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Drakon

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Tout ce qui a été posté par Drakon

  1. Salut Très sympa comme armée Eldar. J'aime particulièrement les deux chevaliers. L'un pour la pose très dynamique, l'autre pour la conversion avec les canons sur les épaules...probablement que je te piquerais l'idée d'ailleur quand j'aurais le temps et fini déjà les travaux en cours . Ah et j'aime beaucoup l'autarque aussi. Bon courage pour la suite, je suivrais avec enthousiasme.
  2. Drakon

    [WHB-HE] Guerriers Fantôme

    Salut J'aime beaucoup, c'est un travail très propre. Les gemmes sont pas mal réalisées, sauf celle de l’épée sur la figurine de la photo troupaille. Par contre je pense que les éclaircissements du bleu des capes mériteraient d'avantage de travail. Sinon pour des premiéres figurines c'est en trés bonne voie et promet beaucoup pour la suite. Bon courage
  3. Bonjour à tous J'aurais beaucoup aimé donner mon avis sur le contenu de ces deux nouvelles montures mais habitant à l'étranger, et étant abonné de longue date je le précise, je ne reçois le WD qu'avec 15 jours de retard (seulement). />/>/> L'abonnement était pour moi la formule la plus pratique...je ne vous calculerais donc pas le coût pour aller chercher le WD de façon hebdomadaire (que ce soit en français ou dans la langue du pays puisque je ne peux aller en ville qu'une fois par mois) Je constate toute fois la possibilité de l'avoir en version numérique />/>/> ...mais non traduit />/>/> La désolé mais compte tenue que de ces éléments, je vais résilier l'abonnement et malheureusement sans pouvoir justement juger du contenu (à par par vos retour sur le forum, ce en quoi je vous en remercie beaucoup d’ailleurs) Nouveauté en image de façon mensuel? super...suffit alors d'aller sur le site donc pas besoin de l'abonnement Numéro hebdomadaire spécifique sur un thème: non disponible en français via numérique (et je n'aime pas l'anglais, cherchez pas c'est allergique) et non dispo en français version papier la où je suis. Dommage j'appréciais d'avoir ma petite bouffée de français mensuel sur mon hobby. Bon la je pourrais toujours le prendre sur place dans la langue mais seulement en fonction des article qui m’intéresse...et comme je suis à perpette du plus proche revendeur ce sera (peut être) ma sortie du mois en ville />/>/> Donc ceci n'est pas juste un post de râlage simple, mais pour exposer une situation, assez extrême je le conçois, oú ce changement de politique se fait totalement au détriment de l'abonné. Et je ne pense pas être le seul français à l'étranger, pratiquant ce hobby. Allez, positivons...je vais pouvoir mieux pratiquer la langue du pays />/>/>
  4. D'une certaine maniére je vais soutenir Mr The Saint. Inutile d'essayer d'aller chercher midi à 14h00. Dans les WD et les commentaires des diverses personnes responsables écrivent des articles, les concepteurs veulent aller au plus simple, avec des rêgles facilement compréhensibles par tous. (même si cela peut occasion des soucis de compréhension c'est vrai...surtout aprés traduction /> ) Donc autant en rester à la base: il est écrit "blessure", "jet pour blesser", alors il s'agit d'un blessure contre un fantassin donc un jet contre l'endurance. Donc aucune chance de reussir contre un blindage. Point barre. Il est écrit "jet pour blesser ou pénétration de blindage" alors l'arme agit aussi bien contre les blindages que contre les endurances. Pour le monofilement c'est juste "jet pour blesser" donc pas de modification contre les blindages. C'est dommage, oui et je le regrette également car joueur eldar, mais c'est ce qui est écrit. Et jusqu'à l'édition d'une FAQ je continuerai à le jouer ainsi. />/>
  5. Bonjour J'aime beaucoup la conversion de Draigo, d'autant plus que j'ai le même genre de projet pour mes chevaliers. par contre je trouve que ta garde fantomatique ne fait pas assez....fantôme, elle manque un peu d'un éclat surnaturel. Travailler les yeux dans un teinte plus verte et la rappeler dans les jointures (et seulement dans les jointures/creux) grâce à des lavis? Et corriger certaines auréoles qui font un peu "sales" (comme sur l'écu du totor à gauche de Draigo sur la 1ere photo) Bien sur cela n'engage que mon avis En tout cas c'est déjà du bon boulot
  6. @ Belesprit Je ne faisais que préciser un point par rapport à ta reflexion sur le [s]tueur de char.[/s]fleau des blindages Pour mon avis, à mon grand regret, il est question ici d'un jet pour blesser, pas d'un jet de penetration de blindage. Comme le dis Arrethas, sinon cela serait précisé. @Toupitite [quote] J'avoue ne pas trop voir l’intérêt de regarder les règles VO. Pour ma part, j'ai acheter un livre de règles en français et j'utilise les règles qui sont dedans.[/quote] Car les regles originelles sont en anglais et que les erreurs/incompréhension de traduction sont fréquentes [quote]Dans le premier cas, la catapulte shuriken est comme une arme perforante mais en mieux (attendu qu'elle fait un dégât automatique bien qu'il ne soit indiqué nulle part si c'est un dégât superficiel ou lourd). Dans le second cas, cela permet juste d'avoir un effet similaire au perforant mais seulement sur tout ce qui n'a pas de valeur de blindage. [/quote] Sauf que l'on ne parle pas ici de la catapulte shuriken, mais des armes à base de mono filaments et de la rêgle qui leurs est liées Tiens la question est pourtant en français (je taquine /> )
  7. [quote name='Belesprit' timestamp='1384316970' post='2464334'] Avant toutes chose, quelle est la force maximum lié à l'arme ou aux utilisateurs ? Car à moins d'avoir "fléau des blindage", je ne vois pas l'intérêt de la question. Donc est-ce que c'est possible qu'un des utilisateurs a fléau des blindages ? [/quote] La force maximum lié à l'arme ou aux utilisateurs n'est pas très intéressante ici car l’intérêt du 6 sur une arme à monofilament est une[u] blessure automatique [/u]résolue à PA 1. D'où effectivement la question de savoir si cela fonctionne sur un blindage ....ou pas.
  8. [quote name='haranzabal' timestamp='1384270978' post='2464005'] Pour ce qui est de l'esprit, il n'y a pas de logique à débarquer ou embarquer par l'arrière, si le dread est transporté par un grappin, le storm l'attrape en vole et le pose de la même manière et le grappin est souple, donc pas un point d'accès fixe comme peut l'être une porte. Je ne sais pas si vous suivez mon raisonnement mais pour moi le dread débarque autour du socle du storm, où je veux. [/quote] Personnellement je suis très bien ton raisonnement mais comme certains pourront te le dire nous sommes en section règles et c'est cela qui prime. Sinon avec le fluff, on peux justifier tout et n'importe quoi...surtout n'importe quoi
  9. [quote name='usagé' timestamp='1384199893' post='2463573'] Donc pour toi, le socle est un point d'accès en plus. Il a donc 5 points d'accès alors que seuls 4 sont notifiés, c'est bien ça? [/quote] Pour moi et pour les règles: 4 notifiés dans la description du véhicule dans le codex plus effectivement le socle puisque cela est bien préciser noir sur blanc dans le dit codex. Le tout est confirmé via le GBN. Mais otto à très bien résumé tout cela
  10. Pour info : P38 du codex BA, partie transport: [quote]...Pour ce qui est de la capture/contestation des objectifs [u]ou de l'embarquement/débarquement, toute les mesures sont effectuées à partir du socle du Stormraven[/u] ...[/quote] P78 du GBN: Point d'accés [quote][u]Le socle de volant d'un transport[/u] compte également comme un point d’accès[/quote] Donc pour répondre à la question de ZUE, à mon avis, je dirais non, tu peux le déployer où tu veux dans la zone de débarquement autour du socle. A noter que le grappin n'est d'ailleurs pas signaler comme point d'accès, juste comme lieu de transport du dread. Il n'y a nul part mention de découpage du socle du volant en quart en fonction des points d'accès.
  11. [quote name='Avygeil' timestamp='1383812156' post='2461242'] Ce qu'il veut dire c'est que si on part du principe qu'on tire avec le graviton 2 fois à 9ps, et que l'ennemi lance sa charge à 10ps, le graviton n'est pas à portée. [/quote] Ah effectivement là c'est plus clair, merci
  12. [quote name='marmoth' timestamp='1383773836' post='2461143'] Si l'ennemi est à 10 ps quand il lance sa charge et que ton graviton a bougé bah tu ne tires même pas... [/quote] Intéressant mais il me semble que tu dois confondre avec autre chose. Il ne me semble pas qu'il y ai de portée minimale.
  13. Salut Alors sauf erreur de ma part, oui il gagne effectivement le point. Même si le transport est pris en tant que transport assigné, sur la table il reste une unité à part entière. Sinon il devrait suivre les règles de cohésion d'unité ce qui n'est pas le cas et peux même transporter d'autres unités [size="2"]Edit: complément de reponse[/size]
  14. [quote name='quiky' timestamp='1380216222' post='2437451'] Le joueur adverse m'a alors annoncé son intention de me lancé un défi. [/quote] Par contre ce qui peut être intéressant ici de refuser le défis effectivement. En effet, si je lis bien c'est le Duc qui lance le défis, pas les gars de l'unité de motard. Tu perdra effectivement les attaques du personnage de l'unité (choisi par l'adversaire cf GBN) par contre tu gagne tous le reste....c'est à dire toutes les attaques MDF des autres motards et leurs propres attaques. Le gain peut être plus intéressant que la perte dans ce cas.
  15. Bonjour Ne pourrait il pas être interessant plutot d'utiliser des fusils à pompe? Sauf erreur de ma part ils auront la même force que le bolter mais permettront une charge aprés la phase de tir. Voir une unité mixte Pompe+CAC?
  16. [quote name='Isenheim' timestamp='1380026302' post='2435933'] C'est ce qui découle de ton raisonnement. On n'y peut rien. Si un QG devient opé alors qu'il est dans une Troupe, et que l'on doit considérer les catégories d'où viennent les gus, qu'est-ce qui se passe ? Bah, c'est une transformation d'une catégorie à l'autre pour remplir les conditions de la règle des opés, rien de moins.[/quote] Non c'est ce que TU veux faire découler de mon raisonnement. [quote]Par contre effectivement le point litigieux residuel est: cela se transmet il à une unité non opé rejointe par le dit PI inamovible? Je suis pour l'instant sans avis lá dessus et pense qu'il faut que cela soit tranché par une faq.[/quote] [quote name='Isenheim' timestamp='1380026302' post='2435933'] Note que si tu écoutais les autres il n'y a plus de point litigieux. Et il n'y a plus, non plus, besoin d'une FAQ. [/quote] Curieusement ce n'est pas le ressenti que j'ai en lisant les postes. [quote name='Isenheim' timestamp='1380026302' post='2435933'] Le PI inamovible est opé, soit. Il rejoint une unité qui ne l'est pas, soit. Il reste opé en vertu de la mise à jour de la règle des opé, grâce au trait de seigneur de guerre qui mentionne que toute catégorie de seigneur de guerre est opé dans ton armée. Mais, oui, ça marche ! La règle s'applique complètement ! Génial ! Alors pourquoi aller chercher des trucs foireux pour cacher le fait que tu te plantes ?[/quote] Justement, si tu lisais réellement les postes des autres, tu constaterais que je ne dis pas que "c'est comme cela point barre" Un problème a été soulevé en deux points. Je pense raisonnablement avoir démontrer, arguments concrets ET citations à l'appui le bien fondé du premier (PI non opé dans unité opé). Par contre je dis aussi que pour le second point je ne suis pas sur de la réciprocité. Et c'est là dessus que je souligne un possible problème. Il n'est pas question de me planter ou non. [quote name='Groeldor' timestamp='1380022155' post='2435863'] Maintenant, comme je te le demande Isenheim, cite moi une règle qui stipule NOIR SUR BLANC qu'un PI qui rejoint une unité, n'est en fait pas membre de l'unité en tant que tel, mais uniquement une unité au sein d'une unité différente. Et pas de citation de codex, qui n'apportent pas de règles générales, ni de lecture ambigu si possible. [/quote] [quote name='Isenheim' timestamp='1380026302' post='2435933'] Alors, tu relis mes postes. Après, tu pourras commencer à saisir la (même pas) subtilité qui permet de comprendre votre problème (simple). Tu as 1 QG pas opé. Tu as une unité opé. Le QG va reformer une nouvelle unité avec celle qui est opé. Nous avons donc une unité de figurines hétérogènes (à la manière du sergent dans ses SM) qui opère comme une unité unique du point de vue des règles. Qui est opé au final ? Tu va ouvrir ton codex (et tu va le faire pour de vrai, sinon tu vas continuer de poster des trucs incohérents). Tu va voir que le QG est un QG et que la Troupe et une Troupe. Est-ce qu'il y a transformation d'un slot à l'autre : NON. Qu'est-ce qui défini d'être opé ou non : AVANT TOUT TON APPARTENANCE A TEL OU TEL SLOT. Puis, quelques exceptions dans les règles (rares).[/quote] Inutile de voir au niveau des codex, le probleme reside dans le GBN. A vouloir absolument caser ton histoire de slot je pense que tu te fourvois largement. [quote name='Isenheim' timestamp='1380026302' post='2435933'] Dans UNE SEULE UNITE, tu as des figurines de CATEGORIES DE SLOT DIFFERENTES. Or, c'est d'abord cela qui prévaut. Reprends la page sur les règles de scénarios définissant le contrôle d'objo. Une unité contrôle l'objo si elle est à 3 ps (1er paragraphe). Elle contrôle bien l'objo si c'est une troupe (suite). Par contre, dans les cas échéants, elle est d'exclusion ou rien du tout (fin de la page).[/quote] Comme je l'ai dis plus haut et tu saute cette partie..execeptions[b][u] NOTABLES[/u][/b], se qui signifie qu'il peut y en avoir d'autre et nous somme justement devant ce type de cas! En faite selon ton raisonnement seules les unités de troupes peuvent être opérationnelles et donc capturer un objectif. Donc dans les scenarii paradis gros calibre et nettoyage, tes unités de soutiens deviennent donc des choix de troupes....voila ce que donne TON raisonnement poussé dans l'absurde! Hors il est bien précisé dans la règle que ces unités sont des exceptions, et la liste de ces exceptions n'est pas fermée, (exception notable). rien n’empêche donc d'avoir un cas de figure ou un PI (QG non opé donc) ayant rejoint une unité opérationnelle (Troupe) puisse devenir opérationnelle sans avoir par la grâce divine de l'empereur (ou plutôt par les foudre de la sainte inquisition) perdu son statu de QG et cela en vertu de la regle des PI rejoignant une unité P39: elle perd son statu unité mais COMPTE COMME MEMBRE DE CELLE-CI en terme de règles. Règles qui comprennent la partie opérationnelle et qui dit qu'UNE FIGURINE de l'unité opérationnelle (et non pas l'UNITÉ).
  17. [quote name='Carnassire' timestamp='1380023482' post='2435892'] Ce n'est pas ce qui est dans le GBN page... 3 ( de mémoire) Par contre c'est vrai pour le cas de la fuite courageuse...[/quote] Corrigé premier post de la page [quote]Le fait de rejoindre une unité te donne donc le fait de ne plus être classifié en tant que QG ? Donc je mets mon QG seigneur de guerre dans une troupe, il devient troupe et s'il meurt, ilne donne pas de KP ni le "tuez le seigneur de gureer" puisque tu lui fais perdre ses règles. [/quote] Je n'ai jamais dit cela, ton QG reste un QG. Je me demande vraiment où vous avez lu qu'il y avait transformation des types d'unité />/>/> [quote]Le seul point ambigu est bien un PI inamovible, et encore. Ce n'est ambigu que parce qu'on ne comprend pas l'intérêt de ce trait, si on applique à la lettre.[/quote] [quote]Le but est de contrôler. [/quote] Inamovible, tel que je le comprend pour l'instant permet simplement à un PI (et seigneur de guerre bien sur)de controler tout seul un objectif. (interet du trait) Par contre effectivement le point litigieux residuel est: cela se transmet il à une unité non opé rejointe par le dit PI inamovible? Je suis pour l'instant sans avis lá dessus et pense qu'il faut que cela soit tranché par une faq. [quote][quote] Maintenant, comme je te le demande Isenheim, cite moi une règle qui stipule NOIR SUR BLANC qu'un PI qui rejoint une unité, n'est en fait pas membre de l'unité en tant que tel, mais uniquement une unité au sein d'une unité différente. Et pas de citation de codex, qui n'apportent pas de règles générales, ni de lecture ambigu si possible.[/quote] Va voir la phase d'assaut ? Rien que là il y a différentiation. [/quote] Cas particulier pour le corps à corps. Et encore, le PI et l'unité rejointe font bien u seul et unique test de moral à la fin, il me semble et non un par unité.
  18. [quote name='Isenheim' timestamp='1380014545' post='2435781'] "[i]I'm here to [i]kick ass and chew bubblegum[/i] and I'm all out of bubblegum[/i]" [quote name='Drakon' timestamp='1380014041' post='2435774'] Il est membre à part entiére de l'unité, n'est plus une unité, suis les regles de personnage et , en tant que figurine d'une unité opérationnelle (cf regle sur les unités opérationnelles ) il participe donc à la capture de l'objectif. Non decidement [b]je ne vois que la transmission...ou non ... du PI opé (inamovible) vers une unité non opé qui pose soucis[/b]. [/quote] Ouais, mais ça, c'est toi qui y cherche le soucis. D'ailleurs, tu refuses de lire mon post, qui y réponds. [quote]Il est membre à part entiére de l'unité, n'est plus une unité, suis les regles de personnage et , [b]en tant que figurine d'une unité opérationnelle[/b] (cf regle sur les unités opérationnelles ) il participe donc à la capture de l'objectif.[/quote] Archi-faux. Il est de quelle catégorie ton QG ? Troupe ? Ah ah ah. T'as quoté la ligne du GBV qui indique qu'il se transforme en figurine d'une unité opérationnelle ? Non ? Il n'y en a pas puisque "Est opérationnel ce qui appartient à la catégorie Troupe, etc." Tu confonds la moitié des mots que tu emploie avec d'autres. "Il suis les règles de personnages" : So what ? Cela ne le rend pas opérationnel. Le GBV n'a jamais indiqué que les personnage sont un type d'unité opérationnel. Mais, vu que tu ne lis ni le GBV, ni les posts des autres... [/quote] Dommage d'être si vindicatif et aggressif. La rêgle definissant les unités opérationnelles n'est pas coulée dans le bronze. D'ailleur si tu lis ne serait ce que la phrase suivante: [quote][b]Les exceptions [u]les plus notables[/u][/b] sont les missions au paradis ds gros calibre et nettoyage[/quote] Il me semble que cette partie montre bien qu'il existe des exceptions à ce choix purement de troupe. Que celle que l'on peux noter en plus viennent des scenarii, mais qu'il est possible qu'il en existe d'autre (codex ou autres...) Donc non ta figurine PI ne change pas de QG en troupe . Oui il a perdu son statu d'unité, oui il est membre à part entiere, oui c'est donc un figurine de l'unité opérationnelle, donc oui en tant que tel il peut participer à la capture d'un objectif. Cela est donc justement une de ces exceptions qui malheureusement ne fut pas notée mais qui est notable! Et pour les references de l'argumentation voir mon premier post.
  19. [quote name='kenshiro13' timestamp='1380015854' post='2435799'] [quote name='Drakon' timestamp='1380015529' post='2435792'] [quote] Un QG (infanterie) rejoint une unité (infanterie de saut). Il ne forme plus qu'une seule unité, et le QG compte comme un membre de celle-ci en terme de règle. De combien bouges tu à la phase de mouvement suivante(le QG ne quittant pas l'unité) ? - 6"? - 12"? [/quote] Il me semble que c'est precisé dans les regles de mouvement que cela se fais du mouvement le plus lent.[/quote] Pas vraiment, chaque figurine peut se deplacer de son mouvement max, seule obligation rester en coherence [/quote] Vrai pour la phase de mouvement mais en phase de retraite c'est l'unité la plus lente qui fixe le mouvement (cf p30) mais on devie un peu du sujet là
  20. [quote name='lolopointu' timestamp='1380012860' post='2435767'] [quote name='Groeldor' timestamp='1380011391' post='2435745'] OR, pour capturer un objectif il faut FAIRE PARTIE, d'une unité opérationnelle. Un QG dans une troupe, est bien au sein d'une unité opérationnelle. (il n'est pas lui même opérationnel, mais on s'en fout en fait de ça!). [/quote] Où sont tes références qui explicite que le PI (non opé)+ unité (opé)= unité (opé).[/quote] Regle des unités operationnelle: [quote]une figurine d'une unité opérationnelle[/quote] le PI ayant rejoint une unité opérationnelle en est membre à part entiere et ne dispose plus du statu d'unité (cf plus haut dans mes postes [quote] Un QG (infanterie) rejoint une unité (infanterie de saut). Il ne forme plus qu'une seule unité, et le QG compte comme un membre de celle-ci en terme de règle. De combien bouges tu à la phase de mouvement suivante(le QG ne quittant pas l'unité) ? - 6"? - 12"? [/quote] Il me semble que c'est precisé dans les regles de mouvement que cela se fais du mouvement le plus lent. [quote] En tout cas, si l'on applique votre raisonnement, un QG (non opé), rejoint une unité (opé), il fait parti d'une unité opé, donc, il peut prendre l'objectif. Ca entraine forcément qu'un QG (opé), rejoint une unité (non opé), il fait parti d'une unité non opé, et ne peut donc pas prendre d'objectif. Le trait inamovible ne fonctionne donc pas lorsque le QG rejoint une unité non opé. [/quote] C'est comme cela que je le comprends effectivement. Juste à voir si une FAQ n'eclaircirait pas le point de l'inamovible. PS: désolé de ne pas repondre dans l'instantané aux posts, cela n'est pas un refus de lire mais plutot occupé au boulot. Pour des débats sain, cela serait bien de mettre de coté les accusasions et autres piques.
  21. [quote name='lolopointu' timestamp='1380007289' post='2435710'] Justement, comme si souvent cité, "opérationnel" n'est pas une règle, ni une règle spéciale, ni un équipement. C'est un statut, comme infanterie, infanterie de saut ... Si un QG infanterie, rejoint une unité infanterie de saut, il fait parti intégrante de l'unité, respecte toutes les règles de l'unité, mais ne devient pas infanterie de saut pour autant. [/quote] Infanterie de saut n'est pas un statu mais une extention au type de l'unité. (cf type d'unité 2eme colone, 1er paragraphe)et lié plutot à l'équipement. La régle opérationnelle n'est pas précisé (regle speciale, statu ou autre) mais c'est effectivement ce qui peux se rapprocher le plus d'un statu voir d'un état. Ceci étant en quoi ton exemple infirme t-il le cas PI non opé dans une unité opé? Et non le PI ne recupere pas les régles speciales de de l'unité dûe à cette extention puisqu'il ne dispose pas de l'equipement approprié. Au contraire il pénalise même l'unité alors. La preuve puisque par exemple dans le cas d'une retraite l'unité doit se deplacer du mouvement le plus lent. Mais bon disons que notre PI non opé est équipé de reacteur de saut dans une unité opé de type infanterie de saut. Il est membre à part entiére de l'unité, n'est plus une unité, suis les regles de personnage et , en tant que figurine d'une unité opérationnelle (cf regle sur les unités opérationnelles ) il participe donc à la capture de l'objectif. Non decidement je ne vois que la transmission...ou non ... du PI opé (inamovible) vers une unité non opé qui pose soucis.
  22. Désolé juste une petite correction mineure si j'ai bien suivi mais le personnage indépendant P rejoint [u]l'unité U[/u]et non l'unité P dans la partie 2ème problème. (cf ci dessous) [quote name='TheBoss™' timestamp='1379970081' post='2435619'] [u]2ème problème [/u]: [quote name='Francois' timestamp='1379760582' post='2434203']- une unité elite contient un personnage avec le trait de seigneur de guerre qui le rend opérationnelle. Une fig de l'unité autre que le perso est à moins de 3 pas, quid?[/quote] Ce qu'on peut modéliser par : [list][*]une unité quelconque U[*]un Personnage Indépendant doté du trait de seigneur de guerre "Inamovible" : P est opérationnel par application du trait.[*]le Personnage Indépendant P rejoint [u]l'unité[b] U [/b][/u]: on a une nouvelle unité N = P+ U.[*]P n'est pas à moins de 3ps de l'objectif[*]F, une figurine de U, est à moins de 3ps de l'objectif[/list]La question, si l'on souhaite appliquée la [color="#FF0000"]définition 2[color="#000000"] (à F = least one model)[/color][/color], est de savoir si N est une unité opérationnelle ? [/quote] EDIT: Un point me chiffone Cela fais un moment que je suis ces débats passionnés et loin de moins l'idée de relance les spéculations mais il me semble que certaines hypthéses de départs sont fausses. Et cela dans les deux camps. En particulier cette histoire d'unité dans l'unité, qui me semble bien compliquée au final. Hors je constate dans le GBN, p39 l'encart sur les PI dans le paragraphe juste au-dessus de "tant qu'il a rejoint une unité, il compte comme un membre de celle-ci...blabla..." une petite phrase précise quelque chose d'important: [quote]Si un PI rejoint une unité, et que celle-ci est exterminée, [b][u]il redevient une unité d'une seule figurine[/u][/b] dés le début de la phase suivante.[/quote] Il me semble que cela montre bien qu'il perd son statu d'unité. N'étant plus une unité il est un[b] membre à par entière[/b] de l'unité qu'il a rejointe (comme signalé justement au paragraphe suivant) mais continue de suivre les règles des personnages , au même titre qu'un sergent par exemple. Dans ce cas le cas de figure : PI non opé rejoignant une unité opé me semble se résoudre tout seul. le point réellement litigieux reste le contraire le personnage indépendant opé (inamovible) rejoignant une unité non opé.
  23. Drakon

    [Deathwatch] Capitaine

    Bonjour à tous. Juste une remarque en passant. En lisant le topic, il est question un coup de [b]garde d'honneur[/b], un autre coup d'[b]escouade de commandement[/b]t. Attention les deux formations ne sont pas identiques et ont accès à des options différentes. A priori je pense que pour l'auteur du post, (comme dit plus haut), il lui conviendrait mieux l'escouade de commandement. Si vraiment il faut une garde d'honneur, peut être que le coté "bouclier noir" pourrait effectivement la représenter. Mais la je fais que pure spéculation car je ne connais pas cet aspect de la deathwatch.
  24. Bonjour Je souhaite avoir un éclaircissement suite à une partie effectuée hier. A la fin du dernier tour de la partie , alors que, second joueur, je me préparais à envoyer mes unités contrôler des objectifs graâce au sprint (scénario Nº4 Nettoyage, Guerre éternel) mon adversaire me dit qu'une unité ayant sprinté ne peux pas contrôler un objectif. Le contrôle de l'objectif n'intervenant que durant la phase de mouvement. J'ai cherché dans le GBN et sur le forum mais je n'ai rien trouvé sur le sujet. Merci d'avance pour vos éclaircissement D.
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