Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Drakon

Membres
  • Compteur de contenus

    802
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Drakon

  1. Oui c'est bien la le soucis, savoir qui est le plus proche ou pas. disons que par rapport à la figurine, on dira que ce sera d'abord la batterie et ensuite le gardien qui l'action. J’enlève alors son collège à pieds qui vient le remplacer si encore vivant ^^ J'ai déjà prévu en partie le coup en faisant un gardien sur la plateforme et un à pied pour deux d'entre elles. Plus qu'à prévoir 4 gardiens
  2. Batteries d'appui eldars colère de Vaul
  3. Ok merci. Va falloir que je prévois une figurine ou deux en plus pour les servants déjà collés
  4. [quote name='Yom' timestamp='1406071591' post='2605158'] C'est faux, pivoter est un mouvement. Tu es considéré comme étant à l'arrêt certes mais tu as quand même fait un mouvement donc tu dois faire un test de terrain dangereux. Le fait d'être considéré comme étant à l'arrêt n'impacte que la puissance de feu. Donc pour répondre à la question de départ, oui tu dois faire un test. [/quote] Pivoter n'est pas un mouvement donc pas de test de terrain dangereux en cas de pivot sur place: P73 colonne 1 [quote]Pivoter sur place[u] ne compte pas comme un mouvement[/u][/quote] A noter que le test de terrain dangereux ne se fait qu'en cas de [u]déplacement[/u] De plus P18, 2º colonne, paragraphe "pivoter sur place" [quote]"un lieu de déplacer une figurine...qui se contente de pivoter sur place compte comme à l’arrêt[u] à tout point de vue[/u], [u]y compris[/u] pour ses attaques de tir..."[/quote] Donc cela n'impacte pas que les attaques de tir. Et p108 enfin, Terrain dangereux "...entre, sort ou se déplace..." Il y a donc bien différence entre pivot qui n'est pas du tout considéré comme un mouvement et le test de terrain dangereux qui nécessite lui un réel déplacement. Edit: ah et p85 encart "stationnaire" [quote]A chaque phase de mouvement, un aeronef de type stationnaire doit déclarer [u]avant de se déplacer[/u] [...] s'il effectue un vol stationnaire ou au passage[/quote] Le changement de vol n'est pas un déplacement. Donc pour répondre à la question initiale: Pas de test de terrain dangereux en cas de changement de mode de vol, ni en cas de pivotement.
  5. Salut Je profite de ton sujet pour poser une question directement en rapport : Si une pièce d'appui se retrouve détruite suite à la perte des 2 PV (mais pas les servants), que se passe t il pour les deux servants? 1/ l'un compte comme perte et l'autre est sauf? 2/ les deux sont comptabilisés comme pertes? 3/ les deux survivent? Réponses identiques si il y a plusieurs pièces en batterie? Merci d'avance pour le squat de topic et pour les réponses
  6. Ont-ils une règle équivalente à celle du stormraven, vendetta/vakyrie ou moissonneurs? Si oui alors oui Si non alors...non /> (règle sur les volants du GBB qui interdit le débarquement à partir d'un aéronef au passage P84 (et sauf mention contraire /> )) Et il me semble bien que les véhicules eldars noirs ne disposent pas de la règle similaire aux véhicule sus-cités. Edit: grillé
  7. [quote name='Sotth' timestamp='1404291747' post='2596256'] Bref, plus qu'a attendre et esperer un nouveau codex qui pourrait redonner un interet à le jouer... [/quote] +1 avec toi. Mais pour l'avoir tester, le mettre dans un stormraven ou un landraider c'est pas mal aussi
  8. [quote name='skappa' timestamp='1404290821' post='2596249'] Je cite le collègue juste au dessus de ton post. [quote name='killiox' timestamp='1404288837' post='2596235'] Mephistion est personnage mais pas indépendant donc il ne peut rejoindre personne. [/quote] Tout est dit /> [/quote] Et je suis d'accord, vous ne lisez pas les posts précédents? Par contre ce n'est pas une créature monstrueuse donc des PI peuvent le rejoindre.
  9. [quote name='marmoth' timestamp='1404127707' post='2595441'] Pour revenir sur le nb de lvl de psy je commence à me demander si 2 psyker lvl 1 c'est pas plus jouuable qu'un psyker lvl 2 T'as une brouette de pouvoirs dispo (avec la focalisation psy) et 2 fois plus d'occasion (2 psyker) de les sortir Et même si t'as peu de charge au D6, imaginons de faire "2", 4 charges ça permet de passer des pouvoirs avec 1D6 alors que l'adversaire va ramer pour les abjurer tous [/quote] Salut Sur cette partie là je suis un peu dubitatif. 2 psykers niveau 1 te permettront d'avoir simplement 1 pouvoir en plus par rapport au psyker niveau 2 Qu'entends tu par "2 fois plus d'occasion"? Simplement la possibilité de sortir un pouvoir primaris plus facilement et avoir une meilleure couverture psy sur la table? Au quel cas je suis d'accord. Car si c'est sur le nombre de Dé c'est exactement pareil.
  10. [quote name='Sotth' timestamp='1404287806' post='2596227'] Bonjour, corrigez moi si je dis une betise, il y a tellement de mise a jour en ce moment... mais d'apres la derniere FAQ (celle du 30 mai) Mephiston est indiqué comme étant une unité de type "Infantry (Character)" au même titre qu'un Capitaine, Chapelain, pretre sanguinien, etc... Pour moi il peut donc désormais rejoindre une autre unité non ? on pourrait donc envisager de lui faire profiter des transports assignés pour compenser la perte des ailes de Sanguinius. [/quote] J'ai eu le même doute que toi et j'avais posé la question déjà en section règle. De plus j'en avais fait le rappel à peine quelques postes plus haut justement.
  11. Pour la décharge psy, voir p27 du GBB, colonne 1, partie: "Décharge Psy", second paragraphe. En gros: le tir des décharges psy se resout en phase psy comme un tir mais ne compte pas dans le nombre de tir en phase de tir.
  12. Idem, +1 avec ci-dessus. En faite je remarque même qu'à aucun moment dans les règles de reserves, on ne parle justement des règles spéciales tel que la frappe en profondeur. On a donc la règle générale: réserve Une sous règle de la règle générale: réserve immininente qui renvoie directement à la règle des réserves. Il n'est pas indiqué d'ailleur dans reserves imminentes que l'unité revient obligatoirement en jeu par le bord de table mais suivant les règles normales des reserves. Les règles spèciales viennent ensuite modifier cette règle des reserves, comme d'habitude: frappe en profondeur, règles spèciales de codex / unité, etc...
  13. [quote name='Exalya' timestamp='1403106227' post='2590360'] Fut un temps il devait surement exister une boite qui comprenait déjà le cumul des deux. [/quote] Je peux te confirmer son existence passée puisque j'en avais, fut un temps, acheter deux. En tout cas merci de l'info
  14. Bonjour Impossible de retrouver les lances étincelantes sur le site de GW. Je cherche mal ou elles ont été retiré? Si oui, je n'ai pas vu passer l'info. Qu'en est il exactement?
  15. L'attaque des anges permet de ne lancer qu'un seul Dé pour la déviation en Frappe en profondeur. Mais elle permet aussi, ce qui la rends encore plus intéressante en V7 je pense, de relancer le jet de réserve de l'unité. Pour cela que j'envisage plus les vétérans assaut que appui. Avec l'intervention héroïque, les assauts pourront charger dans la foulée et donc réellement neutraliser une unité, ne serait ce qu'en la clouant sur place. En même temps c'est sur que les vétérans d'appui en pod combi fuseur, c'est quasiment un véhicule en moins lorsqu'ils arrivent. Choix rude
  16. Merci pour ta réponse. Oui je craignais bien que ce soit une liste plus pour le fun Par contre je ne vois pas trop comment caser un land raider et un drop pod. Le stormraven me rappporte que 200 point et en virant le PP de l'archiviste j'arrive à 215. En poussant un peu et en remplacant les gantelets par hache energetique je gagne 20 de plus ce qui ne me fais que 235. Ou alors je vire le razorback et je mets l'escouade d'assaut dans un drop pod ainsi que le dreadnought?
  17. Sympa , la peinture est propre ,pas comme le sol de la planète donc par contre attention pour tes prochaines figurines: les lignes de moulages. C'est vrai que c'est C**** au possible pour les enlever mais ensuite cela rends largement service à la figurine.
  18. Voici donc une troisième possibilité : [list] [*]QG [/list] [indent][list] [*]Archiviste épistolier 100 [/list] réacteur dorsal 25 pistolet plasma 15 Arme de force: hache Total 165[/indent] [list] [*]Troupes [/list] [indent][list] [*]5 escouades d'assaut 100 [/list] Pas de réacteurs dorsaux Fusil à plasma 15 [indent]transport assigné [/indent] [list] [indent][*]razorback 20 [/list] lame de bulldozer 5 canon laser, fusils plasma jumelés 35[/indent] [indent]total 175[/indent] [indent][list] [*]5 escouade d'assaut 100 [/list] 2 pistolet plasma 30 1 gantelet énergétique 25 total 155[/indent] [indent] [list] [*] 10 escouade d'assaut 190 [/list] 3 pistolet infernus 45 1 gantelet énergétique 25 total 250[/indent] [indent][list] [*]5 cdlm 100 [/list] 1 pistolet infernus 15 1 arme énergétique 15 1 gantelet énergétique 20 total 150 [/indent] [indent][list] [*]1 dreadnought furioso 125 magna grappin 15 canon à fragmentation total 140 [/list][/indent] [list] [*]Elite [/list] [indent][list] [*]Prêtre Sanguinien 50 [/list] réacteur dorsal 25 total 75[/indent] [list] [*]Attaque rapide [/list] [indent][list] [*]5 vétéran d'assaut 115 [/list] réacteur dorsaux 50 sgt: Hache carmin Pistolet infernus 15 total 180[/indent] [list] [*]Soutien [/list] [list] [indent][*]1 stormraven 200 [/list] Canon laser, fuseurs jumelés total 200[/indent] [b]Total: 1500[/b] Est ce une liste fiable? intéressante? Beaucoup de chose en réserve mais avec l'attaque des anges il ne devrait pas y avoir trop de soucis pour les faire entrer. Furioso et cdlm dans le storm en réserve pour contre attaque. L'archiviste et le prêtre dans la grosse escouade d'assaut. Les vétérans auront pour but de charger dés leur arrivée pour éviter que les unités d'assaut classique ne soit chargées lorsqu'elles arrivent. Voila que pensez vous de cette version là? J'ai l'impression de gagner en mobilité mais de perdre en puissance de feu brute.
  19. Test fais mais je n'ai pas pu ajouter certaines modifications, en particulier le second land raider n’étant pas encore prêt. La partie ne fut pas concluante je pense. Beaucoup mouïse sur les D Mon adversaire: Du CG avec un archiviste terminator, un storm, un nemesis, une escouade de terminatore, un inquisiteur avec une suite de 6 culte de la mort, un dreadnought double autocanon jumelés et une escouade d'incursion ( le truc qui fais un saut à 30 pas une fois par partie) bien que planqué dans une jolie ruine mes vétérans disparurent en deux tours sous une grêle de bolter...enfin grêle...avec des jets à 1 ou deux pour les sauver, ils sont surtout mort de pneumonie dû à leur armure percée Mon land raider se retrouve immobilisé par un tir de canon laser de jokaero (ah oui j'avais oublié cette unité la aussi, dans une chimère: 3 jokaero et un prêtre) Heureusement j'ai pu détruire sa chimère (tuant la moitié des jokaero et le prêtre) ainsi que son dreadnought. Ma compagnie de la mort qui tue ....finalement pas grand chose arrive après débarquement du land raider a louper sa charge contre la némesis ...à cause d'un terrain difficile et encore, ils étaient à peine à 5 pas et il a fallu que je fasse un 3 et un 1 sur le jet de charge Resultat: elle se fait charger par l'inquisiteur et le culte de la mort. Bon heureusement, c'est quand même du marines de la ort et à la fin seul survie l'inquisiteur avec un seul PV contre ma cdlm. De l'autre coté l'archiviste terminator se déplace et lance le vortex funeste pile poile sur l’archiviste et l'unité devastator. Résultat: reste plus que deux marines et l'archiviste. le reste dont le prêtre, disparu dans le warp. Ah et le dreadnought (avec finalement les armes de dreadnought et non les griffes de sang) contre la nemesis loupe la majorité de ses attaques. bien évidement il est détruit dans la foulée laissant la nemesis à 1 PV >< Le contrôle de la phase psy était impossible bien sur au vu du nombre de Dés d'abjuration générés par les CG. Bon je lui ai concédé la victoire...enfin pas trop le choix vu ce qu'il me restait sur la table Je pense soit changer totalement d'armée et finalement prendre les eldars pour participé à cette ligue (elle commence à partir de ce samedi), soit m'orienter vers une liste principalement réacteur dorsaux. en gros cela donnerais ceci: QG: 1 archiviste réacteur dorsal troupes: 6 assauts avec fusil plasma dans un razorback canon laser/fusil plasma 10 assaut avec 3 lance flamme légers 5 assaut avec 2 pistolets plasma 5 vétérans d'assaut avec réacteur d'assaut. 1 prêtre réacteur dorsal Ceci étant ce que je peux aligner pour l'instant en figurine Peut être 5 compagnies de la morts dans un storm avec un dread cdlm? Je posterais la liste mieux formalisée dés que possible. Je crains quand même que ce type de liste me laisse assez faible en puissance de frappe, non?
  20. Salut Alors d'abord je crois que tu tape plus dans le triple post que dans le double /> Ensuite très sympa ton armée BA mas il me semble que tu a un peu abusé du marron pour les jambes de ta tactique non? cela me laisse avec une impression bizarre /> Pour Décaper des figurines plastiques, je crois avoir lu une ou deux fois que le liquide de frein était pas mal pour cela. Par contre comme je ne suis pas sur du tout , vaut mieux attendre confirmation peut être . En attendant de voir la suite />
  21. Salut Tout le problème de ce débat provient de cette phrase et du "manque" de clarté du nombre de pouvoir psy pouvant être manifesté par un psyker. Bel Esprit a montré justement quelques posts avant que "dépendre" peut avoir de nombre synonyme mais que "égal" n'en fait pas partie justement. En espérant faire avancer quelque peu l'histoire, un petit exemple: La capacité de toucher un adversaire dépend elle de la CC de celui ci? réponse oui, il suffit de voir le tableau ad hoc. est elle égale à la CC de l'adversaire? Non, puisque elle est calculée en fonction de celle-ci (même si elle peut être égale) Même raisonnement si vous prenez en exemple les jet pour blesser. Ces derniers dépendent de la force et de l'endurance et, si ils peuvent être égale, leur valeur varient en fonction du tableau. Même chose donc ici, le nombre de pouvoir psy que peux lancer un psyker dépends donc de son niveau de maîtrise. Il n'est pas noté égale et cela est l'un des changements de la V7 (par rapport à la V6) Le niveau de maîtrise détermine: 1/ le nombre de sort connu par le psyker 2/ le nombre de Charge Warp obtenu par le Psyker (+ facteur aléatoire) Pour lancer un sort, on lance un nombre de Dé correspondant au nombre de charge warp que l'on souhaite utilisé. Donc pour lancer ses sorts, un psyker dépend du nombre de charge warp généré par son niveau de maîtrise. Le nombre de sorts que peut lancer un psyker dépend donc bien du niveau de maîtrise du psyker. Tant qu'il a des charge warp en quantité suffisante[u] ET[/u]qu'il ne tente pas de lancer un pouvoir deux fois dans la phase, il peux utiliser ses charges warp pour lancer ses pouvoirs. Remarque: dans la région ou je joue, la question/débat ne s'est même pas posée, on le joue ainsi. Par contre quelques remarques personnelles sur le débat: 1/ Très désagréable de lire: "taisez vous, moi j'ai compris, vous êtes idiot", on en discute. 2/ Faire références aux règles V6 pour justifier les règles V7 est hors de propos comme l'a bien justement souligné Flubslayer Voila en espérant que cela fasse avancer un peu la chose
  22. OK merci de ta réponse. Je vais voir à tester cela
  23. Bon je vais aller tester cette petite liste cet après-midi. J'ai finalement opté pour les modifications suivantes: L'escouade devastator ne comprend plus que le canon laser et le lance-plasma. J'ai donc inclu l'escouade de vétéran d'appui avec deux lance missiles, 1 combi plasma et le sergent avec un gantelet énergétique. Et la CDLM a échangé ses marteaux tonnerres contre deux poings énergétiques. Voila, mais j'aimerais vraiment avoir un petit avis sur le sujet car j'ai un peu une impression de solitude là
  24. [quote name='Rakarn' timestamp='1402660580' post='2587958'] Pour moi la meilleure solution reste de venir chercher Bras de Fer et Endurance en Biomancie. Ca ne résoud pas le problème du déplacement (sauf si on choppe Célérité Warp) mais Méphiston prendra moins cher au tir. [/quote] Ou/Et tu le place dans un stormraven ou un land raider et il charge dés qu'il débarque. />
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.