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Messages posté(e)s par Drakon

  1. Le 10/11/2020 à 17:56, JonasCraig a dit :

    Je pense qu'ici c'est le sujet approprié. J'ai fais ma propre analyse du Codex SM, et j'ai détaillé quelques combos à faire avec quelques unités.

     https://lapetitetanieredejonas.wordpress.com/2020/11/10/codex-space-marines-v9-analyse-strategique/

    Je trouve que les combos avec les Blood Angels sont très violents même s'ils attendent leurs suppléments, idem avec les Dark Angels. Par contre, je me suis aperçu que le lieutenant était facilement dispensable car moins sujet à combo, ou j'ai la berlue ? ?

    Ce qui est dommage, c'est que certaines unités sont clairement oubliées avec aucun stratagème à se mettre sous la dent. 

     

    Bonsoir

    J'ai lu ton analyse et elle est très intéressante. Merci pour ce travail?

    par contre il y a quelque chose qui me chiffone sur les BA.

    Pour l'instant, ils n'ont pas accès aux pouvoirs psy de la discipline sanguinienne.

    Bon ce sera surement le cas dans le supplément (J'espère) mais pour l'instant, il faut faire avec ceux du librarius générique. 

  2. Bonsoir et merci pour ta réponse et tes conseils.

     

    Je vais revenir dessus, non pas pour défendre la liste mais juste pour éclaircir certains éléments.

     

    Il y a 17 heures, Cyrus83 a dit :

    - librarian dread avec null zone ? Ca va etre compliqué de l'amener au plus proche des combats. Il est devenu lent. Je le vois plus avec "might of hero" et "psychic fortress" histoire le passer E8 et filer une 5++ a tout le monde a 6ps et la relique biomantic sarcophagus afin de fiabiliser.

     

    + Ils sont la pour servir de bouclier au dread archiviste justement et lui permettre d'aller au close.

    Il y a 17 heures, Cyrus83 a dit :

    - idem pour tes company veterans. Le storm shield c'est bien, avoir de quoi tirer/desosser, c'est mieux. Par contre je ne savais pas que les company veterans avaient droit au jump pack (legendes je ne connais pas).

    A minima, de la lightning claw. Sinon, power fist ou thunder hammer.

    Par 3, ils ne feront rien.

    Comme ils sont "sacrifiables" je ne veut pas trop en mettre ni trop les équiper. Mais après la partie que j'ai faite, je pense que les 3 avec griffes éclair c'est effectivement la meilleure option. Par contre j'ai fait une erreur dans la liste et je m'en suis apercu seulement après avoir posté ici: j'ai bien payé pour une relique supplémentaire mais j'ai oublié de la mettre. Le sarcophage effectivement c'est le mieux.

     

    Il y a 17 heures, Cyrus83 a dit :

    - Les 10x tactical squad, deja, l'equipement ne synergise pas du tout. Un storm bolter / un heavy bolter / un plasma gun. Si tu cherches vraiment de l'opti, part sur la même arme, genre 1x lance flamme, 1x combi flamer et 1x heavy flamer ou 1x fuseur, 1x combi fuseur, 1x multi fuseur. Ton escouade aura deja plus de gueule en se specialisant.

     

    C'est effectivement ce que je pensais faire pour la prochaine

    Citation

    - les infiltrators par 10 ? Je peux concevoir que tu veuilles rentabiliser le helix, mais je ne pense pas que ce soit une bonne idee. Le heal est sympa, mais la rez uniquement sur 5+. C'est peu. Par 5, sans helix, ils en feront autant, a savoir prendre un objo primaire t2 ou faire chier ton adversaire avant de mourir lamentablement.

     

    J'ai joué certaines unités par 10 pour utiliser la capacité "escouade de combat" et avoir un maximum de petites unités sur la table tout en "empêchant" mon adversaire de prendre comme objectif secondaire "Broyer les" qui serait trop facile à réaliser contre des unités MSU justement.

     

    Les infiltrators offrent aussi l'avantage de la bulle d'interdiction de 12 pas. En 2 unités c'est plutôt intéressant.

    Je pense remplacer d’ailleurs les intercessors par une autre unité d'infiltrator.

    Par contre sauf erreur de ma part le Helix ce n'est plus cela la règle. D'après ce que je lis dans le codex, il réduit à 0 les dommages de la première sauvegarde loupée dans le tour. Et sur cette partie ils ont été une belle épine dans le pied car à 2+ dans une ruine avec réduction à 0 des dommages de la première svg, ils ont tenue jusqu à la fin.

    Bon il n'en restait plus que 2 et ils ont fait 2 tour au cac mais ils ont été plutôt résistant sur la tenue de l'objectif.

     

    Citation

     

    - idem pour tes company veterans. Le storm shield c'est bien, avoir de quoi tirer/desosser, c'est mieux. Par contre je ne savais pas que les company veterans avaient droit au jump pack (legendes je ne connais pas).

    A minima, de la lightning claw. Sinon, power fist ou thunder hammer.

    Par 3, ils ne feront rien.

    Anciennement les BA avaient cette option pour leur escouade de commande vétéran et BS me donnaient la possibilité alors j'ai testé pour voir. Sinon comme dit plus haut comme ils accompagne le dread, à pied c'est aussi bien.

     

    Citation

     

    - le primaris ancient il va accompagner quoi ? Parce que en l'etat, on a acces au sanguinary ancient qui est certes cher, mais reste bien mieux et synergise egalement d'une bien meilleure façon via son +1 to hit au close.

     

     

    Il a accompagné les centurion et les intercessors. Mais bon c'était plus pour tester qu'autre chose....et je viens de finir de peindre la fig?

    Citation

     

    - centurions deva ? Aucune relance car non core, trop cher, efficience discutable... un mauvais choix a mon avis. Mais je ne suis pas expert de cette unité, ne l'ayant jamais joué car non dispo pour nous avant le dex v9.

     

     

    C'est vrai qu'ils ne peuvent bénéficier de la relance du pitaine mais ils touchent toujours sur du 3+ car avec l'omniscope pas de bonus de couvert pour les unités adverses.

    Pas de malus en mouvement. Résistant (Endu 5. 4PV. svg 2+) et avec un apothicaire derrière, ils font du bon boulot je trouve.

    La version graviton étant la moins chère et je trouve plus polyvalente.

    Effectivement pas disponible pour les BA jusqu'à maintenant. Je les préfère de plus en plus aux dévastators.

    Citation

    - eliminators ? Gros nerf depuis la v9. Pas joué depuis la v9. En simili troupes d'infiltration v8, ils etaient sympa. Actuellement j'ai du mal a voir comment bien les jouer et surtout les rentabiliser.

     

    C'est vrai qu'ils ont été modifié mais ils restent très intéressant.

    Touche sur 2+. Possibilité de mouvement après le tir au cas où pour se mettre à l'abris.

    Ils sont base contrairement aux centurions.

    Citation

    - whirlwind ? Tu dis qu'il t'a décu mais tu le remets ? De toutes les games que j'ai faite avec lui, il n'a brillé qu'une ou deux fois (en v8 hein). Alors en v9, avec le surcout... gros doute.

     

    Il m'a déçu sur cette partie justement. Je ne le remets pas spécialement.

    Justement je me pose la question de savoir par quoi le remplacer.

     

    Citation

    Ta liste : mon avis :

    - elle est tres faible, elle n'a pas de projection, et tu joues les effectifs minimum ce qui est une fausse bonne ideé (je parle pour ton optique "tournoi"). Tu pars dans tous les sens. Focus toi sur un type de "gameplay". Normalement, le BA se la joue "rapidité" histoire d'avoir des unités qui bashent. A mon avis, beaucoup de choses a revoir. Aucun transport egalement ce qui va etre rapidement prejudiciable au vu du mouvement general de ton armée.

     

    Si tu veux un gros castle, tu prends des heavy intercessors (fusil d'assaut ou executor) ou aggressors, 1x librarian dread et 1x sanguinary priest. Te voila avec un castle E5 en 3+ (2+ si couvert)/5++/6+++ qui se fait healer/rez, le dread sous E8 qui close convenablement.

    Si tu pars sur la version aggressors, pense a prendre le trait de warlord "rites of war" sur ton dread. Ca va bien  t'aider.

     

    Ensuite tu prends des unités de close histoire de tataner.

     

    J'ai déjà essayé avec beaucoup de projection mais comme souvent je ne joue pas en premier , cela m'arrive 1 fis sur 10 d'avoir le premier tour...si si !

    J'ai vraiment du mal.

    Je vais refaire une liste et reproposer cela. 

     

    En tout cas merci encore pour tes retours.?

     

  3. Bonsoir.

     

    Je viens de tester la liste suivante contre une armée ork.

    Scéanrio: chapter approved 2020. > ligne de bataille

    Je joue en second.

     

    J'ai gagné 77 à 69.

    Quelques erreurs de placement m'ont coûté des points en début de parties mais ensuite j'ai pu remonter.

    Bref je pense faire une ou deux modifs dans la liste et en particulier changer le Whirlwind.

    Il m'a moyennement convaincu.

    En même temps il a été locké 2 tours et donc n'a pas pu tirer mais n'a pris aucun dommage.

    J'hésite àle remplacer par un stormtalon ou par une autre unité de soutien mais je ne sais pas encore vraiment quoi.

     

    Merci de vos retours.

     


    ++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Astartes - Blood Angels) [107 PL, 8CP, 1,996pts] ++

    + Configuration +

    **Chapter Selection**: Blood Angels

    Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) 

    Detachment CP

    + Stratagems +

    Relics of the Chapter [-2CP]: 2x Number of Extra Relics

    + HQ +

    Chapter Master in Terminator Armor [8 PL, 145pts]: Angel Artifice, Chapter Command:  Chapter Master, Relic blade, Storm bolter, Warlord

    Librarian Dreadnought [8 PL, 150pts]: 2) Might of Heroes, 3) Null Zone (Aura), Storm bolter

    Sanguinary Priest [6 PL, -1CP, 105pts]: Acquittal, Astartes Chainsword, Bolt pistol, Chapter Command:  Chief Apothecary, Selfless Healer, Stratagem: Hero of the Chapter

    + Troops +

    Infiltrator Squad [12 PL, 250pts]
    . 8x Infiltrator: 8x Bolt pistol, 8x Frag & Krak grenades, 8x Marksman bolt carbine
    . Infiltrator Helix Adept
    . Infiltrator Sergeant

    Intercessor Squad [5 PL, 100pts]: Bolt rifle
    . 4x Intercessor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades
    . Intercessor Sergeant

    Tactical Squad [10 PL, 210pts]
    . 7x Space Marine: 7x Bolt pistol, 7x Boltgun, 7x Frag & Krak grenades
    . Space Marine Sergeant: Power sword, Storm bolter
    . Space Marine w/Heavy Weapon: Heavy bolter
    . Space Marine w/Special Weapon: Plasma gun

    + Elites +

    Company Veterans [Legends] [9 PL, 86pts]: Jump Pack Legends
    . Space Marine Veteran: Bolt pistol, Storm shield
    . Space Marine Veteran: Hand Flamer, Storm shield
    . Veteran Sergeant: Lightning Claw, Storm shield

    Primaris Ancient [4 PL, -1CP, 80pts]: Rites of War, Stratagem: Hero of the Chapter

    Sanguinary Guard [7 PL, 125pts]
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Power fist
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe

    Terminator Squad [9 PL, 205pts]: Teleport Homer
    . Terminator Sergeant
    . Terminator w/Heavy Weapon: Assault cannon, Power fist
    . 3x Terminator w/PF: 3x Power fist, 3x Storm bolter

    + Fast Attack +

    Land Speeders [3 PL, 60pts]
    . Land Speeder: Heavy bolter

    + Heavy Support +

    Centurion Devastator Squad [14 PL, 255pts]
    . Centurion: Centurion missile launcher, Grav-cannon
    . Centurion: Centurion missile launcher, Grav-cannon
    . Centurion Sergeant: Centurion missile launcher, Grav-cannon

    Eliminator Squad [5 PL, 90pts]: Bolt sniper rifle
    . Eliminator Sergeant: Instigator Bolt Carbine
    . 2x Eliminators: 2x Bolt pistol, 2x Camo cloak, 2x Frag & Krak grenades

    Whirlwind [7 PL, 135pts]: Whirlwind vengeance launcher

    ++ Total: [107 PL, 8CP, 1,996pts] ++

    Created with BattleScribe

  4. Bonsoir

    Je teste une petite combo en BA.

     

    Dread archiviste (équipement au choix) + puissance des héros + autre pouvoir+ escorte de vétérans de compagnie ( avec réacteurs dorsaux( en version légende je crois) ou sans.)

    L'important c'est de les équiper de boucliers tempêtes. 

    Ainsi ils accompagnent le dread , ce qui finalement donne à ce dernier des 4PV de plus minimum à svg 2+/4++ et lui permet donc d'aller au cac de façon plus sûre.

    Et si cette escorte survie, elle peut même faire une aide bien venue lors du cac.

    Pour peu qu'il y est un apothicaire/prêtre sanguinien derrière, les PV de l'escorte pourront même remonter.

     

    Pour l'instant cela a pas trop mal marché (bon testé une fois seulement) et l'escorte a même pu intervenir de façon chirurgicale avant de reprendre sa place près du dread,

    2 vétérans étant le minimum, je pense que 3 c'est un bon compromis.

     

    Qu'en pensez vous?

  5. Le 30/10/2020 à 11:53, ariegeboy a dit :

    Pour Gabriel Seth, je ne retrouve plus la source, mais effectivement les Flesh Tearer voyant d'un très mauvais oeil les Primaris. Point de vue modifié après la défense de Baal.

     

    Il me semble qu'il y a erreur, les BA ont découvert les Primaris après ou plutot à la fin de la défense de Baal.

    La croisade indomitus étant arrivée juste à temps pour les sauver justement.

     

    Il est vrai par contre que les Flesh Teares et Gabriel Seth en particulier n'ont pas vu d'un bon oeil cette arrivée de Primaris.

    Je me souviens avoir lu une scène où justement Gabriel manque massacré à mains nues un lieutenant Primaris et seulement après il accepte de le considérer comme un frère.?

    Je ne sais plus par contre dans quel bouquin ou nouvelle.

  6. Bonsoir

     

    Pour compléter ce que dit TiTii, il y a des traits/habilités de certains personnages , dans les nouveaux codex SM et Nécron, qui permettent de donner "objectifs sécurisés" à certaines unités. En générale les unités ayant justement le mot clé "base" (ou Core ).

    Cela à une incidence car les unités déjà "superopé" (Entendre ayant déjà "objectif sécurisé") compte encore pour une figurine de plus dans la capture.

    Donc il faut 3 figurines n'ayant pas "objectif sécurisé" pour contester un objectif tenu par une figurine superopé , base et étant dans l'aire d'effet lui redonnant "objectif sécurisé"?

     

  7. Bonsoir

     

    Je souhaite participer prochainement (Probablement décembre, la date n'est pas encore tombée)à un tournoi dans ma région et j'aimerais avoir votre opinion sur ce premier jet de la liste.

    Avec un peu de chance le codex BA sera sorti d'ici là.

    Merci d'avance pour vos retours?

     

    Idée générale: se projeter rapidement en avant dès que possible

     

    Unités en réserves: terminator , DC et GS + lemartes

    Les intercessors d'assauts seront splittés en escouade de combat dès le déploiement et iront capturer des objectifs.

    Ils seront ou iront aider les infiltrators.

    Les intercessors "classiques" sont disposés en gardien de but et garderont donc un objectif en couvrant de leur tir l'avancé des autres unités.

    Ils seront aidés en cela par les centurions devastators.

    Les autres troupes d'assaut seront envoyé dès que possible au cœur du dispositif adverse. probablement dès le tour 2 avec l'arrivée de l’ensemble des réserves.

    Les vétérans de compagnie escorterons le dreadnought archiviste.

     


    ++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Astartes - Blood Angels) [115 PL, 11CP, 1,984pts] ++

    + Configuration +

    **CHAPTER**: Blood Angels

    Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) 

    Detachment CP

    + Stratagems +

    Armoury of Baal [-1CP]: 1 Additional Relic

     

     

    + HQ +

    Lemartes [6 PL, 120pts]: 1. Litany of Faith, 4. Mantra of Strength, Invocation of Destruction, Litany of Hate

    Librarian Dreadnought [8 PL, 150pts]: 1) Veil of Time, 3) Null Zone (Aura), Biomantic Sarcophagus, Storm bolter

    Sanguinary Priest [7 PL, 145pts]: Acquittal, Astartes Chainsword, Bolt pistol, Chapter Command:  Chief Apothecary, Jump Pack, Selfless Healer, Warlord

     

    + Troops +

    Assault Intercessor Squad [10 PL, 195pts]
    . 9x Assault Intercessor: 9x Astartes Chainsword, 9x Frag & Krak grenades, 9x Heavy Bolt Pistol
    . Assault Intercessor Sgt: Astartes Chainsword, Plasma pistol

    Infiltrator Squad [6 PL, 130pts]
    . 3x Infiltrator: 3x Bolt pistol, 3x Frag & Krak grenades, 3x Marksman bolt carbine
    . Infiltrator Helix Adept
    . Infiltrator Sergeant

    Intercessor Squad [5 PL, 100pts]: Bolt rifle
    . 4x Intercessor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades
    . Intercessor Sergeant

     

    + Elites +

    Company Veterans [Legends] [9 PL, 84pts]: Jump Pack Legends
    . Space Marine Veteran: Astartes Chainsword, Storm shield
    . Space Marine Veteran: Lightning Claw, Storm shield
    . Veteran Sergeant: Lightning Claw, Storm shield

    Death Company Dreadnought [7 PL, 145pts]: Blood talons, Heavy flamer, Heavy flamer, Magna-grapple

    Death Company Marines [9 PL, 135pts]: Jump Pack
    . Death Company Marine: Astartes Chainsword, Bolt pistol
    . Death Company Marine: Astartes Chainsword, Bolt pistol
    . Death Company Marine: Inferno pistol, Power sword
    . Death Company Marine: Astartes Chainsword, Bolt pistol
    . Death Company Marine: Astartes Chainsword, Bolt pistol

    Furioso Dreadnought [8 PL, 130pts]: Furioso fist, Heavy flamer, Heavy Frag Cannon, Magna-grapple

    Sanguinary Guard [17 PL, 190pts]
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
    . Sanguinary Guard: Encarmine sword, Plasma pistol
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Power fist
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword

    Terminator Squad [9 PL, 205pts]: Teleport Homer
    . Terminator Sergeant
    . Terminator w/Heavy Weapon: Heavy flamer, Power fist
    . 3x Terminator w/PF: 3x Power fist, 3x Storm bolter

     

    + Heavy Support +

    Centurion Devastator Squad [14 PL, 255pts]
    . Centurion: Grav-cannon, Hurricane bolter
    . Centurion: Grav-cannon, Hurricane bolter
    . Centurion Sergeant: Grav-cannon, Hurricane bolter

     

    ++ Total: [115 PL, 11CP, 1,984pts] ++

    Created with BattleScribe

  8. Bonsoir à tous

     

    Comme dit dans le titre, je suis débutant en Nécron et je souhaite monter une armée à 2000 pts.

    J'envisage de faire des tournois locaux avec.

     

    Pour l'instant je dispose du contenu de la boite Indomitus plus deux-trois unités que l'on m'a offert à une autre époque , à savoir:

     

    • Une arche du jugement denier
    • Une arche fantôme
    • Un destroyer nécron

     

    J'envisage les unités suivantes (Pour beaucoup à cause du visuel??

     

    • Rodeur du triarcat???
    • Monolith?
    • C'tan?
    • Mécanoptères???
    • Au moins un des crypteks??
    • Le destroyer nécron lourd  ??
    • Un moissonneur et / ou un faucheur ??
    • Destroyer Hexmark??

     

    Evidemment je suis bien conscient de la lacune en troupes donc je sais déjà qu'il me faudrait 1 boite de guerrier nécron et / ou 1 d'immortel.

    Ce seront donc mes premières acquisitions.

     

    Voila je ne sais pas encore pour le choix de dynastie. Ni encore comment je vais orienter la liste.

    J'épluche un peu les divers sujets du forum et d'ailleurs pour me faire une idée.

     

    Merci d'avance pour vos retours.

  9. Le 08/10/2020 à 16:59, Cyrus83 a dit :

    Ou tout simplement un prima chapi bike, avec :

    - benediction of fury (relic)

    - imperium's sword (warlord)

    - mantra of strenght (3+) ou cast auto via strat a 2pc

    Et voila pas besoin de might of heroes

     

    En revanche might of heroes devient interessant avec psychic fortress, rites of war et biomantic sarcophagus sur le librarian dread.

     

    Une bonne grosse unité type 10x DC intercessors, qui gagne super opé, reroll les as pour toucher ou pour blesser via strat, 5++ / 6+++ ameliorable a 5+++, avec transhuman phy ils ne sont blessés que sur 4+, et le dread a coté passe E8, svg 5++, super opé egalement et monte a 7 attaques au t3.

     

    Je rajoute que je viens dd relire la datasheet des DC intercessors et en fait c'est la lose : on ne peut pas equiper 5x dc intercessors de 4 astartes chainsword et 1x thunder hammer.

    Les armes de cac spe sont reservees a une figurine n'etant pas equipee d'une astartes chainsword.

    En d'autres termes, c'est soit 5x astartes chainsword soit 4x intercessors normaux + 1x thunder hammer ou power fist.

     

    Donc largement moins bien que 5x assault intercessors avec sergent en thunder hammer ou power fist.

    Bonsoir

     

    Je ne comprends pas bien.

    Comment fais-tu pour avoir des DC intercessors super opé alors que ces derniers sont un choix élite?

    Quand à l'équipement, Il me semble que les DC intercessor seront plus intéressants que les assauts car un équipement plus polyvalent, non?

    genre 2 marteaux + 3 avec Epées astartes pour tampon par exemple

     

    Voir encore mieux, tu peux garder tes fusil bolter et mettre quand même de l'épée astarte et arme de cac spéciale.

    Donc par exemple 4 marines avec bolter d'assaut/bolt/ stalker et 4 epees astartes et une avec bolter d'assaut et marteau.

    Donc l'unité garde une certaine force à distance et en plus au cac elle aura plus de répondant que les intercessors d'assaut (rage noir)

     

     

    J'ai zappé quelque chose? (j'avoue que ma maitrise de l'anglais est loin mais loiiiiiiin d'être maitrisée?)

     

  10. Bonsoir

     

    Du bon et du mauvais pour moi là dedans.

    En compétitif, sauf tournoi où spécifiquement autorisé et/ou règle spécifique dans le bouquin pour cela, je doute que ce soit joué.

    1/ Tout d'abord parce que les tables sont déjà prêtes. avec leurs propres décors.

    2/ Qu'il y a des règles de placement de décors

    dans ce dernier cas, essayez de placer certain décors comme un bunker sur une table compétitive une fois la zone de déploiement définie....dur de respecter les 3 pas de distance avec les autres décors.

     

    En amical cela parait intéressant. l'ajout de règles spéciales et bien définies est sympa...mais ne révolutionne pas non plus le système car c'est ce qui se faisait déjà avant.

    Définir ce que font les décors avant bataille, vous ne le faisiez pas?

  11. Ils risquent d'être très..fin les suppléments BA et consort si on limite aux unités spécifiques.

    Ce fut d'ailleurs le cas en ...V2? V3? non?

    Un codex SM générique et un codex Ange de la Mort avec BA et DA.

    On y retrouvé justement que les unités spécifiques et les règles spéciales de ces chapitres.

    Là je ne vois pas bien comment ils vont faire avec l'annonce des règles BA et consort directes dans le SM et avec en plus un supplément qui présentera, quoi 2-3 unités spécifiques et juste quelques règles en plus. Ajouts peut être des traits de SG, relique et des stratagèmes spéfiques.??

  12. Perso je suis assez mitigé. Content car cela change la dynamique mais la justification par le fluff me laisse...dubitatif.

    C'est un peu facile et valable dans les deux sens.

     

    Exemple:le capitaine peut s'autobuff car il montre l'exemple et ne peut pas se permettre de faillir.

     

    Bref c'est GW qui fait les règles, on suis évidement.

    il y a 10 minutes, Anomekh a dit :

    De plus, inspiré des gens est beaucoup plus facile que de s’inspirer soi même

    l’expérience a été mené dans la vie réel, quelqu’un a qui tu demande demande de frapper quelqu’un d’autre aura moins de mal à le faire que si il est livré à lui même. (L’expérience est plus complexe mais c’est cette conclusion qui en est tiré)

     

    Je pense que l’expérience dont tu parles c'est "l'expérience de milgram".

    Si oui, ce n'est pas tout à fait la conclusion . C'est plutôt la décharge de responsabilité sur une autorité supérieure en cas de décision difficile.

    Mais on va dire que dans l'idée c'est cela?

  13. Bonjour

     

    Je suis ce sujet car je travaille sur une liste BA pour un tournoi qui aura lieu en octobre dans ma région.

    Ce faisant je viens de voir cette info qui va de beaucoup je crois modifier les listes:

     

    https://www.warhammer-community.com/2020/09/16/core-units-and-characters/?utm_source=Facebook&utm_medium=Facebook&utm_campaign=40kCoreUnits16Sep2020&utm_content=40kCoreUnits16Sep2020&fbclid=IwAR0EflZJQ16hf7FrTzeQyEvpK8pmvVm7JbCHfMeV_v26v6NRIMkk_RhDN4k

     

    Ou pas?

  14. D'accord donc il faut le comprendre comme étant" le joueur a choisi une unité pour combattre".

    Et non "l'unité a fait un combat" car au final son unité a bien combattue au tour de l'attaquant, sauf si elle a été totalement détruite.

     

    Merci bien.

     

    Edit: j'oubliai. on me l'a fait juste après la phase défenseur et reprise ensuite normal avec l'attaquant.

     

    Défenseur/ Attaquant (stratagème) /  Attaquant / défenseur

     

    C'est bien valable cette ordre là ??

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