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shima

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Tout ce qui a été posté par shima

  1. comme litrik quelques avis de ma part: premierement trop de regles spéciales tuent les regles spéciales, lui plu sle golem ya de quoi remplir une page complete la, trop lourd a gerer. -cours d'apprentis...pareil bof, car cela deviendrait une unité et bon 2 morts , test de panique...fuite alors que tout seul il peut se balader pepérum -centre de commandement, ben je pense pas qu'il faille lui mettre d'apprentits car ceux si bossent a l'atelier et le genraient plus qu'autre chose. De plus j'imagine mal le principe des fanion (meme si ca m'avait deja traversé l'esprit) et du golem qui fait un demitour en 3 secondes pour charger. Le golem a ses faiblesses, il faut lui laisser -test GN: ok pour ca -troupes du genie, regle en trop a mon gout, surtout que bon c'est un pro de la mecanique et tout et tout, mais bon faut pas qu'il fasse trop couteau suisse non plus -para-magie. en trop il y a deja ma banniere de defense mystique, et celle ci est enchantée par un college de magie , donc bon je vois pas l'utilité d'un etandard en plomb surtout contre une "fireball". en trop pour moi -carte d'etat major: en trop surtout que peu d'items donne cet avantage. Et bon un ingenieur c'est pas forcement un grand stratege. mines: bof toujours le meme discourt , trop de regles spé surtout pas en rapport avec le perso duel d'honneur: j'aime bien mais trop lourd a gerer, je verrai plus une regle spéciale, pemettant de toujours maintenir sa position et pouvoir tirer. De plus il peut cibler n'importe quelle fig avec un malus de -1 (pas d'attention messire) -gilet pare plomb: pourquoi pas meme si je vois pas l'interet vu que logiquement contre une arme a feu t'as -2 a la sauvegarde autant lui mettre une armure lourde ca evitera de rajouter une regle -l'amulette du forgeron: alors la je vois bien un truc simpa: cette amulette lui a eté donné par Damminsson, elle a le pouvoir de proteger son porteur contre la chaleurs des fours nains auquel un humain le survivrait pas. sauvegarde invulnerable a 6+ qui passe a 2+ contre les attaques enflammées. lassé de l'artillerie, ben si il est las, autant lui interdire d'integrer une machine de guerre fusil...eu il dit qu'il vois pas le rapport. Ca par contre j'adore, c'est bourrin, c'est genial mais ca a rien a voir ^^ oust le fusil! maintenant les carac! M CC CT F E Pv I A Cd 4 ..3. 4 3. 3. 2. 4 2 8 Arme et Armure: paire de pistolet à répétition, armure lourde. bon la ct je la decendrais a 4 , sinon avec 6 tir de pisto ca devient trop mechant, surtout en protection des machines contre les volants. le cd 8 oui, pour representer le fait que c'est une forte tete. l'equipement, ok pour les 2 pisto (j'y avais pensé un temps mais je trouve ca bourrin) , le pare balle autant mettre une armure lourde ca enleve une regle. donc apres un degrossissement il ne lui reserait que : -lassé de l'artillerie -test GN - duel d'honneur + 1 objet magique pas trop bill, c'est un ingé pas un teur sanguinaire, deja qu'avec ses 6 tirs c'est mechant. l'objet doit valoir 20/25 points et c'est fluff par rapport a l'historique, car une fonderie naine sous la montagne, tu en pert des litres d'eau. en gros faut tailler dans le vif, car la c'est trop gros pour un ingé.
  2. bon je reprend l'idée finale pour la mettre au clair. Option pour Héros Ingénieur. (1 par tranche de 1000/ pts) Les Ingénieurs peuvent être équipés d’une armure golem (+ 60 pts) L’ingénieur ne peut pas prendre d’autre équipement, ni d’objet magique ni utiliser la règle maître en balistique ou servant supplémentaire. Il ne peux pas rejoindre d'unité. ____________________ M CC CT F E PV I A Cd 4.. 3.. 4.. 5 5 5 .2 4. 8 ____________________ Arme et Armure: poing mécanique et Coque renforcée (svg 2+) Arquebuse deux temps Options : Couleuvrine (+ 45 pts) ou Lance vapeur (+50 pts) ou tromblon (+20 pts) Alliage de plomb (+ 10 points) Règles Spéciales : Tenace. Grande Cible. char. D3 touches d'impact. Immunisés à la Peur. Stable: le Golem n'est pas sujet à la règle mouvement ou tir. expérimental: a chacun de vos debut de tour lancez un d6 et consultez le tour) Jet de Fiabilité sur 1D6 Résultat 1 : Y'a une fuite ! pas d'action pour le tour. Résultat 2: Pas assez de pression! Le golem ne peut pas tirer pour le tour. Résultat 3-5: ça tient pour l'instant.... Rien de spécial. Résultat 6: En avant toute! Le golem bénéficie d'un mvt de 2 pas sur mouvement final . Arquebuse deux temps Dualisateur Tubulaire de Nuage de Plomb. Le projet d'origine était d'installer sur le Golem Mécanique une arquebuse à répétition. Cependant la question du rechargement posa problème. La solution prit la forme d'une arquebuse deux temps, une arme ayant une cadence de tir plus faible mais qui permis la mise en place d'un chargeur inspiré des arbalètes à répétition. arme perforante, tirs multiples X2, portée 24 ps. Le Lance Vapeur Soupape de Sécurité Concentrée. Par un système de valves, de pistons et de compresseurs alambiqués le pilote peut faire sortir le surplus de vapeur de la machine en un jet à haute densité. souffle de force 2, sans sauvegarde d’armure. Couleuvrine Lanceur Portable de métaux lourd à Injecteur de Vapeur. La Couleuvrine est un canon léger mis au point pour ne pas trop surcharger le Golem Mécanique tout en lui donnant une puissance de feu non négligeable. Portée : 24 ps, 1D3 blessures Force 5, perforant, baliste. tromblon lourd arme a feu portée 8 pas, 2d6 touches f4, tir unique. Alliage de plomb (+ 10 points) : Après les premiers tests sur champs de batailles, le Golem Mécanique s'est révélé être un aimant à projectile magique, finissant en pièces détachées. Ce sont les alchimistes Impériaux qui trouvèrent la solution avec la création d'un alliage peu perméable à la magie lorsqu'il est utilisé en grande quantité. Confère au Golem Mécanique une résistance à la magie (1). _______________________________________________________________________________________________ Voila je pense qu'il faut lui integrer l'arquebuse car elle est "normale". Apres enlever le marteau qui est pas top, j'ai regroupé des points de regles pour que cela semble moins lourd. j'ai modifier quelques cout tres legerement et enlever ce marteau qui sert a rien
  3. oui vrai pour le cout mais la imagine tu met 3 ingénieurs dans ton armée avec l'armure alors qu'en face, il n'y aura que 1 hydre donc augmenter le cout pour contrebalancer . Pour la perte d'un point de vie, oui je suis d'accord avec toi que ca diminue le golem mais bon ca reste experimental, tout comme le feu d'enfer. J'ai peur que si il n'y ai pas d'effet nefaste ton adversaire pense que l'armure est trop "gros bill" Pour l'arquebuse, c'est vrai vue comme ca ^^ sino nj'aime bien mon idée de tromblon a tir unique qui inflige 2d6 touches f3, perforant portée 6 ps ( 12 ps). En gros un canon chargé de mitraille mais que pour un coup. Fort mais qu'une seule fois. je serait plus pour la sersion suivante du golem. on y arrive, bon courage.
  4. bon alors profil niquel je trouve , apres le prix je verrais plus dans les 100 , car deja pour 165 pts c'est du bonheur et eviterai d'en jouer 3 dans l'armée ouf trop de spé tu les regles spé. Monstre d'acier le passer en equipement 2+, pilote expérimenté, a retirer je pense, je vous pas pourquoi on pourrait relancer le dé. Mastodonte/charge, lui donner les regles de char, ca regroupe les 2 et limiter l'impact au d3 je verrais plus ca (meme si c'est semsiblement identique) 1 : ya une fuite ! pas d'action, le golem pert 1 pdv 2: pas assez de pression! pas de tir 3-5: ca tient pour l'insant.... rien de spécial 6: en avant toute! le golem beneficie d'un mvt de 2 pas sur son mouvement du tour ( charge a 10 pas, 12 ca fait trop je trouve) je le trouve en trop , sur la fig il cloche je trouve semble trop gros meme pour la carcasse toujours pas convaincu, vu que les cartouches n'existe pas a l'epoque , c'est encore le vieux systeme comme arme de tir au pire je verrai bien, de base un tromblon a tir unique ( style une unité a 12 pas subit 2d6 touches de f4 (shima quiaime les trucs pourris) a tres bien ca ! ca aussi correct. l'alliange me plait vraiment. la fig j'adore, j'imaginais ca, d'ailleur j'avais dit de s'inspirer d'un warjack, les grand ingénieurs de l'empire se rencontrent ! par contre quelques petits trucs me genent. Le marteau a vapeur...trop gros. Le bras mecanique derriere fait trop hightech. Apres c'est qui sur la droite de la chadiere une arme de tir? j'ai du mal a voir. j'aime beaucoup l'ajout de boucliers. Manque quelques inscription "sigmar" et ca sera bon allé en avant toute on voit le bout du tunnel
  5. en meme temps je ne connais que tres peu d'armées qui s'amusent a rester chez elles se faire pilloner la tete ^^ le soucis c'est qu'il faut imaginer la bete une armure immense mue par vapeur, donc je l'imagine mal courir et encore moins bouger plus vite qu'un humain. pour le coté aleatoire de la chaudiere je suis pas trop pour, ca me rapelle les gobs juste un pov dé a lancé et apres place a la moule. Le systeme de chaudiere permet de maitriser let montre le coté tehcnique d'une chaudiere ( merde pourquoi personne n'est emballé par cette idée!) Pour l'E4 , je la laisserai a 5 , certe c'est dur a tuer au cac avec des armes de base f3 mais des que tu tape dans f4/5 , elle va vite partir en fumée cette machine
  6. ba tout simplement un choix unique en rare comme tous les mercenaires , sinon un choix spécial dans la dite liste. taille de l'unité: 5+ (raspoutine et 4 cavaliers) les personnage de renom, ne sont pas aussi "gaulés que ca" je le verrais plus avec des carac plus humaines M4 cc5 ct 5 f4 e4 pv2 I5 a3 cd 8, par contre son cout? mage niv 2 (70) guerrier (50), 4 sorts auto (25) aigle (25) RM (15) ..ca fait dans les 200 pts tout ca. les cavaliers sont un peu legers, dans les 17-18 pts? Le choix d'avoir un etat major aussi serait pas mal. 70 pts les 2 niveau de magie Un peu trop fort portée illimitée + pas de LDV. Metttre simplement portée illimitée + touche auto F3 (25 pts?) 15 pts la RM de 1 ba voila, bon courage
  7. arf, mai ssi, laisse toi corrompre par la vapeur, tu voulais du steam punk, faut assumer les regles de vapeurs , certe ca rendra l'engin puissant mais plus aléatoire. ba moi le profil me semble correct, a part les 5 attaques, max 4 , sinon ca devient trop gaulé. D'accord aussi pour lui donner 4 en mvt si il n epeut pas effectuer de marche forcée. Mais dans ce cas, lui donner D3 touches d'impact. version sans vapeur 4 pdv avec vapeur 6 pdv ( voir mes 50 posts cherchant a motiver a la mettre) apres la svg 2+ je suis tout a fait d'accord, niveau regles spé, grande cible, immunisé a la peur, tenace, vapeur niveau equipement: alors de base pourquoi pas une arquebuse a repetition et en option le lance vapeur (+45) ou la coulevrine (+?) venant remplacer l'arquebuse. par contre la coulevrine, mettre un profil leger de canon, me semble le plus adapté ( portée 18 pas, f5, -3 a la svg) en cas d'incident de tir -1pv a la bete. ben j'ai fait ca vite fait vu qu'il n'y avais aucun background du perso, souvent ca aide . apres le nain, je le connais pas, tu sais on s'interesse jamais trop aux ptits trus qui vivent en autarcie dans les montagnes. Si tu veux modifier quelques "trucs" pour que ca colle a ton idée, va y. voila on va y arriver . Votez vapeur , c'est voter un monde meilleur
  8. inspiré tout simplement su steampunk ^^ , dites moi si l'historique vous plait, j'ai tappé ca hier soir a la va vite. le soucis du tablea u, c'est que comme ca, ca ressemble e un tableau orques/gob avec un coté 100% aléatoire. Les humains maitrisent (du moins von effeil) la vapeur. J'espere finir par vous faire craquer par la version TaV sino nmeme mouvement 4 reste enorme, car j'imagine bien la bestiole comme un warjack de warmachine.
  9. oui ce projet me plait bien , surtout que je bosse en parallele sur le meme principe pour une liste d'armée nippon (bunraku de combat) Pour l'histoire de la chaudiere, moi je suis ancré dans les positions, je m'explique (toujours la meme escuse) certe le systeme de vapeur est un peu compliqué, mais revient a lancer simplement 1 D, ya plus chiant a battle... je trouve qu epour un steam c'est ce qu'il y a de mieux et ce qui se rapproche le plus ( et la on est vraiment a coté). Il n'y a pas que le realisme, il y a aussi le fun de la chaudiere qui represente le coté vraiment experimental. Pour le choix rare okyoky, par contre je ne comprend toujours pas, pourquoi vouloir former une unité. Si les ingé avaient les moyens de faire du cheval mecanique a la pelle , ils en equiperaient tout les ordres, imagine le temps et l'argent pour un cheval mecanique, alors pour un golem... je le vois en tres petites quantités dont certains sont encore en conceptions , amelioration, reparation. Un mouvement de 6 je trouve ca illogique, vu la masse de metal, c'est pas 40k, donc lent tres lent, c'est pour cela qu'"avec le systeme de chaudiere, 3 ps minimum et bonus si l'on pousse la machine. (la chaudiere c'est bon, c'est chaud , ca colle a la peau) l'equipement maintenant, l'arquebuse a repetition ...mmm je ois mal comment se passe le rechargement, c'est pour cela qu'un lance valeur et canon semble plus approprié. Des armes utilisant la CT: je suis moyennement convaincu, le gars dedans a presque une visibilité nulle. le marteau bofbof... la svg, les troupes faiblemeent armés (lances epée) ne devraient pas passer la cuirasse, par contre une force de 4 devrait commencer a l'attaquer. 2 + me semble bien 3+ leger car meme a l'arc l'engin peut subir des gros degats et c'est moyennement logique vu la carcasse. les carac autre que mvt, ct. La cc, un gros bout de feraille ca cogne fort mais bon ca tappe un peu au pif, une CC de 3 me semble deja baleze pour ce genre de machine mais bon apres tout je me laisse convaincre. les autres carac oky, mais si tu utilise la vapeur, minimum 6 pv a oui lui donner grande cible quand meme car pour le battre au cac faut y aller, autant laisser une chance de l'abimer au tir. l'option ingenieur, ba moi avec le systeme vapeur qu ej evois bien, mettre une option pilote ingenieur qui donne la regle spé: pleins gaz qui permettrait soit de relancer le dé de chaudiere soit de donner 1 PC gratuit. pour +65 pts ( vu l'avantage le prix qu'un ingenieur a poil est justifié) apres le baron von effeil autant le faire simple( je vois bien une fig existante de vieil ingé avec pisto et une longue vu pour regarder de loin son oeuvre) pour faire plus simple pourquoi ne pas mettre lui en choix de heros obligatoire et son armure en choix spé ou rare (limité a 1) heros + (rare/spé pour l'armure) baron von effeil M CC CT F E Pv I A Cd 4.3.4.3.3.2.3.1.7 equipement: pistolet a repetition. bras mecanique.armure legere. bras mecanique: arme de corps a corps supplementaire. svg 6+. jet de vapeur (1 touche auto de force 4 au cac avant le combat) historique: Le baron von effeil fit ses premieres classes a nuln, sa famille, des nobles de la region lui permirent d'entrer au sein de cette grande ecole. Au debut il travailla comme simple assistant dans les ateliers et eu un beau jour la chance de resserrer un boulon sur un des rares tanks a vapeurs encore en etat de marche. Il se passionna pour cet engin et chercha a percer ses secrets. Son genie creatif le plongea dans l'etude de la vapeur . A chaque fois il approchait du but, mais chaque experience emportait son lot d'apprentits. Il fini tout de meme a creer une replique reduite d'une chaudiere a vapeur . Grace a cette reussite on lui confia plus de ressources et des nouveaux apprentits, décidé a prouver son genie, il se mit en tete de créer une armure mue par vapeur, et pendant de longs mois il s'attela a la tache, pour finalement aboutir a son oeuvre. Une magnifique armure avec un syteme vapeur. Il presenta son invention devant un concave reunnissant les grands ingenieurs de nuln pour exposer sa merveille. Tous furent surpris pas la machine, mais Von effeil avait trop d'argeuil et demanda a son apprenti pilote de montrer l'ettendue de ses capacités. Malheuresement son modele vapeur etait encore moins fiable que celui des fameux tanks et la chaudiere explosa, emportant son bras gauche et quelques apprentits. Malgres cet echec, le conseil, lui ordonna de poursuivre ses recherches et pendant des années, il essaya de perfectionné sa machine, mais son bras manquant lui faisait cruellement defaut. Il fabriqua alors une chaudiere portative et un bras mecanique avant de poursuivre ses creations. Avec son nouveau bras, une merveille de technologie, il atteint son but et put presenter a nouveau l'armure sans pousser trop loin la chaudiere. Il recu les felicitations de ses pairs et recu ordre de la tester dans le feu de l'action. La fabrication de nouvelles unités a commencer, mais entre les zones de combats , les reparations de son modele, il n'a que peu de temps pour se lancer dans cette nouvelle tache. Mais une fois que son modele aura fait ses preuves, il pourra se lancer dans la fabrication de nouvelles armures. ba voila je sais que ca a rien a voir avec ton idée d'armure mais bon j'etais lancé ^^
  10. wach! alors ca si c'est pas bourrin ^^ ca te fait une arme de souffle f4 ignorant les svg... mmm force 2 reste tres correct. Ton engin la, fera plus de la figuration qu'autre chose, au close avec 3attaques et cd 5... je te laisse imaginer ^^ mettre un perso dedans... je pense que seul un ingenieur peut conduire ca, sinon je veux bien mettre un mago dedans la regle de la chaudiere est trop legere a mon gout, c'est une nouvelle invention, quand tu vois le tav, qui est une pointure. La chaudiere ca reste une chaudiere, donc je serais pour inclure les regles dans l'armure mobile a vapeur. pour le choix je me suis dit au debut rare, mais au final, en special il y a deja tellement le choix qu'un joueur n'en mettrait qu'une. Mais rare serait plus logique pour eviter les abus ^^ sinon oui j'avais pensé aussi a mettre le perso von effeil en choix de heros ingenieur + l'armure ca serait pas mal, et vu que c'est une nouvelle invention, normal qu'il vienne voir comment ca se passe sur le champ de bataille. ba a voodoo de voir si ce qu'on lui a pondu lui plait
  11. rapport de bataille simpatique . tout simplement avec la regle des duels. Si ton general lance un defi, seul le champion ennemi aurait put relevé. apres je vois mal comment 3 fig de cavalerie peuvent taper sur une seule fig d'infanterie (question de socles..max 2)
  12. tout d'abord, j'aime bien ca colle a l'empire et ses idées loufoques. Mais il s'agit la d'une invention donc je la verrais plus unique (choix special) et une seule fig plutot qu'une unité de ca. vu que c'est experimental pourquoi ne pas mettre les regles du TAV mais dur dur, il faudrait modifier toute la machine. La passer E5 et 6 pdv sinon tu subira des incidents tout le temps, la avec 6 pdv tu a deja une chance sur 6 de faire un incident en depensant 1 point de chaudiere. Mais je trouve fun pour un eunité experimentale et non officielle. Plutot que de mettre une arquebuse, mettre un lance vapeur. plutot qu'immuniser a la psycho , mettre une immunité a la peur. Car il y a un homme dedans, donc bon des zombi ca lui fait pas peur, mais un dragon, je pense que meme derriere ca feraille le gars a pas envie de tenter la resistance du metal face aux griffes donc en gros je verrai ca: M CC CT F E PV I A Cd - 2 - 5 5 6 2 3 8 equipement: lance vapeur, poing mecanique. regles speciales: tenace, immunisé a la peur, vapeur, monstre d'acier (svg 2+) chaufferie : suit les regle du TAV pour le mouvement et le lance vapeur. si ce n'est qu'il a droit a 1 point de chadiere gratuit pour le mvt. le cout? je dirais 100 pts car certe il est costaud mais 6 pdv + regles de chaudiere fait qu'il subira quelques incidents de chaufferie et sera plus fun que fort a jouer. alors pourquoi svg 2+ ? les chevalier ont 1+ voir 2+ , ceux qui portent des plates sont de factures naines, la c'est une invention imperiale, donc 2+ me semble correct. la vapeur rend le marcheur tres dangereux pour lui meme, car malgres 1 mvt, des l'utilisation d'un autre PDV , 1/6 chance que ca pete ^^ fun pour une invention nouvelle. le cc2 , represente la maladresse de la machine (avec l'init) le f5 comme si il frappait a l'arme a 2 main tout simplement. apres pourquoi pas une option qui permette de troquer le lance vapeur , contre un petit canon (style canon travcté de bronzino) utilisant 1 PDVapeur. Mais la ca devient mechant, donc +50 pts. voila comment je le verrai. désolé de tout reprendre mais c 'est ma vision, plutot qu'un bataillon mecanique.
  13. on est ic justement pour essayer d'ameliorer ton boss (le degrossir quoi), sinon rien ne sert de porter un profil comme ca. avant de poster ta campagne , poste plutot son historique. tiens compte des avis, sauf si tu veux a la tigre et dragon( en gros les perso font tout) voila fait nous signe
  14. je suis d'accord avec korgrim, un croc runique reste un croc runique les 12 sont identiques ( et assez bourrins) le profil retse celui du bouquin qui respesente un comte electeur donc pas besoin de le modifier beaucoup, rajoute quelques items et 1/2 regles spé et le tour et joué
  15. j'aime beaucoup a nouveau, et en plus ils tiennent leurs armes a l'endroit ils ont un tres bon rendu et collent parfaitmeent au exo precedentes, chapi chapeau je les trouve excellent, juste une chose, on en redemande encore, bon courage. ps: a quand les broadside?!?
  16. a tien un gros bill ^^ bon premierement le "truc" qui me choque l'E 6. bon 5 a la base mais 6 pendant 2 tours (regarde les fig a E 6, ca court pas les rues de mordheim) Le kikoup me choque un peu ( bon je suis pas expert en ork) un croc runique combiné a une grosse save, volant, terreur, grosse cc. Je trouve ca fumé. peut etre simplement annuler les save , ce qui est deja enorme. ( de toute avec f5 c'est pas degeu) Pourquoi un char a trois orques? deja que a 2 ils ont du mal un historique? ( tu dis qu'il a la peau brulée... mais par quoi?) voila je le trouve un peu "gros" pour un perso non officiel. Faut qu'il passe chez velfess...( pour une cure d'amegrissement)
  17. ba il me semble correct mais n'a pas beaucoup de personnalité a mon gout. Deja un "forestier en plate" ca me choque. ( je le verrai en armure legere + invu) la version de base devrait etre a pied et pourrait monter un destrier et porter un plate pour +31 pts c'est un grand archer (ct 5 au moins voir 6) et une regle spéciale qui permettrait de promouvoir 1 unité de chasseurs en "super" chasseurs (ct4) il est aussi dit que c'est une personne tres croyante , tres proche de sigmar et tre manipulable aussi a toi de broder avec ca, pour donner un cachet au perso.
  18. tiens c'est cadeau http://leconseilimperial.forumpro.fr/descr...tirland-t10.htm pas mal de fluff sur gaz bonne chance
  19. et bien pou rla comtesse , comme la dit dredaxe, le fluff precise que ce n'est pas une habitué du champ de bataille contrairement a belladonna. si tu veux du fluff tiens! Emmanuelle von Liebwitz. M-CC-CT-F-E-Pv-I-A-Cd 4-4-4-3-3-2-5-2-9 equipement: croc runique Pour la comtesse: l'unité ou la comtesse se touve haine l'unité engagée voila un profil daubique, pour un perso pas du tout martial. Meme si elle n'aime pas la guerre, il arrive que desfois , l'on ai pas le choix. Soit pour sauver sa peau, soit pour motiver les troupes. Le 4 en combat se justifie que tout de meme, elle a subit un leger entrainement martial avec ses maitres d'armes mais n'a pas "poussez" a fond . L'equipement bon bé un croc runique point barre ( et encore elle le tient a deux mains ) peut etre une armure legere histoire de... Apres peut etre quelques O&M correspondant a sa personnalité. voila vite fait bien fait ba passons aux autres qui seront bien plus interessants
  20. j'adore! niveau conversion et niveau peinture. l'aero donne un superbe effet. seuls quelques petits points me genent, j'ai l'impression que le noit n'est pas trop traité au niveau des armes (a moins qu'elles ne soient pas fini) la crisis de gauche a le lance missile monté a l'envers ( en esperant que ce soit magnetisé ^^) bon boulot vivement la suite.
  21. et bien comme moi je t'ai dit , l'etat major ne me semble pas approprié ( en + ils ressembleront mions au breto ) pour les 2 attaques; contre , voir si dessus l'explication (mobilité/pu/svg....) c'est deja pas mal. ps: edit ton premeir message pour que les carac soient sur ton premier post
  22. je vois que pelargius a le meme soucis que moi, voir de la troupe a 2 attaques . le profil edité je trouve cela tres convenable. tu a une unité capable d'annuler les bonus de rang, qui tank tres bien (2+) soit 3/4 attaques de F6 et 6 attaques f4 mini pour l'etat major par contre je suis plus sceptique, morta' les voit comme des grands nobles, qui se regroupent en "unités", je les vois mal se trimballer avec un fanion et une trompette pour en revenir au 2 attaques pourquoi ne pas leur mettre uniquement en charge (ca rajoute une regle spé) ba sinon tu teste contre un pot, tu verra bien. sinon le immunisé a la peur , ca reste des nobles, si ca tourne mal ou si c'est troop dangereux...c'est ps des breto quoi !
  23. les pegases, les faucons sylvains et d'autres. sinon c'est correct pour les carac. faudrait mettre tout ca au propre et editer ton premier message avec le profil complet.
  24. le troupes montées sur des "monstres", ont un pool de vie et d'endureance commune la c'est E4 2pv pour tout le monde, si le chevalier pert 2 pv la fig' est retirée.
  25. on t'avait prevenu que tes pegases faisaient un peu asmatiques apres ils sont tres bien au nivveau regles, et tout et tout , juste a modifier legerement le pegase. voila plu squ'a finaliser je pense.
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