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Drakon

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Messages posté(e)s par Drakon

  1. Bonsoir.

    Il y a 2 heures, Stargate1090 a dit :

    Premièrement, pensez vous qu'il sera possible de mettre un gantelet énergétique (apparement oui, vu que la fig est en plastique.

    Je suppose que tu parle du chapelain? Si c'est celui auquel je pense, avec les ailes courbes je pense que oui.

    Comme tu dis la fig est en plastique et c'est une conversion assez facile.

     

    Pour les intercessors oui tout les intercessors sont en choix de troupes et donc disposent de la règle "objectif sécurisé"

    Pour leur équipement je crois que ce qui est fortement préconisé c'est le marteau tonnerre.

    Enfin il me semble que seul le sergent peut avoir un équipement spécial.

  2. Bonjour

    Je pense que cela dépend des règles de tes armes de tir.

    sauf erreur de ma part tirer sans ligne de vue n'annule pas le bonus des couverts si cela n'est pas précisé dans le règle de l'arme.

     

    Donc dans ton cas si l'arme dit "tir sans ligne de vue et annule les bénéfices du couvert" tu tire et il ne reçoit aucun avantage dû au couvert , que ce soit à l'armure ou au malus de tir.

     

    Si l'arme dit "tir sans ligne de vue" tu tir mais il aura sa protection dû au malus de tir et/ou le bonus à l'armure.

     

    etc...

     

    Voila à confirmer mais il me semble que c'est ainsi que nous le jouons.

  3. Bonsoir

     

    J'envisage une liste avec pas mal de compagnie de la mort - beaucoup de firstborn et un peu de primaris.

    La possibilité d'avoir des personnages capitaine et/ou lieutenant ayant la règle "les égarés" me plait énormément.

    Avant de me lancer dans une conversion / peinture modélisme, j'aimerais avoir une idée d'un personnage équipé au mieux.

     

    Que me conseillerez-vous pour cela?

    Sachant que je suis assez tenté par un capitaine en armure terminator ou gravis pour accompagner des primaris à pied.

    Un avec réacteur dorsal (Choix qui me semble le plus évident pour l'efficacité)

    Pourquoi pas un à moto? (vraiment pour le look?)

     

    Et pour l'armement je suppose que le marteau tonnerre est de rigueur.

    Probablement remplacer par le marteau de baal.

     

    Qu'en pensez-vous?

  4. Pas beaucoup que mieux que les réponses ci-dessus.

    j’ajouterais juste que si tu te contente de l'historique donné dans les codex c'est effectivement assez béant.

    Mais si tu complète en lisant les romans tu constateras que beaucoup de pistes avaient déjà été données il y a bien longtemps.

    Je me rappelle d'un passage - mais je ne sais plus du tout dans quel ouvrage? - où l'on voit une équipe avec un ou deux primarques je crois découvrir sous le palais de l'Empereur sur Terra une cahce où il y avait les gènes de l'Empereur lui même utilisé pour créer les Primarques....enfin le moitié, il manquait un élément important je crois.

    Il me semble que ces ceux là qui sont à l'origine des primaris.

     

    Mais bon je ne suis pas à jour non plus il faudra que je reprenne la lecture des bouquins?

  5. Il y a 3 heures, Darwhine a dit :

    Je pensais plus tot a l'objectif du centre de map.

    Les drop pod ne fournissent pas de protection au tirs T1et tu es dépendant du placement adverse.

     

    L’intérêt des troupes embarqués c'est de pouvoir éponger un maximum de tirs à moindre frais, à un tour ou l'armée en face est à pleine puissance.

    Les drop pods c'est bien pour venir contester les objectifs T1, mais ça d'autres unités peuvent le faire à moindre frais .. sauf s'il y a un trou dans son dispositif ou là tu pourrais théoriquement le placer sur les objectifs en fond de cour.

    En pratique, a moins que le joueur joue IK ou custodes, ça n'arrive jamais.

     

    Le mouvement de déplacement T1 est généralement un mouvement inefficace, car il ne te permet pas de scorer.

    La seule exception à mes yeux c'est les unités suffisamment rapides pour pouvoir se positionner sur les objectifs en centre de table T1.

    C'est ce qui donne un intérêt au stratagème.

     

    Si l’adversaire a des unités capable de le faire T1, ça l'oblige à les amener dessus en réaction à ton mouvement, ce qui les expose au T2.

    Je ne saisi pas bien ton raisonnement.

     

    Cas Nº1: tu as l'initiative: tu pose ta capsule sur ou devant l'objectif. tu débarque ta ou tes escouades. certains pourront se mettre à couvert derrière un décors par exemple. ou alors tes deux unités filent en charge vers le cœur du dispositif ennemi. Pendant ce temps tes lignes arrières avance tranquillement pour consolider la position.

     

    Cas Nº2: tu n'as pas l'initiative, tes figurines sont tranquillement à l'abris hors de toutes possibilités de tir!

    Et on se retrouve dans le cas que tu as cité: contestation d'objectif quand tu joue ton T1 ou arriver derrière les lignes ennemi ou que sais je encore.

     

    Bref comme les VDD l'ont dis plus haut, le stratagème des moteurs booster me parait très très anecdotique et situationnel. Et sur un T1 je ne vois pas trop l’intérêt non plus.?

     

     

     

     

     

  6. Le 02/12/2020 à 13:53, HuffyGML a dit :

    Exact, j'ai relu il y a peu et rien ne l'interdit pour cette relique en particulier. a surveiller, je pense que ça risque d'être FAQ vu que les BA sont les seuls à avoir accès à un véhicule pouvant bénéficier de ce genre d'upgrade...

     

    Entièrement d'accord, autant en profiter un max pour l'instant alors?

    Autre possibilité, c'est volontaire et c'est pour cela que la relique BA a disparu.

    Comme pour avoir accès à la relique SM il faut payer un surcoût c'est un moyen comme un autre d'équilibrer la chose sans en avoir l'air, non??

  7. Merci pour vos réponses.

    @infirmier_house c'est vrai mais comme le dreadnought Archiviste ne dispose pas d'invulnérable, je pense que la perte est pas trop grave?

    Ensuite cela peut être intéressant au vu de la taille du socle d'avoir ce type de pouvoir en Aura. Ainsi c'est une bulle plus importante que sur un perso taille humaine.

    Bon faut bien calculer son coup pour pas chopper les petits copains qui eux ont des invulnérables.

    La remarque sur la taille du socle est valable en faite pour n'importe quelle capacité en Aura d'ailleurs.

     

    Bon il est évident qu'avec le retour du pouvoir spy "Aile de sanguinus" ce sera la discipline sanguinienne qui sera en général sur le dreadnought.

    Par contre je n'avais pas penser au tme de Melcador.

    Je commence à songer à un psyker BA reacteur dorsal ou mieux, armure terminator avec cette relique et donc un pouvoir SM librarius + Aile de feu.

    Maitre archiviste, un pouvoir de plus....on commence à avoir un truc qui me semble intéressant aussi, non?

  8. Bonsoir

    Nouvelle liste en espérant la sortie prochaine des intercessors Lourds.

    Fait avec Battlescribe, il n'y a pas encore l'actualisation des pouvoirs psy. mais je pense évidement taper dans le classique Aile de feu

    J'en profite pour une question peut-on mixer les pouvoir psy ou devons nous prendre seulement dans le domaine choisi qu départ

    Exemple: Aile de feu+ Puissance des héros

    Merci d'avance pour vos avis et réponses.

     


    ++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Astartes - Blood Angels) [107 PL, 10CP, 1,994pts] ++

    + Configuration +

    **Chapter Selection**: Blood Angels

    Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) 

    Detachment CP

    + No Force Org Slot +

    Company Champion [4 PL, 70pts]: Chapter Command:  Chapter Champion

    Company Veterans [3 PL, 54pts]
    . Space Marine Veteran: Lightning Claw, Storm shield
    . Veteran Sergeant: Lightning Claw, Storm shield

    + HQ +

    Captain on Bike [8 PL, 170pts]: Angel Artifice, Chapter Command:  Chapter Master, Master of the Codex, Storm shield, Thunder hammer, Warlord

    Librarian Dreadnought [9 PL, -1CP, 180pts]: 2) Might of Heroes, 5) Fury of the Ancients, Chapter Command:  Chief Librarian, Meltagun, Rites of War, Stratagem: Hero of the Chapter

    Primaris Chaplain on Bike [7 PL, -1CP, 140pts]: 4. Mantra of Strength, 6. Canticle of Hate, Chapter Command:  Master of Sanctity, Litany of Hate, Stratagem: Hero of the Chapter, Wise Orator

    + Troops +

    Heavy Intercessor Squad [7 PL, 150pts]: Executor bolt rifle, Executor heavy bolter
    . 4x Heavy Intercessor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades
    . Heavy Intercessor Sergeant

    Infiltrator Squad [6 PL, 130pts]
    . 3x Infiltrator: 3x Bolt pistol, 3x Frag & Krak grenades, 3x Marksman bolt carbine
    . Infiltrator Helix Adept
    . Infiltrator Sergeant

    Infiltrator Squad [6 PL, 130pts]
    . 3x Infiltrator: 3x Bolt pistol, 3x Frag & Krak grenades, 3x Marksman bolt carbine
    . Infiltrator Helix Adept
    . Infiltrator Sergeant

    + Elites +

    Apothecary [5 PL, 90pts]: Chapter Command:  Chief Apothecary

    Death Company Marines [8 PL, 140pts]: Jump Pack
    . Death Company Marine: Bolt pistol, Power fist
    . Death Company Marine: Bolt pistol, Power fist
    . Death Company Marine: Astartes Chainsword, Bolt pistol
    . Death Company Marine: Astartes Chainsword, Bolt pistol
    . Death Company Marine: Astartes Chainsword, Bolt pistol

    Sanguinary Ancient [7 PL, 125pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword

    Sanguinary Guard [17 PL, 150pts]
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword

    + Fast Attack +

    Outrider Squad [6 PL, 135pts]: Outrider Sgt
    . 2x Outrider: 2x Astartes Chainsword, 2x Frag & Krak grenades, 2x Heavy Bolt Pistol, 2x Twin Bolt rifle

    + Heavy Support +

    Centurion Devastator Squad [14 PL, 330pts]
    . Centurion: Centurion missile launcher, Two Lascannons
    . Centurion: Centurion missile launcher, Two Lascannons
    . Centurion Sergeant: Centurion missile launcher, Two Lascannons

    ++ Total: [107 PL, 10CP, 1,994pts] ++

    Created with BattleScribe

  9. Il y a 9 heures, HuffyGML a dit :

    Je dirais que non, on ne peut pas donner de relique à un véhicule, c'est bien précisé dans le codex SM.

    La précision n'intervient que pour la double page des reliques où ils disent effectivement dans le premier paragraphe de cette page :

    Citation

    personnages nommés et figurines véhicules ne peuvent se voir confier aucunes de Reliques suivantes.

    Ceci est page 108. Cette restriction ne concerne donc que les reliques de la page 108 et 109.

     

  10. Il y a 9 heures, Darwhine a dit :

    Edit:

    Concernant le librarian dread, est ce qu'il est possible de le passer grand archiviste?

    Normalement oui

    Et ceci étant dit, vu que rien n'est précisé il me semble qu'il a alors droit à la relique de maître archiviste.

    Il gagne donc +1 à ses test psy et 24 pas de dissipation

    1 pouvoir psy supplémentaire, 1 dissip supplémentaire

     

    D’ailleurs question: c'est noté +1 au test psy.

    Donc lancement de pouvoir ok, action ok mais est-ce aussi valable pour les dissipations?

  11. Le stratagème lui même te le dit.

    Citation

    Utilisez ce stratagème à la fin de votre phase de tir

    Pas la fin de la phase de tir de l'unité mais fin de ta phase de tir générale.

    Une fois celle-ci finie, tu peux utiliser le stratagème pour tirer à nouveau avec une unité d'intercessor

    Ce qui est différent de doubler les tir dans une seule phase d'attaque pour une unité spécifique.

    Donc le protocole de réanimation des nécrons s'active entre ces 2 moments de tir de l'unité.

     

    illustration par l'exemple.

     

    Tu as une escouade intercessor  et une escouade devastator.

    Tu fais tirer tes intercessors sur l'unité de nécron.

    ----------> protocole de réanimation des nécrons après application des dommages

    tes devastators tirent à leur tour sur l'unité (ou une autre on s'en fiche)

    ----------> protocole de réanimation des nécrons après application des dommages

    Tu as fini tous tes tirs pour ta phase de tir. A ce moment là tu claque tes 2 PC et tu utilises le stratagème tir rapide sur les intercessors (ou une autre unité intercessor valable)

    ----------> protocole de réanimation des nécrons après application des dommages

     

    Voila

  12. Bonsoir

     

    Une question sur la règle spéciale de la hallebarde de force furioso du dreadnought archiviste.

    Elle dit: 

    Citation

    Each time the bearer fights, it makes 1 additional attack with this weapon and no more than 1 attack can be made with this weapon.

    C'est à dire?

    Le dread a 4 attaques de base, donc je lance 5 Dés mais 4 seulement avec le poing furioso et le cinquième dé -différent- pour la hallebarde.

    Et si le dread gagne des attaques: charge, sort etc, son nombre d'attaque de base augmente donc mais il ne lancera toujours qu'un seul dé supplémentaire pour la hallebarde.

    C'est cela??

    Merci d'avance

  13. Bonjour

     

    Petit retour sur la partie de ce matin avec cette liste.

    Nous n'avons malheureusement pas finie car nous jouions au magasin et nous n'avons eu le temps de faire que 2 tours.

     

    mais en gros la liste a une excellente projection.

    J'ai eu la chance (Pour une fois c'est à noter) de commencer.

     

    Le scénario: Encercler et détruire

    Armée adverse: SMC + Chevalier du Chaos avec 2 Canon gatling Avenger, un pod lance-missile.

    Ses objectifs secondaires: Encerclez-les (Mission), Assassinat et sur tous les fronts

    Les miens: Briseurs de ligne, Combattons tant que nous tenons et Chasseur de Titans

     

    Il a placé son chevalier en centre de table et réaprti son armée de façon assez homogène de chaque coté.

    Quand à moi, je me suis déployé principalement sur un flanc.

    J'ai temporisé pour faire venir l'ensemble de mes troupes au second tour tout en avançant un maximum à couvert pour ne pas avoir trop de tir.

    Malheureusement les escouades DC e Drop pod on raté leur charge sur le chevalier. Il était en plein milieu d'un infame bourbier tyrannide donc -2 en charges et trop loin de Lemartes pour bénéficier de ses litanie et relance.

    La garde sanguinienne par contre fut très efficace en prenant dans le dos son seigneur de Guerre (prince démon avec aile)

    Les intercessors DC ont absorbé le plus gros des tirs du chevalier avant de trépasser sous le tir de contre charge de ce dernier. et ce malgré leur "refus de mourir".

    Les vétérans en escorte du dreadnought l'on empêche de s'en prendre à lui avec ses obliterators suite à leur arrivée dans ma zone et alors qu'il était la cible la plus proche.

     

    Voila en gros pour les actions vraiment marquantes.

     

    Ce que je retiens:

    • Manque d'unités "fond de cours" pour tenir mes propres objectifs. En effet j'avais mis mes deux unités phobos en avant pour essayer de tenir les objectifs centraux ou dans sa zone. Avec le recul, je me dis que j'aurais peut être dû les laisser en arrière pour tenir mes propres objectifs.
    • J'avais dans l'idée de synergiser l'arrivée de la capsule avec Lemartes mais finalement au vu de déploiement et déplacement ce ne fut pas possible. Résultat: 2 unités de DC paumées dans la pampa juste sous le nez d'un chevalier. je pense modifier la liste et remplacer Lemartes par un chapelain qui accompagnera la DC.
    • Le choix des objectifs secondaires. J'aurais peut être dû prendre aussi l'objectif de mission, conjugué à briseur de ligne cela aurais pu être plus intéressant sur le long terme.

    Une remarque:les tables actuelles de la salle de jeu, et celle-ci en particulier manquent encore beaucoup de décors occultants. J'ai eu de la chance d'avoir le premier tour sinon avec son gros chevalier j'aurais surement pris bien plus cher. 

     

    Voila désolé du manque de photos, nous n'avions pas eu beaucoup de temps. promis la prochaine fois j'en mettrais.?

     

     

  14. Pour ma part, jouant BA, je n'ai pas pu les jouer depuis longtemps. Un essai en V7 quand ils sont sortis en jouant vanille.

    Là je les ai joué en low cost: graviton et lance-missiles.

    Quand j'oublie pas les lance missile, je les ai trouvé très bon.

    Et mes adversaires ont dû mettre beaucoup de ressources dessus et pleurer ensuite.

    Un surtout avait laissé un centurion à 1 PV dans l'unité.

    Résultat: le maître apothicaire a ramené un centurion full et soigné l'autre full aussi.

    ?

  15. Je trouve dommage de dire que les centurions devastators sont devenus faibles au points de ne plus les jouer.

    En effet, il n'y a pas beaucoup d'unité pouvant tirer à 3+ non modifiable (pas de malus en mvt, ignore TOUS les couverts) et en mouvement avec des armes lourdes.

    Avec une svg à 2+, une endu 5 et 4 PV c'est quand même du lourd à tomber.

    Pour peu qu'il y est derrière un apothicaire ou un maître apothicaire, et l'adversaire va avoir beaucoup de mal à les tomber sauf à y mettre beaucoup de ressources dessus.

    Allez pour peu qu'il y ai un doyen à proximité , non seulement il y en aura un ou deux qui tomberont (avec la possibilité de revenir full PV avec l’apothicaire derrière) mais en plus ils auront droit à un tir avant.

     

    Alors ok ils ont pas d'invulnérable ou de relance mais quand même.?

     

    Pour l'instant je n'ai pas fait beaucoup de partie mais dans chacune de celles où je l'ai joué, ils ont étaient une sacrée épine dans le pied de l'adversaire.

  16. Bon je me suis décidé pour l'équipement des DC.

     

    DC Reacteurs dorsaux:

    • 3épées énergétiques et 5 pistolets bolters

    Ils accompagnent Lemartes et sont sur la table dès le T1.

     

    DC 1 Drop pod:

    • 2 marteaux tonnerres
    • 1 épée énergétique / 2 épées astartes
    • 3 pistolets fuseurs

    DC 2 Drop Pod:

    • 4 Gantelets énergétiques
    • 5 Pistolets bolters
    • 1 Epée astartes

    Les deux DC en drop pod sont dans le même bien sûr.

    Leur but est d'arriver au plus prés de l'ennemi et dans la zone d'aura de Lemartes pour bénéficier de ses relances de charge.

     

    Qu'en pensez vous?

  17. Bonsoir

    Alors changement radical d'optique.

    On repars sur du pur BA.?

     

    Il me reste environ 80 points pour équiper la DC ou prendre un petit truc en plus.

    J'ai essayé de tenir compte des conseils ci-dessus et de garder certaines idées. (Les autres ce sera pour une prochaine liste?)

    J'essaierai de tester ce week end.

     

    Dans l'idée, les deux unités de DC à pieds sont dans le Drop pod et arriveront au plus proche au premier tour pour tenter de foncer dans le dispositif ennemi rapidement.

    elles devraient pouvoir y arriver en même temps que l'unité de DC en jump pack et le chapelain qui seront déjà sur la table pour bénéficier des litanies de Lemartes.

     

    Le cœur de l'armée: infiltrator intercessor assaut, capitaine dreadnought archiviste et l'ensemble de l'escouade de commandement avanceront pour prendre les objectifs et dans le même temps d'arriver le plus vite possible sur le dispositif ennemi. Probablement au second tour si tout va bien.

     

    Je pense garder en réserve les gardes sanguiniens pour une seconde frappe tour 2 ou 3 là où ce sera nécessaire.

     

    Qu'en pensez vous?

     


    ++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Astartes - Blood Angels) [111 PL, 9CP, 1,918pts] ++

    + Configuration +

    **Chapter Selection**: Blood Angels

    Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) 

    Detachment CP

    + Stratagems +

    Relics of the Chapter [-1CP]: Number of Extra Relics

    + No Force Org Slot +

    Apothecary [4 PL, 75pts]: Quake Bolts

    Company Champion [4 PL, -1CP, 70pts]: Chapter Command:  Chapter Champion, Martial Exemplar, Stratagem: Hero of the Chapter

    Company Veterans [8 PL, 108pts]
    . Space Marine Veteran: Lightning Claw, Storm shield
    . Space Marine Veteran: Lightning Claw, Storm shield
    . Space Marine Veteran: Lightning Claw, Storm shield
    . Veteran Sergeant: Lightning Claw, Storm shield

    + HQ +

    Chapter Master in Phobos Armor [7 PL, 135pts]: Chapter Command:  Chapter Master, Warlord

    Lemartes [6 PL, 120pts]: 4. Mantra of Strength, 6. Canticle of Hate, Litany of Hate

    Librarian Dreadnought [9 PL, -1CP, 175pts]: Biomantic Sarcophagus, Chapter Command:  Chief Librarian, Rites of War, Storm bolter, Stratagem: Hero of the Chapter

    + Troops +

    Assault Intercessor Squad [5 PL, 95pts]
    . 4x Assault Intercessor: 4x Astartes Chainsword, 4x Frag & Krak grenades, 4x Heavy Bolt Pistol
    . Assault Intercessor Sgt: Astartes Chainsword, Heavy Bolt Pistol

    Infiltrator Squad [6 PL, 125pts]
    . 3x Infiltrator: 3x Bolt pistol, 3x Frag & Krak grenades, 3x Marksman bolt carbine
    . Infiltrator Comms Array
    . Infiltrator Sergeant

    Infiltrator Squad [6 PL, 125pts]
    . 3x Infiltrator: 3x Bolt pistol, 3x Frag & Krak grenades, 3x Marksman bolt carbine
    . Infiltrator Comms Array
    . Infiltrator Sergeant

    + Elites +

    Death Company Intercessors [6 PL, 135pts]: Heavy Bolt Pistol and Astartes Chainswords
    . 4x Death Company Intercessor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades
    . Death Company Intercessor w/ Melee Weapon: Plasma pistol, Power fist

    Death Company Marines [7 PL, 120pts]
    . Death Company Marine: Bolt pistol, Power fist
    . Death Company Marine
    . . Bolt pistol and chainsword
    . Death Company Marine
    . . Bolt pistol and chainsword
    . Death Company Marine
    . . Bolt pistol and chainsword
    . Death Company Marine
    . . Bolt pistol and chainsword

    Death Company Marines [7 PL, 120pts]
    . Death Company Marine: Inferno pistol, Power sword
    . Death Company Marine
    . . Bolt pistol and chainsword
    . Death Company Marine
    . . Bolt pistol and chainsword
    . Death Company Marine
    . . Bolt pistol and chainsword
    . Death Company Marine
    . . Bolt pistol and chainsword

    Death Company Marines [8 PL, 130pts]: Jump Pack
    . Death Company Marine: Power fist
    . Death Company Marine
    . . Bolt pistol and chainsword
    . Death Company Marine
    . . Bolt pistol and chainsword
    . Death Company Marine
    . . Bolt pistol and chainsword
    . Death Company Marine
    . . Bolt pistol and chainsword

    Sanguinary Ancient [7 PL, 125pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword

    Sanguinary Guard [17 PL, 190pts]
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
    . Sanguinary Guard: Encarmine sword, Plasma pistol
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Power fist

    + Dedicated Transport +

    Drop Pod [4 PL, 70pts]: Storm bolter

    ++ Total: [111 PL, 9CP, 1,918pts] ++

    Created with BattleScribe

  18. Il parle des vétérans de compagnie.

    Et ces derniers ont accès aux JP si tu les prends en BA mais en version Légende comme il le dit dans son message.

     

    @samsam Pour répondre à ta question j'ai commencé à les tester en BA

    Garde du corps d'un dreadnought archiviste, par 2 ou par 3 avec stormshield et griffes éclairs.

    Leur rôle est d'assurer des points de vie supplémentaires au dreadnought archiviste pour lui permettre d'arriver au cac relativement intact.

    Comme ils ne représentent pas une menace sérieuse par eux même et si on les planque bien par rapport au dreadnought et au décors, ils peuvent même assurer un soutien intéressant au cac.

     

    Je les avais joué avec réacteurs dorsaux en amical et par 3 contre de l'ork. Ils ont fait plutôt du bon boulot, en particulier en s'occupant d'un chassas bomba au cac.

    Comme il y a d'autres menaces beaucoup plus immédiate et dangereuse, en général l'adversaire utilise ses ressources contre celles-ci, puisque de toute façon il ne pourra jamais cibler le dreadnought.

     

    En plus de cela, dans une liste menée par un capitaine, ils n'occupe pas de choix QG et permette aussi des entrées sans slot de détachement comme l'apothicaire, le champion ou le porte étendard, ce qui libère des choix d'élite.

    Donc une entrée que je trouve intéressante mais qui nécessite encore de la réflexion pour vraiment trouver sa place.

     

    Mais il faut que je fasse d'autres tests sur cette tactique contre d'autres type d'armée et de joueur.

     

    L'inconvénient c'est que la version légende donc n'est pas accessible en tournoi, ou alors seulement en tournoi officiel?

    Dans le magasin où je joue et qui en organise régulièrement je n'ai pas l'impression que ce soit un problème.

     

    Mais bon, comme nous n'avons pas encore notre codex BA, ils seront aussi bien à pied sans réacteurs dans le même rôle.

    Je dirais même encore plus.

     

    Voila pour mes 2 sous?

     

  19. Oui. les BA sont particulièrement difficiles à jouer effectivement.

    mais depuis encore plus longtemps que la V5 je trouve.

    Dès le moment où tu es spécialisé CAC c'est rude.

    il y a 52 minutes, Cyrus83 a dit :

    J'entend bien que tu veux splitter tes infiltrators mais alors pourquoi ne pas prendre 2x5 infiltrators et 1x5 tactical ? Ca te permettrait d'economiser des points pour augmenter ce qui te semble le plus offensif.

     

    Comme je l'ai dit. Si je pars avec une base MSU tel quel dans la liste, mes adversaires prennent direct ou peu s'en faut "Broyer les".

    Je veux les guider vers d'autres choix d'objectifs secondaires qui seront plus difficile pour eux à réaliser en particulier face à une liste qui a démultiplié les unités en face.

    Je vais voir ce que je peux faire en suivant ce principe et en tenant compte de tes conseils.

     

     

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