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Drakon

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Tout ce qui a été posté par Drakon

  1. Si tu parles de la relique fleshTearers nommée "Coupe-fil" c'est non. Relis bien le texte "Arme de maître":
  2. Effectivement je me sois trompé initialement. ce n'est pa toute l'escouade. Mais Une des figurines peut avoir pistolet bolter + pistolet plama + épée tronçonneuse. Partons d'une figurine avec fusil bolter 1 figurine peut: si elle n'a pas d'epee tronconneuse etcc....(2º puce) remplacer son fusil (blabla) par ....pistolet plasma (mon choix) Donc à cette étape on remplace donc le fusil bolter par un pistolet plasma et dispose donc d'un pistolet bolter et d'un pistolet plasma. Si elle n'a pas d'épée énergétique ou d'épée tronçonneuse. Et nous sommes d'accord cela est bien le cas. Donc à cette étape on peut lui mettre une épée tronçonneuse (ou énergétique) Au final, 1 des figurines de l'escouade a bien: 1 pistolet bolter, 1 pistolet plasma, 1 épée (énergétique ou tronçonneuse) Je fais erreur?
  3. Bonsoir A moins que le contraire ne soit préciser dans la FAQ (Je n'ai pas regardé pour les BT), il n'y a pas de contre-indication à cela. Possible que cela change si leur codex sort dans le futur ou dans une faq mais tant que le personnage n'a pas ce mot clé, rien ne t’empêche de le faire. la seul restriction pour les Black templar que j'ai vu dans le codex c'est pour le champion de compagnie
  4. Merci pour la réponse. Mais ce n'est vraiment pas l'impression que j'ai quand je lis la fiche d'unité. Quand je lis les entrées, je vois: 1 figurine peut: si elle n'a pas d'epee tronconneuse etcc....(2º puce) remplacer son fusil (blabla) par ....pistolet plasma (mon choix) Donc à cette étape mon unité dispose toujours de 4 fusils blabla et d'un mec avec un pistolet bolter et un pistolet plasma. Puce suivante (la 3e) Si elle n'a pas d'épée (Tr ou eiK) Elle peut être équipé avec une épée tronçonneuse Alors normalement si je suis bien la fiche mon bonhomme, qui n'a donc aucune épée et seulement 2 pistolets (1 normale et 1 plasma) peut donc avoir une épée tronçonneuse Je devrais donc avoir normalement bien 4 bonhommes avec fusils et 1 avec une épée tronçonneuse et 1 pistolet plasma Au passage je n'avais pas fait attention mais les intercessors dispose toujours d'un pistolet bolter quelque soit les options d'armes donc en full Epée/ arme de CAC + Pistolet, au cac en phase de tir ils pourront tirer avec 2 pistolets! Bon c'est pas ouf ouf mais plutôt à retenir. Tu veux parler de celui de la boite ? A faire un doyen en armure terminator maintenant. Je dis maintenant car quand la boite était sortie c’était une option de l'unité il me semble.
  5. Bonsoir Une question sur les intercessors DC. Peut-on bien leur mettre l'équipement suivant: Unité de 5 intercessors: 4 avec bolters (ou bolter d'assaut ou bolter stalker, peu importe) >dont 1 avec lance-grenade 1 intercessor avec pistolet plasma + épée astartes Car j'essaie de faire une liste avec Battlescrib et impossible de le faire sans avoir un message d'erreur. Cela me mets le doute?
  6. Bonjour Il y a eu une mise à jour des FAQ aujourd'hui :07/01/2021 FR: https://www.warhammer-community.com/faqs/?order=desc&orderby=&lang=fr#warhammer-40000-fr EN: https://www.warhammer-community.com/faqs/?order=desc&orderby=#warhammer-40000
  7. Drakon

    [SM] Blood Angels

    Bonjour Comme toi, je fais un chapitre successeur BA, initialement les Blood Dragon . Je dis initialement car dans le nouvel historique, ils ont créé un chapitre successeur blood dragon et leur petit historique ne me plait pas et ne colle pas à l'image que j'avais de mon chapitre?. Donc je procède à un changement de nom. Maintenant comme il s'agit toujours d'un chapitre successeur BA, j'ai laissé les gouttes de sang qui sont quand même une symbolique forte et souvent reprises pour l'ensemble des chapitres successeurs. Souvent, pas toujours. Ce qui est plus "gênant" c'est la goutte de sang ailé Très spécifique puisque normalement exclusif BA. Comme je ne suis pas rapide sur la peinture, et encore moi pro sur la création via green stuff, j'ai essayé d'évité au maximum ce symbole sur mes unités. Après je l'ai quand même gardé pour certaines unités iconique comme la garde sanguinienne ou sur quelques figurines de ci- de là. Ce n'est pas spécialement gênant visuellement et comme ce que l'on voit principalement sur la table c'est l'aspect visuel général, je n'ai jamais eu de commentaires à ce sujet. Non pas encore. Mais cela va surement venir avec aussi les aeronefs, les drop pod primaris, et bien d'autres références non encore sorties.
  8. Oui. Et malheureusement dans ma liste actuelle ce n'est pas le cas. Je garde par contre toutes ces idées sous le coude pour une prochaine .?
  9. Intéressant effectivement. Surtout le trait de seigneur de guerre de champion de l'humanité. C'est l'un des gros points faibles des archivistes, cette CC à 3+. Par contre monopoliser 2 persos pour cela c'est un peu excessif. Même si le second peut faire pas mal de chose de son coté, cela reste quand même des points et un choix QG dédié principalement à cette tâche. Mais je retiens le trait de Champion de l'humanité sur Dreadnought Archiviste (ou autre Archiviste d'ailleurs)??
  10. Bonsoir (ou Bonjour) Meilleurs vœux à tous au passage. Je vais commencer cette année avec une nouvelle liste pour un tournoi ayant lieu le 17 janvier. J'ai essayé de tenir compte de l'ensemble des conseils que j'ai pu avoir et lire sur le forum, voir expérimenter. De même je prends aussi en compte les figurines dont je dispose actuellement évidement. En gros l'idée est classique: apporter le combat rapidement chez l'ennemi. La compagnie de la mort est en deux vagues: Une première en réacteur dorsal qui commence T1 sur la table pour se projeter rapidement Une seconde qui arrivera ensuite T3 je pense, en fonction de la traversée du champs de bataille: Prise d'objectif et contestation. L'archiviste et les GS seront en réserve et feront la chasse aux personnages. donc objectif secondaire soit: Soit lame de Sanguinus Soit Assassinat Au passage j'ai préféré finalement opter pour un archiviste terminator. En effet il me semble que les ailes de sanguinus font un peu doublon avec le réacteur dorsal. Grâce au mouvement supplémentaire, au finalement il vaut mieux les ailes que le réacteur j'ai l'impression. Pour ce qui de la FeP, c'est kif kif entre les deux. Et pour le +1 pour touché il y a un strat SM qui le permet sur une unité terminator pour le même prix que la descente des anges. Et là je peux même utiliser les deux . ce dernier sur la GS. Les motos vont bouger un maximum et chasser les petites unités (role des outrider) et les véhicules ou les gros trucs résistants (les motos classiques) le chapelain va devoir se positionner de façon à faciliter l'arrivée des troupes ou soutenir les motos. Le reste consolide le terrain et tiens les positions. Les infiltrators capturent si possible en avance mais reviendront en arrière pour consolider. Cela pour l'idée générale. Voila la liste: Blood Angels Détachement : Bataillon QG [Seigneur de Guerre] Archiviste en armure Terminator : 110 pts - Bolter Storm, Hache de force, Anges de la Mort, Coiffe Psychique, Crux Terminatus, Frappe par Téléportation, Trait Supplémentaire, -REL- [Codex SM] Le Livre de Malcador, -REL- [Eqt Spécial] Arme de Maître, Châtiment, [Blood Angels] Accélération, [Blood Angels] Ailes de Sanguinius, -PSY- [Librarius] Zone Neutre, -Trait- [Blood Angels] Artiste Guerrier, -Trait- [Codex SM] Glaive de l'Imperium Capitaine : 140 pts - Grenade Frag , Grenade Krak , Pistolet bolter, Pistolet Inferno , Lame relique, Anges de la Mort, Halo de Fer, Rites de Bataille, Relique Supplémentaire, -REL- [Codex SM] L'Armure Indomitus - Les Égarés : Rage Noire, Rites de Rage, Vision de mort - Upgrade Réacteur Dorsal : La Mort Venue du Ciel Chapelain Primaris à moto : 140 pts - Fusil bolter jumelé, Pistolet bolter Absolvor, Crozius arcanum, Anges de la Mort, Chefs Spirituels, -Litanies- Litanie de la Haine, Rosarius, Turbo-boost, -Litanies- Cantique de la Haine, -Litanies- Mantra de la Force, Trait Supplémentaire - Upgrade Maître de la Sainteté : Maître de la Sainteté, -Trait- [Maître de la Sainteté] Orateur Avisé TROUPES Escouade Infiltrator (5) : 130 pts - 4 Carabine bolter d'élite, 4 Grenade Frag , 4 Grenade Krak , 4 Pistolet bolter, Gantelet Helix, Anges de la Mort, Escouade de Combat, Omni-brouilleurs, Positions Cachées - Infiltrator Sergeant : Carabine bolter d'élite, Grenade Frag , Grenade Krak , Pistolet bolter Escouade Infiltrator (5) : 130 pts - 4 Carabine bolter d'élite, 4 Grenade Frag , 4 Grenade Krak , 4 Pistolet bolter, Gantelet Helix, Anges de la Mort, Escouade de Combat, Omni-brouilleurs, Positions Cachées - Infiltrator Sergeant : Carabine bolter d'élite, Grenade Frag , Grenade Krak , Pistolet bolter Escouade Intercessor (5) : 100 pts - 4 Grenade Frag , 4 Grenade Krak , 4 Pistolet bolter, 4 Fusil bolter Stalker, Anges de la Mort, Escouade de Combat - Intercessor Sergeant : Grenade Frag , Grenade Krak , Pistolet bolter, Fusil bolter Stalker Escouade d'assaut Intercessor (5) : 95 pts - 4 Grenade Frag , 4 Grenade Krak , 4 Pistolet Bolter Lourd, 4 Epée tronçonneuse Astartes, Anges de la Mort, Escouade de Combat - Sergent Intercessor d'Assaut : Grenade Frag , Grenade Krak , Pistolet Bolter Lourd, Epée tronçonneuse Astartes ELITE Doyen Sanguinien : 125 pts - Bolter Angelus, Épée carmin, Anges de la Mort, Bannière Astartes, Bannière de chapitre, Héritiers d'Azkaellon, La Mort Venue du Ciel, Visage Angélique Garde Sanguinienne (6) : 180 pts - 6 Bolter Angelus, 6 Grenade Frag , 6 Grenade Krak , 3 Épée carmin, 3 Hache carmin, Anges de la Mort, Héritiers d'Azkaellon, La Mort Venue du Ciel, Visage Angélique Marines Compagnie de la Mort (10) : 290 pts - 10 Grenade Frag , 10 Grenade Krak , 8 Pistolet bolter, 2 Pistolet Inferno , 6 Epée tronçonneuse Astartes, 2 Épée énergétique , 2 Gantelet énergétique, Anges de la Mort, Rage Noire - 10 Upgrade Réacteur Dorsal : La Mort Venue du Ciel Intercessors Compagnie de la Mort (5) : 130 pts - 5 Grenade Frag , 5 Grenade Krak , 4 Pistolet bolter, 4 Fusil bolter automatique, Lance-grenades Astartes , Pistolet à plasma, Epée tronçonneuse Astartes, Anges de la Mort, Rage Noire Apothicaire : 90 pts - Grenade Frag , Grenade Krak , Pistolet bolter, Epée tronçonneuse Astartes, Anges de la Mort, Escouade de Commandement, Narthecium, Reconstituants de combat, Trait Supplémentaire - Upgrade Maître Apothicaire : Maître Apothicaire, -Trait- [Maître Apothicaire] Guérisseur Dévoué ATTAQUE RAPIDE Escouade Outrider (3) : 135 pts - 2 Fusil bolter jumelé, 2 Grenade Frag , 2 Grenade Krak , 2 Pistolet Bolter Lourd, 2 Epée tronçonneuse Astartes, Anges de la Mort, Charge Dévastatrice, Turbo-boost - Sergent Outrider : Fusil bolter jumelé, Grenade Frag , Grenade Krak , Pistolet Bolter Lourd, Epée tronçonneuse Astartes Escouade de Motos (4) : 205 pts - 3 Bolter jumelé, 3 Grenade Frag , 3 Grenade Krak , 2 Fuseur, 3 Epée tronçonneuse Astartes, Anges de la Mort, Escouade de Combat, Turbo-boost - Moto d'Assaut : Bolter jumelé, Bolter lourd, Grenade Frag , Grenade Krak , Pistolet bolter, Multi-fuseur - Sergent Motard : Bolter jumelé, Grenade Frag , Grenade Krak , Combi-fuseur, Epée tronçonneuse Astartes Total : 2000 points - 55 figurines - 14 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-806103-phobos_cdlm.html
  11. OU, de manière très spécifique, avec le sacrifice de l'ange chez les BA. faire une intervention héroïque multiplie les cibles, c'est vrai, mais cela oblige aussi l'adversaire à faire des choix. Taper le perso, taper l'unité, répartir les attaques? De plus l'intervention héroïque n'est pas obligatoirement sur une unité qui vient d'être chargé. Tu peux la faire avec un perso (ou une autre unité via stratagème ou règle spécial) sur une autre unité, de tir par exemple, ou plus faible si tu es à distance et éliminer potentiellement une menace ou locker un adversaire au cac ou simplement arriver au cac sans risquer un tir de contre charge.
  12. Normalement c'est avec le socle avec lequel il est vendu. Mais je ne crois pas qu'ils aient actualisé les socles des anciennes références pour les faire correspondre à la nouvelle norme. Perso j'ai harmonisé mes socles en 32
  13. Je ne crois pas qu'il y ai de FAQ. C'est la même chose que pour le codex SM. Bref si tu joue par exemple un détachement BA et que tu l'accompagne d'un assassin vindicaire, tu auras toutes les aptitudes SM+ toutes les aptitudes BA car l'assassin est agent de l'impérium et ne compte donc pas dans la limitation des aptitudes. Enfin il me semble que c'est ainsi.
  14. @odibiusSauf erreur de ma part: P.93 du codex SM, Aptitudes de détachement.
  15. Non. Avant le protocole se jouait en fin de phase et prenait effectivement en compte l'ensemble des pertes de la phase. Maintenant c'est exactement comme l'a décrit culbrillant. Tu fais le jet à chaque attaque mais sans prendre en considération les pertes dues à une attaque précédente.
  16. petite clarification: j'ai simplement listé les avantages et les inconvénients de cette unité. Ces avantages sont soumis à condition. Quand tu fait ta liste, il faut en tenir compte. cela fait partie des choix de chacun. Et pourquoi? il ne perd pas le trait capitaine. donc les vétérans hors slot reste éligible. Je suis plus ou moins d'accord sauf pour le MDC. Ilo ne me semble pas qu'il perde le mot clé "Capitaine". Donc il garde les avantage du capitaine et de ses mots clés et donc les vétérans n'occupent pas de slot élite. Il me semble que sur l'ensemble des QG que tu cites, il y en a quand même 2 qui ouvrent la porte à cet avantage des vétérans. PS: petite vérification de la régle Etat-major cahpitral: les figurines gagnent le mot clé correspondant à leur amélioration. elle n'en perde pas. Un MDC ou un Captaine DC reste donc des capitaines à la base.
  17. Tu n'as pas pris le temps de bien lire. Dans la partie "avantages" je dis bien que justement, ils NE prennent PAS un slot Elite mais cela c'est à la condition d'avoir un capìtaine. De plus, comme je l'ai dit, ils permettent de mettre certains personnages justement sans prendre de slot d'Elite où, comme tu le dit il y a justement compétition féroce. C'est la règle "Escouade de commandement" En gros: Choix QG: 1 capitaine >1 unité de vétérans sans occuper de rôle tactique > 1 unité Doyen, et/ou 1 unité Apothicaire et /ou une unité Champion de compagnie sans occuper de rôle tactique Donc pour 1 Choix QG (le capitaine) tu peux avoir jusqu'à 4 unités d'élite en plus des 6 prévues dans un détachement bataillon par exemple. Bon après c'est pas gratuit Mais c'est quand même un avantage et non pas un très gros défaut?
  18. Je pense que c'est justement là leur nouveau rôle. Servir de bouclier aux personnages. Mais si c'est extrêmement pertinent en SM classique (A savoir seulement le codex de base, pas les suppléments), c'est d'autant plus pénalisant avec les BA (ou tout autre chapitre avec une forte projection) Bref en BA je ferais un petit topo ainsi: Avantages: Protection des personnages contre les snipers Peuvent être pris que par 2 (taxe minimal pour débloquer autre chose. Voir ci-dessous) Peuvent être équipé de façon très polyvalente: CAC, Distance, Mixte, et surtout accès à un full bouclier tonnerre. N'occupe pas de slot de détachement avec un capitaine Dans la même idée ils permettent l'ajout de 3 personnages sans slot également: l'apothicaire, le champion et le doyen de compagnie. Ces personnages débloqués souffriront du même désavantage que les vétérans sur la mobilité(Cf ci-dessous). Désavantages: Coût assez élevé, surtout quand on leur rajoute de l'équipement Ne sont pas des spécialistes CAC ou Distances (Entendre règles spéciales) par rapport à d'autres unités (Voir le message de @Kikasstou) Pas de réacteurs dorsaux donc une difficulté à suivre nos QG plus mobile (Par contre si on a un perso fond de cours ce n'est plus un problème) Pour l'instant leurs rôles possibles tel que je le vois c'est: Escorte d'un personnage à pied /fond de cours. J'ai essayé avec le dread Archiviste, c'est pas mal car même si le dreadnought est la cible la plus proche, impossible de lui tirer dessus si ils sont dans les trois pas. Bon c'était avant la sortie du supp. BA. maintenant avec le retour des ailes de sanguinus c'est plus compliqué, sauf si on opte pour un dreadnought archiviste en soutien des troupes plus lentes ou pourquoi pas en escorte d'un Méphiston (même problématique qu'un dreadnought archiviste)? Gardien d'objectif de fond de cours: Ils peuvent faire une bonne unité de gardien de but. Résistant (tous en stormshield et pourquoi pas un apothicaire à coté?) et avec une puissance de feu pouvant faire réfléchir l'adversaire pour la prise de points: Armes combinées + 1 arme lourde. 1 sergent équipé close pour le cas où. je n'ai pas encore fait les calculs pour comparer avec d'autres unités de ce style mais le coût risque d'être élevé. A voir. Les spécialiser et les faire embarquer dans un véhicule pour escorter un champion de compagnie? (Rhino?, drop pod?) Ou un archiviste dans le rôle spécifique de l'objectif rituel psychique? Donc une unité ayant un rôle très spécifique et différent de ce que l'on connait. Je dirais presque "de niche", mais qui souffre énormément en BA de la perte des réacteurs dorsaux. Dites moi si j'ai oublié quelque chose.
  19. Oui le coté aléatoire de ses dommages est un soucis mais c'est contrebalancé par le nombre d'attaque qu'il peut faire. Et potentiellement bien plus qu'un capitaine. Et comme le dit @Darwhine, avec l'arme de maître on diminue encore le problème.
  20. Oui j'ai pensé aussi à cette possibilité.?
  21. Ici il s'agit de l'utiliser contre un personnage ennemi. Personnages qui en général toujours une invu à 4+ Là le gars se retrouve en culotte devant un mec avec une grosse hache ou une grosse épée toute crépitante d'énergie Je pense que le gars il va la sentir passer. Et pour le moral du joueur adverse, cela va lui en mettre un coup. Après évidemment on ne va pas le faire au milieu d'un pack de bladeguard ou de vétérans full bouclier (sauf si c'est l'ennemi)? Super, merci de la confirmation. Prendre un archiviste dont le rôle sera la chasse au personnage adverse, que ce soit avec cette objectif secondaire qu'est la lame de sanguinus, ou assassinat ou couper la tête par exemple, cela donne quand même à réfléchir sur son rôle. Sans compter que avec sa mobilité et ses pouvoir psy, il peut aussi être un élément d'autres objectifs secondaires. Non je crois que l'archiviste réacteur dorsal, qui avait quand même un peu perdu de sa superbe sur les autres éditions, retrouve ici un rôle qui lui va pas mal du tout.
  22. Je crains que oui. Je songeais aussi au chapelain en remplacement. Mais si vous me confirmez pour le livre de Melcador que l'on peut avoir un pouvoir psy différent, alors je pense que l'archiviste reste plus intéressant avec la zone neutre. Alors oui l'objectif est ainsi: tu lance le défi tu te choisi un perso l'adversaire choisi un perso Par contre cela se fait au moment de ta première phase de commandement. De plus tu gagne les points : si le perso meurt: +5 si il meurt au cac: +5 si il meurt au cac par ton perso choisi: +5 Comme tout il y a un risque de contre. Après si cela peut neutraliser une menace ou un "totem" pendant la partie juste par ce qu'il se planque, cela peut mettre à mal les plans ennemis. Et donc laisser l'opportunité à tes troupes de faire le taf pendant ce temps. Comme pour tout maintenant, c'est une question de choix et de risque à prendre. Après tu t'adaptes au moment de voir la liste adverse et rien n'oblige à prendre cet objectif secondaire précisément. Là c'est pour le cas où on le prend.
  23. Je suppose que tu fait référence à la règle " comme en phase de ...."?
  24. Drakon

    questionnement SM

    Pour l'instant le codex de base , à savoir Space Marine suffit mais surtout est absolument nécessaire pour jouer n'importe quel chapitre. Ensuite si tu veux te spécialiser dans un chapitre primogénitor en particulier il va te falloir le supplément. Ainsi les Dark Angel vont, comme les SW et les BA, avoir leur propre supplément au codex SM très prochainement.
  25. Attention, le +1 c'est avec le trait de seigneur de guerre. Je ne suis pas sur que l'on puisse avoir 3 traits ? mais avec le maître archiviste on a un pouvoir supplémentaire donc pourquoi pas bouclier de sanguinus?
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