

shima
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l'etandart du juste equilibre c'est pas un peu GBN pou r30 pts surtout sur une cavalerie? l'armure mirroir est simpatique mais ca reste ma fois balaise contre les gros monstres (troll, ogres, a faible CC et grosse F) la lame enchantée, je verrai simplement une lame qui fait des touches magiques casque grimacant j'adore. je trouve que le fluff de l'eventail ne colle pas avec ses capacités. la boite aux ames ne s'epuise jamais? sur il y a la touche, mais c'est infini presque
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pour le fire wall, je verrai bien des trouches de F4 , ce n'est pas des grenades a main qu'il balance ^^ le lourde 2 me semble un bon compromis avec la regle de pillonage. pour les regles que tu veux prendre du tuddgun, si tu veux vraiment faire lourde 4 il faut que le temps de rechargement soit de 1 tour sur 2 sino nsi tu ne tire pas un tour c'est assez galere a gerer (alors j'ai tiré au tour 1 ,pas au tour 2 alors je peux tirer au tour 3 & 4...voila c'est se compliquer les regles pour ma part voila le profil que je verrai bien: soit F4 pa 6 lourde2 explosion pillonage soit F4 pa 6 lourde 4 explosion pillonage rechargement rechargement 1 tour
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oui l'effet du commandement peut etre representé par de nombreuses choses, comme un kabuto magifique, un tessen de commandement ou une banniere personnage avec son "mon" il est vrai qu'avec les kata maintenant, les perso ont deja bien le choix, donc maintenant je pense qu'on peut laisser tomber les ancetres, o upeut t'etre un en OM pour le fun
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pou rma part, je trouve qu eles samourai avec arquebuses ne sont pas au bon prix, pour 12 pts tu as une fig avec une arme a feu F4 qui a une bonne CC/CT et qui gere au close. de plus l'arme a feu viens de l'empire et son cout permet de mettre les armes a feu a tout le monde, je verrai plus un cout de 4/5 pts pour representer le fait que ca reste dur a se procurer de meme les ronins vivent en marge de la societé, pour entretenir l'arquebuse moyen, je l'ai verrai simplement avec l'arc. edit: a mince karl est passé avant moi ^^
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a oui j'avais pas vu cela comme ca ^^ c'est vrai qu'il faudrait limiter l'explosion des dé a 1, pas le droit de relancer un dé deja relancé en gros, sinon c vrai que c'est encore plus bilou oui j'ai vu que sur le maitre d'arme ca fait 12 attaques max pas mal pour faucher la troupaille
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T'as regardé DBZ ce matin? je pense que n'importe quel perso en butant un autre va prendre sa tête et la brandir en hurlant, après le Samuraï n'est qu'un humain, et son cri sera surment moins terrifiant que celui d'un champion chaotique de 2m50, ou d'un Tyran ogre. pour le kata de rapidité attendons de voir avec tout le monde pour le kai, c'est plus une technique qui apprend a expulser son ki d'une maniere violente et terrifiante. c'est juste une idée. apres c vrai qu ele maitre d'arme c'est GB avec tempete de lame immagine le carnage
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Oui j'avais penser aussi a l'oni geant mais comme a la base ce sont un peu des demons, je prefere les voir comme cela en esclaves. pour les kamikazes c'est un peu les berserks, et eviter une liste avec des armes a poudres, peut etre une liste alternative plus tard. sinon pour le daimio j'ai pensé a ca: siot en solo soit avec des suivants Daïmio(0-1) …………………………………………………………………80 pts Samouraï ..............M CC CT F E Pv I A Cd seigneur 4 6 5 4 4 3 6 3 9 monture 8 3 3 3 3 1 3 1 5 poney 6 2 2 3 3 1 3 1 5 Equipement: daisho armure lourde Yari (+2) tessen (+4) naginata (+6) Arme lourde (+6) poney (+9) Cheval (+18)Caparaçon (+10) Seigneur des terres Seigneur des terres (daïmio): Sans leur daïmio les samurai ne seraient que de simples ronins, l’unité accompagnant celui ci devient tenace , Si le daïmio venait à mourir, l'unité gagne la haine envers l’armée adverse mais sera considérer comme détruite en fin de partie . Suivants : bon nombre de gens font l’entourage du daimio, celui ci peut choisir jusqu'à 6 suivants dans la liste si dessous. Si le daimio a minimum un servant ceux ci forment une unité tirailleur et ne peuvent pas rejoindre d’unité tant que les servants sont toujours vivants. Yojimbo (0-2) 20pts: les gardes du corps du daimio, ils peuvent echanger leur place avec celui ci et relever les defis a sa place. Ils sont equipés d’armures lourdes et daisho ce sont des samourai Etandard du clan (0-1) 25pts : compte comme grande banniere portée 18ps, il porte une armure legere et arme de base Musicien (0-1) 20pts : toute les troupes a 12ps se rallient automatiquement, il porte une armure legere et arme de base Messager (0-2) 10pts : permet de faire beneficier du Cd du daimio a une unité a 18 ps il porte une armure legere, et arme de base Porteur d’arme (0-4) 5pts: ils s’occupent des armes du daimio et servent a le proteger , ils portent une armure legere et arme de base. karo (0-1) 10pts: il permet de beneficier d’une relance pour savoir qui commence . daisho courtisans (0-2) 15pts: permet de beneficier d’une relance par tour. arme de base conseiller imperial (0-1) 25 pts: donne un bonus de +1 Cd. il porte une armure lourde et daisho tacticien (0-2) 12 pts: bonus de +1 pour choisir son deploiement. il porte une armure lourde, et daisho moine (0-2) 10pts : ils servent a benir les armées avant la bataille et aider le daimio a se proteger des magiciens adverses. Apporte une RM de 1 par pretre ..............M CC CT F E Pv I A Cd yojimbo 4 5 4 4 3 2 5 2 8 etendard 4 4 3 3 3 2 3 2 7 Musicien 4 4 3 3 3 1 3 1 7 Messager 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Porteur 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Karo 4 3 3 3 3 1 3 1 8 Courtisan 4 3 3 3 3 1 3 1 8 Conseiller 4 3 3 3 3 1 3 1 8 Tacticien 4 4 4 3 3 1 4 2 8 moine 4 3 3 3 3 1 3 1 7 voila qui laisse le choix, soit un daimio monté qui part au combat soit un daimio qui reste derriere a filer des boosts. vous en pensez quoi?
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oui 10 pas de charge ca aide pas mal c'est sur, mais bon je soutien karl sur le fait que ca doit etre baleze Pour ma part je trouve que 9 est adequat , comme tu l'as dis, 10 pts ca commence a faire j'avais remarqué que l'encens eté simpa mais trop facile a contrer , certains sorts de magie sont a retravailler et il faudrait en rajouter un 6ieme. Ca c'est ce que je trouve le plus bizarre, un maitre d'arme qui est sensé etre un samurai d'exception, et personne qui n'ecoute ses ordres ou incapable d'en donner, apres toutes les batailles qu'il a dut faire . Pour le tir, je verrai bien les fameux daikyu , l'arc long utilisé a cheval et meme a pied, apres je trouve les arquebuses fun, mais il faudrait le passer en choix special car ca reste rare et cher pour equiper tout ses paysans oui le samourai est ma fois simpatique, mais voila vulnerable au tir, le lance ne sera que tres peu jouer je pense meme remarques, ils sont plus chers que les samourais, pour tenace en plus , je sui smayennement convaincu, ce sont l'elite donc je verrai bien le bonus de F je m'en doutait mai sje pensais pas qu'ils pouvaient faire autant de carnage, je trouve que ce sont un peu trop des armurerie ambulantes pour ma part. je ne vois pas trop les ronins en special mais il est vrai que ce sont des troupes fortes a premiere vue et le fait de pouvoir en mettre en choix de base peut etre vil. Meme constat, utile mais tres fragile , il n'y a pas de cavalerie digne de ce nom pour accompagner un heros monté (manque l'armure lourde en choix je pense), apres en mode archers ils doivent etre bien pour taquiner l'ennemi tiens dissimulation ca fait quoi? sinon en meme temps voila un choix rare, par contre tu as depasser la limite 3-8 apres voila suffit de pas se faire charger, je les trouve nikel tel qu'ils sont. Les fumigenes waif pas trop utiles vu comment ils moissonnent. Qui a gagner okok, on se doute! Par contre comment a tu trouver les cavaliers avec lance, le heros monté ? Tu as pu gerer la magie adverse facilement? Les o-bans satisfait ou non? voila sinon qu'a penser ton adversaire de la liste nippon?
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il me semble que c'est 25 pts pour frapper en premier, chez l'empire elle est a 50 mais rajoute +1 F sinon la suite pour l'effet de terreur, c'est plutot un kai, un puissant cri de victoire et un ennemi en piteux etat qui ne donne pas envie aux autres de venir chercher querelles ^^
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shosa armure lourde cheval 50 pts OM 124pts apprenti des arts niv 2 50 pts OM 145pts Apprenti de l'arome armure lourde 50 pts OM 133pts 5 ronins 60 pts 5 ronins 60 pts 19 samurais EM 229 pts 19 samurais EM 229 pts 9 cavaliers EM 220 pts 15 arquebusiers 120pts 15 lanciers Champ. musicien 105pts 5 ninja 75pts voila une armée que je compte tester en 1500 pts contre un pot haut elfe, je compte tester les deux styles de magie meme si ce n'est pas optimum Un boss a cheval et des troupes de base. En utilisant LA, il y a clairement des unités que je ne veux pas utiliser car je les trouve boff, comme O bans Les cavaliers je suis mitiger, je les trouve trop polivalents ce qui fini par etre leur faible, surtout l'armure legere sans possibilité d'avoir la lourde Les ninjas simpatiques pour tuer les armes tel les balistes et taquiner les archers Les ronins pour proteger les flancs me reste a choisir des OM pour les perso mes remarques: Apres j'ai jamais eté fan des gros monstres, les chevaucheurs sont chers mais bien, les oni sont plutot balaises car limités a 1+ par unité, ne parlons pas des gros comme le bakemono. Les ashigaru n'ont pas d'arcs? pareil pour les ronins (il chassent comment? ) la technique de l'arome est facilement contrable je trouve et est mafois GB sutout avec un bakemono dans les parage et 2 apprenti de l'arome, un sort qui rend tous les Pv, il faudrait que ca n'affecte pas les esprits. si vous voulez que je teste d'autres fig' dites le moi, mai sla j'ai fait une liste comme si c'eté un LA existant.
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pour ma part je n'ai que le LA vampires, nains et orcs ce n'est pas suffisant pour pouvoir me faire une idée des couts Pour le iaijutsu , oui c'es tendu mais il ne faut pas faire des perso nippon les plus forts non plus. Contre un humain la frappe iai est tout a fait honnete je trouve. Pourquoi ce ne serrait pas fluff le rugissement ^^ c'est pas forcement bourrin il faut tuer un perso et c'est pour representé le carnage fait pas le samurai, mais voila je balance des idées comme ca , et c'est toi qui choisi pas de soucis ok pour que ca reste reservé aux armes (mais les kata ne sont pas que sur la voie des armes) c'est pour cela que j'ai voulu faire des generiques pour representer d'autres kata non martiaux. je me contenrai de faire pour les armes alors. sauf si vous changez d'avis
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alors tout pleins de kata encore : donc pour iaijutsu, je m'explique, en duel le porteur ne peut effectuer qu'une seule attaque mais si elle touche et tue auto sans sauvegarde d'armure, cela peut bien coller avec le maitre d'arme qui peut devenir un maitre en duel. apres ce kata est assez limité (duel, 1 attaque) et n'affecte que l'infanterie ( dur de decapiter un cavalier ou un troll) je le verrai autour des 30pts daikyu (arc long) la fleche connait la voie: le samurai suit son instinct et laisse guidé sa fleche par les kamis : Bonus de +1 toucher et blesser 30pts Tir instinctif: Le samurai sais decocher une fleche avec precision tout en courant, le personnage peut utiliser son arc meme en marche forcée. 10pts Rapidité de la guepe: le samurai decoche ses fleches avec une grande vitesse, il peut effectuer autant de tir qu'il a d'attaques dans son profil de base. 40 pts kata generique: fureur du lion: Le personnage pousse un rugissement a faire trembler les murs quand il tue un ennemi Quand le personnage tue un autre personnage au CC, il produit un effet de terreur jusqu'au debut de la prochaine phase de CC. 60pts souplesse du roseau: Tel le roseau, le personnage sait plier au gres du vent. le personnage gagne un sauvegarde 5+ invulnerable 35pts voila j'en ai pleins d'autre mais la je file , je te fait confiance karl pour trier le bon du mauvais.
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Les sans honneur et les esprits
shima a répondu à un(e) sujet de Durgrim l'Ancien dans Général & Associatif
oui je sai sque les amourai ne se prennaient pas pour n'importe qui, mais comme tu l'as dis ce n'est pas le vrai japon nippon donc je te laisse faire a ta guise. Apres bakemono c'est le monstre en general mais bon passons, j'ai peux etre tord. Pour le ronin ba allé va pour ca ca peut se justifier comme cela. par contre, je suis d'accord que le bakemono inflige des touches d'impact ,mais laissons les faux aux chars, car de toute facon avec 5 attaques derriere :'( -
j'aime bien les kata meme si certains sont un peu cher il faut dire, 50pts pou taper en premier aie certains couts sont justes d'autres sont surevalué je trouve apres pou rdes kata, j'en ai des tonnes, il faudrait des kata generiques aussi je trouve bon quelques kata: daisho frappe iaijutsu: Le samurai a consactrer sa vie a l'art du duel, degainé son katana et porter un coup mortel et rapide. quand le personnage rentre a duel , le samourai ne dispose plus que d'une seule attaque , si elle touche un figurine infanterie celle ci est tué sur le coup sans sauvegarde d'armure 40pts tempete de lame: Le samurai a appris que la combinaison du katana et du wakisachi en combat pouvait devenir mortelle, il s'emfonce dans les rang tel un tourillon d'acier. Pour chaque attaque reussie le samurai dispose d'une nouvelle attaque ( max A x 2) 50pts iari posture du heron cendré:positionnant son iari au dessus de lui de samurai attend paisiblement ses ennemis. Le porteur effectue ses attaques en dernier, toute figurine attaquant le porteur subit un touche automatique avant de frapper. 30pts naginata force de l'ours: le samourai s'est specialisé dan sle combat monté avec sa naginata utilisant l'impact du cheval pour donner un coup puissant. En charge le naginata apporte un bonus de +2 en F . 10pts voila quelques uns qui me passent comme ca. j'en pondrais d'autres, bien sur ils sont brut de decoffrage donc surement a retravaillés.
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okyoky je ferai des que possible un beta contre un pot haut elfes avec ce LA, pour ma part, je vais me faire une petite armée composée de 40 samourais a pieds, 10 cavaliers et 20 ashigarus, j'ai craqué finalement pour les fig's perry
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Et comment l'armée gère les éthérés, sachant qu'elle a pas de projo... a bon, pourtant c'est ce qui est ecrit , j'apporte ma critique tout simplement et n'hesite pas a changer d'opinion ou d'essayer de vous apporter des idées, mais si ca n'a rien a voir comme tu me laisse l'entendre, je vais aller continuer a plancher sur le mieux.
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je vais demander a mon entourage pour des dessins (surtout un pot), ca dchire pas mal , je vous montrerai de quoi il est capable, il nous fait tous nos perso L5R je posterai des images pour voir si ca vous interesse
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salut, pourquoi ne pas remplacer le terme objet magique, par ancetre, faire un systeme de boost a la facon des OM, apres je pense qu'il faut en mettre un minimum un battle sans objet magique c'est pas un battle :'( j'ai essayé aussi de plancher sur un systeme de seppuku , c'est assez tendu a gerer en bataille, le mieux est que le daimio file un boost aux unités a 12ps (style tenace et immunité peur) car quel samourai voudrait voir mourrir son seigneur et se faire seppuku ou devenir ronin? par contre si le daimio meurt, toutes les unité samourai sont considerées comme detruites en fin de partie ( ou au moment ou le seigneur meurt , test de moral reussi = pas mort, raté seppuku) apres un daimio n'eté que rarement en premiere ligne a cause de cela, il eté avec quelques gardes du corps et des ashigarus qui portaient ses armes et ses bannieres, si ca vous interesse j'a iune ptite idée pour developper le daimio, si vou svoulez bien sur
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Les sans honneur et les esprits
shima a répondu à un(e) sujet de Durgrim l'Ancien dans Général & Associatif
juste une petite question , peut etre qu eje me trompe, mai spour moi le bakemono est le gobelin , don cla de voir une creature monstreuse a la place, ca me fait sourcillé. Pour les ronins , ce sont soit des samurai deshonnoré , qui ont fuit donc le fait d'etre immunisé a la psycologie je trouve que ca colle pas le reste l'idée des espits fusionné me plait, par contre voila, je vois mal des ogres et bakemono au coté de samourais honnorables -
l'idée des kata est simpatique mais il faudrait le limiter a 0-1 pour les heros et 0-2 pour les seigneurs. Et revoir leurs couts. apres je pense aussi que les anctres sont tres presents dans la tradition et nombre de samurai pensaient que leurs ancetres combattaient a leurs cotés et les aidaient, Je veux bien plancher dessus, car pour la liste d'ancetre il faut des noms donc un BG pour l'exemple ancetre shima 50pts :+1CC +1F +1A ancetre rokken 20 pts: +1 Pv il faudrait qu eje continu le BG (voir le commencer )
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prend les regles de campagne BFG, c'est le systeme de planetes, chaque race commence avec KK planetes et en avant la baston , il me semble qu'il y a une carte campagne dans le book de base, apres a toi d'adapter les regles 40k dessus
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bon voila une autre unité que j'ai envie d'integré, j'ai l'idée depuis un moment dans un fond de tirroir ce serait une unité de tirailleurs utilisant des oni enchainés Les chasseurs de sorcieres sont specialisés dans la chasse des necromanciens et autres demonologes, ce sont des etres sombres dont peux de samourais apprecient leur presence. Ils utilisent les demons comme arme, mais celle ci est a double tranchant. Ils les emmenent au combat avec des chaines magiques les ampechant de se liberer, quand la situation l'exiqe, ils les liberent de leur sortilege pour pour qu'ils sement le chaos dans les rang ennemis taille 1 a 3 unité: 3 chasseurs 1 oni .........cout 60pts/unité tirailleurs chasseur de sorciers M CC CT F E Pv I A Cd 4 5 4 3 3 1 5 2 8 daisho,armure legere, peinture magique (6+ inv, RM1) immunité psycologie Oni M CC CT F E Pv I A Cd 4 4 0 4 4 3 4 2 9 6 5 0 6 4 3 6 3 9 griffes, carapace (svg5+) oni enchainé: dans cette etat l'oni provoque uniquement la peur, a chaque tour les chasseurs doivent effectuer un jet sur ce tableau 1-3 l'oni se libere, massacrant ses gardien et se ruant sur l'unité la plus proche 4 l'oni se debat emechant l'unité de se deplacer 5-6 rien (rajoutez +1 par chasseur vivant) oni dechainé: charge frenetique (D3 touches F5 en charge), peur, au debut dela declaration des charges, les chasseurs peuvent lacher la bete, l'oni charge de 3D6 ps dans la direction choisi par le joueur nippon, si il entre en contact avec une unité il est consideré comme l'ayant chargé, les tours suivant il se dirige vers l'unité la plus proche de 2d6 et si il rentre en contact la charge. voila apres le cout je me tate car ca peu semer le carnage des deux coté, et c'est la seule facon d'on je vois des oni dans une armée nippon vous en pensez quoi?
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oui il reste beaucoup de boulot encore et de pofiner la liste et attaquer le BG oui la taille est plus petite , pour ma part j'ai trouvé du 25 mm qui doit passer vu que les jap' sont plus petits Pour la cavalerie legere , il a les cavaliers que tu peux equiper soit en tir soit en CC pour leur habileté a tirer a l'arc les nippon n'ont pas de malus de mvt mais ont un malus de portée Sinon les samurais se rendaient a la bataille a cheval mais ne l'utilisaient pas (et oui tu te tappe la honte sur un poney ) voila la cavalerie permet de creer les archers montés comme les cavaliers CC
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oui j'ai trouvé les fig's mais je ne les montrerai qu'une fois peintes, soit 60 ashigarus (30lances, 30 archers) 30 samourais 10 cavaliers, bon ca va me prendre un peu de temps car la je me consacre au fluff, je vais en peindre kk unes quand je les aurais recu et vous me direz ce que vous en pensez. (ps: allé je lache le morceau, c'est des old glory 25mm) Bon voila pour moi je vais travailler le BG ^^
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Les dragons ne sont rien d'autre que les esprits les plus puissants du nippon, ils prennent cette forme ( dragon oriental ) car tout simpemeent pour le commun des mortel un dragon est au dessus de tout. Pour ma part je continuerai de develloper celui la, car je suis tres motivé , apres rien n'empeche les joueurs d'utiliser celui ci ou celui la, j'ai deja un illustrateur (qui gere terrible) et apres me erste plu squ'a travailler le BG (gros gros boulot , je m'en appercois)