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Drakon

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Tout ce qui a été posté par Drakon

  1. Drakon

    [Divers]Début d'armée ogre.

    Sans être un spécialiste sur le sujet, je crois que ce qui importe surtout c'est les dimension horizontale. Vu que tu as utilisé les socles de base de ce coté pas de soucis. Par contre le problème risque de venir de la hauteur effectivement mais je ne sais comment cela se règle à battle. Craignais tu que tes ogres ne fasse trop petits et rachitique? Sinon au niveau modélisme qu'à tu utilisé pour faire justement ces socles? je n'arrive pas à reconnaitre le matériaux. On dirais un amalgame de copeaux de bois.
  2. [quote] . Bin je pense que la position du marine faisait qu'il n'y avait pas besoin d'OSL. Le bras n'est pas assez levé pour que la lumiere des optiques se reflete sur l'armure, le premier si prétait bien mes moins le second je pense[/quote] Selon les photos j'aurais dit l'inverse. Le second se prête beaucoup plus à un OSL que le premier. En tout cas sur l'épaulette et l’intérieur de celle ci (entre le casque donc, et l'épaulette: l'espace est plus réduit que sur le premier donc davantage de chance de voir un reflet lumineux. Mais effectivement très peu voir nul sur le bras. Enfin c'est mon avis d’après les photos
  3. Très sympathique tout ceci. Une remarque toutefois: mais que devient l'OSL sur les autres marines avec casque? Sauf si tu as payé l'option "projecteur" pour un seul d'entre eux
  4. Bonjour Sauf erreur de ma part, les titan font partie d'un corps d'armée à part: la légion Titanicus. les autres corps d'armées étant la garde impériale, la flotte impériale et les chapitres astartes En terme de règle de jeu maintenant: A 40k "classique" tu ne peux pas intégrer de titan 40k + suppléments: je crois qu'un des fers de lance du supplément du même nom permet cela 40k apocalypse: là tu es sur de pouvoir jouer du Titan. Choix occupé? probablement soutien mais n'en suis pas sur du tout. 40k forgeworld: règle spéciale et choix d'entrée par les imperials armors peut être possible, mais il faudra la confirmation d'une autre personne. 40k règles personnelles spéciales: pour un scénario spéciale avec des copains où vous vous êtes entendus sur les règles cela doit être possible, mais restera l'exception. edit: grillé ><
  5. Ok, c'est ce que je me disais aussi mais je préférai voir le doute levé. Merci pour la réponse.
  6. Ta réflexion sur le fait de ne pas prendre de pouvoir pour l'archonte est intéressante. J'ai toujours cru que les archontes [u]devaient[/u] prendre un pouvoir. Alors que finalement après vérification ils [u]peuvent[/u] prendre un pouvoir. Donc Exit le pouvoir de dissimulation. Sinon que pense tu de ma liste dans cette config? La dernière où je remplace le falcon par un serpent? Ou je garde la version précédente, sans le fer de lance de recherche et destruction et rajoute un marcheur de combat? (cela me fera 70pts dans cette option là) [quote]Citation par exemple chez les eldars, si on prend le fer de lance monstrueux pour un seul seigneur fantôme, cela revient trop cher (+60 pour une seule fig) Alors qu'avec un minimum de 3 SF, cela fais +20/fig, ce qui est déjà plus abordable. (A 6 il est quasiment offert) Hélas tu te retrouve avec un gros paquet de SF qui ont la rêgle (handicap en fait) Rage... donc tu ne les contrôles pas vraiment et un adversaire futé peut théoriquement en tirer partis pour les faire tourner en rond... et vi. Bon ok facile à dire.[/quote] Oui cette règle de rage est l'épine dans le pied. Bon comme tu dis ( facile à dire) en même temps avec 6 bestioles sur la table il y a de bonne chance que l'une ou plusieurs d'entre elle se retrouve à portée d'une unité intéressante.
  7. Effectivement je n'avais pas saisi. Bon dans le cas ou je prend l'option 50 points en recherche et destruction pour le serpent, ne serait il pas intéressant alors que je remplace le falcon par un second serpent, et avec les points gagner boost l'unité de dragon de feu? ce qui donnerais: [b]Fer de lance recherche et destruction:[/b] Serpent 175 avec lances ardentes jumelées, moteur à poussée vectorielle, canon shuriken, pierres-esprits Serpent 140 avec Canons shuriken jumelés, moteur à poussée vectorielle, canon shuriken, pierres-esprits Et j'ai toujours 55points à utiliser boostage de l'unité de Ddf de 6 à 9 Et rajout de lance chante sur le GP et l'archonte [b]Total: 2249[/b]
  8. [quote]Sinon un truc qui m'a fait tiquer : Citation 5 gardes fantômes 215 +archonte (dissimulation) Serpent 175 avec lances ardentes jumelées, moteur à poussée vectorielle, canon shuriken, pierres-esprits euh... bof. =Dissimulation = inutile (et cher) car ils sont en Serpent quand même... =LArdente sur le Serpent : bof, le contenu est lui aussi antichar, pourquoi faire doublette et cumuler autant les points sur un seul choix ? un simple LMEldar est largement assez pour tenter d’assommer un petit transport de troupe Bl12max et se prémunir d'une riposte éventuelle... [/quote] pour dissimulation, comme le grand prophète sera avec eux, j'espère que ce pouvoir augmenteras leurs durée de vie. En effet leurs rôles sera de foncer au milieu des ligne adverse pour faire un max de dommage. Pendant que le serpent s'occupera d'une cible, l'unité et le grand prophète s'occuperont d'une autre. C'est pour cela que j'envisage sérieusement "recherche et destruction" sur cette unité. Ah une chose, comme j'essaye de jouer au max wsw, mon serpent a bien le matériel indiqué, donc les LAJ. Sinon j'ai bien un serpent équiper full canon shuriken. En le mettant à la place de celui avec lance ardente, je récupère effectivement 35 point. Soit un total de 85points dispo. Pour revenir sur le pouvoir "dissimulation", c'est le seul que j'ai trouvé potable dans cette config. Bref: bravoure=aucun intérêt pour cause de "sans peur" maitrise=idem, pas vraiment prévu pour aller au close, et de toute façon, contre des véhicules Destructeur=A la rigueur contre les blindages arrières sinon très limité aussi. [quote]S'accorde assez bien avec les Armes F6 Rayonneur ou Shurikanons... Dans cette optique on ne passe pas non plus en antibl13-14 en fait, mais on fiabilise grandement l'anti-Bl10-12 je trouve. Ce qui fait alors du ménage sur les armées à base de châssis de transport classiques et c'est déjà bien. Par contre c'est inutile contre du monstre donc Exit Vs Lolcrons ou Tytys... erf...[/quote] Ah? pourtant tester une fois contre du tyty et après une première discussion entre mes deux vyper avec rayonneur laser et un carnifex, ce dernier a passé le reste de la partie dernière une colline tout seul dans son coin...enfin presque seul, il avait son dernier PV avec lui Sinon pour les fer de lance je pense que c'est mieux si il y a un minimum d'unité dedans, cela permet de mieux repartir le coût. par exemple chez les eldars, si on prend le fer de lance monstrueux pour un seul seigneur fantôme, cela revient trop cher (+60 pour une seule fig) Alors qu'avec un minimum de 3 SF, cela fais +20/fig, ce qui est déjà plus abordable. (A 6 il est quasiment offert) Pour le fer de lance archéotech, je suis d'accord, beaucoup trop risquer., je l'ai d’ailleurs écarté presque dés le début celui ci. Ne pas oublier non plus que les tables ici seront plus longue que large. De plus les conditions de victoire sont uniquement des prises d'objectifs sauf un où il s'agit de placer ses unités dans le terrain adversaire. Donc, avec ces 50 points (ou 85 c'est selon) nouveau fer de lance ou autres? @ Totoche25: impossible avec les vypers car il faut obligatoirement une unité avec capacité de transport ET une unité embarquée.
  9. ok je saisi mieux le problème d'army creator. De la à cesser de l'utiliser , en tout cas sur le fofo ok. Bref, correction effectuée. Signalez moi si j'ai eu des ratés. Ensuite merci pour vos commentaires. Effectivement il va falloir que je réajuste quelque peu certains éléments de la liste. J'ai lu le tactica mais un peu en diagonal je l'avoue Bref je vais essayer d'être plus clair dans mes idées, car j'ai bien l'impression que c'est par là que je pêche: Généralités: [list] [*]Aucun véhicule (marcheur ou vyper) n'est pris en escadron. comme signaler , effectivement la pierre esprit donne l’équivalent au véhicule de l'escadron. Le fait de pouvoir les prendre en escadron évite ainsi , à mon sens , le gros inconvénient de l'escadron, à savoir: 1/2 d'être détruit., contre 1/3 seul. [*]règle de fer de lance: aucun choix obligatoire dans le schéma d'armée. Donc "schéma classique", "schéma classique"+un ou deux ou plus fer de lance, Que du fer de lance les unités opérationnelles sont les choix de troupes, les chars ou marcheurs et les unités constituants les fers de lance [*]Le tournoi: va se dérouler en 3 parties. Chacune avec un des scénario de fer de lance. Comme je suis tout nouveau dans la région, j'ignore complétement la constitution des armées et le type de joueurs. Corolaire: l'inverse est également vrai [/list] Les listes: [list] [*][b]Liste Nº1:[/b] essentiellement du véhicule Vraiment orienté antichar, ce qui m'ennuie fortement si je tombe sur de la troupe. Et je pense très délicate à gérer car trés peu d'unités sur la table au début. arrivé très (trop?) rapide des renfort risquant de servir de cible au tour suivant. Je pense plutôt la tester en amicale à l'occasion. [*][b]Liste Nº2:[/b] basée sur le fer de lance de horde de troupe. Je m'oriente plutôt vers cette dernière. Les fer de lance utilisés: [b]fer de lance de chasseur de tank: [/b]comprenant 2 marcheurs de combats (voir plus bas) Ne constituent pas un escadron mais bien deux choix distincts. Multiplie ainsi le nombre de cible...dans les deux sens. garder en réserve, ils cibleront en priorité les tanks ennemi par une attaque de flanc. [b]Fer de lance Horde de troupes[/b] comprenant les unités suivantes: 10 vengeurs avec exarque, lame funeste défense 10 vengeurs avec exarque, 2 catapultes shuriken, grêles de lames 15 gardiens, lance missiles eldars+archonte (dissimulation) 15 gardiens, lance ardente+archonte (dissimulation) Ces unités obtiennent effectivement Bombes thermiques ( grenades antichars de force 7) et ennemi juré "créature monstrueuse" Ainsi que la règle Assaut final. Effectivement si j'avais eu des motos jet, ... mais je dois faire malheureusement avec ce que j'ai à disposition Pour les vengeurs et les gardiens cela pallie très bien leur défaut antivéhicule. et je pense que les adversaire risque d'être surpris de voir des unités eldars se précipiter au CC de leur gros tank. remarque identique au motojet pour les gardiens de choc, non dispo pour l'instant donc je me base sur du défenseur. l'avantage de cette règle de Assaut final est qu'ils vont pouvoir se rallier n'importe quand, et même, si j'ai bien compris en dessous du seuil de non ralliement, non? Donc des unités pouvant agir indépendamment de l'avatar. Je vais effectivement ôter la lance ardente sur les unités à CT3 et la garder seulement sur le serpent ainsi que sur les seigneurs fantômes En effet la règle de prise de flanc des marcheurs avec des armes types lance missiles et rayonneurs laser devrais suffire à chopper les blindages latéraux ou les grosses unités de troupailles. Pour la config des vengeurs, je l'ai déjà explicité mais ne vaut il mieux pas deux unités équiper de lame funeste alors? (entre nous je ne crois pas beaucoup au bouclier miroitant) Pour les gardiens: dissimulation devrais pouvoir palier si nécessaire à un manque de couvert mais je dois avouer hésiter avec bravoure. Ce pouvoir conjuguer à Assaut final et les unité de gardiens vont être quasiment indémoralisable. Comme la table est effectivement en longueur, je vais probablement devoir au moins une fois donner de la vitesse. Ou alors à la fin pour capturer un objectif. Or à fer de lance, un véhicule immobilisé compte dans la capture d'objectif. l'utilisation de moteur à poussée vectorielle peux éviter un immobilisé/détruit dans ce cas là. [/list] voila pour l'explication de mes choix. N'hésitez si il y a vraiment un soucis là dedans. Voici la liste un peu remaniée: Au fais grosse erreur de ma part sur le fer de lance chasseur de tank, il était à 295 Donc un marcheur de moins. [list] [*][b]QG[/b] [/list] Avatar 155 Grand Prophète 125 pierres esprits, chance, guide [list] [*][b]Elite[/b] [/list] 5 gardes fantômes 215 +archonte (dissimulation) Serpent 175 avec lances ardentes jumelées, moteur à poussée vectorielle, canon shuriken, pierres-esprits 6 dragons de feu avec exarque, pique de feu, tireur d'élite: 121 [list] [*][b]Soutien[/b] [/list] Falcon 195 rayonneur laser, moteur à poussée vectorielle, holochamps, pierres esprits. Seigneur fantôme 140 épée spectrale, lance ardente, 2 lances flammes Seigneur fantome 130 lance ardente, lance flamme, catapulte shuriken [b] fer de lance de hordes de troupes:744:[/b] 10 vengeurs avec exarque, lame funeste défense (157) 10 vengeurs avec exarque, lame funeste défense (157) 15 gardiens, lance missiles eldars+archonte (bravoure) (170) 15 gardiens, lance missiles eldars+archonte (bravoure) (170) [b]fer de lance de chasseur de tank: 200[/b] Marcheur 2 lances missiles, eldars pierres esprits 75 Marcheur 2 rayonneurs laser, pierres esprits 65 [b]Total: 2200[/b] Vos Avis? EDIT: après re comptage, je récupère seulement 50 points. (ou 47 c'est selon la machine utilisée) je pense que je vais réapprendre le calcul mentale moi EDIT2: après une intense réflexion...et la perte de plusieurs copains neurones deux choix possibles: 1/marcheur + pierres esprits + 2 canons shuriken (intégrer dans le fer de lance chasseur de tank) soit pile 50points ou 2/Donner au serpent ou au falcon le fer de lance "recherche et destruction"soit pile 50points Qu'en pensez vous?
  10. bon une autre possibilité de liste: [b]QG[/b] Avatar 155 Grand Prophète 145 pierres esprits, tempête surnaturelle, chance, guide [b]Elite[/b] 5 gardes fantômes 215 +archonte (dissimulation) Serpent 175 avec lances ardentes jumelées, moteur à poussée vectorielle, canon shuriken, pierres-esprits 6 dragons de feu avec exarque, pique de feu, tireur d'élite: 121 Falcon 195 rayonneur laser, moteur à poussée vectorielle, holochamps, pierres esprits. seigneur fantôme 140 épée spectrale, lance ardente, 2 lances flammes seigneur fantome 130 lance ardente, lance flamme, catapulte shuriken [list] [*][b]fer de lance de hordes de troupes:769:[/b] [/list] 10 vengeurs avec exarque, lame funeste défense (157) 10 vengeurs avec exarque, 2 catapultes shuriken, grêles de lames (152) 15 gardiens, lance missiles eldars+archonte (dissimulation) (180) 15 gardiens, lance ardente+archonte (dissimulation) (190) [b] [list] [*]fer de lance de chasseur de tank: 205 [/list][/b] Marcheur 2 lances ardentes, pierres esprits 95 Marcheur 2 lances missiles, eldars pierres esprits 75 Marcheur 2 rayonneurs laser, pierres esprits 65 [b]Total: 2250 tout rond[/b] Ici la piétaille avec ce fer de lance permet de casser du tank également. J'ose espérer que les adversaire ne verront le danger que trop tard, leur attention ayant plutôt été attiré par les seigneur fantôme et l'avatar, voir les tanks. Ce sera un peu l'épée de Damoclès surprise. Le vengeur avec lame funeste sera charger d'éliminer perso et grosses créatures alors que celui avec grêle de lame se chargera de la piétaille adverse. Le grand prophète embarquer avec les gardes fantômes dans le serpent permettra de lancer chance et guide sur ce dernier afin d'augmenter ses chance d'arrivée à bonne portée pour les gardes. Puis ces pouvoirs seront utilisés l'escouade elle même. Tempête surnaturelle devrais avoir largement son utilité car soit il y aura masses véhicules, soit masses piéton et un grand gabarit peut être utile...surtout avec pilonnage. les marcheurs arriveront en attaque de flanc. Avec un armement pouvant quand même faire face à à peu prêt n'importe quoi. Et cela me fais quand même 9 unités opérationnelles contre seulement 7 avec l'autre liste. Mais je dois avouer regretter un peu l'arrivée de flanc des falcons avec les dragons de feu. Bon en même temps cela ne se fait qu'au premier tour donc ensuite ils devenez des cibles en puissance. Voila, que pensez de cette nouvelle mouture?
  11. [quote]Arrêter d'utiliser Army Creator, pour commencer...[/quote] Pour quelles raisons? Y a t il eu un soucis/problème? [quote]Et aussi utiliser des troupes : Fer de Lance, c'est un schéma classique auquel on ajoute des Fers de Lance.[/quote] Oui mais pas avec des choix obligatoires. l'avantage étant que l'on peut mixer l'ensemble. Ici je n'ai mis finalement que deux choix de fer de lance. Mais les choix de troupes ensuite me paraissent quand même assez léger pour affronter d'autres armèes sur le même théme. les vengeurs...trés peu efficace contre les chars. Bien avec le serpent effectivement. Au début j'ai pensé à deux unité de gardiens défenseurs de 15 avec LMEldar et/ou lance ardente. Pour les vypers: il me restais 70 points. Donc soit en faire un fer de lance "recherche et destruction" soit holochamps. Évidement en rajoutant les pierres-esprits Rayonneur force 7? ce n'est pas plutôt force 6? Sauf si compte le +1 du tueur de char? Effectivement je vais y réfléchir. Pour les DDF en serpent, je vais voir comment cela peux se goupiller en fonction du reste. En tout cas merci pour ta réponse
  12. Bonjour à tous. Je vais participer à un tournoi sur le thème des règles de fer de lance. Le tournoi se jouera en 2250 Ma liste comporte deux fer de lance: Fer de lance chasseur de chars avec les trois marcheurs de combats. Je précise que ceux ci ne sont pas en escadrons afin de pouvoir multiplier les cibles mais arriveront en attaque de flanc. Fer de lance d'assaut mécanisé avec les deux falcons et les deux unités de dragons de feu. arrive aussi en attaque de flanc. Le grand prophète sera embarqué avec les gardes fantômes dans le serpent. L’Avatar et les deux seigneurs fantômes seront placer le plus en avant possible et à couvert si possible pour pouvoir arriver le plus rapidement possible au corps à corps. Voila, vos avis? [b][u]fer de lance (Eldars) : 2130 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Avatar de Khaine[/u][/color] [/list][*][color=red][u]1x Grand Prophète[/u][/color] 148 pts) [list][*]Lame Sorciere, 1x Lance Chantante, , 1x Chance , 1x Guide 1x Pierres-esprits 1x Tempête Surnaturelle [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] [list][*][color=#00a650][u]6x Dragons de Feu[/u][/color] ) [/list][*][color=#00a650][u]1x Exarque Dragon de Feu[/u][/color] 1x Pique de Feu[*]Bombe à fusion , 1x Chasseur de Tank , 1x Tireur d'Elite [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (7 unités / 152 pts) [list][*][color=#00a650][u]6x Dragons de Feu[/u][/color] [/list][*][color=#00a650][u]1x Exarque Dragon de Feu[/u][/color] 1x Pique de Feu[*]Bombe à fusion , 1x Chasseur de Tank , 1x Tireur d'Elite [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] [list][*][color=#00a650][u]5x Gardes Fantômes[/u][/color] 1x Lance Chantante, 1x Dissimulation [/list][*][color=#00a650][u]1x Serpent[/u][/color] [list][*] 1x Canon Shuriken, 1x Lance Ardente Jumelée 1x Moteurs à poussée vectorielle , 1x Pierres-esprits [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]2x Escadron de Vyper[/u][/color] [list][*]Catapultes Shuriken Jumelées, 2x Rayonneur Laser 2x Holo-Champ [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Escadron de Marcheurs de Guerre[/u][/color] [list][*] 2x Lance-missiles Eldar, 1x Pierres-esprits [/list][*][color=red][u]1x Escadron de Marcheurs de Guerre[/u][/color] [list][*] 2x Lance Ardente 1x Pierres-esprits [/list][*][color=red][u]1x Escadron de Marcheurs de Guerre[/u][/color] [list][*] 2x Lance Ardente 1x Pierres-esprits [/list][*][color=red][u]1x Falcon[/u][/color] [list] 1x Lance Ardente, Laser à Impulsion 1x Holo-Champ , 1x Moteurs à poussée vectorielle , 1x Pierres-esprits [/list][*][color=red][u]1x Falcon[/u][/color] [list] Laser à Impulsion, 1x Rayonneur Laser 1x Holo-Champ , 1x Moteurs à poussée vectorielle , 1x Pierres-esprits [/list][*][color=red][u]1x Seigneur Fantôme[/u][/color] [list][*] 1x Epée Spectrale, 1x Lance Ardente, Lance flamme [/list][*][color=red][u]1x Seigneur Fantôme[/u][/color] [list][*]Catapulte Shuriken, 1x Lance Ardente, Lance flamme [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
  13. [quote name='Carnassire' timestamp='1315551188' post='1990395'] Donc perfo, ce qui va vite donner un dommage important, mais avec le "-1" dû à l'absence de PA. [/quote] Salut Je ne suis pas d'accord avec cette histoire d'absence de PA puisque justement avec la règle perforant le tir ayant eu un 6 possède une PA2. Règle standard du GBN, ceci dit.
  14. Dans un sens ou dans un autre, aucune unité BA n'a droit à un storm assigné. C'est un choix de soutien pouvant faire du transport mais il ne fais pas parti des transports assignés. Maintenant pour les termites, je n'ai pas vu d'interdiction ni dans leur entrée, ni dans celle du storm, contrairement à celle du rhino. Autre point précisé dans le codex: la description de l'armure termite à la page 61 qui ,je pense, devrais répondre complétement.
  15. Bonjour à tous. Je vais participer à un tournoi type fer de lance avec une armée eldar. Au cours de la constitution de la dite force, une question est venu semer le doute: Si j'utilise un fer de lance de type "recherche et destruction" en conjonction avec l'option moteurs stellaires, ai je quand même le droit d'effectuer mon tir? Merci d'avance de lever ce doute qui me taraude tel le vers le vieux meuble
  16. Drakon

    [Divers]Début d'armée ogre.

    Je suis d'accord avec spirit. La plante rouge attire beaucoup trop le regard car c'est le seul élément de couleur vive sur l'ensemble de la composition.
  17. Drakon

    Demande renseignement sur WAR

    C'est justement celui ci que j'attends donc en ce moment. Par contre j'avais cru lire que sa sortie était prévue pour fin octobre?
  18. Drakon

    Demande renseignement sur WAR

    Ok merci de vos réponses Donc effectivement cela ne vaut plus le coup. Comme dis plus haut, je vais donc attendre le mois d'octobre.
  19. Oui beaucoup mieux. L'effet est très sympa.
  20. Drakon

    Demande renseignement sur WAR

    Merci pour cette réponse honnête effectivement. Mais j'ai malheureusement dû mal m'exprimer. Je ne demandais pas l'avis sur le jeu, j'y ai moi même jouer comme je l'ai dis dans mon message d'ouverture. Donc je sais à quoi m'attendre. Non ce que je veux savoir c'est si il existe encore et si il y a du monde qui y joue. Mais bon au vu de certaine infos que j'ai eu dernièrement je pense plutôt patienter jusqu'au mois d'octobre où un autre MMORPG dois sortir et à l'air fort prometteur. Merci en tous cas de tes réponses.
  21. Drakon

    Demande renseignement sur WAR

    Effectivement une réponse honnête et claire, sans ironie ou double sens me conviendra amplement.
  22. Bonjour J'ai jouer pendant un an à WAR mais j'ai du arrêter suite à des déménagements successif. maintenant que je suis réinstallé de façon un peu plus pérenne, j'envisage de reprendre . seulement voila je ne vois plus aucune nouvelle sur le sujet et la plus part des message concernant le jeu ont l'air de dater passablement. De plus en magasin, impossible de le trouver. Donc sérieusement je me pose la question de savoir si cela vaut le coup de reprendre? je me pose d'autant plus la question que justement avant d’arrêter, je constater une désaffection assez général. les serveurs fermant les un après les autres pour cause de manque de joueur. Je vous remercie d'avance pour les renseignements.
  23. Drakon

    Final Liberation

    merci d'avoir réactiver ce post et surtout pour le lien de téléchargement du jeu. J'ai peur de l'avoir perdu dans mon déménagement et j'espère qu'il voudra bien fonctionner d'ici là. Merci pour vos conseils au passage
  24. J'adore en particulier le mage. je viens d'en finir un avec une cape d'étoile aussi mais j'aime énormément les effets que tu as donné sur la tienne, en particulier au niveau des plies. J'attends de beaucoup de voir l'ensemble fini.
  25. Même réponse que Belmue avec ceci en plus: j'aime beaucoup tes dommages de batailles sans excès et très bien réalisés. Peut être rajouter un peu de poussières sur les bottes et pantalons et ils ont un "vrai" vécus
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