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Drakon

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Tout ce qui a été posté par Drakon

  1. Drakon

    [V6][Regles] Phase de tir

    [quote name='Belesprit' timestamp='1373564155' post='2396580'] @Drakon J'attirais juste l'attention sur une problématique, que cela soit "fair-play" ou pas est une autre question. Comme je disais plus haut, cette FAQ n'est pas évidente. Ma réaction à ton premier post est essentiellement dû au fait que tu réagissais à une question qui parlait "d'un tireur" et non de l'unité. Ce qui en modifie le contenu alors que ta dernière intervention montre que l'on a la même lecture. Avec cette FAQ, il y a moyen d'être bien chiant si l'on veut être pointilleux dans la lecture en fonction de la situation. Bien à toi [/quote] Aucun soucis, et ce n'étais pas une contre réaction à ton poste mais plus un éclaircissement sur ton exemple qui me semblais un peu bancale Je dois avouer que avant cette discussion je n'avais pas envisager cet angle d'optimisation d'une unité, c'est donc une problématique intéressante, pour preuve les messages suivants (enfin ci dessus ) Bien à toi également et content que l'on soit du même avis
  2. Drakon

    [V6][Regles] Phase de tir

    [quote name='Belesprit' timestamp='1373538963' post='2396336'] [quote name='lairder1' timestamp='1373534731' post='2396287'] Je l a comprend comme goldarrow l unité tirant la plus proche determine la pportée max de l ensemble de l escouade pour l allocation des blessures [/quote] GoldArrow exprime différemment ce que j'ai dit et il ne dit pas cela. Ce que tu dis par l'exemple donne ceci : La figurine la plus proche à 12 Ps de portée (pistolet bolter) et touche X sur Y figurines de l'unité cible. Le reste de l'unité (en retrait de 2ps) a 24ps de portée (Bolter d'assaut). Eux peuvent atteindre les Y figurines. Le pistolet Bolter va alors déterminer la portée maximale de toutes les armes. [/quote] Ce qui est faux bien sur puisque là c'est la portée des bolters qui prédomine et donc qui permet de calculer le nombre de figurine. On ne vérifie celle du pistolet que pour savoir si il peux toucher une figurine et donc ajouter un dé de blessure à la réserve. [quote name='Belesprit' timestamp='1373538963' post='2396336'] Ce que je voulais dire et qui me dérange dans ce raisonnement, c'est qu'on peux faire le contraire. L'exemple qui va suivre est exagéré volontairement bien que faisable facilement : Une troupe d'assaut (pistolet bolter) rejoint par un QG (en JPck & Bolter d'assaut/Griffe éclair). C'est le Bolter d'assaut qui va déterminer le nombre de figurines touchée par toutes les armes de l'unité. Imaginons que l’escouade d'assaut est à 12ps de seulement 2 figs de l'unité cible (le reste étant sous les 24ps). Je pourrai allouer toutes mes blessures à l'unité et plus qu'à ces deux pauvres figs. C'est permis, je constate juste. [/quote] c'est permis et c'est ce qui doit être fais...même si cela peux sembler bizarre. Il ne faut pas oublier que il y a une différence entre "[b]voir qui peux touche[/b]r" et "[b]allouer les blessures[/b]" P13 première colonne: "[b]quelle figurines peuvent tirer[/b]" il est bien expliquer que l'on regarde si l'unité est à porté ou non de l'unité adverse et dans la partie "[b]allouer les blessures[/b]" il s'agit d'allouer ensuite les blessures à la figurine la plus proche et ainsi de suite. Il est même précisé p16 "hors de portée" qu'une figurine à portée de l'ennemi au moment d'effectuer les jets pour toucher est considérée comme étant à portée pour la durée de l'attaque de tir. Donc rajouter une seule arme pour augmenter la portée d'une unité est ce abusé?...probablement Est-ce légal...oui
  3. Drakon

    [V6][Regles] Phase de tir

    Et pour répondre totalement à son exemple: [quote name='Shafha' timestamp='1373473885' post='2395931'] Voila ma question (suivant l'exemple d'un eldar noir avec canon éclateur (lourd 6 empoi 4+) contre 10 ork). Si l'eldar noir est à porté de l'unité mais que cette porté ne permet d'atteindre que UN ork, peut il en tué 6? [/quote] Non seulement l'ork à portée [quote name='Shafha' timestamp='1373473885' post='2395931'] En gros doit on mesurer à chaque fois combien de figurine sont à portée de chaque tireur? [/quote] Oui, mais pour être plus précis tu mesure la quantité maximale de figurines à portée, les dés de blessures ne pourront donc être alloué qu'à ces figurines. Celles hors de portée seront sauves.
  4. Drakon

    [Eldars] Liste 1800

    [i][b]Rapport d’après bataille[/b][/i] Tous d'abord une petite description rapide de son armée. 1 prince démon ailé et avec trois pouvoirs psy 1 apôtre noir (son seigneur de guerre) 3 escouades de marines avec marque de nurgle (9/10/10) embarquées en rhino (la première avec l’apôtre) 1 ferrocerberus 5 terminator (tous avec combiplasma) 2*5 havok (autocanons) et ...1 helldrake biensur J'ai procédé à un changement de ma liste durant le trajet en laissant le rayonneur laser et en enlevant la lance ardente sur le SF [b]Mission:[/b] Au paradis des gros calibres [b]Déploiement:[/b] Aube de Guerre [b]Nombre d'objectif:[/b] 4 [b][i]Traits de seigneur de guerre obtenus:[/i][/b] Mon grand prophète: en stratégie: Maître de l'embuscade Son apôtre noir: en Commandement: Assaut cordonnée Les pouvoirs psy: Prescient: destruction/renouveau changer pour le primaris Dissimulation/révélation (avec hésitation) Grand prophète: Guerre mentale, exécuteur changer pour guide, et Omniscience changer pour Prescience (en divination) Son prince demon: En biomancie: Endurance + Drain de vie Domaine de tzeench: primaris embrasement de Tzeench [b][i]Déploiement des armées:[/i][/b] J'ai obtenue de pouvoir commencer sans qu'il ne puisse prendre l’initiative. Mon armée fut déployée principalement sur la droite dans un temple Monkeigh dédié au chaos: Gardien défenseur, prescient et grand prophète tenaient ainsi le temple et son objectif. Le Serpent des vengeurs (contenant l'unité de vengeurs avec la lame funeste) les appuyait sur le flanc droit ainsi que le seigneur fantôme Immédiatement sur leur gauche, l'avatar et l'autre unité de vengeurs prés à aller prendre l'objectif situé dans le bois juste en face. Complètement à gauche dans une ruine se trouvaient les faucheurs appuyé par le serpent des guerriers fantômes (embarqués) et le marcheur de combat. Pas de réserve de son coté deux de ses rhino (dont celui avec l’apôtre) faisaient face à ma force principale droite avec le ferrocerberus. dans une ruine au centre se tenais les deux unités de havok et le prince démon à leur droite le troisième rhino En reserve: helldrake et terminators [b]Tour 1: Combat nocturne[/b] [i]Eldar:[/i] Alors que mon grand prophète lit dans les lignes du destin pour aider ses troupes, les forces du warp s'en prenne à son esprit. heureusement son heaume spectral le sauve. Il a tout de même pu en apercevoir suffisamment pour guider les tir du serpent et lui permettre de détruire le rhino de sa nemesis à l'aide de son bouclier. L'apôtre noir devra se déplacer à pied! [i]SMC:[/i] Suite à un tir particulièrement chanceux, et alors qu'il avait résister à une attaque psychique de prince démon, un havok trouve une faille dans les défenses du marcheur de combat et le détruit [b]Tour 2:[/b] [i]Eldar:[/i] Les faucheurs tirent sur le prince démon alors que celui ci vole haut dans le ciel malheureusement le seul missile qui semble avoir eu une chance de le blessé est détruit par un champ étrange entourant l'immonde créature. L'avatar et les vengeur commence leur avance et détruise le second rhino situé juste devant le ferrocerberus l'escouade de space marine dégoulinant de pus est réduite de façon implacable à trois membres suite à l'explosion, aux tir des vengeurs et du seigneur fantôme [i]SMC:[/i] Les réserves n'arrivent pas mais cela ne gène en rien le prince ailé qui se jette sur les faucheurs. Dans un ultime geste héroïque l'exarque se sacrifie pour tenter de gagner un peu de temps en retenant l’Infâme. Le ferrocerberrus tente d'imiter le prince en voulant charger les gardiens défendant le temple mais, certainement en voulant éviter les rayon mortel des deux lances ardentes il loupe sa charge. [b]Tour 3:[/b] [i]Eldar:[/i] Le serpent des guerriers fantômes élimine le dernier rhino (faisant 1 mort dans l'explosion) Le pilote du serpent des vengeurs, prenant des risques insensés vient se placé au sommet d'une ruine mais se faisant calcule mal sa manœuvre et se retrouve bloqué, perché dessus. Il s'est suffisamment bien positionner toute fois pour endommager par l’arrière le ferrocerberus l'Avatar élimine de son coté le ferrocerberrus à l'aide de sa mort hurlante Le duel (inégale) entre les faucheurs et le prince se solde par la fuite ds faucheurs suite à la perte de deux de leur membre et à leur destruction totale par le prince. [i]SMC:[/i] Les réserves tant attendues par les forces du chaos arrivent. Suite à la frappe vectorielle du helldrake et des tir d'autocanon des Havok, l'Avatar est réduit à néant. Le helldrake élimine alors 9 des vengeurs, le dernier succombant plus tard aux résidus enflammées. Le prince démon, suite à la destruction des faucheurs vient découper en morceau le dernier serpent. les guerriers fantômes en émergent indemnes. L'apotre et ses guerrier viennent achever le serpent immobilisé sur sa tour. la dernière unité de vengeurs en débarque dans l'urgence. [b]Tour 4:[/b] [i]Eldar:[/i] Les guerriers fantômes utilisent leur faux pour ouvrir une faille sur le Warp suffisamment importante pour engloutir même un prince démon. Celui ci ne peux d’ailleurs résister et disparaît ainsi, retournant dans l'immatérium. Les vengeurs et leur exarque avec la lame funeste délivre un pluie de tir guidé par leur grand prophète mais ne causant malheureusement qu'un mort dans l'unité. Afin d'aider au mieux les vengeurs le grand prophète provoque une guerre mentale avec l'apôtre noir. Bien que caché au milieu de l'escouade, le devin fini par trouver son esprit souillé et à suffisamment le perturber pour réduire ses capacités de combat rien. [i]SMC:[/i] De leur coté les terminators chargent les quatre survivants de l'escouade de guerrier fantôme mais estime son ralentis par les débris du véhicule eldar. L’apôtre et ses hommes chargent les vengeurs. L'exarque, préparé à la manœuvre lance un duel relevé par le seigneur de guerre lui même malgré sa faiblesse passagère. Suite à une feinte de l'exarque, le seigneur de guerre perd sa masse énergétique avant même d'avoir pu esquisser la moindre attaque. L'exarque enchaîne alors une série de coups qui, tous, atteignent leur but et les failles dans la cuirasse de son adversaire. malheureusement la résistance physique hors norme de ce dernier lui sauve la vie. Plus maladroitement l'apôtre essaye,sans succès, de toucher son adversaire. Pendant ce temps, le combat fait rage autour des deux protagonistes et se solde par la pertes de 8 vengeurs. les deux survivant (l'exarque et un de ses hommes) rompent le combat et arrivent à se mettre à l'abri. [b] Tour 5[/b] [i]Eldar:[/i] Les guerrier fantômes tentent d’éliminer l'escouade situées prêt de l'objectif centrale mais ne faisant qu'un seul mort. le seigneur fantôme prend position prêt de l'objectif du temple pendant que les gardien et le prophète vont sécuriser l'objectif situé dans la forêt. Les vengeurs se regroupent. les voies du destins se ferment l'une après l'autre au grand prophète l’empêchant de lire les lignes de l'avenir. [i]SMC:[/i] les apôtres font feu sur les gardiens et en élimine quatre malgré la protection offerte par le prescient. 5 autres périssent sous le feu du dragon ainsi que le grand prophète. le reste de l'unité perie au corps à corps avec les space marines du chaos. Les terminators se précipitent sur les trois survivants de guerrier fantômes qui, en réaction défensive, ouvre une faille Warp qui engloutie l'ensemble de l'escouade. Arret de la partie à cause de l'heure mais aussi car en gros le résultat ne faisant plus aucun doute. Résultat: je contrôle 1 objectif, J'ai le premier sang. 4 PV j'ai perdu mon seigneur de guerre et deux soutiens. Il contrôle 3 objectifs. 11 PV [i]Bilan:[/i] Une partie très sympathique que j'ai dominé dans les premiers tours mais qui a basculé avec l'arrivée du helldrake (je suis sur que certains me diront: "on te l'avait dit" ) La résistance des serpents ne s'est pas démenties bien que si je dois recommencé des manœuvres risque tout je les équiperais de la matrice de marche spectrale (si cela fonctionne sur eux bien entendue) Je pense que le résultat de la partie est du à deux choses: 1/ Erreur de déploiement en particulier les faucheurs que j'aurais dû placer dans le temple pour permettre aux gardiens de prendre position sur l'objectif de la forêt. Et, par voie de conséquence de permettre à l'avatar et aux vengeur de se bagarrer plus efficacement pour l'objectif centrale. L'erreur des faucheurs est totalement stupide...j'ai oublié qu'il s'agissait d'une unité de soutien et donc capable sur ce scénario précis de contrôler un objectif. 2/ à la fin j'ai oublié de faire charger les guerrier fantômes sur l'unité qui contrôler l'objectif centrale pour aller le contester Avis sur la liste: je ne changerais pas grand chose, je la trouve assez sympa et agréable à jouer. Peut être effectivement la tester sous les différentes configurations antiaériennes proposées. Merci d'avoir lu et suivis ce topic. N'hésitez pas à donner votre avis Note: prochain achat: les guerriers fantômes mais en attendant la prochaine fois j’espère tester l'exarque écarlate.
  5. Drakon

    [Eldars] Liste 1800

    Voici finalement la liste utilisée pour ce matin. Je tacherais de prendre des notes pour faire un petit compte rendu ensuite Il y avait une petite erreur de 10 dans la liste précédente, j'ai donc ôter le rayonneur du SF et placer tir éclair sur l'Avatar [b]QG:[/b] Avatar de Khaine : tir éclair (205) Grand prophéte : pierre esprit d'anath'lan (115) 1 Prescient (35) [b]Troupe:[/b] 10 vengeurs: exarque, catapulte shuriken jumelées (145) 10 vengeurs: exarque, lame funeste, bouclier de grâce, désarmement (180) 20 gardiens défenseurs: 2 lances ardentes (220) [b][i]Transports assignés:[/i][/b] Wave serpent lance ardentes jumelées, canon shuriken, holochamps (145) Wave serpent Canons shuriken jumelés, canon shuriken, holochamps (140) [b]Elite: [/b] 5 gardes fantômes: faux à distorsion (210) [b]Soutien:[/b] 5 faucheurs noirs: exarque, lance missiles eldar, missiles antiaerien, tir éclair (190) Seigneur fantôme: lance flammes, sabre spectral, lance ardente (145) 1 Marcheur de guerre : lance ardente, rayonneur laser (70) Total: 1800 points tout rond [quote name='hoegstern' timestamp='1371802614' post='2386505'] - Pq pas 2x3 faucheurs avec exarque AA ===> 4 tirs AA ? Et tu vires donc le marcheur. (le AA sur marcheur ca coute trop chère) [/quote] Tu trouve que le AA coute trop cher sur le marcheur? Pourtant pour avoir une unité de 3 faucheurs AA il faut compter 130 pts (donc 2 tir AA sans esquive, ok) Pour avoir un marcheur AA (rayonneur + lance missiles AA): 90 (1 tir AA jumelés mais qui tiens compte de l'esquive il est vrai) la pour les stat je laisserais faire les pro
  6. Drakon

    [Eldars] Liste 1800

    Bon suite à tous cela voici la liste modifiée comme suis: correction du spirite en prescient, up grade d'un faucheur en exarque avec capacité AA QG: Avatar de Khaine (195) Grand prophéte : pierre esprit d'anath'lan (115) 1 Prescient (35) Troupe: 10 vengeurs: exarque, catapulte shuriken jumelées (145) 10 vengeurs: exarque, lame funeste, bouclier de grâce, désarmement (180) 20 gardiens défenseurs: 2 lances ardentes (220) Transports assignés: Wave serpent lance ardentes jumelées, canon shuriken, holochamps (145) Wave serpent Canons shuriken jumelés, canon shuriken, holochamps (140) Elite: 5 gardes fantômes: faux à distorsion (210) Soutien: 5 faucheurs noirs: exarque, lance missiles eldar, missiles antiaerien, tir éclair (190) Seigneur fantôme: lance flammes, sabre spectral, lance ardente, rayonneur laser (165) 1 Marcheur de guerre : lance ardente, rayonneur laser (70) Total: 1800 points tout rond Sinon je songe à deux autres possibilités: 1/ je garde les 40 points économisés sur le spirite pour up-grader l'avatar et modifier le marcheur en remplaçant la lance ardente par un lance missile AA 2/ Je garde l'up-grade de l'exarque faucheur mais j’enlève le rayonneur laser du seigneur fantôme pour modifier le marcheur en AA (donc 2 possibilités AA) Vos avis?
  7. Drakon

    [Eldars] Liste 1800

    [quote name='Houlala' timestamp='1371725210' post='2385997'] 3 QG ce n'est pas légal. [/quote] oups exact...faut pas faire de liste avec la tete en vrac [quote name='Houlala' timestamp='1371725210' post='2385997'] Il est quand même fâcheux d'avoir fixer tes options de tourelle de serpent. Ca se clipse facilement et le rayonneur jumelé jumelle tout le reste ... com-com-combo ! [/quote] Ce sont les anciennes tourelles FW et à l'époque je ne m'amusais pas sur la conversion. Mais cette possibilité de changement est au programme sur les prochains achats [quote name='hoegstern' timestamp='1371726293' post='2386011'] Niveau eldar, rien de plus à ajouter, la plupart des unités sont viables, mais j'aurais tendance à virer une unité de gardiens (je suppose que c'est 2x10) [/quote] Non comme expliqué plus haut c'est une seule unité de 20. [quote name='hoegstern' timestamp='1371726293' post='2386011'] et la remplacer par 2x3 moto jets. (mais tu auras trop de troupes alors je crois) [/quote] Et comme deja dis également je ne dispose pas de mes motos pour l'instant, elles sont quelques part dans la toile donc indisponibles à cause des tempêtes WARP qui perturbent les portails [quote name='hoegstern' timestamp='1371726293' post='2386011'] Niveau Chaos, attends toi si ton adversaire c'est mis à la page V6, d'avoir en effet du heldrake en mode L-F. Il va focus 1) Gardes fantomes & Faucheurs 2) Gardiens & vengeurs. S'il en joue 2 t'es dans la merde Il risque aussi de jouer des obliterators qui tireront sur ton seigneur fantome et serpent. [/quote] merci pour les infos. Cela me confirme un peu ce que je craignais, mais , malheureusement, je ne vais pas pouvoir savoir avant le debut de la partie
  8. Drakon

    [Eldars] Liste 1800

    A yami-kenshin: [quote]De plus je sais que ca fait limite "dur" mais une troupe de dragons dans un serpent a la place du conseils des prépré,surtout contre du marine ca me semble sexy ^__^[/quote] Plus assez de point si je veux pouvoir booster les gardiens avec un spirite mais je retiens l'idée pour une autre fois . [quote]Ah et juste une autre toute pitite chose c'est par rapport au gros pavé de gardiens,2X10 serait pas mieux ? Mais la c'est plus une interrogation que je me pose car je ne sais vraiment pas ce qui est le mieux entre 2X10 ou une seule fois 20, je pense juste au capture d'objos en fait ^^[/quote] Je prefere toujours les jouer en gros packs , d'autant plus maintenant qu'ils peuvent avoir deux armes lourdes car ainsi : 1/ cela fais une seule cible pour un éventuel guide 2/ ils absorbent mieux les dommages (et les plateformes n’étant plus un marqueur, cela augmente d’autant l'effectif) 3/ Ils servent d'escorte au grand prophète et au spirite. Bien aprés un peu de reflexion et suite à vos avis, je pense alors remplacer l'autarque et tous le conseil par un avatar (avec vision nocturne) et un spirite. Le spirite remplacera le prescient dans le pack de gardien. Pourquoi vision nocturne?...juste pour arrondir le total. QG: Avatar de Khaine: vision nocturne (200) Grand prophéte : pierre esprit d'anath'lan (115) Spirite (70) Troupe: 10 vengeurs: exarque, catapulte shuriken jumelées (145) 10 vengeurs: exarque, lame funeste, bouclier de grâce, désarmement (180) 20 gardiens défenseurs: 2 lances ardentes (220) Transports assignés: Wave serpent lance ardentes jumelées, canon shuriken, holochamps (145) Wave serpent Canons shuriken jumelés, canon shuriken, holochamps (140) Elite: 5 gardes fantômes: faux à distorsion (210) Soutien: 5 faucheurs noirs (150) Seigneur fantôme: lance flammes, sabre spectral, lance ardente, rayonneur laser (165) 1 Marcheur de guerre : lance ardente, rayonneur laser (70) Total: 1800 points tout rond
  9. Drakon

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='GoldArrow' timestamp='1371656466' post='2385545'] Sinon, François et Drakon vous avez le même avatar, à première vue on à l'impression d'un gars qui débat tout seul c'est étrange [/quote] Voila tu sera moins perturbé
  10. Drakon

    [V6][Eldars] Lame funeste

    Merci pour ces précisions et pour ces réponses
  11. Drakon

    [Eldars] Liste 1800

    Tout d'abord merci d'avoir pris le temps de me répondre [quote]Peux-tu nous en dire plus sur sa liste? Il joue du pesteux (nurgle), du khorneux, etc? Surtout joue-t-il un ou plusieurs Helldrake? [/quote] Comme je l'ai dit, je ne sais strictement rien, ni le style de jeu, ni le style d'armée, donc surprise complete...remarquons que e sera son cas à lui aussi [quote]C'est soit 5 attaques en charges perfo F+2 soit 5 attaques en charge f3 pa3. Par ailleurs tu es obligé d'acheter une arme de daube pour l'échanger contre l'écharde. Donc le prix de l'écharde est égal à : épée tronçonneuse + écharde = 43 pts.[/quote] Bon à priori autant pour la combo, apr contre inutile d'acheté une arme de daube puisque je vire le pistolet shuriken. Donc effectivement si l'on ne peux cumuler les deux regle (echarde et arme energétique), autant prendre une autre arme à distance...ou garder le pistolet shuriken pour l'attaue supplementaire et " acheter une rame de daube " Et oui les GF et Autarque/prescient seront embarqué dans les serpents (je l'ai indiqué ensuite) [quote]Avec l'autarque tu peux envisager les trucs suivants: - autarque moto + lances de lumière désengagement - autarque générateur de saut + araignées spectrales - autarque fuseur + gardiens de choc 2*fuseurs en serpent - autarque moto + gardiens du vent[/quote] je ne dispose , pour diverse raisons pour l'instant d'aucun de ces élèments donc à oublier...pour l'instant Je retiens effectivement l'option spirite mais alors je pense remplacer autarque/conseil par autre chose (vais reflechir) [quote]La catapulte jumelée ne sert quasiment à rien sur une CT5, les deux seuls équipement viables sont bouclier miroitant+arme nrj (plutôt pour les piétons) & lame funeste+pistolet shuriken (plutôt pour la version embarquée). Les pouvoirs d'exarques sont inutiles.[/quote] J'essaye de jouer autant que possible WISIWYG donc malheureusement mes exarques sont ainsi équipés. Même reflexion pour l'equipement des Wave serpents. Sinon je pensais garder guide pour un (ou deux) WS ou pour les gardiens (enfin cela dépendant du developpement de la bataille) voir pour les faucheurs. Ainsi la configuration du marcheur et SF leur permet d'être autonome vis à vis du jumelage.
  12. Drakon

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='Francois' timestamp='1371652081' post='2385479'] Tu dis ca comme si ca ne changeait rien... Le chevalier fantome qui tire sur la riptide en face, qu'il enleve 1 PV ou la Riptide complète, ca change un peu le cour des choses! Pareil pour les gronides, les démons de Nurgle sous biomancie.... C'est pas que dans l'absolu l'endu 6+ pullule, mais par contre ce qui existe est en général pénible à enlever. Et le simple risque de perdre d'un coup chanceux sa grosse bestiole la fera peut etre jouer différemment par l'adversaire... [/quote] Mais je dis exactement cela. Trés efficace contre les endu 6+, aucun interet contre le reste. Je "critique" essentiellement la regle distorsion qui fait double emploie au final (en faite non puisque elle ne sert pas ) avec la force 10 des canons...sauf dans ce cas la justement.
  13. Drakon

    [Eldars] Liste 1800

    Bonjour Je dois disputer une partie ce samedi contre une armée SMC. Cela sera ma seconde partie test avec le nouveau codex eldar, je voulais en profiter pour tester certaines idées Voici la liste: [b]QG: [/b] Autarque : Masque de banshee, arme energétique , écharde d'anaris (130) Grand prophéte : pierre esprit d'anath'lan (115) 4 Conseils des Prescients (140) [b]Troupe:[/b] 10 vengeurs: exarque, catapulte shuriken jumelées (145) 10 vengeurs: exarque, lame funeste, bouclier de grâce, desarmement (180) 20 gardiens defenseurs: 2 lances ardentes (220) [b][i]Transports assignés:[/i][/b] Wave serpent lance ardentes jumelées, canon shuriken, holochamps (145) Wave serpent Canons shuriken jumelés, canon shuriken, holochamps (140) [b]Elite:[/b] 5 gardes fantômes: faux à distorsion (210) [b]Soutien:[/b] 5 faucheurs noirs (150) Seigneur fantôme: lanceflammes, sabre spectral, lance ardente, rayonneur laser (165) 1 Marcheur de guerre : lance ardente, rayonneur laser (70) Total: 1800 points tout rond Tout d'abord je n'ai encore jamais jouer contre le nouveau codex chaos, et jamais non plus contre ce joueur en particulier. Donc j'y vais à l'aveugle. Je sais que cette liste n'est pas optimisée mais ce n'est pas le but recherché. Je souhaite voir ce que donne le codex en jouant selon les unités que j'affectionne ou selon certain combinaison. J'en profite également pour tester les garde-fantomes avec faux. Je me dis que contre du chaos, c'est l'occasion ou jamais. Le plan: Déploiement: Toute l'armée est déployée sur la table, pas de reserve. Reaffectation d'un membre du conseil au sein des gardiens Affectation du grand prophete (le Seigneur de guerre) aux gardiens également L'autarque rejoint le conseil des prescients L'autarque ira dans le conseil des prescient et ils constitueront mon unité de CC par excellence. Leur but principale étant de chasser le seigneur de guerre adverse. Ils devront agir en synergie avec les guerrier-fantômes qui attendrirons quelque peu le steak avant le combat. Les deux unités seront embarqués dans les serpents dés le premier tour de jeu Sur le premier tour les serpents seront au maximum de leur porté pour utiliser leur bouclier de façon offensive et éliminer les menaces les plus importantes (en particulier celles qui pourraient OS le seigneur fantome) L'ensemble de l'armée devra avancer tout en délivrant un deluge de tir ciblant les unités lourdes adverses. Les wave serpent suivront. Le but est d'arriver à porter de fusillade des gardiens et des vengeurs. à ce moment les serpent turboboost et debarque leur unités. les guerrier-fantomes donc netoyent un peu la place, l'autarque et le conseils devrat finir les unités dangereuses en particulier le QG adverses. A ce propos, je me demandais donc si la combinaison de l'autarque special CC avec l'echarde et l'epée energétique permettait donc de beneficier des l'ensemble des regles des deux armes: 5 attaques en charge avec +2 en force et PA3 perforant Je sais que je n'utilise pas la capacité special de l'autarque mais en 2000 pts je pense rajouter un exarque chasseur écarlate. Je teste donc si l'autarque peux servir un peu plus que comme simple balise de reserve. Merci d'avance pour vos avis Edit: modification du sous-titre
  14. Drakon

    [Eldars] Codex V6

    De même je me dis que pour gerer du blindage léger / moyen sur des escadrons, les faux seront aussi plus interressantes. A leur detriment on parle souvent de la portée, mais est ce reellement un probleme? Aprés tout en regle générale les GF ne se baladent pas à pied mais sont le plus frequement embarqués dans un serpent afin de debarquer là où il faut. A ce moment lá la portée n'est plus un facteur determinant puisque on les mets directement le nez sur la cible.
  15. Bonjour Deux questions me turlupine vis à vis de l'utilisation de la lame funeste La lame funeste dispose de la règle [i]fléau de l'âme[/i] mais pas de la [i]règle mort instantanée[/i]. 1/ Un adversaire disposant de la règle [i]guerrier éternel[/i] est il protégé contre la lame funeste? 2/ Si il s'agit d'un figurine dans une unité disposant d'un autre personnage ayant un meilleur commandement, doit on utilisé le commandement de la figurine qui subit ou peut on utiliser le meilleur commandement? Merci par avance pour vos éclaircissements
  16. Drakon

    [Eldars] Codex V6

    Bonjour à tous Je viens de me lire les 19p. du sujet et une chose m'étonne: personne n'a fait de commentaires sur la règle des armes à distorsion. Donc je me lance mais n'hésitez pas à me dire si je me fourvoie (oui bon de toute façon vous le direz quand même ) Personnellement la regle distorsion est relativement anecdotique vu l'usage que l'on compte faire des armes la possédant. Tout d'abord elle n'est pleinement opérationnelle que sur 2 des armes: les faux à distorsion et les faux à distorsion lourdes. celles ci vont en effet en tirer pleinement partie puisque seulement de force 4. Par contre sur les canons à distorsion, canon fantôme, et canon fantôme lourd....oui mais bof En effet infliger une MI ou un dégât important automatique au vu de la force de l'arme c'est un peu la surenchère. Je détaille: Voyons d'abord contre les blindés: Un dégât important sur 6..euh ok, on a une force 10 donc un 6 fera forcement un degat important...un 5 aussi d’ailleurs puisque le blindage maximum que l'on puisse avoir c'est 14 Donc forcement les blindages inférieurs.... Maintenant voyons sur les endurances La force des canons est de 10 donc MI sur toutes les endurances de 5 ou moins (sauf règle guerrier éternel bien sur) Le règle distorsion va donc intervenir que pour les endurances 6 ou plus Pour résumer: sur les blindages: aucun intérêt (n'intervient donc jamais) sur les endurances: seulement sur les 6+ Le principal intérêt donc des canons (fantôme /distorsion) résident donc dans leur force. Ils feront par contre de bon chasseur de monstre (ou d'endurance élevée) Mais alors autant leur préférer les faux puisque celles ci offrent un gabarit qui permettra donc d'augmenter le nombre de touche sur les unités populeuses Idéale contre les unités dont chaque figurine dispose de plusieurs PV (guerrier tyranide, ogryn, ...par exemple) Elles pourront donc également envisager de remplacer si nécessaire les unités équipées de canon (suite à une perte de ces dernières par exemple ) Voila mon avis sur cette partie du codex mais n’étant pas orienté sur l’optimisation cela est juste mon ressentie. je laisse le soin à nos mathématiciens de réaliser les études de probabilités sur le sujet Edit: correction orthographe
  17. La nouvelle faq Eldar est disponible [url="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m3250086a_Eldars_v1.0_-_juin_2013.pdf"]ICI[/url] Bien que pas vraiment une faq mais surtout une mise à jour avec une correction
  18. Codex eldar p70 [quote]Pour chaque niveau de maîtrise possédé par un psyker, il peut effectuer un jet sur un tableau auquel il a accès[/quote] Ensuite il me semble que la Faq à la quelle tu te réfère est encore celle du précédent codex, elle n'est donc plus d'actualité. Voici la nouvelle faq: [url="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m3250086a_Eldars_v1.0_-_juin_2013.pdf"]ICI[/url]
  19. Sauf erreur de ma part il faut regarder la figurine. Est elle sur un systeme de rotation à 360º, ou sur un emplacement totalement fixe (un peu comme une arme de coque)? Mon avis: 360º mais je peux me tromper, bien sur. Edit: grillé
  20. [quote name='mavrolis' timestamp='1371042138' post='2381499'] A) [i]Sabre spectral + Bouclier rayonnant[/i] et [b]UNE ARME[/b] au choix. [/quote] En faite dans cette configuration tu peux parfaitement prendre tes [b]deux armes[/b] et tirer avec. C'est donc je suppose la meilleur par rapport à cette fameuse regle, ou j'ai loupé un épisode? Pour les configs B et C....je suis d'accord.
  21. Comme cela a été dit plus haut par pallas: [quote] ENSUITE il y a les types "de saut" et "à répulseur" qui s'ajoutent à un autre type d'unité.[/quote] Et donc si je me souviens bien du GBN, le statut d'unité de saut se rajoute au statut d'untype d'unité. Donc chevalier fantome: creature monstrueuse+unité de saut= créature monstrueuse de saut. Edit: précision: c'est clairement indiqué dans le petit paragraphe en [b]gras[/b]juste sous le nom "unité de saut" et "unité à répulseur": ce ne sont pas des classifications en elles mêmes.
  22. [quote name='Kurga' timestamp='1370726381' post='2379271'] EDIT: ah ok page 69, mea culpa. Une arme je dirais donc si tu ne veux pas remplacer le pistolet, tu prends une épée de scorpion ou une catapulte puis tu la remplaces. C'est un peu idiot, pour le coup l'autarque qui n'a qu'un pistolet (les grenades ne comptent pas) n'est pas très avantagé là-dessus... [/quote] Petit rectificatif: l'indication mentionnée est p91 Je me permet cela car je cherchais d'où venais cette règle sans la trouver à la p69.
  23. [quote name='skéroujvapluvit' timestamp='1370440403' post='2377315'] Le dit psyker sur motojet verra sa svg d'armure passer à 2+, d'ou la précision dans l'énoncé du pouvoir je pense ;-) [/quote] Ou alors si il est à pied il obtient une sauvegarde d'armure de 6+ Je ne discuterais pas de l'interet bien sur.
  24. Salut. [s]une remarque mais qui ne change rien à ce qui c'est dit au dessus mais au vu de ton schéma je vois mal comment tu aurais pu éviter le terrain difficile puisque quoi qu'il arrive au moins tes unités à l'extrémité serait passer dedans.[/s] Bon autant pour moi je viens de saisir. J'en profite pour rebondir et demander un éclaircissement, svp: si la première figurine loupe son test de terrain dangereux alors qu'elle se trouve à sa limite de charge donc, la charge est elle considérée comme loupée? et donc par la même on ne bouge pas l'unité?
  25. ok, merci pour ces réponses. C'est ce que je pensais mais je préfère lever le doute.
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