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Tout ce qui a été posté par SanFroi
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Euh... tout le monde, faudrait peut-être pas exagérer. Seules les unités khainites sont tenaces, ce dans un rayon de 12 ps du Chaudron. Sans aucun risque, ce n'est pas vrai non plus. Une Grande Cible pourra toujours charger par-dessus tes troupes. Quant aux bénédictions, tu ne peux en lancer qu'une par tour. Donc même si elles sont incontrables ; elles restent décentes.
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Si tu regardes dans la fiche de référence des Socles et PU, dont voici le lien : Socles et PU tu verras que : 1- Les tailles de socles des Machines de Guerre sont données à titre indicatif (donc rien d'obligatoire). 2- Le Chaudron de Sang n'apparaît pas dans la dite liste. Ma conclusion est donc que tu mets un socle à ton Chaudron de Sang si tu veux ; et de la taille que tu veux. Personnellement, le mien est sur un 100x50. Un 75x50 suffirait, selon moi. Mais ceci n'est que mon goût, parce que je veux mettre des rajouts, et que je ne joue pas en tournoi (donc pas d'obligation de socles réglementaires).
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Comme il a été précisé précédemment lors des rééditions des autres Livres d'Armée, les Objets Magiques d'Albion et de Tempête du Chaos ne sont plus valables, puisque prévus pour les Elfes Noirs V6.
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La qualité est là, pour le héros Homme Bête (parlons français, que diable). Par contre, la position de la figurine est exactement la même que celle du héros Orque, ou le Gobelin. Dans une moindre mesure celle du Tueur Nain, parce qu'il est dans l'autre sens. Ca devient lassant.
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Je ne le comprends pas comme ça dut tout. La phrase "un défi peut être lancé et accepté" signifie, pour moi, que les règles habituelles de défi s'appliquent. Dans un corps à corps "standard", si un personnage refuse un défi, il ne peut pas prendre part à celui-ci, et est placé à l'arrière de l'unité. Il ne peut pas attaquer, mais ne peut être touché. Je ne vois pas en quoi ce serait différent lors de l'assaut d'un bâtiment. Si un personnage lance un défi, et que celui d'en face le refuse, il ne fera pas partie de la PU 5 qui pourra attaquer. Et puis point barre.
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Sans aller aussi loin que kalaan sur les Eldars Noirs (de toute façon, je ne joue pas à 40K), je suis d'accord. Il y a des figurines autrement plus laides que les Elfes Noirs, à BB. Déjà, rien que leurs cousins, au secours ! Non, j'exagère, ils ne sont pas laids, ils ont juste un charisme de bulot (la palme revenant aux receveurs). Personnellement, j'aime beaucoup les Furies et les Blitzers (leurs plaques ventrales bien peintes en jettent graaave!), quant aux 3/4 ou au Lanceur, ils sont standards. Si vous voulez des figurines laides pour BB, tapez dans la nouvelle gamme. Le nouveau Griff ou le nouveau Varag sont vraiment à vomir, eux ! SanFroi, BB old school.
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[HE] 2 dragons pour 2000 points ???
SanFroi a répondu à un(e) sujet de Eltarys dans Stratégie ancien règlement
Bien dit Koubiak. Malheureusement, tu apprendras que pour beaucoup de gens ici (je n'ai pas dit "tous", ni "la majorité"), s'amuser est synonyme de "poutrer l'adversaire sans lui laisser l'occasion de faire quoi que ce soit" (enfin, c'est mon sentiment, et je le partage avec qui veut). Sinon, au sujet du Mage Dragon, la combo la plus valable est pour moi l'objet qui lui donne +2 aux jets pour lancer ses sorts de Feu, et l'armure qui confère une invul. Je ne considère pas du tout le Dragon Mage comme un Magicien, mais comme un Héros qui peut se booster tout seul. Pour finir, au-delà du bourrinisme que représentent deux Dragons à 2000 pts, et l'indigestion qu'ils peuvent provoquer aux adversaires ; je trouve ça bien pauvre. Si je compte bien, les quatre choix de perso sont pris ; et tu dois approcher des 1000 pts pour le Prince et le Mage Dragon. Autrement dit, tu dois pas avoir grand chose à côté... Mais si c'est ta conception de s'amuser, grand bien t'en fasse. [EDIT] : oups, j'ai rien dit au sujet de l'armure. Mais il y a bien un objet qui fournit une bonne save invu. -
Merci pour vos réponses. J'étais donc dans l'erreur toutes ces années.
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Bonjour à tous, Après plus de dix ans d'inactivité, j'ai rechaussé les crampons. Et après dix ans d'inactivité, la même question me taraude toujours l'esprit : combien de fois la balle rebondit-elle ? 1- Quand on effectue la dévitation lors du coup d'envoi, est-ce qu'elle atterrit à l'endroit indiqué par le jet D8+D6, ou rebondit-elle d'une case supplémentaire après ? 2- Quand on rate une passe, atterrit-elle à l'endroit indiqué par les 3D8, relance-t-on une fois de plus si c'est une case vide? 3- Quand un joueur lache la balle (esquive ratée ; plaquage ; réception ratée...), rebondit-elle une ou deux fois (i.e. une fois parce qu'il la lache, et une fois de plus si c'est une case vide) ? Merci d'avance pour les réponses. Et vive Blood Bowl (toujours aussi bon, même après tant d'années) !
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Tout d'abord, je réagis sur l'Assassin : le Fléau des Hommes est, pour moi, complètement inutile. L'Assassin a déjà F4, et il y a quand même de grandes chances qu'il se retrouve contre de la troupe, donc de l'E3. Pour ma part, si je dois l'équiper, ce serait avec une Epée de Puissance et la Rune de Khaine. Le +1 F permet de faire sauter toutes les armures d'infanterie ; et avec 4 attaques à 3+ relançable puis 2+, il y a pas mal de chances de faire bobo au premier tour (parce qu'après, l'Assassin saute de toute façon). Au hasard, la Lance des Etoiles...
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[CV] Questions concernant le nouveau LA
SanFroi a répondu à un(e) sujet de philou dans Warhammer Battle
Je suis d'accord avec toi sur les deux premiers points. Sur le troisième, les Hauts Elfes perdent leur ASF, mais gardent le +2F (c'est un bonus dû à l'arme, pas à la charge). Les tunneliers skavens perdent quand-même le bonus de charge, non ? Ils taperont à I=1, mais toujours avec des armes empoisonnées. Pour les touches d'impact de char ou de charge buffle, je trouve ça un peu fumé. Elles ne visent personne, ces touches. Si il est tout seul, tant pis pour lui. C'est là qu'est la subtilité, selon moi : les touches d'impact ne sont pas un bonus, elles sont une règle. Quand un char charge, il provoque 1D6 touches etc... PAr contre, oui, les auriges tapent à I=1 et sans les Lances. -
Je ne sais pas si en phase de magie adverse, le joueur Haut Elfe peut gérer 9 dé de pouvoir (2+3x2+Cape). Par contre, ce que je sais, c'est que s'il passe le Drain de Magie, les 3 sorcières niveau 2 vont être tout d'un coup beaucoup moins dangereuses. Le +3 en Valeur de Lancement obligera systématiquement de lancer un dé supplémentaire pour lancer les sorts (Vent glacial passe de 5+ à 8+ !) ; ça va vachement limiter le nombre de sorts qu'elles pourront lancer. Du coup, la magie est beaucoup plus gérable. Sans compter l'objet qui annule une phase de magie adverse... Les Hauts Elfes gèrent la magie adverse en s'en prévenant.
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[CV] Questions concernant le nouveau LA
SanFroi a répondu à un(e) sujet de philou dans Warhammer Battle
Je n'arrive pas à trouver le sujet, mais la question a effectivement déjà été posée. Le Suaire Nocturne annule tous les bonus de charge et l'ASF des figurines désirant attaquer son porteur. Donc oui, il faut procéder comme tu l'as proposé. Pour ce qui est des touches d'impact d'un Char, elles ne sont pas annulées par le Suaire. Ce ne sont pas des bonus, ce sont des touches. Le texte du Suaire indique que les figurines perdent leur bonus de charge, et voient leur Initiative réduite à 1. Mais en aucun cas il n'est dit que les figurines ne sont plus considérées comme ayant chargé. Donc les touches d'impact ont bien lieu, et les auriges frappent à I=1, et sans le bonus des Lances, s'ils en ont. -
Koubik, s'il te plaît, pas de langage sms et fais gaffe à l'orthographe. Les accents et les majuscules, ça existe. Au sujet du Dragon Stellaire, au corps à corps, il n'est pas si imbuvable que ça. Il a une Initiative bien pourrie. Donc si on survit, il ne tapera qu'après nous. Il y a donc moyen de faire mal avant. Les Furies ne sont pas si inutiles que ça. Une petite unité de 10/12 à poil peut être fun. Soit elle attire les tirs adverses, et le reste est relativement à l'abri, soit elles arrivent à charger -attention, pas n'importe quoi-, et elles peuvent faire très mal. Evidemment, tu ne les envoie pas contre du Maître des Epées ou du Lancier, mais contre du Lion Blanc par exemple, elles peuvent faire bobo. Statistiquement, 5 Lions Blancs de face feront 2,5 mortes. De notre côté, il reste trois Furies, soit 9 attaques empoisonnées relançables. Toujours selon les stats, ça donne à peu près la même chose (2,25 si je ne me plante pas). En les boostant, elles peuvent remporter le combat (EMC avec Fléau des Hommes et Etendard du Massacre, pourquoi pas). Si en plus on les appuie d'un Assassin, les Lions Blancs, ils mangent. Cette démonstration est d'ailleurs valable en chargeant des Maîtres des Epées de flanc. C'est comme pour toutes les armées, il ne faut pas envoyer n'importe qui sur n'importe quoi. SanFroi, oui, je sais, je suis un fou.
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[CV] Questions concernant le nouveau LA
SanFroi a répondu à un(e) sujet de philou dans Warhammer Battle
Si on prend l'ordre d'initiative (ce qu'il faut faire), le personnage et sa monture tapent en même temps s'ils ont chargé, sauf règle spéciale (ASF, etc...). Ca doit être plus limpide pour tout le monde comme ça (ce qui se conçoit bien s'énonce clairement, comme on dit). En tout cas, ce qui est sûr, c'est qu'il y a une relation de cause à effet pour les attaques supplémentaires obtenues grâce à la Furie Rouge. C'est parce que le Vampire fait perdre ou plusieurs Points de Vie à son adversaire qu'il obtient son ou ses attaques supplémentaires. On parle bien d'attaque, pas de touche ni de blessure. Or si le fait de faire perdre un Point de Vie tue l'adversaire, le Vampire ne peut plus porter d'attaque (en défi, s'entend). Donc la Furie Rouge est bel et bien perdue. Après, si le personnage en face est monté sur un monstre (ou un char), je suis d'accord pour que les attaques supplémentaires gagnées par la Furie Rouge soient allouées sur la monture (ou sur le personnage). Les deux (personnage+monture) étant une unité composée de deux figurines à plusieurs points de vie. Bon, j'arrête là, sinon je crois que je vais dégoûter tout le monde. -
[CV] Questions concernant le nouveau LA
SanFroi a répondu à un(e) sujet de philou dans Warhammer Battle
Peut-être parce que, comme je le dis depuis deux posts, CHRONOLOGIQUEMENT, le cavalier et la monture tapent en même temps. La différence entre la monture et la Furie Rouge, c'est qu'il n'y a pas de relation de cause à effet avec la première. @ Menkiar : j'édite mon post précédent pour corriger le "blesse" en "fait perdre un point de vie", mais dans ma tête, c'était clair. Je trouve que tu pinailles un peu, des fois. -
[CV] Questions concernant le nouveau LA
SanFroi a répondu à un(e) sujet de philou dans Warhammer Battle
Sailar, tu ne prends qu'une partie de mon discours pour me répondre. J'ai bien dit, après ce que tu cites, que chronologiquement, la monture tapait en même temps que son cavalier, puisqu'ils ont chargé ensemble. On résoud les Attaques à part parce que les caractéristiques sont différentes. Ou alors, on les fait toutes en même temps, en distinguant les deux, avec des dés de couleur différente, par exemple. Mais ça revient au même. La Furie Rouge ne s'applique que si le Vampire a enlevé un point de vie à l'adversaire, mais encore faut-il qu'il soit toujours en vie, non ? Concrètement, ça donne (encore une fois) : - je te touche. - je te blesse. - tu fais tes sauvegardes, et si tu en rates au moins une, tu meurs, et la figurine est retirée du jeu. Je suis d'accord avec Walter, c'est le terme "attaque" qui change pas mal de choses. -
[CV] Questions concernant le nouveau LA
SanFroi a répondu à un(e) sujet de philou dans Warhammer Battle
Après avoir tout lu, je me range du côté du Sire pour les défis. Je m'explique : Avec la Lame de Givre : - on teste pour toucher. - on teste pour blesser. - sauvegardes. - Si un Point de Vie est enlevé, la Lame de Givre fait son effet. A ce moment là, le personnage en face est bien mort, donc le Vampire n'a plus personne sur qui taper. Donc il ne sert à rien de tester la ou les éventuelles attaques supplémentaires. Le Carnage permet de comptabiliser les points de vie perdus en plus, mais sur une salve d'attaques. Je sais que communément, lors d'un défi impliquant des montures, on fait taper la monture même si le cavalier a déjà tué son adversaire, mais chronologiquement, elles ont lieu en même temps. La Furie Rouge permet de relancer une ou plusieurs attaques par point de vie ôté, mais il y a un "si". Avec elle, un défi, ça donne : - on teste pour toucher. - on teste pour blesser. - sauvegardes. - le Vampire récupère une attaque par point de vie enlevé. D'ailleurs, si on tue un adversaire en défi avec ses attaques de base, le problème revient au même, la Furie Rouge sera inopérante. -
[CV] Questions concernant le nouveau LA
SanFroi a répondu à un(e) sujet de philou dans Warhammer Battle
Pour les Pouvoirs Vampiriques, au vu de leurs effets, je dirais qu'on les déclare quand on s'en sert, sauf pour ceux qui apportent un bonus visible (comme ceux du Belliciste). L'adversaire n'est pas censé savoir que ton Vampire vole, à moins que tu ne te serves de son mouvement de vol ; ou qu'il a un niveau supplémentaire avant le phase de Magie ; ou qu'il peut relever plus de figurines que l'effectif initial avant que ça n'arrive, ainsi de suite... Par contre, si ton Vampire est équipé d'une Armure, d'une Lance, etc... ça, ça doit être visible. Mais tu dis à ton adversaire que ton Vampire en est équipé, à lui d'en déduire que tu as le Pouvoir Vampirique qui correspond. A la rigueur, pour l'intensité dramatique de la bataille, tu peux dire à ton adversaire que ton Vampire est Anachorète et Voïvode, par exemple (oui, je sais, j'ai pris les deux noms les plus exotiques, et alors ). -
[CV] Questions concernant le nouveau LA
SanFroi a répondu à un(e) sujet de philou dans Warhammer Battle
Nombre d'objets conférant une sauvegarde invulnérable ne précisent pas que seul le porteur en profite ; et pourtant, tout le monde les comprend ainsi... Et puis c'est le personnage qui porte les Bracelets, pas sa monture... -
[CV] Questions concernant le nouveau LA
SanFroi a répondu à un(e) sujet de philou dans Warhammer Battle
Moi, je trouve pas ça tordu. Si on raisonne autrement, le Vampire avec Invocations de Goules (ouais, c'est ça, ta goule ! Pardon, facile), peut augmenter l'effectif de celles-ci au-delà de celui de départ. La question est de savoir si le nouvel effectif est considéré comme l'effectif maximum des Goules. Dans ce cas, je ne vois aucune contre-indication à ce que le Nécromancien redonne des points de vie à l'unité si celle-ci descend entre 10 et 15 figurines. Il n'augmente pas l'effectif, il ne fait que le remettre à son "nouveau" niveau maximum... -
[CV] Questions concernant le nouveau LA
SanFroi a répondu à un(e) sujet de philou dans Warhammer Battle
1)Le Nécromancien et la Charrette Macabre, comme toutes les unités du LA, ont la règle Mort Vivant, ils ne peuvent donc pas effectuer de marche forcée si ils sont à plus de 6 ps d'un Vampire (12 ps du Général). Pour ce qui est de l'utilité d'utiliser la Charrette en monture d'un Nécromancien, je préfère laisser les joueurs CV répondre. 2) Comme tu l'as dit, toute figurine désirant attaquer le personnage portant le Saint Suaire, voit tous ses bonus de charge, ainsi que son ASF, annulés. Donc si tu alloues des attaques sur le personnage qui le porte, ces attaques taperont sans bonus, avec I=1. Dans l'ordre, ça nous donne : Les Gobs sur les Squelettes, puis le Nécromancien et les Squelettes, et enfin les Gobs qui veulent taper le Nécromancien. -
Je n'ai jamais eu de problème avec mes parents vis-à-vis des pitous. C'était même un argument de ma mère pour prouver que j'étais un bon gamin au collège (les parents, je vous jure). Mais tu es un monstre sans coeur, Gros Nambourg. Pauvre bête ! Jamais je ne ferai ça à mon chat. A la rigueur, un bon coup de pied au derrière, mais la torture psychologique, il faut être malade. En plus, le mien, je suis sûr qu'il s'en contre fichera, c'est tellement une loque (vous avez déjà vu un chat liquide ?).
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[HE] Compilation des questions sur les imprécisions du nouveau LA
SanFroi a répondu à un(e) sujet de Ghuy Nayss dans Warhammer Battle
Tu as la réponse dans le LA. Ils sont dans la rubrique Seigneurs, et il n'est pas précisé qu'ils occupent plusieurs choix, donc... En même temps, ils ne sont pas gratuits (loin de là), et pour ce qui est de leurs caractéristiques, faut pas exagérer non plus. Teclis est peut-être un monstre de Magie, mais question corps à corps, il tient plus du Zombie que du Seigneur du Chaos... -
Je vais encore me faire taper dessus, mais les Chevaliers sur Sang-froid, c'est pas si mal contre les Hauts Elfes. Ils auront beau taper en premier, on a quand même svg à 2+. Contre du Lancier, de l'Archer, voire du Garde Phénix ou du Prince Dragon en charge (toi qui charges, pas les PDC), tu risques trop rien. Si en plus, tu joues la combo classique, mais toujours efficace, Grande Bannière + Bannière Hydre dedans, ça pique un peu. Reste toujours la Stupidité, mais le problème est le même pour les chars, et avec un Commandement moins bon. Sinon, comme tout le monde, de l'Arbalète, de la Baliste, du Char. Personnages : je ne sors plus sans Assassin contre nos cousins fleur bleue. Sinon, un Noble (ou Dynaste) bien protégé et qui tape fort, et pas mal de Magie. Quoique maintenant, ils sont dur à gérer en Magie, les cousins.