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Chéqué-Varan II

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Tout ce qui a été posté par Chéqué-Varan II

  1. Une compo inclue forcément un caster et jacks/beasts. Chaque caster est gratuit et ajoute un nombre de points qui doit être dépensé en jacks ou beasts. Donc un warcaster avec 6 WP par exemple ajoute 6pt à une liste avec obligation de les dépenser en jack, cela peut être une partie du coût d'un jack plus cher, par exemple un colossal à 18pt. Bref! c'est un capital de points à dépenser dans les jacks. Les unités en fait sont les seules à coûts variables, mais c'est très simple. Une unité a un coût pour son effectif minimum, et un coût pour son effectif maximum. A une unité on peut en fonction des options disponibles, ajouter un unit attachement de 1 ou 2 figos qui son coût propre, et des weapons attachement de 1 à 3 figos en général, toujours avec un coût propre, mais ces options ne sont pas disponibles à toutes les unités. Une unité en petits socles par exemple c'est le plus souvent 6 figos en minimum, 10 figos en maximum, toutes les unités ont un profil immuable, armes, équipements et compétences fixes, les options comme l'UA sont le plus souvent un officier ou un officier et un étendard, les weapon attachement sont soit des fantassins spéciaux comme les souless des elfes, soit des armes spéciales comme les roquettes des winterguards. N'importe quelle peinture pour pitous est bien sûr utilisable...
  2. [quote]Eveblight ? Les gars de Hordes ? Ôô Sinon qu'elle est l'échelle des figurines ?[/quote] Ben ouais! Si visuellement les jacks ont des bombardes et autres lance-flammes, techniquement c'est pareil que les tirs de créatures draconniques et autres bestioles. Un spray pow 14 ça reste un spray qui fait couiner, peu importe s'il provient d'un robot avec un canon sonique ou d'un lézard skorne, c'est la même chose en terme de règle. Alors oui les hordeux peuvent s'en sortir aussi bien au tir que les autres. Maintenant y'a des factions qui font des gunlines plus efficaces que d'autres (buff de casters, meilleures lourdes et troupes de tir) et clairement Everblight en fait partie. L'échelle est sensiblement la même que WHB, même proportions héroïques, avec toutefois plus de bugs d'échelle au sein d'une gamme!
  3. [quote name='l' apotre noir' timestamp='1398035140' post='2555076'] Hello ! J'hésite à commencer warmachine ou horde. Seulement, après avoir joué à Battle et au SDA (seigneur des Anneaux grrrrr) j'aimerai changer de style et partir plus sur du tir, un peu comme 40K mais sans la politique de gw sur laquelle je ne m'étalerai pas ... Warmachine est-il un de ces jeux ? J'étais assez attiré par les figouz cryx, mais qu'elle est leur "façon de jouer" (axé escarmouche, fonce-dans-le-tas, tir) ? [/quote] Oui on peut jouer "tir". Non Cryx n'est pas le bon choix pour ce style de jeu, faut plutôt lorgner du côté des elfes et du Cygnar, voir d'Everblight pour les grosses gunlines. On peut pas encore une fois, résumer le gameplay d'une faction, disons que Cryx ne brille pas par ses gunlines, c'est plutôt debuff et coup de grâce leur truc, avec pas mal de mécanismes récursifs ou de résilience, plutôt classique pour des mort-vivants.
  4. [quote]Une chose très importante à garder en tête, à mon sens, c'est de ne pas présenter le background de manière parodique. Jusqu'à présent, ce que j'ai lu/entendu était plutôt sur le thème de l'humour, laissant entendre que le background de Warmachine/Horde est une grosse blague. En réalité, c'est très "sérieux"...la plupart du temps, les histoires écrites sont loin d'être rigolotes et parlent plutôt de mort, de destruction et de tragédies. Il faut faire attention à l'image qu'on donne aux nouveaux joueurs...[/quote] Le fluff est super classe, mais objectivement la novellisation des arcs narratifs depuis MKII c'est de la grosse daube! C'est hyper mal écrit et ça exploite des ficelles grosses comme Willy. franchement on peut s'en moquer ouvertement et même les fanboys américains y vont pas avec le dos de la cuillère. On prend Gargantuan par exemple où Makeda, décrite comme la plus grande stratège skornes depuis des lustres, se lance à l'assaut des murailles de Ios avec une armée d'avant-garde, sans support logistique, en plus comme les elfes sont complètement débiles ils ont créé un point faible sur leur fortifications avec vue plongeante sur leurs armes de siège. Heureusement en plus un mammoth décide de mourir pile sur un bout de muraille où se situe un battle engine qui explose et créé une réaction en chaîne qui fait sauter le mur..........En ce qui me concerne j'ai rarement lu plus con. Cependant en dehors de ces histoires cousues de fils blancs, y'a un univers très solide, très intelligemment décrit ce qui rend cela d'autant plus critiquable. Et pour ceux qui ont encore en mémoire les suppléments MKI Escalation et Superiority c'est même assez navrant. Pourtant on trouve de super nouvelles dans le No Quarter et on se dit qu'il faut qu'ils arrêtent avec leurs trames qui mettent 4 suppléments à pas avancer, quand Escalation à titre de comparaison couvre plusieurs années de conflit...
  5. [quote]N'allez pas critiquer les autres jeux, même si plus populaires mais éphémères... Cela nuit à votre demande.[/quote] Non mais faut pas dire n'importe quoi non plus! T'as des modos qui te disent qu'ils ont peur que la section ne soit pas active, quand je dis que les jeux à licence ont une durée de vie et que pour le coup tu te retrouves avec des sections vides une fois la licence expirée, que c'est pas le cas avec Warmach qui a déjà 10 ans, là faudra m'expliquer en quoi c'est du flammmage, j'ai juste plus de 20 ans de pitous dans le buffet, je sais vaguement de quoi je parle je pense. Par ailleurs ça nuit à rien du tout puisque c'est axactement ce qu'on va avoir /> [quote]Je pense d'ailleurs que le contrat se remplit du côté Warmahorde. Il ne reste plus qu'à le faire durer sur le moyen/long terme pour que vous obteniez ce que vous désirez. Et c'est la que ça va être le plus dur />[/quote] En ce qui me concerne c'est juste la curiosité qui me fait traîner dans les parages, ça va que chez moi c'est un moteur assez fort parce que je peste à chaque fois contre la navigation dans la section autres jeux tellement c'est moche et mal foutu!
  6. [quote]Si je mes ces stats c'est pour dire qu'un section Warmach et X-Wing auraient tout à fait leur place sur le Warfo.[/quote] Pour X-Wing j'émettrai la réserve suivante, qui permet d'ailleurs d'expliquer pourquoi une section Warmach dédiée est plus pertinente: X-Wing comme tous les jeux Star Wars est un jeu à licence qui aura une durée de vie limitée, je suis joueur de Star Wars miniatures et starships battle, le premier des deux surtout a été un carton en terme de vente qui mettait 40K à la mande sans broncher (j'ai un pote qui bosse chez Hasbro), une fois arrivé au bout des droits le jeu s'est arrêté et aujourd'hui il n'y a pratiquement plus d'activité malgré les forums dédiés. Warmach est un vrai jeu de pitous et connaît une montée en puissance depuis 10 ans, alors quand Bubu demandait pourquoi Warmachine et pas X-Wing plus avant, ben voilà un élément de réponse.
  7. On est en 608 AR, la chronologie prend fin en 606, le reste est racontée au fil des suppléments qui font avancer les intrigues: BR : before rebellion (avant la rébellion) AR : after rebellion (après la rébellion) [u][b]ERE PREHISTORIQUE (Ere des Anciennes Races)[/b][/u] -10000 BR toutes les tribus elfes s'unissent et fondent l'empire de Lyoss (loin à l'est au-delà des Marches Sanglantes). -8500 BR début de l'Age des Querelles chez les nains. -8200 BR fin de l'Age des Querelles, les seigneurs des treize grands clans s'installent à Ghord. -7500 BR le Grand Conseil nain composé des cent maisons à Ghord est instauré ; les nains se voient gratifiés du savoir de la magie par leurs dieux avec de strictes règles régissant son utilisation. -6500 BR le Canon de la Vraie Loi est découvert dans les ruines d'Ichtier par des tribus d'humains nomades. Débuts du culte de Menoth. -6000 BR de nombreuses tribus nomades commencent à se sédentariser en communautés agricoles autour de l'ancienne Ichtier. On attribue à Cinot l'enseignement de l'agriculture à ces tribus primitives. -5500 BR les prêtres ménites Belcor et Geth mènent l'exode au nord de l'ancienne Ichtier à la recherche de nouvelles terres fertiles. -4800 BR les humains commencent à s'installer autour du Fleuve Noir dans la vallée de Morrdh. -4250 BR les elfes débutent la construction du Pont Mystique Entre les Mondes dans le but d'élargir la brèche entre Caen et le Veld. -4000 BR le pont entre les mondes est terminé et les dieux elfes viennent sur Caen, après quoi le pont explose détruisant Lyoss. -3900 BR Fondation de Shyrr et des autres grandes cités de Ios. -3700 BR les tribus molgurs dominent la plupart de l'Immoren occidentale et se disputent son contrôle. -3500 BR les seigneurs de Morrdh unissent les colonies, créant le premier royaume civilisé des humains. Toruk engendre ses rejetons. [b][u]ERE DES SEIGNEURS DE GUERRE[/u][/b] -2800 BR le prêtre guerrier Valent Thrace fonde l'enceinte de Calacia. -2230 BR naissance du prêtre roi Golivant de Calacia. -2200 BR le prêtre roi Golivant chasse les tribus molgur du Mur du Dragon. Naissance du prêtre roi Khardovic. -2175 BR Golivant meurt et son royaume s'effondre. -2170 BR le prêtre roi Khardovic fonde le royaume de Khard. -2050 BR le prêtre roi Golivant III reconquiert Calacia et la rebaptise Caspia. 2045 BR mort du prêtre roi Khardovic. [u][b] ERE DES 1000 CITES ET ASCENSION DE MORROW[/b][/u] -1930 BR naissance des jumeaux Morrow et Thamar. -1900 BR les jumeaux font leur ascension lors de la marche vers Caspia, le culte de Morrow commence à se répandre. -1880 BR les prêtres ménites initient la purge. -1866 BR Orellius I fonde le Divinum dans les montagnes du Mur du Dragon. -1850 BR Rab Vinstra dirige les midars de Morrdh et instaure le royaume de Midar. -1690 BR les tribus kossites, skirovites et khardes s'affrontent pour la domination du territoire. -1670 BR la peste ravage les tribus kossites et skirovites, les khardes prennent Molga et la rebaptise Khardov. -1612 BR Les clans humains s'unissent et fondent Thuria. Les trollkins migrent au nord. -1500 BR le royaume de Morrdh disparaît pour des raisons inconnues à ce jour. -1450 BR Khardov, la plus grande cité du nord commence à exercer sa domination sur les territoires voisins, tout d'abord par la force. -1421 BR Sveynod Skelvoro se déclare premier empereur des khardes. -1415 BR la guerre Khardo-kossite commence. -1387 BR Toruk tue le dragon Gaulvang et dévore son athanc. -1382 BR Kos se rend aux khardes mettant fin à la guerre. -1370 BR plusieurs seigneurs de guerre alliés fondent la nation de Tordor. -1330 BR les seigneurs des chevaux rallient l'empire kharde. -1322 BR début de la conquête tordoréenne de Thuria. -1313 BR Tordor annexe Thuria mettant ainsi fin à la conquête. -1277 BR la plupart des chefs skirovites renoncent au Dévoreur, se convertissant à Menoth et jurent fidélité à l'empire kharde. -1250 BR le primarque Lorichias est assassiné par Khorva, un scrutateur ménite. L'ascendant Katrena apparaît et tue Khorva dans un déluge de pouvoir. Ascension du rejeton Khorva. -1141 BR l'empire kharde attaque Passe-d'Enfer. -1118 BR la guerre de Passe-d'Enfer se termine lorsque les ogruns prêtent serment aux gouverneurs khardes. -1102 BR l'Ombrie se déclare principauté indépendente de l'empire kharde. 1100 BR Voldu Grova rédige les premiers traités d'alchimie et parle d'un grossier liquide explosif. -1073 BR le royaume de Rynyr est fondé. -1000 BR Toruk est chassé du continent par son engeance et s'installe dans les îles Scharde. -940 BR la première presse à imprimer à caractères mobiles est inventée par le recteur Janus Gilder. -840 BR la Cour Divine quitte Ios à la recherche d'un moyen de rejoindre le Veld. -838 BR Aeric découvre Nyssor dans un gouffre glacé ; les nyss s'installent dans le grand nord. -822 BR le Long Soleil, une sècheresse prolongée, tue près d'un million d'immoreniens. -821 BR la guerre des seigneurs des chevaux débutent entre les princes umbréens et l'empire kharde. -743 BR Drago Salvoro crée le premier moteur à voteur. -716 BR Korska est conquise et les prince umbréens jurent fidélité à l'empire kharde mettant ainsi fin à la guerre. -714 BR Korska , surnommée l'Ancienne Korska , est faite capitale orientale de l'empire kharde. Khardov demeure le principal siège du pouvoir en tant que capitale occidentale. -712 BR les morrowéens déplacent le siège de l'église du Divinum dans les montagnes du Mur du Dragon, au Sancteum nouvellement fondé à Caspia. -700 BR le dragon Halfaug commence à semer la terreur dans le grand nord. -664 BR l'empire kharde atteint sa taille définitive. [u][b]L' ERE DE L' OCCUPATION ORGOTH[/b][/u] -600 BR les vaisseaux noirs orgoths accostent en Immoren occidentale et commencent la conquête des mille cités. -600 BR la Saga des Grands Vers est écrite. - 593 BR le Tordor se rend aux orgoths après la destruction de sa puissante marine. -586 BR la Caspia occidentale tombe complètement sous le contrôle orgoth. -581 BR l'invasion Orgoth s'arrête dans les provinces au sud de l'empire kharde. -569 BR l'empire kharde tombe aux mains des orgoths la vieille Korska est complètement détruite ! -542 BR les armées orgoths conquièrent le Rynyr. -538 BR Toruk anéantit une flotte orgoth lancée contre les îles Scharde. -433 BR l'empire orgoth exerce un contrôle total sur les royaumes humains de l'Immoren occidentale. -370 BR On dit que les orgoths tuèrent un dragon sans nom à Uld Vroggen, l'athanc du dragon est placé dans un temple. Dans le mois qui suit l'athanc éclos et le jeune dragon brûle le temple jusqu'aux fondations. - 150 BR Thamar négocie le don de la magie et l'offre aux humains. -140 BR la Déchirure : presque tous les prêtres elfes perdent leurs pouvoirs ! -137 BR le premier immorenien avec des pouvoirs de sorcier est découvert à Tarna. - 96 BR Sebastien Kerwin, le père de la magie fait ciculer ses études sur les principes de la magie des arcanes intitulées : Dissertations sur les Formulations Thaumaturgiques. -90 BR Sebastian Kerwin rédige l'Essence de la Magie Divine. -81 BR Sebastian Kerwin enseigne aux magiciens et instaure l'Académie des Arcanistes. -73 BR Sebastian Kerwin rédige Principia Arcana Magnus. -69 BR les orgoth commettent le Massacre des Vicaires près de 500 prêtres sont éxécutés. -67 BR Sebastian Kerwin fonde le Cercle du Serment. -64 BR Sebastian Kerwin théorise l'accumulateur arcanodynamique et la plaque runique dans son livre Synthèse , le premier texte de mékanique. -63 BR les orgoths détruisent l'académie des arcanistes, Sebastian Kerwin est suposé mort mais son corps n'est pas retrouvé. -34 BR Scyrah revient à Shyrr mais ne parlera jamais du destin du reste de la Cour Divine. -25BR l'Ordre du Creuset Doré est fondé par les survivants du Cercle du Serment. -1AR commence avec le soulèvement à Fharin, la rébellion est déclarée contre les orgoths par la Compagnie d'Acier. -26 AR Oliver Gulvart alchimiste du Creuset Doré crée la première arme à feu portable. -32 AR les orgoths sont temporairement repoussés de la majeure partie du Tordor après la bataille des 100 magiciens. -40 AR les orgoths reprennent le Tordor et mettent tous les magiciens à mort. -80 AR les alchimistes du Creuset Doré construisent le premier fusil avec un mécanisme efficace de percussion. -84 AR le Rynyr est libéré par les révolutionnaires porteurs de fusils surnommés l'Armée du Tonnerre. -85 AR l'Armée du Tonnerre coupe les routes de ravitaillement des orgoths à Midfast et Merin. -86 AR les armées orgoths reprennent le Rynyr à l'exception de Leryn massacrant l'Armée du Tonnerre et ses partisans. -93 AR une épidémie de peste baptisée « crève poumons » tue des milliers de gens en Rynyr, Tordor et à Caspia, elle est enrayée en partie grace à l'ascendant Corben juste avant son ascension. -107 AR Victor Baerd crée la première plaque runique basée sur les théories de Kerwin. -111 AR l'Ordre Fraternel des Magiciens est fondé. -147 AR les seigneurs des chevaux umbréens prennent la tête de leurs armées de nomades et libèrent Korsk et Rorschik. -160 AR l'Alliance d'Acier est formée. -177 AR Elias Decklan rencontre le conseil des 10 et suggère la création des colosses. -181 AR l'Alliance d'Acier démarre la construction des usines secrètes de Colosses. -185 AR les khardes débutent secrètement la construction de leurs colosses. -188 AR les orgoths détruisent les usines de colosses khardes. -191 AR le premier colosse émerge d'une usine cachée dans Caspia. -198 AR l'Alliance d'Acier monte un assaut combiné contre les orgoths. L'Alliance d'Acier commence à libérer de vastes territoires. Les orgoths initient le « Fléau ». -201 AR le dernier orgoth quitte l'Immoren. [u][b] L' ERE MODERNE OU DES ROYAUMES D' ACIER[/b][/u] -202 AR le Conseil des Dix ratifie les traités de Corvis et définit les royaumes d'acier modernes. -211 AR fondation du Syndicat des Travailleurs du Charbon et de l'Acier. -220 AR le Cygnar et l'Ord commencent à construire des navires à vapeur. -233 AR fondation de l'Ordre de l'Illumination à Caspia par le Vigile Magnus Severin Copernicum. -241 AR le magnus Bastian Rathleagh crée le premier steamjack, avec l'aide du Syndicat des Travailleurs du Charbon et de l'Acier -242 AR le soulèvement des trollkins pour reprendre les terres perdues conduit à la première Guerre contre les Trollkins en Ord et au Cygnar. Larkholm est pillée et rasée par des pillards cryxiens. -243 AR l'Alliance des Seigneurs Gris est formée à Korsk. -247 AR la Première Guerre contre les Trollkins prend fin alors que ces derniers sont repoussés jusqu'au fond de leurs clapiers ! -250 AR le Khador envahit l'Ord et le LLael initiant la guère des colosses. - 257 AR le Khador est défait par une coalition Ord, Llael et Cygnar. -262 AR la Deuxième Guerre contre les Trollkins débute au Cygnar. -267 AR la Seconde Guerre contre les Trollkins finit avec le voyage du roi Woldred l'Assidu dans les marécages d'Hadriel pour des pourparler de paix. Les premiers warjacks sont construits à Caspia. -277 AR Larkholm est reconstruite et rebaptisée Nouvelle-Larkholm. -283 AR Cyriss est découverte par l'adepte Adolphous Aghamore un astronome de l'Ordre Fraternel. Le culte de Cyriss est fondé peu de temps après. - 286 AR la Garde des Colosses est officiellement démantelée, le roi Woldred l'Assidu ratifie le traité de La Succession Par Consentement. -290 AR le roi Malagant le Sinistre commence à pérsécuter le clergé ménite en Cygnar et fait pendre près de 200 prêtres. -293 AR le roi Malagant le Sinistre nomme l'église de Morrow religion officielle du Cygnar . Le Khador commence la guerre frontalière avec le Cygnar . Le Khador recrute les Tharns. -294 AR l'Institut Khadoréen d'Ingénierie est fondée à Korsk. -295 AR la reine Cherize Vanar disparaît durant le Jour Perdu. Le roi Malagant meurt peu après. -304 AR la construction du palais de Stasikov est terminée. -305 AR les forces khadoréennes et leurs alliés barbares sont détruits lors du siège de Midfast. Ascension de l'ascendant Markus après sa mort durant le siège. -313 AR les guerres frontalières prennent officiellement fin. L'Ord cède Port Vladovar au Khador, ce dernier cède Laedry au Llael . Le Cygnar et le Llael deviennent officiellement alliés. -326 AR la forteresse de Nordgarde est achevée. -350 AR Première rencontre répertoriée avec le Deathjack. -356 AR le père Ghil Lucant, un prêtre de Cyriss, découvre une planète qu'il baptise de son nom. -390 AR le dragon Everblight détruit Issyrah et est tué par une armée elfe. L'athanc d'Everblight est supposé reposer sur le toit du monde. -393 AR l'Union des Mékaniciens Khadoréens est fondée. -464 AR le Khador envahit le l'Ord après de longues disputes au sujet de la piraterie. -468 AR la paix est déclarée entre l'Ord et le Khador après l'intercession du Cygnar. -475 AR Le visgoth Sulon se déclare hiérarque et organise un pèlerinage ; des milliers de ménites voyagent vers Caspia. -478 AR la voie ferrée entre Korsk et Skirov est achevée. -482 AR la guerre civile cygnaréenne entre ménites et morrowéens débute à Caspia. -483 AR la guerre de la Monnaie débute entre le Khador et le Llael. -484 AR la guerre civile cygnaréenne prend fin avec la mort de Sulon . Le protectorat de Menoth est établit Sul est officiellement fondée. La guerre de la Monnaie prend fin. -504 AR les tribus idriennes se soumettent à la loi du protectorat. Le protectorat et le Llael commencent les combats pour des territoires riches en minerai dans les Marches du Nord, le Llael concède la victoire après des escarmouches mineures. -510 AR le roi khadoréen Ruslan Vygor attaque le Cygnar débutant la guerre du Bois d' Epines. - 511 AR la guerre prend fin après la bataille de la Langue dans laquelle une force cygnaréenne inférieure en nombre défait l'armée khadoréenne. Le roi Ruslan Vygor est tué au combat. -546 AR le servage est aboli au Khador. -551 AR le kayaz Simonyev Blaustvaya fonde Blaustvaya Terre&Mer. -566 AR le Deathjack est repéré à Korsk et Skirov. -576 AR le roi Vinter Raelthorne III meurt. Vinter Raelthorne IV est sacré roi du Cygnar. Raelthorne IV commence la purge de ses ennemis politiques. -579 AR le roi Vinter Raelthorne IV fonde l'Inquisition. -581 AR Ios ferme brutalement ses frontières aux étrangers. -582 AR Arius devient le primarque de l'Eglise de Morrow. Vahn Oberen prend la tête de l'inquisition. Le commandeur adepte Sebastian Nemo invente le glaive tempête. -583 AR le roi Vinter Raelthorne IV passe l'édit contre la sorcellerie et la magie illicite, rendant la sorcellerie illégale. -584 AR les invasions Schardes débutent. Les seigneurs liches Terminus et Daemortus orchestrent une série d'attaques apparemment aléatoires, dissimulant l'avancée des troupes cryxiennes sur le continent. ce conflit de 4 ans permet aux troupes de Toruk largement menées par la liche de fer Asphyxious d'établir une série de forteresses cachées. Les premiers sorciers sont jugés publiquement à Corvis. Deux hommes et cinq femmes sont pendus dans le bois du veuf ; près de 250 personnes sont exécutées pour sorcellerie illégale à travers le Llael et le Cygnar. -587 AR Ayn Vanar XI est couronnée reine du Khador mettant fin à la régence de Simonyev Blautsvaya. Orsus Zoktavir commet le massacre de la Porte du Sanglier et assassine le père de Sorcha Kratikoff. -588 AR Fin des invasions Schardes. Garrick Voyle devient Hiérarque du protectorat de Menoth. Naissance du Harbinger dans un village au nord de l'ancienne Ichtier. -593 AR l'infâme procès de la Cabale des Sorcières de Corvis durant lequel cinq femmes sont décapitées commence. les sorcières de Garlghast seulement âgées de treize ans sont découvertes aux côtés de l'Egregore par le vaisseau pirate cryxien Aldibraxis. Elles voyagent jusqu'à Skell où elles prêtent serment d'allegeance au seigneur liche Terminus. -594 AR Leto Raelthorne succède à son frère grace à un coup d'état. Coleman Stryker et Sebastian Nemo participent au coup d'état. Ashteth Magnus combat aux cotés de Vinter. Ce dernier s'échappe de sa prison alors qu'il attendait son procès, à bord d'un vaisseau aérien expérimental en direction des Bloodstones Marches. -594-602 AR Le Cygnar entre dans un âge d'or et de prospérité sous la houlette de Leto Raelthorne qui démantèle l'inquisition, et absout de nombreux officiers ayant servi son frère Vinter IV. Il restructure certains duchés et certaines provinces et réforme l'armée pour y intégrer les récentes évolutions technologiques permettant ainsi à un plus faible nombre de soldats de suffire à un effort de guerre. -595 AR le roi du Llael Rynnard di la Martyn meurt sans héritiers initiant un long débat. Le premier ministre le seigneur Deyar Glabryn IX est choisi par le conseil des nobles pour gouverner le Llael. Michael Kreoss est promu High Exemplar. -596 AR DH Wexborne capitaine du vaisseau Mercarien le Seacutter, est le premier navigateur immorenien à revenir de Zu. -597 AR Le hiérarque Garrick Voyle promeut le High Reclaimer, et le place sous la tutelle de Kreoss afin d'apprendre à maîtriser les warjacks. -601 AR le Deathjack détruit la compagnie mercenaire des Poings Rouges le long de la frontière Cygnaro khadoréenne. Feora est promue prêtresse de la flamme et commence à transformer le temple des gardiens de la flamme en armée régulière et bien disciplinée. -602 AR le protectorat de Menoth construit des usines secrètes pour produire des warjacks. Le Deathjack attaque les portes principales de Fort Falk. Le premier ministre du Llael Deyar Glabryn commence à recevoir des plis secrets du Khador faisant pression pour commencer la déstabilisation de l'armée du pays. Des agents sont envoyés afin d'infiltrer l'alliance souveraine du charbon et l'ordre du creuset doré du Llael. -603 AR 2d mois bataille de Corvis. Vinter IV réapparaît à la tête d'une armée skorne pour occuper la ville, appuyé par de nombreux anciens inquisiteurs. La libération de la ville impliquera la réalisation d'une ancienne prophétie morrowéenne mettant en scène l'épée Witchfire ressuscitant une armée enterrée en 295 AR. 3° mois Sous le choc de l'attaque skorne sur Corvis, le roi Leto convoque un conseil de guerre pour discuter de la sécurité nationale. En plus de cette menace orientale inconnue, il conclue qu'une frappe préventive sur l'industrie militaire cryxienne est envisageable. Le conseil commence les préparatifs à long terme pour mettre un terme à la menace cryxienne. 10° mois L'Harbinger est escortée à Imer où elle est reconnue par le synode et le hiérarque. Voyle s'autoproclame conseiller personnel de la sainte. -604 AR 9° au 12° mois Des agents continentaux du seigneur liche Malathrax achèvent des décennies de préparation à Five Fingers afin d'alimenter discrètement un ravitaillement militaire massif sur le fleuve Dragon's Tongue jusqu'au plus profond du Thornwood. Bien que resté un moment secret cela conduit l'Ord à prendre des mesures contre l'approvisionnement cryxien. 11° mois La reine Ayn Vanar déclare la fin du trafic de cortex avec le protectorat, déclarant que tous les citoyens ménites collaborant avec lui seront considérés comme traîtres à la patrie. 13° mois Le Khador débute l'invasion du Llael , frappant Laedry, la forteresse de Redwall et et Elsinberg. le Komandant Irusk mène l'assaut sur Laedry bientôt rejoint par Vladimir Tzepesci à la tête d'une force comprenant tous les vieux berzerkers du Khador. Orsus Zoktavir mène l'assaut sur Redwall. Sorcha celui sur Elsinberg, les défenseurs sont pris au dépourvu par une attaque de cette ampleur en plein hiver. 7 jours plus tard des messagers apportent la nouvelle de l'invasion et de la chute rapide des défenses occidentales au commandeur adepte Sebastian Nemo à Corvis. 2 jours après le cygnar envoie une armée au nord défendre Merywyn et s'opposer aux forces khadoréennes à Riversmet. Tous les plans précédents concernant une action décisive contre le Cryx sont abandonnés. l'invasion du Llael est perçu au protectorat comme une opportunité idéale de frapper le Cygnar. Le recrutement dans les ordres martiaux et l'industrie de guerre connaissent une accélération. Des plans sont conçus afin d'étendre l'influence ménite plus au nord, en espérant notamment atteindre les adeptes khadoréens de l'ancienne foi. Le conflit sur le sol llaelien fournit à la liche de fer Asphyxious fournit un couvert parfait pour débuter une phase plus agressive de ses plans. il cherche à activer un très puissant cairn umbral orgoth au temple de Garrodh et à y attirer l'Harbinger nouvellement découverte. Goreshade est envoyé la corrompre afin de la manipuler plus facilement. -605 AR 1° au 6° mois guerre au Llael 1° mois première des nombreuses batailles de Riversmet pour le contrôle des ponts stratégiques. Les forces cygnaréennes attaquent "l'égorgeur", la chaîne géante dressée par Irusk afin d'empêcher la navigation sur la Black River. L'Harbinger appelle tous les croyants de toutes les nations à rallier le protectorat et s'y installer. Cela coïncide avec l'appel à la croisade de Voyle, invoquant la destruction de tous les humains du continent qui ont tourné le dos à leur créateur. 2°mois Des installations minières cryxiennes sont découvertes dans les Willow Barrens, les soldats khadoréens tentent de neutraliser cette opération, mais cela ne fait que commencer à révéler l'ampleur des activités de l'empire au Llael. kreoss combat afin de protéger des croyants rassemblés au temple de l'oeil contre une attaque de Doomreavers. La rumeur de cet acte se répand rapidement parmi les populations faisant de Kreoss un héros de la foi défenseur des opprimés. Goreshade investi un site funéraire sacré au protectorat. il use de nécromancie sur scrutateur récement défun afin d'obtenir des informations sur l'Harbinger. 4° mois Des chevaliers exemplars et des gardiens de la flamme parviennent à repousser un assaut cygnaréen sur un dépot et une raffinerie de "colère de Menoth". 5° mois Leryn ouvre ses portes au Khador après que le moral de la population ait été anéanti par la destruction de Riversmet. Un ternion de seigneurs gris mené par le koldun Volkh Lazar prend le contrôle de la ville afin d'exploiter les ressources du quartier général de l'ordre du creuset doré. 4 jours plus tard Ravensguard endure des assauts violents du Cygnar dans une tentative de pousser les combats plus loin dans l'intérieur du pays. Le plan se retourne contre le Cygnar lui infligeant une cinglante défaite. Feora prêtresse de la flamme envoie ses nettoyeurs purger le village de Myrr pour avoir hébergé des cygnaréens. Elle ne veut aucun survivant. La bataille de Deepwood Tower pousse le Cygnar à se retirer du Llael afin de défendre leurs frontières, assurant ainsi le contrôle total du Llael aux kadhoréens. 6° mois Chute de Merywyn, rédition du Llael. 7° mois une bataille près de la citerne d'Asterius se transforme en engagement majeur entre les forces du Protectorat, du Cygnar et du Khador, avec les charognards cryxiens cherchant à exploiter le carnage. il en résulte la perte d'une raffinerie majeure et le Cygnar en particulier aura subi de lourdes pertes. 8° mois Skarre Ravensmane obtient des renseignements sur Asphyxious d'un skarlock cpturé et comence à percevoir les grandes lignes de ses plans. Estimant que c'est un traître elle quitte le continent pour en référer à une plus haute autorité. Le Protectorat de Menoth amène l'engin de siège "Lawbringer" aux portes de Caspia marquant ainsi le début d'une guerre ouverte entre les 2 nations. L'attaque échouera mais chaque partie de la ville se ferme hermétiquement à l'autre. 10° mois L'éclaireur général Bolden Rebald délivre le "hurst wallen report" analysant les activités cryxiennes depuis les invasions des îles Schardes, soulignant une certaine logique dans cet apparent chaos. Asphyxious jette "l'affliction de Bale Brand" sur les céréales cygnaréennes, une infection qui affaiblit l'esprit de ceux qui en souffrent les rendant plus faciles à manipuler. Les réserves de nourriture saine deviennent la cible prioritaire des armées cryxiennes semant la famine et exposant davantage les populations du nord du Cygnar à la Bale Brand. 12° mois Marchbridge est détruit par les saboteurs du Protectorat neutralisant la principale voie ferrée depuis Caspia, et de fait les ravitaillements et les renforts, jusqu'au front. Asphyxious débute les travaux préliminaires pour réactiver le cairn umbral, un élément central du temple orgoth de Garrodh presqu' entièrement enterré. le commandeur Stryker interrompt un massacre près de Corvis alors qu'un camp de réfugiés est attaqué par des nettoyeurs du protectorat alors qu'il est assiégé par des pillards khadoréens. Ceci lui démontre toute la perfidie de l'ennemi, il décide alors d'agir sans merci. Le High reclaimer défait le skarlock Perfido au cairn umbral et récupère les âmes de nombreux exemplars piégées là afin de les ramener à l'Harbinger, en outre cela lui permet de comprendre les vraies motivations d'Asphyxious. Vladimir Tzepesci découvre un inquiétant nuage nécromantique dans le Thornwood près de tombes profanées. Il se sacrifie afin de neutraliser cette menace rampante, il est porté disparu et présumé mort. A l'insu de tous la vieille sorcière l'a secouru, réparé son armure et forgé une nouvelle arme. 13° mois Asphyxious arrange un bain de sang massif près du cairn umbral afin d'éveiller sa pleine puissance. Deneghra détourne Halley de l'objectif principal et les deux combattent à mort. Halley perd son bras droit mais tue Deneghra. Son âme est capturée par le cairn et un slayer récupère son corps. Le Khador, le Cygnar, et le Protectorat font route vers le cairn. Asphyxious récupère l'âme et les morceaux du corps de Deneghra et la ressuscite sous la forme de sorcière spectrale. -606 AR 1° mois les minions d'Asphyxious commencent l'excavation du temple de Garrodh. L'attaque de Goreshade contre l'Harbinger est déjouée par le Grand Exemplar Baine Hurst qui est tué dans l'opération. Parmi les cryptes ménites profanées Goreshade trouve des informations le menant à des reliques pratiquement oubliées dans des sépultures ménites khadoréennes. Goreshade cesse d'obéir à Asphyxious et poursuit son propre projet.Il retourne au Cryx pour se placer sous l'autorité du seigneur liche Terminus et prépare son expédition au Khador. 2° mois Asphyxious décide qu'il a besoin de plus de puissance pour activer le pouvoir du temple de Garrodh. Il tend une embuscade au seigneur liche Daemortus sur une île sans nom dévastée par leur duel. Skarre prête main forte à Daemortus mais Asphyxious les écrase tous les deux. Gravement blessée elle parvient à s'échapper pendant que la liche de fer transforme les restes de Daemortus en arme. Peu après Asphyxious se présente devant Toruk qui le reconnaît comme seigneur liche, il retourne rapidement finir de déterrer le temple de Garrodh. Après des décennies d'un long et délicat travail via des intermédiaires, le seigneur liche Thalassina fini d'établir un arrangement à long terme équitable avec l'une des plus grandes factions d'overlords cephalyx. Michael Kreoss accède au rang de Grand Exemplar. Sorcha Kratikoff est promue forward Komandeur en récompense de ses infatigables efforts à l'avant garde du front. Le High Reclaimer marche d'Imer jusqu'au désert et passe en Urcaen pour retrouver l'Omegus. A son retour l'Harbinger le baptise Testament de Menoth. Stryker demande au roi Leto de lui laisser la liberté de mener une guerre plus agressive. Quelques jours plus tard il est nommé Lord commandeur et reçoit la direction d'anciens inquisiteurs pour traquer les ménites cygnaréens loyaux envers le hiérarque Voyle. Il prend les commandes de la 7° division de la 2° armée. L'éclaireur général Bolden Rebald ordonne à Allister Caine de traquer un héritier secret de Vinter Raelthorne IV. D'anciens inquisiteurs connaissent le secret de sa cachette, leur récente libération pour les placer sous l'autorité de Stryker ouvre de nouvelles possibilités. 3° mois Après deux ans de construction l'Avatar est sanctifié par l'Harbinger, équipé de Soulfire, et animé. En réponse aux avertissements de Skarre, le seigneur liche Terminus conçoit un plan complexe contre Asphyxious. Il dirige la flotte noire et la flotte pirate contre la marine cygnaréenne lui permettant de débarquer une armée au sud des Gnarls. Terminus ordonne à Gerlack Slaughterborn d'attaquer Highgate en guise de diversion. Darragh Wrathe sert d'amiral à la flotte, débarquant l'armée sur le continent ou elle traverse le nord du Cygnar et jusqu'au Thornwood. L'Harbinger prend les armes conduites par une vision d'un très grand mal résidant dans le Thornwood devant être anéanti à tout prix. Après avoir averti Voyle de ses objectifs, la croisade du nord est créée afin de faciliter sa sainte marche, menée par Severius accompagné d'Amon Ad Raza et du Testament de Menoth. Le but secondaire de cette croisade est d'établir une forteresse pour le croyant au nord, ce qui servira de relais pour ramener les ménites khadoréens sur le vrai chemin. Leur objectif initial est la ville llaellienne de Fellig, mais il changera. 4° mois Halley affronte Skarre à Blackwater et découvre le véritable objectif d'Asphyxious. Ayn Vanar s'autoproclame impératrice du nouvel empire khadoréen. Le Khador fait le siège de Fellig jusqu'à ce qu'il soit brisé 4 mois plus tard. 5° mois le Cygnar commence son attaque sur les murs de Sul. La croisade du nord menée par le grand scrutateur Severius détruit Fisherbrook en engageant les forces cygnaréennes. Caine trouve et élimine un grand groupe d'inquisiteurs alors qu'il est sur les traces de l'héritier caché de Vinter. La bataille du temple de Garrodh est une bataille qui engage des warcasters du Cygnar, de Cryx, du Protectorat et du Khador ainsi que leurs armées. Les forces rassemblées empêchent Asphyxious de provoquer une catastrophe cosmologique. Les forces du Protectorat ont été guidées par l'Harbinger qui a réalisé qu'Asphyxious projette d'aspirer les âmes d'Urcaen afin de devenir un dieu et par la même de détruire l'équilibre entre Caen et Urcaen. L'harbinger se sacrifie pour empêcher ce plan de se réaliser. La vieille sorcière guide Vladimir Tzepeci à cette bataille grace à ses visions prophètiques. Il tue l'Harbinger, mettant fin aux aspirations du seigneur liche. Bien qu'envoyée porter assistance à Fellig Halley convainc Nemo qu'une grande menace orchestrée par Asphyxious les guette. Nemo fait le détour pour enquête. Skarre malmène Darius alors qu'il est vulnérable sans son armure. Sebastian nemo est grièvement blessé et le Thunderhead détruit pendant la bataille. Mais le major Halley et le mercenaire Gorten Grundback l'aident à se replier. Nemo contacte le cortex d'un colossal oublié et relâche une surcharge d'énergie disruptive. Ceci paralyse les jacks des défenses d'Aspphyxious suffisamment longtemps pour permettre à une deuxième armée cryxienne commandée par Terminus de prendre le dessus sur Asphyxious à un moment critique. Terminus arrive en effet sur la foi des renseignements de Skarre accompagné de Goreshade et du couvent de Garlghast pour affronter Asphyxious soupçonné de traîtrise. Terminus relâche l'âme de la liche de fer dans le cairn umbral privant ce dernier de ses pouvoirs suffisamment longtemps pour que d'autres exploitent cette faiblesse. Asphyxious bannit Terminus dans le vide, le couvent le suit afin de lui porter assistance. Asphyxious est écrasé par les forces combinées et Deneghra prétendant avoir été touchée par les paroles de Halley profite d'u moment d'hésitation pour s'échapper. Le Testament de Menoth utilise l'Omegus pour récupérer l'âme de l'Harbinger et le paladin Villmon récupère sa dépouille. Amon Ad Raza endure de terribles blessures des mains de Karchev le terrible afin de laisser le temps à l'Harbinger d'accomplir son but. 6° mois Immédiatement après la destruction de son armée, Asphyxious commence la reconstruction. Il dessine un vaste atelier de nécrotechnologie sous-terrain et des usines cachées un peu partout sous le Thornwood. Deneghra accumule les matières premières, grâce aux violents combats du Thronwood mais surtout sur la ligne de front Northguard/ Ravensguard. Vladimir Tzepesci retourne sur ses terres afin de régler les nombreux problèmes créés par sa présumée disparition, notamment rappeler à ses vassaux leurs serments d'allégeance. Sorcha le rejoint un court moment. "Siege" Brisbane ouvre le mur de Sul. Durant l'assaut initial alors que Feora combat le seigneur commandeur Stryker, elle est sérieusement blessée. Caine utilise sa sorcellerie pour projeter un devout sur elle. Les soeurs de la flamme lui portent secours et parviennent à la mettre à l'abri. 7° mois le capitaine Darius se voit confier plusieurs projets spéciaux, dont la réparation du Thunderhead, et l'industrialisation de la production des châssis de warjacks. Orsus Zoktavir part en maraude et ravage plusieurs fortifications cygnaréennes près de Fellig. 8° mois La tentative cygnaréenne de prendre le grand temple de Sul échoue, mettant fin à la première et plus grande offensive.La croisade du nord détruit le monastère de sainte Angellia près de Fellig. Le roi Leto assure une arrivée sauve et un traitement humain aux prisonniers ménites expédiés sur l'île des Rivages Sanglants. Skarre conduit une cérémonie au nord des Gnarls afin de contacter les sorcières de Garlghast et ramener le seigneur liche Terminus du Vide. Ceci fait un skarlock se présente au nom des autres seigneurs liches et leur intime l'ordre de clore ce conflit entre Terminus et Asphyxious. 10° mois Une forteresse de ravitaillement secrète est construite au sud du Llael pour assister la croisade du nord et faciliter l'arrivée de renforts venus du sud. Allister Caine est réticent à accepter une promotion au rang de capitaine, puis est envoyé superviser les défenses aux frontières orientales. Une colonne de chevaliers exemplars en route pour l'est du Llael est interceptée par Sorcha qui a rejoint le 12° ulhan de cavalerie. L'Harbinger est ressuscitée à Imer par le hiérarque Voyle. Dès son réveil ses premiers mots sont des directives pour envoyer le couvent de Menoth au grand scrutator Severius.
  8. [quote]Alors avant de franchir le pas, petite question, est il possible de jouer "à thème"? Ou est on, plus ou moins, obligé de jouer un peu de tout? Dans mon cas, jouant pour les fig, et non les stats, j'ai un coups de coeur pour Orboros (mais principalement les Golems, je n'apprécie pas du tout le look de toute la ménagerie) et surtout les Minions (quoi de la TechnoTruie et du Croco du Bayou, comment ne pas craquer?! Image IPB)[/quote] Oui tu peux jouer à thème, c'est juste qu'en principe c'est moins fort, certains thèmes restent pourtant efficaces, et peuvent éventuellement bénéficier de theme forces, qui sont des listes soumises à limitations en échange de divers bonus. Les 2 versions de Baldur sont spécialisées dans le golem, les minions ne se jouent que full crocos ou full cochons au sein de ce qu'on appelle des pactes, une armée minion en tournois ça peut être une liste cochon + une liste croco par exemple. [quote]Autre point, le jeu n'a pas l'air fait pour les conversions non? Je vois très très peu d'exemples sur la toile (bon recherche en surface, je n'ai pas poussé très loin non plus).[/quote] Y'a aucune contre indication, la seule règle est que la fig doit être identifiable, va donc voir cette armée khador spartiate: [url="http://www.coolminiornot.com/294375"]Mon lien[/url] [quote]mais il me semble que jouer à thème est presque l'une des façons fréquente de jouer à Warmachine. [/quote] Bien au contraire et pour les mêmes raisons que tu cites, quand un caster est spécialisé c'est sur un mode de jeu, si on prend le tir par exemple, tu vas aligner une gunline avec tous les meilleurs tireurs de ton armée, peu importe le thème.
  9. Ouais! Si on utilise T3 pour déterminer le dynamisme de la communauté Warmach ça peut pas marcher, BG a perduré en tant que centralisateur de l'orga des tournois, ce sont des transfuges de 40K ou WHB qui commencent à l'utiliser, on a déjà eu des discussions très animées sur l'usage de T3, c'est dire si y'a du boulot à faire.... Presqu'aucun des gros tournois Warmach ne sont renseignés sur T3...
  10. Les assassins c'est la spécialité des elfes, enfin surtout ceux qui fument des mages, ils aiment pas ça les mages, enfin les mages humains, les autres ils s'en foutent, ah mais ça les mages humains faut pas les chauffer avec, houlah non! [URL=https://imageshack.com/i/f7kkugj][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/1024x768q90/547/kkug.jpg[/IMG][/URL] [URL=https://imageshack.com/i/16b816j][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/1024x768q90/42/b816.jpg[/IMG][/URL] Et ça c'est Garryth, un warcaster, il paye pas de mine le papi mais c'est un tueur, un vrai,un vicelard, un criminel, qui s'est refait une virginité sociale en bossant pour la secte qui donne son nom à l'armée elfe: le Châtiment de Scyrah, c'est lui qui a le fluff le plus baddass du jeu. [URL=https://imageshack.com/i/jnjeerj][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/1024x768q90/707/jeer.jpg[/IMG][/URL] Eyriss dans sa version épique (sa deuxième incarnation quoi, elle en a 3), j'ai viré la cheminée de son socle scénique, y'a fallu tout charcuter, je trouvais que ça faisait pas bien sérieux comme elle est également mercenaire pour d'autres armées, j'imaginais des dialogues du genre: "Tiens une elfe! C'est pas commun, pourquoi elle se ballade avec une cheminée sur l'épaule?" "Sais pas! elle insiste pour la trimballer partout..." "Qu'est-ce qu'elle fait avec?" "C'est une spécialiste de l'infiltration, elle se faufile au devant de nos lignes.." "C'est pas terrible comme camouflage on est dans un marais" "Nan, elle se camoufle pas avec, elle monte dessus!" ..."Elle doit surement faire d'autres trucs que de l'infiltration"... [URL=https://imageshack.com/i/0l18022013115j][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/1024x768q90/21/18022013115.jpg[/IMG][/URL] [URL=https://imageshack.com/i/3118022013116j][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/1024x768q90/109/18022013116.jpg[/IMG][/URL] Et voilà qui clos cette thématique assassins ^^!
  11. [quote]Non Cheque, ta conclusion est fausse. Relis ce qui a ete dit et propose. D'ailleurs d'autres ont compris le message et essaient de faire queleque chose. Ton aide leur serait vraiment utile.[/quote] Oui mais tu zappe tout ce que je t'ai dit, je suis joueur de Warmach depuis 10 ans, tournoyeur depuis un an et demi, j'ai fait plein de trucs sur d'autres forum dans ce laps de temps. A ton avis pourquoi je l'ai pas fait ici, (ça doit avoir un rapport avec tout ce que j'ai dit précédemment) "On ne résout pas un problème avec les modes de pensées qui l'ont engendré". Albert Einstein. Du coup j'ai tendance à penser que ma conclusion est pas si déconnante que ça [quote]Or, je pense qu'avec une toute petite sous section, ça amènerait pas mal de gens du warfo, qui ne connaissent rien du tout à warmahordes, de zieuter, s'intéresser et peut être de se lancer (ce qui ne sera pas mon cas d'ailleurs, du moins pas pour l'instant, j'ai des armées à terminer ^^). [/quote] En fait je croise de plus en plus d'anciens du Warfo ailleurs, parce qu'il y a rien ici (si si c'est l'équivalent de pas grand chose je vous assure), le jeu connaît un engouement notable, une croissance du nombre de joueurs visible, c'est pas un hasard si c'est un des jeux les plus vendu aux US (1 40k, 2 Xwing, 3 Warmachine), les grands tournois français se remplissent à toute vitesse, y'a surtout une ambiance E-sport qui n'a aucune comparaison dans le milieu, une bénédiction pour le compétiteur, et le mieux c'est qu'il serait mal venu de réduire le jeu à cela puisque c'est aussi un univers évolutif qui est également un JDR avec un fluff étoffé depuis plus de 10 ans. Bref! une passerelle pour les joueurs de GW vers PP ce serait pas mal. Parce que tu trouves encore du débile qui crache sur GW et et ses communautés, que le gros forum français est pas très noob friendly, que les aides/tuto/tactica etc...sont pas au top et qu'il y a de la marge pour améliorer tout ça parce qu'on considère que comme y'a des "bibles" en anglais c'est dispensable en français. bref! y'aurait de l'espace pour faire encore plein de choses. La question est allons-nous le faire ici ou ailleurs? Y'a un créneau à prendre mais faut le prendre maintenant!
  12. [quote name='Sakartoune' timestamp='1397418993' post='2551011'] Le problème est le suivant : nous avons déjà fait confiance au users sur leur bonne fois et avions monté une section complète autre jeu, résultat elle a du être fermé. Donc nous sommes déjà dans le cas d'une deuxième tentative qui mérite donc des preuves avant d'ouvrir une section. [/quote] On a bien compris, y'aura pas de section Warmachine donc. Combien de modos favorables à cette ouverture ont pris ou vont prendre des comptes sur les forums Warmach du coup?
  13. J'aime beaucoup ton idée pour le marquage de l'arc avant, je pense que je vais te la repiquer pour les miens.
  14. [URL=https://imageshack.com/i/0h55913017690360244137072j][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/17/55913017690360244137072.jpg[/IMG][/URL] [URL=https://imageshack.com/i/em53455617690656910774010j][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/526/53455617690656910774010.jpg[/IMG][/URL] [URL=https://imageshack.com/i/1x55819118314972181675811j][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/69/55819118314972181675811.jpg[/IMG][/URL] [URL=https://imageshack.com/i/gi02082012089jj][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/1024x768q90/594/02082012089j.jpg[/IMG][/URL] [URL=https://imageshack.com/i/ms42714518315137848325970j][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/1024x768q90/820/42714518315137848325970.jpg[/IMG][/URL] [URL=https://imageshack.com/i/g939458818315350181638018j][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/1024x768q90/585/39458818315350181638018.jpg[/IMG][/URL] [URL=https://imageshack.com/i/jt55548718315245181648551j][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/1024x768q90/713/55548718315245181648551.jpg[/IMG][/URL] C'est un jouet qui valait quedale converti ^^!
  15. Bon cette table est injouable en tournois, mais on s'est bien marré dessus, et ça sert à plein de jeux d'escarmouche, d'autant que les nouveaux décors lasercut de chez microarts façon western, et notre train blindé feront merveille dessus^^! [URL=http://img106.xooimage.com/views/f/8/8/pict0001-4506164.jpg/][IMG]http://img106.xooimage.com/files/f/8/8/pict0001-4506164.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img104.xooimage.com/views/c/2/2/pict0002-45061e5.jpg/][IMG]http://img104.xooimage.com/files/c/2/2/pict0002-45061e5.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img106.xooimage.com/views/1/f/c/pict0003-45061ff.jpg/][IMG]http://img106.xooimage.com/files/1/f/c/pict0003-45061ff.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img107.xooimage.com/views/3/b/c/pict0004-4506213.jpg/][IMG]http://img107.xooimage.com/files/3/b/c/pict0004-4506213.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img101.xooimage.com/views/2/1/f/pict0005-4506235.jpg/][IMG]http://img101.xooimage.com/files/2/1/f/pict0005-4506235.jpg[/IMG][/URL]
  16. [quote]Encourager la création d'une section trop grande, c'est le plan machiavélique idéal pour qui voudrait maintenir la pureté d'un Warfo 100% GW. Image IPB[/quote] On est visiblement même pas au stade de la sous-section dédiée, alors c'est de toute façon pas près de changer.
  17. [quote]Et la nous avons perdu un joueur.... />/>/> tu as tapé dur dans les termes techniques la />/> Attrition Slam Ktc [/quote] Faut pas exagérer! Slam est dans le livre de règle et est une des power attacks disponibles même dans les règles light, attrition est un mot français dont on peut facilement comprendre le sens dans un jeu de pitous, d'autant que ce terme est largement diffusé dans le wargame, et KTC j'ai ajouté la signification de l'acronyme entre parenthèses, je pense pas qu'un newbie va avoir des difficultés à comprendre KILL THE CASTER!!!!!! De toute façon vaut mieux qu'il le comprenne très vite />/> [quote]Car oui, warmachine se joue à la clock : c'est un élément essentiel du jeu.[/quote] En format compet! Le reste du temps, à moins de t'entraîner à gérer la clock, c'est complètement dispensable et les parties sont bien détendues du slip, y'a aussi des gens qui recherchent le fun plutôt qu'une alternative aux tournois des jeux GW. D'ailleurs c'est dans ce genre de cas qu'on fait des machins comme jeter des trucs dans le vide, que tu vois jamais en tournois, parce que tu joues sur des tables plus classes et on ne rappellera jamais assez que ce jeu gère les chutes ^^.
  18. [quote]Est-ce que l'aspect "combo" saute rapidement aux yeux et oriente du coup des achats ou est-ce que ce n'est visible qu'à coup de parties nombreuses et de branlées ? [/quote] Oui et non! Y'a des trucs tout de suite évidents, le buff ou le debuff, c'est clair net et précis et on sait grosso modo sur quoi les appliquer assez vite, c'est la première couche de combottage. Par contre certaines choses n'apparaissent super fortes qu'après plusieurs parties ou quand tu joues contre quelqu'un qui maîtrise bien, et là tu te dis:"Waouh, on peut faire des trucs comme ça?". Je te donne un exemple d'une partie que j'ai fait en skornes contre un joueur pas très expérimenté en Cryx, il joue PSkarre, je prends cher à l'attrition, mais il fait l'erreur d'aller cacher son caster juste derrière son deathjack (il ne pouvait pas charger mon éléphant parce que je l'avais planqué derrière un mur un peu en retrait, ne pouvant se placer sur un décor, et sans reach ma figo était inattaquable bien qu'à portée de charge et je le savais), j'annonce le KTC (kill the caster), je slam avec mon gladiator sous rush, je boost le slam pour assurer, le death jack traverse tout ce petit monde avant de se retrouver au tapis, il se trouve que j'ai la compétence follow up qui me permet de suivre une figo slammée, j'arrive donc au contact du caster qui malheureusement était immunisée au knock down, il me reste 1 fury pour acheter une attaque, le slam l'a déjà bien esquinté, KD je la finissais en touchant auto à coup sûr, là faut que je sorte un 10+ à 2d6, bon il se trouve que je le fais, mais le plan c'était une fois au contact de balancer ashes to ashes sur mon gladiator de dos, sort qui fait un pow 10 sur la cible puis touche auto d6 figo ennemies à 5ps en commençant par les plus proches, l'idée étant de booster les dommages sur skarre, j'avais un feat qui me permettait de le faire 2 fois, et éventuellement Orin midwinter en mercos qui pouvait faire plus ou moins la même chose avec son éclair. Ca c'est la deuxième couche de combottage C'est cette petite compétence, follow up, qui change tout, qui est super forte, mais on a tendance au début à privilégier les dommages bruts, et pas utiliser les power attacks qui ouvrent pourtant un panel colossal de possibilités. Mais c'est très dur au début de se monter une liste compet sans guide, d'autant qu'en fonction de son style de jeu, une recette gagnante avec une personne ne le sera pas forcément avec une autre, suivant que tu sois à l'aise avec un style de jeu agressif ou pas par exemple.
  19. [quote]est-ce qu'il existe un truc de synthèse qui décrive en termes simples pour les profanes et les pro et con de chaque faction ?[/quote] C'est dire si la section est lisible.... [quote]Juste pour qu'au-delà des gurines, on puisse savoir ce qui correspond le plus à son style de jeu ?[/quote] Le gameplay se décide surtout au niveau du warcaster/Warlock, par exemple on va te dire que les elfes c'est pas une faction à jacks, et paf! Tu tombes sur Epic Vyros avec 9 ou 10 jacks. C'est même assez délicat de tirer des généralités sur les factions, dire que Khador c'est lent, ça encaisse c'est assez réducteur puisque tu vas te rendre compte qu'on peut traverser la table à toute vitesse avec les bons casters, que ARM 20 et 36 PV ça peut se tomber en une fois, voilà le genre.
  20. [quote]Maintenant, je vous le redis, faite vivre cette section, (je vous ai fait quelques suggestions) et nous reverrons. En tout état de cause, nous sommes très attentifs à la manière dont vous utiliserez l'espace à votre disposition. [/quote] Nan! On verra rien du tout désolé! Ce système tel qu'il existe ne fonctionne pas, et ne fonctionnera pas mieux en le disant. C'est pas un espace à notre disposition, c'est un fourre-tout, du coup on est allé là où on a véritablement un espace à notre disposition, et à titre perso j'ai abattu pas mal de boulot...ailleurs. Donc c'était bien sympa, on a trollé comme au bon vieux temps sur Warfo, mais ça va s'arrêter là apparemment. Quand vous aurez vraiment envie de faire quelque chose on en reparlera. Votre posture est incompréhensible:"faîtes des trucs et on verra si on en fait", c'est inaudible pour des gens qui font des trucs ailleurs et qui vous disent pourquoi ils le font pas ici, et pourquoi ils le feront pas davantage dans les mêmes conditions.
  21. [quote]Tu peux t'abonner et même ajouter une alerte... comme sur 99.99% des forums. [/quote] C'est une contrainte comme sur 99.99% des forums. Ca veut aussi dire que les gens qui ont par hasard eu vent qu'il y a des trucs qui se disent sur Warmach dans un coin du forum, doivent en plus faire de la spéléologie au milieu de sujets complètement étrangers à ce jeu, c'est ça la visibilité, j'ai passé l'âge de me polir le chinois parce que je suis connu sur un forum. Mais faire des trucs dont on sait qu'ils resteront confidentiels parce qu'invisibles ça s'appelle se casser le cul pour rien, c'est pas hyper motivant. c'est du simple bon sens, je comprends pas comment des modos sur un forum de cette taille arrivent pas à le comprendre. Et c'est vrai pour Warmach comme pour tous les autres jeux de ce foutoir qu'est la section autres jeux. Les mecs qui ont commencé à poster des trucs sur les jeux spartan ont tous finis par aller poster sur un forum dédié (je le sais, j'y lurk de temps en temps, à votre avis pourquoi? parce qu'ici c'est le bordel et que tu fais pas la promotion d'un truc sans un minimum d'espace dans la vitrine. [quote]Ce qui refroidit aussi, c'est que chez warmanaia ce n'est pas super actif non plus malgré une sous-section propre : http://www.warmaniaf...p?showforum=210[/quote] Warmania n'est pas super actif de base. Exemple: le dernier sujet avant celui sur la sortie des nains pour WHB date de 2012! Vous êtes pas trop froids à l'idée de garder la section battle je pense? [quote] "J'ai trop plein de rumeurs à partager trop trop bien mais je ne vais pas le faire ici car aucune visibilité/reconnaissance."[/quote] De rumeurs? Vous avez été détraqués par GW, Privateer est une boîte qui communique sur ses projets et ses sorties, on a même pas besoin d'aller à la pêche aux rumeurs. Par contre vous attendez des gens qu'ils fassent tout le boulot sans leur donner les outils pour faire un truc qui tient la route. Alors pourquoi le faire ici plutôt qu'ailleurs quand on a toute latitude pour le faire? [quote]Si le jeu est aussi actif que tu le dis, comment se fait-il alors que l'on en voit si peu de trace sur le forum?[/quote] Parce que t'as pas l'espace pour en discuter! Quand je me suis mis à Warmach en mode compet et que j'ai lâché WHB je suis allé là où ça parlait que du sujet qui m'intéressait, parce que je pouvais trouver facilement ce que je cherchais. [quote]Et quant à avancer que si il n'y a rien sur WarmaHorde dans la section autres jeux, c'est parce qu'en fait il y a trop à en dire, pardon, mais je trouve l'argument un peu curieux. [/quote] le problème c'est quand tu veux parler d'un truc et que tu es "pollué" par un tas d'autres trucs qui n'ont même rien à voir avec ce que tu racontes, ben c'est chiant.
  22. Les mages elfes les bâtons ils trouvent ça has been, ce qu'ils aiment c'est mettre des grosses mandales avec leur méca-moufles, et ils trouvent que jouer avec les forces gravitationnelles c'est vachement plus classe qu'invoquer une biche! [URL=https://imageshack.com/i/09ynz9j][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/9/ynz9.jpg[/IMG][/URL] [URL=https://imageshack.com/i/b518022013117j][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/401/18022013117.jpg[/IMG][/URL]
  23. [quote name='KiDo' timestamp='1397204658' post='2549507'] Ah oué, ok ! Clairement le schéma PP ne rend pas hommage aux fig' et t'as trouvé un rendu qui colle bien mieux à ces grandes formes courbes... Vraiment un côté plus inquiétant et brutal. [/quote] il y a peu de schémas du studio qui rendent hommage aux pitous, du coup ça fausse un peu la perception des gens qui jouent pas à ce jeu au sujet de la qualité des pitous PP. Merci pour les comm en tout cas ça me rassure sur le fait que le temps passé dessus n'était pas en vain ^^!
  24. [quote name='KiDo' timestamp='1397205060' post='2549513'] Peut-être un peu mitigé sur tes socles par contre, un peu trop plat (je ne parle pas de la couleur verte pétante, résultat du flash j'imagine). Curieux de voir de la troupaille avec ce schéma en tout cas. [/quote] Oui le jaune ressort exagérément, c'est du camo green prince August, c'est plutôt sombre comme vert, c'est du reste pour ça que le marron des jacks semble clair, voir le colossal pour la teinte, mais lui a été pris en lumière naturelle et fond noir.
  25. [quote name='Sakartoune' timestamp='1397160971' post='2549279'] Vraiment bon, je ne suis pas fan de la tête du Discordia, mais dans l'ensemble ça envoie grave. Et je préfère tes lumières avec ton vert eau qu'avec le bleu. [/quote] Moi aussi, Discordia a été un peu mon prototype, par contre faut que je les reprenne en photo, la couleur est vachement altérée, c'est plus mat et plus sombre en vrai, et le flash fait ressortir tous les défauts.
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