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Guerriers du Chaos (perso) - Kordel Shorgaar
l'Zigouillard a répondu à un sujet dans Règles et Profils
Sinon, pour les deux personnages que j'avais proposé, Haargroth et Styrkaar. A priori, Thindaraiel semblait désapprouver leur utilisation dans cette liste. Moi, je serait plutôt pour les garder (car dans leur fluff il sont décrit commes des serviteurs d'Archaon, et même peut-être ajouter Crom, car j'aimerai que cette liste reprenne l'ensemble des unités et des personnages Guerriers du Chaos publiés pour Tempête du Chaos. Alors vous en pensez quoi, on les garde ou on les "jette" ( ) ? -
[CV] (armée) - Légions de Nagash
l'Zigouillard a répondu à un(e) sujet de Urian lamepoison dans Règles et Profils
[b][size="7"][center]Alors, vous en dites quoi ?[/center][/size][/b] Voyez vous d'autre choses à corriger ou des absurdités dans mes propositions ? Sinon, d'autres idées pour améliorer la liste d'armée : - Ajouter d'autres personnages spéciaux, comme Dieter Helsnicht ou Vorag Dents Sanglantes, par exemple. - Ajouter une machine de guerre, en la présence d'une baliste d'os (baliste avec 3 servants squelettes valant environ 30 pts). - Réadapter les Objets magiques à la V8 (en garder qu'une dizaine, choisit parmis les plus puissants et les plus cher en points) - créer un domaine de magie pour les liches (qui sont un peut dévalorisées par rapport aux Vampires). - Réadapter les sorts du domaine de Nagash (et éventuellement lui donner un attribut de domaine). -
[CV] (armée) - Légions de Nagash
l'Zigouillard a répondu à un(e) sujet de Urian lamepoison dans Règles et Profils
Bonjour à tous. Je propose ici mes idées pour adapter le PDF Légions de Nagash à la V8 et au livre d'armée Comtes Vampires V7. Supprimez les références à l’ancien livre d’armée Comtes Vampires ou à l’ancien livre de règles et à la puissance d’unité. Page 13, Nagash : ajoutez TYPE D'UNITE : Infanterie monstrueuse ([i]Personnage Spécial ; Mort-Vivant[/i]). Page 13, Général : remplacez le paragraphe par celui-ci « Nagash est obligatoirement le général. Il suit toutes les règles relatives au Général à la p. 33 du Livre d'Armée Comtes Vampire, avec les modifications suivantes : · Sa puissance fait que tous les Morts-Vivants alliés dans un rayon de 18 ps peuvent faire des marches forcées. · Si Nagash vient à mourir, tout test de Cd suite à la mort du général s'effectue avec 3D6, en conservant les deux plus élevés.» Page 13, Seigneur suprême de la Nécromancie : remplacez le paragraphe par celui-ci « Nagash est un sorcier de niveau 4 utilisant toujours le domaine de Nagash. Il bénéficie toujours d'un bonus de +7 (en icluant son bonus de niveau) pour lancer ses sorts, et d'un bonus de +6 (en icluant son bonus de niveau) pour dissiper ceux des adversaires. Il peut lancer plusieurs fois un même sort durant la même phase de magie et maintenir plusieurs sorts restant en jeu en même temps. Il connaît en outre les neuf sorts du domaine de Nagash.» Page 13, Socle et puissance d'unité : ignorez ce paragraphe. Page 13, Griffe de Nagash : remplacez le paragraphe par celui-ci « Au lieu d'effectuer ses attaques normales avec Mortis, Nagash peut n'en effectuer qu'une seule avec sa Serre. Si celle-ci touche, l’ennemi est tué sans sauvegarde d'armure permise. Il peut tout de même tenter une sauvegarde invulnérable, mais meurt s’il la rate. Ce sort fonctionne en fait comme un coup fatal héroique.» Page 13, Livre de Nagash : remplacez le paragraphe par celui-ci « Le savoir accumulé dans ces précieux tomes fait gagner à Nagash un niveau de magie, ce qui fait de lui un sorcier de niveau 5. Il reçoit donc un bonus de +5 pour lancer (+7 au total) et dissiper (+6 au total) les sorts. Il peut en outre utiliser autant de dés qu'il le désir pour lancer un sort.» Page 16, Arkhan le Noir : ajoutez TYPE D'UNITE : Char ([i]Personnage Spécial ; Mort-Vivant ;[/i]Sauvegarde d'armure de 4+). Page 16, Baton de Damnation : remplacez le paragraphe par celui-ci « Objet de sort. Niveau de Puissance 4. Arkhan peut libérer le pouvoir du bâton une fois lors de chacune de ses phases de magie. Toutes les unités de morts-vivants situées dans un rayon de 12 ps sont affectées par le sort Danse Macabre de Vanhel (voir page 39 du livre d’armée des Comtes Vampires). Lancez 1D6 à chaque utilisation. Sur 1, sa puissance est épuisée et il ne peut plus être utilisé durant cette partie.» Page 17, Règles Spéciales, Mort-vivant : remplacez le paragraphe par celui-ci « Mort-vivant : voir LA Comtes Vampires V7 p33.» Page 17, Règles Spéciales, Décérébrés : remplacez le paragraphe par celui-ci « Horde titubante et Cadavres Frais : voir LA Comtes Vampires V7 p42.» Page 17, Liches : Ajoutez TYPE D'UNITE : Infanterie (Personnage). Page 17, Liches, Magie : remplacez le paragraphe par celui-ci « Magie : les Liches sont des sorciers utilisant toujours le domaine de la Mort (cf. LA Comtes Vampires, p.39.)» Page 17, Squelettes de Nagashizzar : Ajoutez TYPE D'UNITE : Infanterie. Pages 17, Cavaliers de Nagashizzar : La valeur de Cd d’un Cavalier de Nagashizzar est de “5”. Page 17, Squelettes de Nagashizzar, Elite Guerrière : ignorez « (donc 1D6-1 squelettes au niveau 1, 2d6-2 au niveau 2 etc.)» Pages 17, Cavaliers de Nagashizzar.Ajoutez TYPE D'UNITE : Cavalerie. Page 17, Deathguard : Ajoutez TYPE D'UNITE : Infanterie. Page 17, Deathguard, Revenants : remplacez le paragraphe par celui-ci « Comme tous les Revenants, leurs armes suivent la règle Lames spectrales, telle qu'elle est décrite en p. 44 du LA Comtes Vampires).» Page 18, Légions de Goules : Ajoutez TYPE D'UNITE : Infanterie. Page 18, Légion de Goules : remplacez le Cd des Goules par 5. Page 18, Légion de Goules, Règles spéciales : remplacez le paragraphe par celui-ci « Mortes-vivantes, Attaques empoisonnées(cf. p. 41 du Livre d'Armée Comtes Vampires)» Page 18, Légion de Goules, Bande : remplacez le paragraphe par celui-ci « Trop indisciplinées pour se déplacer en rangs serrés, les Goules se déplacent en grosses bandes criantes, bavantes et hurlantes. Les Légions de Goules comptent comme des unités de Tirailleurs.» Page 18, Légion de Goules, Goules Errantes : remplacez le paragraphe par celui-ci « Vous pouvez promouvoir vos unités de goules en Goules Errantes. Les Goules Errantes suivent la règle Embuscade, telle qu'elle est décrit dans le livre de règle.» Page 18, Esclaves de Nagashizzar : Ajoutez TYPE D'UNITE : Infanterie. Page 18, Esclaves de Nagashizzar : remplacez leurs règles et leur profil par celui des zombies du livre d'armée CV page 42. Page 18, Carcasses Animées : remplacez leurs règles et leur profil par celui-ci : [quote][center][b]Carcasses Animées[/b][/center] Les zombies sont des cadavres récents animés par la nécromancie. Dans tout le Vieux Monde et au-delà, les courants aléatoires de la magie noire se concentrent souvent autour des cimetières. Dans de tels lieux, des créatures pourrissantes et sans âme jaillissent parfois du sol meuble pour terroriser les vivants. Appelés zombies, zhombis, marcheurs ou pantins de chair selon les pays, ces créatures sont les plus faibles des morts-vivants. Malheureusement, il arrive parfois qu'il s'agissent de carcasses de grandes créatures, comme des Ogres ou des Minotaures. Comme les zombies, ces créatures restent des guerriers médiocres, qui manquent cruellement de coordination mais conservent une force et une résistance proche de celle qu'ils avaient de leur vivant. Les Carcasses Animées restent des créatures dangereuses et qui le deviennent encore plus lorsqu'un vampire ou un nécromancien les plie à sa volonté et les rallie à sa horde macabre. La chair d’un zombie est putride, couverte de moisissure et lardée d’asticots. Sa peau pend en lambeaux sur ses muscles rides, révélant des organes figés et des veines noires de sang caillés. De nombreux zombies sont des hybrides de chair et d’un autre matériau, car leur carcasse est souvent renforcée par du bois, du métal, ou les os d’autres créatures, le tout maintenu en place par des clous. Une lueur terrifiante brille dans leur regard mort, témoin de leur désir de tuer et dévorer toute chair vivante. M.CC.CT.F.E.PV..I..A..Cd 6...2...0...4.3..3..1..1D6..2 REGLES SPECIALES Mortes-vivantes Horde Titubante : Les Carcasses Animées n'effectuent jamais de poursuite ou de charge irrésistible. À la place, une unité ennemie qui s'enfuit alors qu'elle était au contact de Carcasses Animées subit 1D6 touches de Force 4 pour chaque rang d'au moins 3 Carcasses Animées. Cadavre Frais : Une unité de Carcasses Animées ne peut pas être rejointe par un personnage. L'invocation de Nehek rend 2 PV à une figurine de l'unité au lieu d'1 seul.[/quote] Page 18, Golems d'os : Ignorez Socle et puissance d'unité. Ajoutez TYPE D'UNITE : Infanterie Monstrueuse. Page 18, Unité de Spectre : Renomez en Spectre de Nagashizzar et Banshee. Remplacez leurs règles et leur profil par celui des Spectres des Cairns et Banshees du livre d'armée CV page 49. Page 18, Charognard : Ignorez Socle et puissance d'unité. Ajoutez TYPE D'UNITE : Bètes de Guerre. Page 19, Géant Zombie : Ajoutez TYPE D'UNITE : Monstre. Page 19, Géant Zonbie : remplacez l'Initiative du Géant par 1. Page 19, Géant Zonbie, Décérébré : ignorez ce paragraphe et remplacez le par celui-ci « Horde Titubante : Un Géant Zombie n'effectue jamais de poursuite ou de charge irrésistible. À la place, une unité ennemie qui s'enfuit alors qu'elle était au contact d'un Géant Zombie subit 1D6 touches de Force 6. Cadavre Frais : L'invocation de Nehek rend 2 PV à un Géant Zombie au lieu d'1 seul.» Page 19, Géant Zonbie, Mort-vivant : remplacez le paragraphe par celui-ci « Le géant zombie est un mort-vivant, et de ce fait toutes les règles de la non-vie s’applique à lui. cf. p. 33 du LA Comtes Vampires.» Page 19, Géant Zombie, Chute : remplacez « Toute figurine entièrement recouverte par le gabarit subit une touche de force 6, celles partiellement recouvertes sont touchées sur 4+.» par « Toute figurine recouverte, même partiellement par le gabarit subit une touche de force 6 suivant la règle Blessures Multiples (1D3).» Page 19, Géant Zombie, Nécromanciens et Nécrarques : remplacez le paragraphe par celui-ci « Si votre armée est commandée par Nagash, un Nécromancien ou un Vampire, vous pouvez recruter plusieurs Géants Zombies si vous le souhaitez.» Page 19, Géant Zombie, Golem de Chair : remplacez le paragraphe par celui-ci « Si votre Général est Nagash ou un Vampire, chaque Géant Zombie peut bénéficier de jusqu'à deux améliorations choisies dans la liste suivante, chacune devant être clairement visible sur la figurine : - Bras supplémentaires (peut être pris deux fois) : Des omoplates du Géant surgissent un ou deux bras supplémentaires, prélevé à quelque grand monstre victime du Nécrarque. Le Géant bénéficie de +1A. - Griffes : Les doigts du Géant sont prolongés de serres, qui déchirent les chairs bien mieux que ses traditionnels doigts pourris. Chaque blessure provoquée par le Géant (mais pas celles de la Charge zombie)suit la règle Blessures Multiples(1D3). - Momifié : Momifié selon les anciennes coutumes de Nehekhara, le Géant gagne en résistance, mais y perd en rapidité. Le Géant gagne +2PV, mais a un malus de -1M et est de plus inflammable. - Peau écailleuse : La peau d'un ancien reptile, tel un Dragon ou une Vouivre, est cousue sur la peau du Géant. Malheureusement, le temps lui a enlevé une grande partie de sa résistance. Le Géant a une sauvegarde de Peau écailleuse (5+). - Protubérances osseuses : Les membres du Géant sont prolongés de protubérances osseuses qui donnent à sa charge un effet encore plus dévastateur. Lorsqu'il charge, le Géant reçoit un bonus de +1F, y compris pour les touches de la Charge Zombie. - Queue : Du bas du dos du Géant surgit une queue monstrueuse. Bien qu'encombrante, elle lui sert de stabilisateur, et lui permet de reprendre son équilibre avant de chuter. Le Géant peut relancer ses tests de Chute. De plus, quand il est engagé par l'arrière, il gagne +1A, devant impérativement être résolue contre l'unité de derrière. Comme ses autres attaques, elle est résolue avec une Initiative de 1. » Page 20, Épée Maudite : Ajoutez “Ces dés ne peuvent pas dépasser la limite de pouvoir, mais seul le porteur peut les utiliser.” Page 20, Armure de Malepierre : Ajoutez “Armure.” Page 20, Armure de Fer météorique : Ajoutez “Armure.” Page 21, Livre de Résurrection : Ignorez “[...] (sauf un double 1)”. Page 21, Sceptre Béni : Remplacez “Notez que le sort à tout de même échoué. ” par “Notez que le sort à tout de même été lancé avec Pouvoir irrésistible.” Page 21, Fragment de Malepierre : Ajoutez : “Une seule utilisation.” Page 22, Diadème Foudroyant : Remplacez “[...] : A chaque phase de magie, Nagash peut lancer le Regard de Nagash tel qu'il est décrit en p. 59 du Livre d'Armée Comtes Vampires.” par “[...] : A chaque phase de magie, Nagash peut lancer le Regard de Nagash tel qu'il est décrit en p. 39 du Livre d'Armée Comtes Vampires.” Page 23, Nagash : Ignorez “ Nagash occupe 2 choix Seigneur et un choix d’unité Rare.” Page 23, Arkhan le Noir : Ignorez “ Arkhan occupe un choix de Seigneur et un choix de Héros.” Page 23, Seigneur Vampire : Remplacez cette entrée par “ Seigneur Vampire ... voir page 89 du LA Comtes Vampires V7”. Page 23, Comte Vampire et Seigneur Nécromancien : Supprimez ces deux choix de Seigneur. Page 24, Vampire Nouveau-Né : Remplacez cette entrée par “ Vampire ... voir page 91 du LA Comtes Vampires V7”. Page 24, Nécromancien : Remplacez cette entrée par “ Nécromancien ... voir page 90 du LA Comtes Vampires V7”. Page 24, Spectre : Supprimez ce choix de Héro. Page 24, Seigneur Revenant : Remplacez cette entrée par “ Roi Revenant ... voir page 91 du LA Comtes Vampires V7”. Page 25, Squelettes de Nagashizzar : Passez le coût des squelettes à 8 pts/fig et le coût du musicien à 10 pts. Remplacez la taille d'unité par 10+. Page 25, Cavaliers de Nagashizzar : Passez la valeur de Comandement des Cavaliers de Nagashizzar à 5. Passez le coût du musicien à 10 pts. Remplacez la taille d'unité par 5+. Page 25, Esclave de Nagashizzar : Remplacez le profil et les règles spéciales par celles des Hordes de Zombies, voir page 92 du LA Comtes Vampires. Passez le coût des Esclaves à 5 pts/fig. Remplacez leurs option d'état major par celles des Hordes de Zombies. Remplacez la taille d'unité par 10+. Page 25, Légions de Goules : Ignorez “ Les goules ne comptent pas dans le nombre minimum d’unités de base que doit comprendre votre armée.” Passez la valeur de Comandement des Goules à 5 et remplacez leurs règles spéciales par Mortes-vivantes, Attaques Empoisonnées et Bandes. Page 26, Deathguard : Ignorez “ Vous ne pouvez avoir qu’une seule unité de la Deathguard ”. Passez la taille d'unité à 10+. Passez le coût du musicien du Champion et du Porte étendard à 10 pts chacun. Page 26, Deathguard Montée : Ignorez “ Vous ne pouvez avoir qu’une seule unité de la Deathguard ”. Passez la taille d'unité à 5+. Passez le coût du musicien du Champion et du Porte étendard à 15 pts chacun. Page 26, Unité de Spectre : Renommez Cette entrée Spectre de Nagashizzar. Remplacez cette entrée par “ Spectres des Cairns ... voir page 95 du LA Comtes Vampires V7”. Page 26, Golems d'Os : Passez la taille d'unité à 3+. Page 26, Carcasses Animées : Remplacez l'entré par : [quote][b][center]Carcasses Animées ... 30 pts/fig ... Voir page 18[/center][/b] M..CC..CT.F.E.PV..I...A..Cd 6...2......0..4.3...3..1..1D6..2 Taille d’Unité : 3+ Equipement : Arme de base REGLES SPECIALES Mortes-vivantes, Horde Titubante, Cadavres Frais[/quote] Page 27, Nuée d'Esprits : Remplacez cette entrée par “ Nuée d'Esprits ... voir page 94 du LA Comtes Vampires V7”. Page 27, Dragon Zombie : Remplacez cette entrée par “ Dragon Zombie ... voir page 55 du LA Comtes Vampires V7 ... 275 pts/fig”. Page 27, Géant Zombie : Ignorez “ Votre armée ne peut contenir qu’un seul Géant Zombie sauf si elle est commandée par un Maître Nécromancien ou un Nécrarque.” -
Orques et Gobelins (perso) - Wizz et Wigg
l'Zigouillard a répondu à un(e) sujet de Thindaraiel dans Règles et Profils
[quote]Il manque l'auteur de l'illustration.[/quote] Si je ne l'ai pas mis, c'est que je ne le connaissais pas. J'ai trouvé l'image dans un Aldorf Match. -
Comtes Vampires (unités) - Troll, ogre, golem zombie...etc
l'Zigouillard a répondu à un(e) sujet de yanelfe dans Règles et Profils
J'ai fais un premier PDF : https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=...2Nzll&hl=fr Qu'est-ce que vous en dites ? Y-a-t-il d'éventuelles modif à faire ? -
Orques et Gobelins (perso) - Oglok l'Horrib'
l'Zigouillard a répondu à un(e) sujet de ilmarith dans Mises à jour
Mais, dans la première proposition, si ses orques sur sangliers sont promus Kostos, on se retrouve avec des gars de F5 sur leur profil (remarque, moi je veux bien ). -
Orques et Gobelins (perso) - Taugrek L'Étrangleur
l'Zigouillard a répondu à un sujet dans Règles et Profils
D'autre avis sur la question ? -
Nains du Chaos (armée) - Livre d'Armée GW Nains du Chaos
l'Zigouillard a répondu à un sujet dans Mises à jour
Super ! -
Orques et Gobelins (perso) - Avatar de Gork
l'Zigouillard a répondu à un(e) sujet de Magaz l'Ekrabouilleur dans Règles et Profils
J'aime bien, bonne idée. -
Orques et Gobelins (armée) - Gobelins des forêts
l'Zigouillard a répondu à un(e) sujet de Gromuel l'barge dans Mises à jour
Les changements par rapport à la première version sont en vert : Alors, qu'est-ce que vous en dites ? Sinon, il faudrait rajouter l'option arc (+2 / +4 pts), l'option Tomhawk (+4 / 8 pts) et éventuellement l'option armure légère (+2 / +4 pts) au héros et aux seigneurs Gob des Forêts. Qu'est ce que vous en pensez ? -
Orques et Gobelins (perso) - Oglok l'Horrib'
l'Zigouillard a répondu à un(e) sujet de ilmarith dans Mises à jour
Ou alors promouvoir son régiment en Kostos gratos (enfin, le coût serait inclus dans celui d'Oglok), mais qui ne compterai pas dans le nombre max d'unité de Kostos (une). -
Guerriers du Chaos (perso) - Kordel Shorgaar
l'Zigouillard a répondu à un sujet dans Règles et Profils
Ok, tout s'explique... Maintenant que j'ai été clarifié sur les règles, j'ai plus rien à dire. C'était juste un malentendu. -
Orques et Gobelins (perso) - Wizz et Wigg
l'Zigouillard a répondu à un(e) sujet de Thindaraiel dans Règles et Profils
texte recopié : modifications (en vert) : Je n'ai pas trouvé grand chose de plus à corriger : précise tes proposition, Dreadaxe. Sinon, d'autres correstions ? -
Orques et Gobelins (perso) - Wizz et Wigg
l'Zigouillard a répondu à un(e) sujet de Thindaraiel dans Règles et Profils
D'autres remarques ? Que pensez vous de ma proposition de fluff ? -
Comtes Vampires (unités) - Troll, ogre, golem zombie...etc
l'Zigouillard a répondu à un(e) sujet de yanelfe dans Règles et Profils
D'accord pour 30 pts. -
Orques et Gobelins (unité) - Chaman Orque Noir
l'Zigouillard a répondu à un(e) sujet de Laurent Cotton dans Règles et Profils
E-mail envoyé par le Warhammer Forum. -
Orques et Gobelins (perso) - Taugrek L'Étrangleur
l'Zigouillard a répondu à un sujet dans Règles et Profils
Je suis d'accord avec toutes vos propositions. Petite question en passant : Est-ce que Taugrekh reçoit un bonus de +1 en CC comme tous les Zimmortels (règle spéciale de Grimgor) -
Orques et Gobelins (perso) - Avatar de Gork
l'Zigouillard a répondu à un(e) sujet de Magaz l'Ekrabouilleur dans Règles et Profils
OK, merci. -
Guerriers du Chaos (perso) - Kordel Shorgaar
l'Zigouillard a répondu à un sujet dans Règles et Profils
Oui, mais alors, pourquoi les autres chevaliers du chaos ne le feraient pas ? Pourquoi ils changeraient d'armes pendant le corps à corps (je croyais que c'était interdit) : ils gardent la lance de cavalerie (et ont des attaques magiques) tout le temps.J'ai l'impression que je m'embrouille avec les règles, comme j'ai pas le livre V8, quelqu'un pourrait-il me les rappeler vite fait ? -
Orques et Gobelins (perso) - Avatar de Gork
l'Zigouillard a répondu à un(e) sujet de Magaz l'Ekrabouilleur dans Règles et Profils
Désolé, mais ça veut dire quoi toutes ces initiales ?Je m'embrouille un peu. OK, je ne savais pas. Ok mais du coup c'est un beau doublon. En fait, je pensais remplacer votre règle par celle-de la Veuve noire (qui n'existe plus d'ailleurs ). Tu a raison, mais je verrais bien une règle pour que s'il n'y a pas deux Avatars sur le champs de bataille (un pour chaque dieu), l'Avatar soit sujet à la Stupidité (pour représenter que chaque dieu envoient une part de leur énérgie magique dans le Géant, ce qui le perturbe. Je maintient quand même mon avis. Je pense que l'améliration doit être liée aux peintures de Guerre (accessible uniquement aux orques sauvages). -
Orques et Gobelins (perso) - Avatar de Gork
l'Zigouillard a répondu à un(e) sujet de Magaz l'Ekrabouilleur dans Règles et Profils
Je pense qu'il faut que le géant ai déjà un lien avec Gork avant d'être investi de son pouvoir, mais c'est vrai qu'uprgrade d'upgrade... Et puis tu à raison la svg invu à 5+ annnule l'autre. Je pense qu'elle pourrait plutôt être annulée par les attaques magiques (comme pour les démon) et donc, dans ce cas, elle laisserait la place à celle à 6+. Je préfère aussi, c'est vrai que 10 ps c'est pas courant.Sinon y la règle de la Veuve Noir Gobelins des Forêts (je pense qu'elle serait plus adaptée): Donc toutes les unités dans un rayon de 12 pas autour de l'Avatar peuvent relancer leurs tests de psychologie ratés. Par contre, dès que le dernier Avatar de la table meurt, tous les Peaux-vertes présent sur le champs de bataille doivent faire un test de panique (non relançable du fait de la présence de l'Avatar au début du tour, bien entendu). Tu propose donc de créer une deuxième Option : Avatar de Mork. Moi ç a me va, je suis d'accord avec toi. Je suis d'accord avec Poupi : faire un Avatar est réservé a ceux qui sont clairement décrits comme les plus fin konaisseurs en rituels antiks dans le fluff : les Orques Sauvages. -
Guerriers du Chaos (perso) - Kordel Shorgaar
l'Zigouillard a répondu à un sujet dans Règles et Profils
J'aime bien ton idée mais elle est un peu compliqué. Je pense qu'on pourrai tout simplement leur donner +1 en F sur leur profil et une lance de cavalerie magique. -
Guerriers du Chaos (perso) - Kordel Shorgaar
l'Zigouillard a répondu à un sujet dans Règles et Profils
J'adore ta proposition ! L'Arme Ensorcelée peut être utile si les Chevaliers se font charger ou s'il affrontent des créatures étherées. -
Orques et Gobelins (unité) - Chaman Orque Noir
l'Zigouillard a répondu à un(e) sujet de Laurent Cotton dans Règles et Profils
Oui, ce serait sympa Dreadaxe. -
Orques et Gobelins (perso) - Avatar de Gork
l'Zigouillard a répondu à un(e) sujet de Magaz l'Ekrabouilleur dans Règles et Profils
Est-ce que quelqu'un va faire un PDF pour l'Avatar ? Sinon je peux essayé de m'en charger.