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KRELL

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À propos de KRELL

  • Date de naissance 19/09/1979

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    Orleans (45)

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  • Jeux
    Warhammer Battle

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  1. Salut à tous, Je n'avais pas fait un débrief de tournoi ici depuis bien des années. Après la mort de Warhammer en 2015 j'avais fait quelques années de tournois Kings of War avant de décrocher mais je continuais à collectionner et peindre des armées. J'étais en train de peindre une armée Empire pour ToW et j'ai cru halluciner sur T3 quand j'ai vu apparaître ce tournoi... à 2 km de chez moi !? J'avais une dizaines de parties ToW derrière moi et je suis venu avec une armée de l'Empire, avec une compo équilibrée un peu WD : un centre de piétons, de l'artillerie, de la cavalerie (cf photo dans le post juste au-dessus!) 1 Général Mage lvl4 magie de bataille avec familier de sort et anneau rubis = toujours les 4 mêmes sorts pour retirer de l'aléatoire et bien séquencer ma magie = bouclier de chêne, anneau rubis, boule de feu, pilier de flammes, et la main de marteau en secours au cas où je me fais attraper en combat 1 Maitre de chapitre sur demigriffon avec save 2+ et lame de morsure 1 Ingénieur 17 hallebardiers vétérans avec boucliers (indispensable de relancer la panique puique ce pack abrite mon sorcier) 5 arbalétriers en détachement 5 chevaliers 3 chevaliers demigriffons avec musicien 4 escorteurs 1 grand canon 1 canon feu d'enfer Première partie contre Perno et ses nains Je débute bien la partie, les dés sont avec moi et je prends le canon-orgue et un gyro rapidement. Puis je fais des erreurs, le nain ça colle bien sur la table et je rebondis partout (avec des nains qui fuient pour me retirer la Première Charge, arghh) et je n'arrive pas à terminer les dracs de fer (il en reste 1 derrière une maison!) et quelques guerriers qui se planquent courageusement derrière une tour. Défaite mineure Deuxième partie contre Jonas et sa horde de trolls Il me fonce dessus, je reste fond de table et j'arrose avec l'artillerie et la magie de feu, le géant tombe assez vite après un gros trou de canon au tour 1 qui lui arrache 4PV. Mes chevaliers demigriffons se font maltraiter au combat contre un gros pack de trolls mais finalement c'est lui qui craque le premier, il fuit et je le rattrape ce qui fait tomber son armée au seuil de déroute. Victoire Troisième partie contre Finarfin et ses hommes-bêtes bien velus Je me déploie au centre alors qu'il masse tout son impact sur mon flanc droit. J'ai très peur du sort Vile Nuée mais heureusement je fais un gros trou dans le chamane avec mon canon avant qu'il ait pu l'utiliser, ouf! Ses gors embusqueurs décident de ne pas arriver avant le tour 5 ce qui m'arrange bien. Je tente de contenir ses troupes avec mes chevaliers demigriffons et mon maître de chapitre. Je prends les dragons-ogres (yeah!) puis le gros enfant du chaos terminera mes demigriffons avec un magnifique double 6 coup-fatal^^ Au centre mes escorteurs et mon feu d'enfer arriveront à tirer à courte-portée pour la première fois du tournoi, j'arrive à temporiser avec mes tirs et magie et je tombe enfin le gros enfant du chaos. Mes hallebardiers avec le sorcier poursuivent un razorgor hors de table ce qui m'évite la charge de sa GB sur char au tour 6, ouf!! Victoire après après une partie où j'ai bien transpiré Au final je termine 3ème et j'attrape l'énorme et magnifique cathédrale imprimée en 3D par Monsieur le (sur-)Mulot, et je me suis engagé à peindre les vitraux Et un super bonus = j'ai trouvé un club qui joue à ToW juste à côté de chez moi ! Le format 1250 est atypique mais permet de sortir des compos intéressantes en jouant assez rapidement. Je retiens de cette journée une bonne organisation, des salles spacieuses, un orga dispo, des joueurs sympathiques et de belles armées. Un excellent dimanche de Warhammer presque à domicile! merci à tous
  2. J'ai de bons souvenirs d'HeroQuest qui m'a fait entrer dans le monde de la figurine, mais si j'en cherchais un exemplaire aujourd'hui je préfèrerai vraiment attraper une boite d'occasion des 90's. Je trouve les vieilles figs plus raccord avec les vieilles règles, et j'aime le plaisir du jeu vintage (je vieillis, c'était mieux avant, tout ça...)
  3. Salut Krell !

    Je suis intéressé par ce qui suit :

     

     

    - Démons du Chaos

    - Royaumes Ogres

    - Hauts-Elfes-

    - Guerriers du Chaos

     

    Puis-je espérer un petit prix pour le lot? En te remerciant ?

     

  4. De mon côté après 20 ans de Warhammer Battle et 12 armées qui m'ont fait passer de fantastiques moments de hobby, il est hors de question pour moi de passer à AoS.   Quand on vend un jeu de luxe (car oui ça en est un), on porte autant d'attention aux figurines qu'aux règles du jeu. Ici le contrat n'est pas rempli et ça me donne l'impression d'un jeu bâclé. Pour l'argument commercial "jouez comme vous voulez, vous êtes libres", je le traduit par : "on n'a pas fait notre boulot de développeur alors démerdez vous". Inacceptable.   Et je trouve ça d'autant plus dommage que la dernière version de 40k est un magnifique coffret et j'aurai vraiment aimé que GW porte autant d'attention à mon jeu préféré. (je parle uniquement de l'objet, je ne suis pas joueur de 40k donc aucun avis sur le contenu)   Pour moi la suite du hobby est chez KoW. Le jeu est vraiment bon et Mantic est un éditeur qui écoute sa communauté.   Au-revoir GW, je repasserai peut-être jeter un œil en magasin et acheter des pinceaux... ou pas.   A++
  5. En gros tu veux traduire ça en français :   http://kow2.easyarmy.com/
  6. Salut,   Quid de cette annonce si KOW ou AOS sont validés dès cette année ?   bise, guigui
  7. A noter la newsletter Mantic du 28/08 : la demande est telle qu'ils n'arrivent pas à fournir, certainement en raison de nombreux reports de joueurs WHFB. Le nombre d'inscriptions sur les forums Mantic a également explosé en août. Bonne nouvelle : le jeu est en train de prendre ! On remerciera bien fort Age of Sigmar pour avoir fortement contribué à ce beau succès !  :mrgreen:         A noter également que Mantic organise et soutient des tournois ! Ca fait un vrai choc pour les habitués de WHFB...        
  8. R.Priestley a d'ailleurs signé l'intro du book de KOW V2 dont les règles ont été écrites par A.Cavatore. On dirait un vieux couple !   On retrouve même un certain Mike McVey pour la photographie, c'est un nom que les vieux habitués de GW doivent connaître. :)
  9. Et oui, la pinte de blonde à 1 € c'est vraiment scandaleux!   :fear: ...
  10. Ca va être compliqué, il y en a 40 !
  11. Dans le livre complet tu trouveras en plus une grosse partie de fluff, quelques pages de modélisme, plus d'illustration et une description des unités dans les listes d'armée (la version joueur ne donne que les noms des unités et les règles-profils).   En gros les mêmes différences qu'entre le GBR battle et le petit livre vendu avec la boite "Ile de Sang".
  12. ;) La partie "playing a game" qui tient en 1 page sur le PDF fait 4 pages sur le book, incluant 6 scénarios : Kill ! : comme son nom l'indique^^ chaque unité déroutée rapporte autant de points de victoire, victoire si +10% par rapport à l'adversaire Invade : il faut emmener des unités dans la zone de déploiement adverse Dominate : contrôle du centre de la table Pillage : D3+4 pions d'objectifs à récuperer Loot : 3 pions à récupérer également qui peuvent être capturés et déplacés par les unités Kill & Pillage : scénatio kill avec des bonus pour les objectifs capturés Il manque aussi la section "Timed Game" qui explique les parties en temps limité avec des timers ou des horloges d'échecs : pour 2000 points ils recommandent 6 tours de jeu et 45 minutes par joueur au total, ce qui ferait une partie en moins de 2h déploiement compris ! Pour le déploiement = 30 secondes par unité (les joueurs skaven si vous m'entendez... ^^)  Ca fait rêver comparer aux tournois Battle V8    Le reste est identique. Ca a l'air très bien !
  13. Pour avoir entre les mains le Rulebook V2 "Gamer's Edition" (cadeau de l'ETC  :good:),    Les règles téléchargeables sur le site de Mantic ne sont pas du tout complètes. Il manque une bonne partie des entrées dans les listes d'armées ainsi que toute la section des objets magiques qui permettent  de customiser les unités et les persos.   ++
  14. Ce n'est pas ce que le 9ème des USA m'a dit : en gros chez eux l'ETC est loin d'être la priorité, au contraire des énormes tournois régionaux. Pour l'ETC c'est l'équipe de l'année précédente qui reconstitue une équipe en fonction des envies et des dispos des gens intéressés. Voilà voilà.  :mrgreen:
  15. KRELL

    Avenir de l'ETC

    Personnellement ça me plait énormément sur le plan modélisme car chaque unité peut être construite comme un diorama ou un unique "unit-filler" ! J'irai même à intégrer les compteurs de blessures dans les unités plutôt que de placer des dés ou des pions à côté. Je valide !   Pour l'absence de fuite volontaire et la phase de magie, c'est cohérent puisque le jeu est conçu pour que l'adversaire n'ait aucune action possible pendant le tour du joueur. Ce qui permet de mettre un vrai décompte de temps et de jouer des parties en 2h. Intéressant pour jouer en tournoi, non ?   Il y a certainement des choses à étoffer dans KoW pour lui donner plus de profondeur mais je trouve que les bases sont bonnes, et très éloignées de AoS.
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