtout la restriction se fait dans le sens: stationnaire>vol au passage interdit et non vol au passage > stationnaire. Il me semble alors que ceci est autorisé. Mais j'ai pu loupé la référence bien sur.
  11. Et idem donc en ce qui concerne la cdlm, les dreadnoughts et tout le toutim. Ce codex aura eu ce mérite au moins d’éclaircir tout cela.
  12. D'où ce que je disais de mettre les bolters plutôt sur les marines avec gantelet/marteau. Maintenant si tu veux avoir une attaque de plus avec ces dernier, comme cela fut dit plus haut, tu peux aussi les mettre par deux....mais la ça reviens quand même cher le marine.
  13. Salut. Donc comme tu le dit les bolters sont intéressants sur les Cdlm grâce à la règle implacable. l'inconvénient est la perte de l'attaque supplémentaire. je règle cela en mettant mes bolters sur les cdlma avec les armes de CC "lourdes" (marteau/poing) puisque de toute manière ils n'obtiennent pas l'attaque supplémentaire, et mets des armes de CC "légère" (épée énergétique/tronçonneuse+pistolet(inferno, bolter, lance-flamme) sur les autres de façon a obtenir un max d'attaques. Comme tu semble la vouloir en unité de saut, je pense que souvent tu sera à portée de tir même des pistolets. Voila pour mes 2 sous
  14. Bon sans réponse depuis une semaine, je ne sais toujours que penser de cela. Mais je suppose donc que le pouvoir "l'épée sanguine" sera considéré comme le pouvoir Force et ne compte donc pas dans le total des pouvoirs de domaine pour ce qui ai d'obtenir le primaris.
  15. Bonjour Une question quand à la génération des pouvoirs psy de Mephiston. Il a de base un pouvoir: [i]l’épée sanguine[/i], et peut donc générer 2 autres pouvoirs dans différents domaines. la question: Si il génère ses 2 pouvoirs supplémentaires dans le même domaine, a-t-il automatiquement accès au primaris du domaine en question? Ou alors comme il a déjà un pouvoir propre, c'est grillé et il doit changer un des 2 pouvoirs générés contre le primaris? Question subsidiaire: [i]Épée sanguine[/i] est il considérer comme relevant de la discipline sanguinienne ou est ce un pouvoir totalement à part? Merci d'avance et bon noël à tous ^^
  16. Pour être plus précis: GBB, arme de barrage. P160, second point. GBB, armes à explosion. P158, 4eme paragraphe. L'exception par rapport à un tir normal c'est que même une figurine hors de vue peut être touchée par une arme à explosion.
  17. Salut Alors sauf erreur de ma part (mais je pense que l'on me corrigera rapidement ) effectivement en cas de blessures via lance-flammes ou gabarit d'explosion, tu retire tes pertes comme pour des armes de tir directes, donc en commençant par les plus proche. Attention toute-fois, si tu tir avec une arme de barrage, là c'est différent car on considère alors dans ce cas que le point d'origine du tir est le centre du gabarit.
  18. [quote name='Le-Captain' timestamp='1408459882' post='2617759'] [quote]Mais les règles étant ce qu'elles sont , oui tu peux zig zager en étant immobilisé ... [/quote] Dis toi que le pilote se dandine suffisamment fort pour faire bouger son appareil ^^ (Comme il est possible de le faire sur une balançoire à l'arrêt ou un pont de cordes) [/quote] Ou des pirates sur un bateau pour le renverser
  19. Salut De même, aucun souvenir de cela. J'ai souvenir par contre qu'il permettait de regagner des points de victoires en Fonction des pertes si l'apothicaire était toujours en vie. mais sinon pas d'empoisonné.
  20. Drakon

    [V7][Regles]

    Salut J'ai relu les passages concernés et je pense que....ton defiler "va se retrouver con" en tirant avec son obusier En effet je pense que même si un marcheur peux effectivement tirer normalement avec toute ses armes aprés s'être déplacé (p.90) la régle de la p.73 sur les váhicules et les armes d'artillerie s'applique quand même. En effet la règle des marcheurs leur permet de tirer normalement seulement après leur déplacement alors que celle de l'arme d'artillerie s'applique[u] après [/u]le tir de l'arme en question. Ce qui sous-entends bien sur l'obligation de tirer d'abord avec l'arme d'artillerie.
  21. Salut Toujours aussi sympa ta peinture. J'aime beaucoup le maugen ra et ta conversion de l'autarque sur Motojet. Ainsi que ton Hemlock. Bon courage pour la suite />
  22. Drakon

    [V7][Regles]

    Et si cela peux aider ton argumentation, rappel lui que d'autres armées peuvent faire les deux actions dans la même phase: eldars, AM, ... Les règles du codex primant sur celle du GBB (sauf erreur de ma part et faq )
  23. Normalement c'est toujours l'endurance des pièces et l'allocation est faites aux figurines les plus proches, comme précisé dans la règle sur les pièces d'appuis. Aucune mention n'est faites au sujet des armes à souffles ni dans la rubrique armes à souffle ni pièces d'appuis donc considère que c'est comme un tir normal.
  24. Drakon

    [V7][Regles] zig zag

    Effectivement, tu peux zigzaguer seulement si tu es [u]ciblé[/u] par une attaque de tir, et cela tu dois l'annoncer avant le lancer de dé. (p.167 du GBB)
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